鎖定對手

Posted in Feature on 2016年 9月 7日

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

魔法風雲會裡,每個人都喜歡用奇怪的方法獲勝。雖然這些牌大部分都不足以應付競爭級別的比賽,那些Helix PinnacleBarren Glory俄佐朗誦人晶角獸君王其他的故事依然在店家間廣為流傳。或許近年最有名的就是空無之門差一點點就在2012年的查爾斯頓大獎賽闖進八強的故事

雖然這些牌在指揮官中都可以使用,那些少數能讓你捧起勝利的方法在大型的多人賽制中將更容易實現。我曾嘗試把Epic Struggle加進Rhys the Redeemed套牌當中-因為有時我無法用我的大軍攻擊來獲得勝利-我也曾因為玄鐵鍛冶爐暴君殘虐者而輸掉比賽。卡拉德許加入了一些很棒的發明,而做出今天這張牌的人清楚地有把玩家的起始生命為40或以上的情況放在心上。

見過乙太流貯庫,它馬上就會加入你的加血跟指揮官套牌了:

開始補充彈藥

乙太流貯庫這張牌問了一對簡單的問題:你有超過五十點生命嗎?如果有,你想把對手轟出遊戲嗎?

所有最好的另類獲勝手段都建立在一個直觀的問題上。空無之門要的是兩套五彩的魔法力,Mortal Combat要的是一個存貨豐富的墳場,而最適合這裡的,Test of Endurance則是問你是否有50點生命或更多。

(專業建議:如果你因為乙太流貯庫而感到高興,那Test of Endurance 就是適合你的東西。去你身邊的店家尋找更多資訊吧!)

為了擊發乙太流貯庫所做的準備需要一些努力:單單達到50點生命並不足以達成目標(你會在支付費用的同時因為生命值為0而輸掉,並把堆疊上的異能一併帶離遊戲),把自己置於低血量的境地也不是個理想的選擇。

那麼該怎麼讓它發揮作用?很簡單:幹掉蝙蝠俠。我們規劃了一副以加血為主題的套牌。這將歸功於線上構築指揮官套牌的玩家Wulle123及mags387所提供的基底跟想法。這類套牌是我會想把乙太流貯庫放進去的。

Stybs的鬼影議會的卡洛夫指揮官套牌

Download Arena Decklist
COMMANDER: Karlov of the Ghost Council

讓我們先從最好的部分來看這對乙太流貯庫代表著什麼吧。

1. 獲得很多生命在指揮官裡是把雙面刃

獲得生命不難,很大量的生命(或許是Celestial MantleBeacon of Immortality ,我個人比較喜歡後者)則會引起大家的注意。比起建立自己的盤面優勢,更著重於持續嘗試獲得大量的生命會更令人起疑。

利用像夜盜吸血鬼純淨飾符Deathgreeter這類的東西不經意地獲得生命較不會被雷達所偵測到。確實你會更難達到乙太流貯庫所需要的生命值,但在前期也不會太引起別人的注意。利用敲詐的觸發式異能或像Ob Nixilis of the Black Oath這樣的鵬洛客也是可以轉移注意力的好方法。歐尼希茲或許無法待在場上足夠的時間來讓你獲得很多惡魔或開大絕,但獲得一些生命也不會讓對手比較好受。

獲得生命真正的問題在於你被攻擊的機會。不管是否公平—無論如何這都依你的觀點而定—通常大家會把攻擊的機會用在對付生命值最高的那個人身上。不管你想要怎麼處理,在生命值上領先而沒有足夠的防禦都是困難的。

2. 前期設置需要耐心

為了保護自己,我加入了像墓地泰坦旭日泰坦 這類的東西,以及最重要的莎利雅的槍騎兵—其中一張我在異月傳奇裡最喜歡的一張牌。莎利雅的槍騎兵是一張導師(可以搜尋你想要的東西)加在一張有先攻的優質生物上—你可以用此保護你的防線。

依據你的需要,莎利雅的槍騎兵可以找出一些不同的傳奇生物:

  • 當你有不少生命可以支付以保持手牌是滿的時候,死神厄睿柏斯就是一個不錯的選擇。他同時也是一個不滅的抽牌引擎,代表即便所有東西都被解掉了,你還可以靠著厄睿柏斯待在場上來提供你其他選擇。
  • Patron of the Kitsune在你生物數量落後於對手時可以給你帶來優勢。如果有人持續產生腐生物、士兵或鬼怪,他們每攻擊一次,你就會獲得一點生命,這對讓你留在遊戲中會非常有幫助。反過來看,如我們之前所討論的,這也代表你對那些額外進行攻擊的衍生物來說也是個好目標。
  • Kokusho, the Evening Star會迫使對手用放逐或類似的去除咒語(如Hallowed BurialSwords to Plowshares等)以盡量避免把黑龍送進墳墓場。如果有可以犧牲生物的引擎來立即兌現黑龍也很不錯。
  • Rune-Tail, Kitsune Ascendant在你有足夠生命的情況下可以馬上倒轉,確保你的生物之後不會受到戰鬥傷害或大部分燒殺咒語的影響。這會讓阻擋對你來說容易許多,且在對上那些沒有解結界咒語的對手時佔有優勢(坦白說,對上這副套牌時也是)。

有些生物我在對局中的任何時候都會樂意使用,莎利雅的槍騎兵就是一個最好的例子。跟經典的符痕惡魔一樣,有一些方法去找到你要的東西是很有幫助的,特別是你沒有在套牌裡放進過多其他找東西的方法時。這也讓咒法師之櫃Kaya, Ghost Assassin不需花任何努力就成為有價值的引擎-如果有其他更好的生物將會變得更強。

3. 只有在有用時才放進大的

沒有乙太流貯庫和大型且高費的咒語,指揮官將不會成為指揮官。Exsanguinate不亡者債務都是帶出乙太流貯庫的最好開場。透過在遊戲中緩慢地獲得生命,即使沒有快速超過你起始的40點生命,只要持續保持領先,你就可以承受延後使用必殺技直到最後一刻的結果。甚至,如果你的對手之前沒有見過這副套牌,不會有人在你只有30點生命的時候在意乙太流貯庫-一發不亡者債務就可以不只讓你的生命值提高,且同時讓對手們都進入五十點生命以下的射程。

Aetherflux Reservoir
乙太流貯庫 | Cliff Childs 作畫

最終來說,這就是像乙太流貯庫這類效應最大的變數:即便你可以前期施放並在其他人忽略的情況下躲開,藏到最後直到你已安排好一切再拿出來絕對是比較好的。對手看到它的時間越長,他們就有越長的時間來計劃對付它。

最有可能的,就是你的生命值會成為他們反抗的主要目標。

如果你玩過足夠多的詭局:王權爭霸跟其他多人賽制,你會開始覺得要讓自己的存在感降低。躲在一些戰術性的阻擋和攻擊機會後面緩慢的調整生命值確實沒有試圖直接放一發Dragonstorm來得華麗,但這也代表直到你行動前你的對手都會低估你。

4. 停止重複的表演

安排好一個回合來用一發擊斃對手,然後再讓乙太流貯庫回到不起眼的雷達外是一個很棒的算計,也是指揮官想要鼓勵的行為,但故事往往不是這樣走的。你的對手們將不再會覺得有趣,因為他們人人都可能在非預期的情況下輸掉這場遊戲。

要提醒的是:意外在指揮官中是很好的,但莫名其妙因為一個不曾在雷達中出現的效應而輸掉則不是。要在指揮官中設定一個另類的獲勝條件乍看之下覺得容易-但考慮到這裡有更多可以使用的導師及操控效應-這不是一個可以一而再再而三進行的劇本。

記住要建立一個有趣的團體,對手們的體驗是很重要的,然構築想要贏的套牌基本上與這點互相矛盾。這也是其中一個原因你最好要有多副指揮官套牌。一旦你讓「乙太流貯庫加血套牌」成真,就是你該試試其他完全不同東西的時候了。(在這裡放入你自己蒙提派森的典故吧!)

展示更多古怪的引擎

乙太流貯庫只是卡拉德許裡眾多發明跟新東西中的其中一個。在有人可以在卡拉德許 限制賽裡用乙太流貯庫獲得勝利使我崇拜(我都是不知道這怎麼發生的)的時候,這只是為你的指揮官套牌增添趣味的冰山一角而已。

持續關注更多的東西吧!誰知道在卡拉德許接下來的預覽中會跑出什麼來呢!

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