2012機制介紹

Posted in Feature on 2011年 6月 22日

By Wizards of the Coast

新系列魔法風雲會2012以及Duels of the Planeswalkers 2012將一些新名詞引進魔法風雲會的世界,而核心系列則帶回一些可能出乎你預期的東西。

如果你尚未熟悉魔法風雲會,或想找基本規則的重點摘錄,請參考學學怎麼玩頁面。

新關鍵字:辟邪

有些關鍵字,例如侵染或頌威,會出現在某系列中(或稱為環境的連續幾個系列),但並不會固定出現在之後的系列。而其他的關鍵字,例如飛行與繫命,則被看作是本遊戲的「常青」部份。它們可能會出現在任何系列,而且大多數系列都會出現幾張牌具有常青關鍵字。

魔法風雲會2012則帶來新的長青關鍵字:辟邪!

Dungrove Elder

具有辟邪的生物不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標,但你可以如常地用咒語與異能來選擇它為目標。也就是說,對手不能利用送終刀鋒來消滅你的丘叢長老,但你卻可以利用繫命這類的東西來增強它~佔盡了好處!

就如本遊戲史上大多數新增的常青關鍵字,辟邪並非新的概念。這就是大家熟悉的巨魔苦修士聖狼之異能,只是改成了關鍵字。上述的兩張牌~以及其他部份功能完全合乎辟邪之敘述的牌~都已有利用此新關鍵字的新版正式規則用詞。

新用詞:「死去」

「當[此牌]從戰場上置入墳墓場時」實在很饒舌,而且當人們非正式地談論牌時,通常都會用比較簡短的「當[此牌]死了。」 現在~特別是在生物的情況~這就是牌上會註記的文字。

Archon of Justice

「死去」就是「從戰場上置入墳墓場」的簡稱,並且只用來指稱生物。(英文牌張上面則可能由於文法所需而出現其他英語時態,例如「died」。)

「死去」與「從戰場上置入墳墓場」意指同一件事,因此這改變並不會引起任何功能變動。換句話說,此新用詞並不會改變牌張運作的方式;它只是讓某些牌變得更容易閱讀與談論。

它並不在乎該生物是如何(或為何)置入墳墓場,所以不論是被犧牲、被消滅,或因任何理由從戰場上置入墳墓場的生物,都是「死去」。而下列情況的生物並不算是死去:被放逐,移回其擁有者手上,或從戰場移到任何不是墳墓場的地方;而它若不是從戰場上置入墳墓場(例如從某玩家的手牌或牌庫),也不算是死去。

牌張在下列狀況也不會用到「死去」:如果提到的牌並非在戰場上,或是通常情況下並非生物的物件(舉例來說,結界),或是一群可能包含了生物與分生物的物件(舉例來說,永久物)。它們所提到的牌如果會置入特定的墳墓場,例如濘族亡者頭罩,則也不會用到「死去」。

復出關鍵字:嗜血

在常青關鍵字之外,某些近期的核心系列會包括過往曾出現的關鍵字。魔法風雲會2012核心系列便帶回十會盟登場的嗜血異能:

Gorehorn Minotaurs

「嗜血N」的字樣意指:「如果對手本回合曾受過傷害,此生物進場時上面有N個+1/+1指示物。」

並非由傷害導致的失去生命(舉例來說,由毒氣阻礙所導致的失去生命)並不會讓具有嗜血的生物得到指示物,但具有侵染(例如囊腫獸)之來源所造成之傷害則會,就算它並未導致失去生命也是一樣。

它不在乎此傷害是否為未受阻擋的攻擊生物所造成的傷害,或是由咒語或異能所造成的傷害;它也不在乎該玩家該回合稍後是否會獲得生命。唯一重要的是:於該生物進戰場的同一個回合中,其操控者之對手是否在這之前已受到至少一點傷害。

復出的牌類別:鵬洛客

鵬洛客自從於2007年的洛溫系列以來,一直都是本遊戲的一部分;而今大多數玩家都已熟悉它們運作的方式。鵬洛客的規則並沒有改變;以下列出的只是一些利用鵬洛客的重點提示。

Sorin Markov

鵬洛客與其它牌一樣,在遊戲開始時都洗入你的套牌中。你只可以於你能施放巫術的時機下施放鵬洛客。鵬洛客是永久物,所以當你操控的鵬洛客咒語結算時,他會進戰場並由你操控。(請注意,鵬洛客並非生物。)

每位鵬洛客都具有副類別。舉例來說:索霖馬可夫的類別欄註記著「鵬洛客~索霖」。如果兩個或更多具有同樣副類別的鵬洛客同時在場,則他們都會置入其擁有者的墳墓場。

鵬洛客牌右下角的數字是它的「忠誠」。它進場時上面會有該數量的忠誠指示物。如果它在戰場且上面沒有忠誠指示物,就會置入其擁有者的墳墓場。

忠誠異能

每個鵬洛客上面都有幾個起動式異能。這些就是其忠誠異能。你只可以於你能施放巫術的時機下起動其中一個異能,並且必須是該鵬洛客的所有異能在該回合都還沒起動過的狀況下才行。

起動鵬洛客異能所支付的費用,是在上面放置或移除某數量的忠誠指示物。舉例來說,索霖上面+2此符號意指「在此鵬洛客上放置兩個忠誠指示物」,而-3此符號意指「從此鵬洛客上移去三個忠誠指示物」。如果你想起動會減少忠誠指示物的鵬洛客異能,則該鵬洛客上至少要有該數量的忠誠指示物,你才能起動它。

與鵬洛客戰鬥

你可以攻擊鵬洛客。當你宣告攻擊生物時,你分別選擇哪些會攻擊對手,哪些則攻擊該對手操控的鵬洛客。不論這些生物攻擊的對象是誰,對手都可以如常地阻擋。若生物向鵬洛客造成戰鬥傷害,就從該鵬洛客上移去等量的忠誠指示物。

其他來源也可能對鵬洛客造成傷害。如果由你操控的咒語或異能將向對手造成傷害,則你可以令它改為向該對手所操控的一個鵬洛客造成等量的傷害。所以就算你不能讓電震指定鵬洛客為目標,你依舊可以用電震指定對手為目標,並對他所操控的某位鵬洛客(而不是他本身)造成2點傷害。你不能把同一來源所造成的傷害分散給玩家以及鵬洛客。鵬洛客受到了多少傷害,就會使得上面移去多少個忠誠指示物。

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