龍命殊途售前賽入門

Posted in Feature on 2015年 1月 12日

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

歡迎回到過去。

薩坎沃利用韃契的遠古魔法回到1280年前的過去—你還和他一起前來!

你也許已經了解韃契的現在,但是過去的韃契是一個相當不同的世界。 土地不像現在這般瘡痍。 各部落施展截然不同的魔法。 而最重要的是,龍依然是天空的統治者。

這是個全新的世界—也是韃契歷史的轉折點,因為烏金被尼可波拉斯打敗了。 但薩坎沃—和你—有機會改變這一切。 韃契的命運尚未塵埃落定。 現在,它可以被改變。

命途交錯 | 插畫作者 Michael Komarck

你會去改變它嗎? 你會為部落還是巨龍而戰?

選擇權在您手中。 歡迎來到龍命殊途

即使你已身在1280年前的過去,有件事情你總是可以指望的。 在鵬洛客世代相傳的傳統中,有著一個不變的儀式:當然就是售前賽!

售前賽太棒了

售前賽的樂趣妙不可言。

也是我最喜愛的賽事之一。 對於參賽玩家來說,一切都是全新的,你們將可一起首次體驗此系列。

2001年,當時只不過11歲的我,參加了人生中的第一場售前賽。 那是我首次參加的大型比賽—我愛極了!

而在十三年後,售前賽仍能讓我和當時一樣興奮。 它是你率先使用新牌,在朋友之間搶佔先機的機會。 全新系列意味著公平的比賽環境;玩家還沒有花數星期的時間仔細研究這個賽制和找出最佳戰略。 最重要的是,這是一項低門檻,更加休閒且充滿樂趣的賽事!

如果你是現開賽的老手,可以直接閱讀下一個章節;我會在那裡談談你到當地店家玩龍命殊途時可能體驗到的不同點和特別之處。 (例如,你要如何來幫忙復甦烏金!) 但是,如果你是這場現開賽狂歡盛會的新手,或者只是需要一些建議,就繼續讀下去吧!

好。 第一步是要先獲得參加其中一場「售前賽」的機會。 如何能做到?

如果你還沒有常去的當地店家,務必先用店家搜尋器就近尋找一家! 那家店甚至可能提供預先報名。 售前賽是我們最受歡迎的賽事之一,所以務必查看店家是否接受預先報名。 不要等到店裡時才發現參賽人數已滿而無法參賽,所以務必提早查詢。

好。 很好。 你已經找到店家—太棒了!

當你回到過去之際,你一定想確信你的鵬洛客背包已齊備冒險旅程中所需要的一切! (畢竟1280年前並沒有袋裝零食。) 你在參賽時會用發給你的牌來構組賽事用的套牌,但其實你還可準備很多東西。

例如,你可以自帶一副套牌,利用對局之間的空檔暢玩遊戲,還可以帶交換用卡本,以及記錄生命的紙筆,甚至還可以帶一瓶水和充飢的點心。 一場售前賽大約要四到五小時,所以要準備好。

好,讓我們看下去。 你找到了店家,也把回到過去所需的物品都放進了可靠的袋子裡。 你甚至找了輛《回到未來》中的跑車去參加售前賽! 這很符合主題。

那就是說,是時候來……

決定命運

也許你是位徹頭徹尾的新人。 也許你曾用韃契可汗中我們熟知又喜歡的部落構組過套牌。 無論如何,龍命殊途售前賽中依然有很多新內容—我將會為你詳細說明。 這些對龍命殊途售前賽意味著什麼?

龍命殊途售前賽中,你依然要選擇一個部落。 阿布贊。 潔斯凱。 蘇勒台。 瑪爾都。 鐵木爾。 即使在久遠的過去,這些部落都仍然存在。 要是你對韃契可汗不熟悉,須知道上述部落均以魔法風雲會的三色楔形為基礎。

在售前賽中,你將要考慮的第一件事是要加入哪個部落! 你將會獲得一個可助你在該部落中發揮所長的特別盒子,因此知道這一點是很重要的。 五個部落的長處是什麼? 摘要如下:

阿布贊

韃契可汗中,阿布贊的戰士飽歷風霜,其堅韌的耐力人所皆知。 在某程度上,這依然是事實—但是,此時他們的侵略性更強。全賴新的振勵機制,他們的生物會一下子變大,而非隨時間漸漸變大。

潔斯凱

這些聰敏的僧人和有天分的狡黠弟子,能在戰鬥中智取對手。 潔斯凱保留了其源自韃契可汗的靈技異能,讓他們的生物能夠在戰鬥中憑空變大—這讓每個即將與潔斯凱戰士發生衝突的對手都會三思而後行。

蘇勒台

蘇勒台部落富甲一方—但絕不要忘記他們的殘忍無情。 正如在韃契可汗中一般,蘇勒台使用亡者作為其資源,並會充分利用掘穴機制來及早派出重大威脅。

瑪爾都

瑪爾都部落是龍之神速的化身,速度是這些嗜血戰士在魔法風雲會遊戲中最大的特點! 其新的掩襲機制正好有助於這一點:具掩襲異能的牌能夠即時進行攻擊,但會在回合結束時回到你手上。 如果你想快速向對手施壓、出其不意地對其造成傷害,蘇勒台會是最適合你的部落!

鐵木爾

鐵木爾部落以野蠻的方式戰鬥。 即使是在1280年前的過去,鐵木爾依然最在乎生物的大小:只要你有力量為4或以上的生物在戰場上,鐵木爾部落的威猛機制便會獎賞你—使你的巨大威脅更具危險性。

如果你依然不確定該在售前賽中使用哪個部落,請進行部落測驗,看看你屬於哪個部落!

好。 現在就來看看。 你心裡已經非常清楚要選擇哪個部落。 現在該開始一切!

你將會前往店家,選擇部落(如你已預先報名,可能你當時已選擇了部落),獲得一個部落盒子,然後開始參賽!

在那盒子中,你將會找到很多好東西,包括一張有助烏金復甦的成就卡,以及一些特殊的贈卡! 但最關鍵的是那六包補充包,它們將會讓你得到構組現開套牌所需的卡牌(四包龍命殊途、一包韃契可汗,以及一個充滿了有利於你部落的牌之部落補充包)。

首先,拆開那些補充包! 如果你想更符合韃契的主題,你甚至能以你部落的名稱禱告祈求好運。 然後,你將會有一疊牌。

那麼…接下來怎麼辦?

當然是構組套牌了!

構組現開套牌跟平常的套牌稍有不同。 你只能用眼前的牌,以及任意數量的基本地來構組套牌。 此外,你只需要用40張牌,這跟平常60張的構組賽套牌不同。

在一個需要你運用三種顏色的世界中,構組套牌可能是一件棘手的事情—這時,特別的部落補充包就要發揮作用了。

你選好部落並拿到盒子後,會發現盒內用塑膠袋包裝的特別「選色補充包」,其中包含跟該部落搭配的牌。 這包「選色補充包」可以幫你確定要利用的顏色。 該補充包僅包含你所選部落顏色的牌—這意味著它足以成為套牌的安全選擇。

雖然你可以利用任何顏色的牌,但利用你的部落顏色的牌往往是最好的選擇。 因此,我會建議你將部落所沒有的其他兩種顏色的牌統統擱在一旁,並選擇部落顏色的最佳卡牌。 如果有另一種顏色的炫酷稀有牌或強大牌是你很想使用的,可以先將其放在一旁,稍後再作考慮。因為如果你擁有的地有著適合的多樣魔法力,便可考慮「混入」它,但一般而言,你會希望將其他顏色的牌擱下。

好了,你又該如何從自己部落的牌中選出22–23張來放入套牌中? 是時候將它們攤開!

取出你的部落顏色的牌,並將生物按魔法力費用的順序攤開。 這能讓你看出在遊戲的各個時段中各可以施放什麼生物。 (此時先不要攤開非生物牌,除非你打算有足夠魔法力便立即使用它們—舉例來說,你通常會在第三回合施放墨寫成真,但通常不會施放喚醒熊性。 我通常會將具顯化異能的所有瞬間和巫術視為生物。)

適當的生物「魔法力曲線」對於一副成功的現開套牌來說至關重要。 你不會想在曲線的任何一點有過多的牌:擁有適當的混合是很重要的,這讓你可以在遊戲前期施放費用低的咒語,以及在後期施放費用高的咒語。 根據限制賽的通則,我會作下列安排:

1點魔法力: 0-2個生物。
2點魔法力: 4-6個生物。
3點魔法力: 3-5個生物。
4點魔法力: 4個生物。
5點魔法力: 3個生物。
6點或以上魔法力: 1-2個生物。

這規則並非不可改變,但卻是個不錯的起點。 選擇你最喜愛的生物,然後按照這些數目從中挑選。 (如果你無法決定,可以藉由韃契的擲硬幣儀式來任意作出選擇。)

還要謹記的是(在龍命殊途中尤其重要),有時你該利用自己部落的兩種顏色並混入第三種;這代表你主打兩種顏色,並可利用第三種顏色中較強的牌(包括你的三色牌在內)。 在你剔除生物的時候,如果你發現某種顏色只剩下幾張牌,也可以考慮將該色當作混色。

現在,你已決定了核心的生物基礎,便可以加入咒語了! 從你的顏色中選出你最喜愛的牌來湊齊套牌中的22或23張牌,咒語方面便弄妥了!

最後是決定你的魔法力基礎! 尤其是你打三色套牌時,必須特別注意讓咒語都能順利施放。 我必定會用上所有能產生所需顏色的非基本地。 即使它們須橫置進戰場,也只不過是確保你可及時使用牌張的微小代價。 一般而言,你的套牌會有兩種顏色包含著大量低魔法力費用的牌,並且相對於高魔法力費用的牌,你會希望放入更多能夠產生這些顏色魔法力的地,以確保你可以及時打出費用較低的牌。

想知道更多訣竅? 以下還有一些在構組套牌時必須記得的事:

  • 你的套牌可以超過40張牌,但最好儘量只用40張。 每超過一張牌,就意味著你抽到套牌裡強大稀有牌的機會更小!
  • 地牌的比例大約應是17張地牌、23張非地牌。 這並非100%正確,但大多數的限制套牌最後都和這差不多,我一般都會這麼選擇。
  • 混合利用費用低的牌與費用高的牌。 如果你都用低費小生物,那麼一個大生物就會讓你束手無策;但如果你都用高費大生物,那麼你就得冒著被快速推爆的風險。 最好混合利用施放費用是2、3、4和5的生物。 現開賽大多數對局的獲勝者是從第二或第三回合開始,每回合都施放生物。
  • 躲避式異能很重要! 當現開賽雙方都有許多生物,卻都無法有效攻擊時,遊戲經常會陷入僵局。 具有飛行這類異能的生物能讓你打破這些生物僵局。

如果你想深入了解現開賽,這裡有一些文章提供了更多資訊:

雙頭巨人賽

有些店家也舉辦稱為雙頭巨人(通常縮寫為2HG)的現開賽,玩家必須兩兩組隊,互相對抗。 每個雙人隊伍都能獲得兩包售前組合(它們不必是同一個部落;你可以研究用哪兩個部落相配合—或是利用同一個部落的倍增力量!),用以構組其套牌。 如果你的遊戲店舉辦雙頭巨人賽,可以向比賽主辦人詢問細節。

現開決鬥

如果參加一整天的比賽會令你卻步,或你只是想用龍命殊途的牌多玩幾次,可以參加現開決鬥。

在這種外圍賽中,你會拿到一包60張、打開即玩的起手包,並用它與其他參加現開決鬥的玩家對戰,也包括參加主要比賽但正值各局之間的玩家! 如果你不確定售前賽是否合你的口味,或無法為售前賽騰出五小時的時間,那麼這是試玩遊戲的好方法;你可以只在空閒時玩現開決鬥。 此外,它真的很好玩!

盒內的好東西

除了我們已打開的補充包外,你還可在部落盒子內找到其他物品。

首先是你的售前賽贈卡。 你可以在自己的套牌中利用它—而你也很可能想這樣做,因此請務必將它放入你的套牌構組牌堆中!

並會獲得一個精美的Spindown™生命計數器。

但最有趣的可能是有助復甦烏金的機會—成就卡。

這就是說,是時候聊聊龍命殊途售前賽一些最最重要和特殊的東西了...

烏金的命運

龍命殊途中,有一個主要的活動會與售前賽一同推進,其中身為玩家的你將會幫助復甦烏金和永久地改變歷史—並獲得一些只可龍命殊途售前賽中取得的限量版插畫贈卡!

每個店家會收到一個像這樣的精美桌飾:

復甦烏金有三個階段:碎片賦能、佈石成繭,以及最終步驟:復甦烏金。 類似地,這個售前賽活動共有三個階段—桌飾會在每個階段變化!

在第一階段,你能夠完成第一階段的任何成就來幫忙打開烏金桌飾。 你只需要完成其中一項。

完成後,請告知賽事主辦人,以便記錄進度。 你甚至可以大聲報告,讓店內所有人都知道你已完成任務!

一旦有足夠的玩家完成第一階段,你們便可進行第二階段—其運作方式也是差不多:

最後,你們會在第三階段中執行同樣的流程:

一旦你們成功復甦了烏金,恭喜! 你們改變了時間軸! 你可能已憑第三系列的名稱韃契龍王推斷出,巨龍已經在未來的世界復現—而不是像韃契可汗那樣沒有龍的國度。

這只意味著一件事:贈卡!

桌飾內有特殊的烏金的命運補充包。 每一包都包含三張出自韃契可汗龍命殊途、可用於遊戲的魔法風雲會卡牌: 1張龍命殊途基本地、1張普通牌,以及1張非普通或稀有牌。 它們全都具備呈現已改變的世界的新插畫。 舉例來說,你可以並列欣賞這些牌:

 

這些新時間軸的插畫看起來是怎麼樣的? 嗯,你得要參加龍命殊途售前賽,改變你周遭的世界,並取得一包補充包來親眼見證!

這次的售前賽前所未有。 這個活動更是無比獨特,請務必查看你當地的店家是否接受預先報名!

機制殊途

這個系列包含很多酷炫東西。 讓你在可汗和巨龍之間作出選擇的牌、振勵異能、掩襲異能,甚至是以全新方式使牌面朝下的顯化異能! 此外,還有大量韃契可汗機制將會在本系列中繼續採用。

讓我逐一介紹它們,下文摘錄自龍命殊途機制介紹文章:

振勵

振勵屬於關鍵字動作,並總會有一個數字接著出現。 振勵的流程是,首先找出一個由你操控且防禦力最低的生物。 如果有同為最低的生物,則從中選擇一個。 然後,在該生物上放置等同於振勵數字的+1/+1指示物。 振勵不指定任何生物為目標,而在你執行振勵動作之前,你也不會決定哪個生物將獲得指示物。

靈技

靈技在本系列中復出,並且從韃契可汗起便沒有改變。 生物咒語不會觸發靈技異能,就算是同時具有其他牌張類別者(例如神器生物咒語)也是如此。 當靈技觸發時,它會進入堆疊,並位於觸發此異能的咒語上方,這意味著靈技異能會首先結算。 一旦靈技異能觸發,則即便該非生物咒語有任何變化,都不會影響到靈技。

掘穴

掘穴在本系列中復出,並且從韃契可汗起便沒有改變。 於你為具掘穴異能的咒語支付費用時,你可以從你墳墓場中放逐牌。 你每以此法放逐一張牌,便支付了1。 掘穴無法支付咒語魔法力費用中的任何有色魔法力。 同時,你放逐的牌張數量也不能超過魔法力費用中無色魔法力的數量。

掩襲

掩襲是生物咒語的替代性費用。 當你施放具掩襲異能的咒語時,你可以支付其掩襲費用來代替其魔法力費用。 如你如此作,該生物將獲得敏捷異能,所以該回合它就能攻擊。 在下一個結束步驟開始時,你將會把生物從戰場移回其擁有者手上。 如果你選擇支付掩襲費用,那麼你仍然是施放該咒語,所以它會進入堆疊且可以被反擊。 掩襲不會改變你能夠施放生物咒語的時機~通常只會是你的行動階段期間。 如果你利用生物咒語的掩襲費用來施放之,則在下一個結束步驟開始時,它便會移回你手上,但只有它仍在戰場上時才需如此作。 如果它在下一個結束步驟開始前離開了戰場,它便只會留在原位。

威猛

威猛在本系列中復出,並且從從韃契可汗起便沒有改變。 雖然不同威猛異能的效應各不相同,不過這類異能均會根據你是否操控力量等於或大於4的生物之實際情況來確定最終的效應。 具威猛異能的瞬間和巫術將於結算時檢查你是否操控力量等於或大於4的生物。 有些威猛異能屬於起動式異能。 如果該效應取決於由你操控且力量等於或大於4之生物的數量,則會於該異能結算時計算該數量。 其他異能則會要求你操控力量等於或大於4的生物才可起動異能。 對於這類異能,一旦你起動異能後,該力量等於或大於4的生物發生什麼事都沒有關係。

顯化

當你顯化一張牌時,你會將它牌面朝下放入戰場。 牌面朝下期間,它是2/2無色的生物,沒有名稱、異能和生物類別。 牌面朝下的生物在任何方面都是生物。 如果已顯化的牌為生物牌,你便能在擁有優先權的時機下,將該牌翻回正面。 要這樣做,你需要展示其魔法力費用並支付該費用。 此舉也可讓對手看到它確實是生物牌。 一旦該牌翻回正面,它便具有其通常特徵。 如果你顯化一張非生物牌,則它無法以此法翻回正面。 如果你碰巧顯化了具變身異能的生物,你可以支付其魔法力費用(如它是生物牌)或支付其變身費用來將其翻回正面。

混血魔法力

龍命殊途系列中的幾張牌具有包含混血魔法力符號的異能。 混血魔法力符號能用所包含兩種顏色魔法力中任意一種來支付。 如果某費用包含了數個混血魔法力符號,你支付每個符號時都可以選擇不同的顏色。

具有模式的進戰場異能

有一組生物會在進戰場時讓你選擇:在生物上放置一個+1/+1指示物或獲得一些其他效應。 當你將該異能放入堆疊時,你一併選擇要利用的模式。 一旦你選擇模式後,無論在該異能結算前發生什麼事,你也不能改為其他模式。

美麗舊世界

雖然龍命殊途將我們帶到過去—但它確實為我們熟知的韃契可汗的賽制增添很多新元素。 現在你已讀過本文章,希望你已感覺準備充足,能自信地參加售前賽、選擇部落,以及愉快地復甦烏金!

還有,如果你想進一步了解你將會使用的一些絕佳牌張,便不要錯過龍命殊途卡片圖像一覽,其中將會展示出龍命殊途的所有牌張!

如果你對龍命殊途售前賽有任何疑問,請隨時向我提問,我將會盡我所能協助你。 聯絡我的最佳方式是寄推特給我,或是在我的Tumblr—上提出問題,我必定會查看內容。

請選擇一個部落、在龍依然存在的世界中作戰、復甦烏金…如果事情如你所願,你甚至可打開烏金卡!

本週就在龍命殊途售前賽中改變歷史。 盡情的玩吧!

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