我想你一定見過我們這樣的人。
一群魔法風雲會玩家在當地的遊戲店內圍成一圈,紛紛撕開手中的補充包並將其中牌張在圈內傳遞。
我們正是輪抽玩家。
你也應該加入我們。
說真的,如果你想好好享受魔法風雲會的樂趣,輪抽絕對是最好玩,最有趣的選擇。所有人親身嘗試過之後都喜歡上了這種玩法,我想你也不會例外。
也許你是本遊戲老玩家,聽說最近要重回多明納里亞之後,摩拳擦掌想要重新拾起魔法風雲會。也許你早就組好了魔法風雲會套牌,但從未嘗試輪抽玩法。也許你剛學會這遊戲,沒有坐下來輪抽過,但對此很感興趣,想要瞭解其中玩法。
重點在於:輪抽遠比你想像的要簡單得多!
雖然人們通常會強調輪抽策略深邃、變化多端而難於上手,但實際上就算剛入門沒多久的新玩家也能快速熟悉流程並樂在其中。
別會錯我的意思,輪抽賽確實是魔法風雲會最有深度、最複雜、最有趣的賽制。你瞧,我自己製作Podcast「Limited Resources」已有九年,但九年來一直講的就只有輪抽!輪抽本身的變化確實深不可測。
儘管想要在輪抽世界當中呼風喚雨可能得耗費畢生精力才能實現,然而敲開通往這個世界的大門並不困難。
這就是今天要來跟大家介紹的內容:邁出輪抽第一步,從這個最佳賽制中找到樂趣。
邁出第一步
許多人在這一步就卡住了。
你找店裡的夥伴向你介紹基本流程:你會拿到三包魔法風雲會補充包,會要一包一包地逐漸打開。你會從包裡的牌中挑一張,然後把剩下的牌傳給左手邊的人,依次類推,直至傳完第一包牌。到第二包的時候也依葫蘆畫瓢,只不過這次要往右手邊傳。第三包的時候又跟第一包一樣,往左手邊傳。然後店裡的夥伴告訴你說,你要組一副40張的套牌,基本地想放多少都可以。也許他們還會在這時候告誡你哪些牌該拿哪些牌不該拿。
你很聰明。你全都理解了。雖然其中還有一些摸不著頭腦的地方,但你相信自己能把它弄明白,很快就能熟練掌握這一切。
然後你就會發現說起來輕鬆,做起來很難。
你自己一個人坐到位置上,默默地看著手中的十四張牌,讓自己從中選一張。

我選錯了怎麼辦?如果我做錯事情搞砸了這次輪抽,惹惱所有人怎麼辦?我怎麼知道要選哪張牌?三包四十二張牌,每張我都得面對這些問題?
你可能會說,算了吧。太複雜了,搞不懂,我還是去打我那副可靠的純綠標準賽套牌吧。
坦白說,我很能理解你的心情。需要一而再、再而三地做決定抽牌確實可能讓人感到畏懼。
從這方面來說,玩輪抽確實挺累的。
但我有好消息要告訴大家:根本沒有你想像的那麼難!
沒錯。
雖然抽象地來說,抽牌確實有對錯之分。但不是每次抽牌都能清楚分出對錯的。假設「對」的那張牌算滿分一百,而有時候就算抽「錯」,但只要不是太離譜,也可能拿到能打到八十分的牌。
這兩張牌哪張「比較好」?你又是怎樣做出判斷的?
我認為,抽牌要錯得離譜也很難。輪抽的樂趣,有一部分便在於不斷探索,不斷嘗試新鮮組合。既然你不太可能錯得太離譜,整個賽制的氛圍又鼓勵你不斷嘗新,那你還有什麼好擔心的呢?
對於輪抽前幾手,我的建議是:拿那些看起來有趣、厲害的牌就好。既可以是引人注目的秘稀牌,也可以是潛力無窮的普通牌;既可以是克制對手的去除咒語,也可以是結實好用的飛行生物,如此等等,不一而足。
只管選那些你覺得厲害的牌就好,抽了幾張牌之後,就開始嘗試將選擇範圍縮小到兩種顏色之內。
我知道你在想什麼。
你一定在想:「好,我明白了。前兩抽我可以為所欲為,但一場輪抽裡還有那麼多次抽牌呢!我該怎麼做好每一次選擇呢?」
有意思的地方來了:隨著輪抽流程的推進,選牌反而會越來越簡單!
沒錯,等到第一包抽完一半後,你基本上就要決定進哪兩種顏色了。從這一刻開始,你的眼裡就只有這兩種顏色,魔法風雲會所有其他顏色你都要裝作看不到。
這樣一來你拿起新傳過來的九張牌後,要做的就不是從全部牌裡面選一張,而是從兩張牌裡面選一張(兩張符合你套牌顏色的牌)。
第一包牌抽完後,打開第二包牌。又是十四張牌,但這些牌中可能只有三到四張牌的顏色符合你的需要,你完全可以忽視其他選擇。簡單吧!
我又知道你在想什麼了:別人跟我提過訊號來著的,那是什麼?他們說的「BREAD」是什麼?卡斷顏色又是什麼?
好了,實不相瞞~如果你想要成為出色的輪抽玩家,那麼在整場輪抽過程要注意的策略選擇與情勢考量可謂不計其數。但在你人生中的第一場輪抽當中,你大可不必花費時間來思考這些說法的含義,之後隨著你遊戲經驗的不斷積累,總有一天你會恍然大悟理解其中奧秘。
眼下你不用關心這一切,輕裝上陣就好。
簡單總結
眼下你要關心的是:
選出你想用的牌。
只用兩種顏色。
放入17個地和23個咒語。(沒錯,生物也算咒語。)
限制賽中第一重要的東西就是生物,所以要確保你套牌中的生物數量足夠。十五張是個好數字,可以視情況稍作增減。
下面就是幾張多明納里亞系列中比較不錯的普通生物牌。
限制賽中第二重要的東西,就是能夠用來克制限制賽中第一重要東西的牌。確保自己別漏掉去除咒語。
遇到這些牌時請務必多看幾眼:
別人也許跟你提到過「魔法力曲線」這概念,通常還會有怎樣調配各種施放費用的牌張數量才算有「良好的魔法力曲線」的建議。
這也是你日後會逐漸掌握的技巧之一,但在剛開始玩時,注意以下這點就好:費用較高的牌張(四點魔法力以上)不要抽得太多,同時留意費用較低的牌張數量不要太少。注意均衡各種魔法力費用的牌張數量,基本上就沒問題了。
在遇到兩張覺得強度相近的牌難以取捨時,我還有一個訣竅可供參考:猶豫時,選魔法力費用低的。
假設這次輪抽你進的是黑白兩色,而你在抽選第三包過程中遇到了這兩張牌,無法決斷:
如果你這時候卡住了,就選艾文哨兵吧。切記:一抽不慎並不會導致輪抽滿盤皆輸,覺得自己沒抽好時也不要懊惱不已。
踴躍嘗試
我見過許多克服了心中緊張來參加輪抽的玩家,最後都有不錯的回憶。雖然要成為優秀輪抽玩家還有許多東西需要學,但最困難的一步其實就是邁出第一步,親自去嘗試輪抽。
這十年來輪抽已成為我生活中的重要部分,閒暇時光也多靠輪抽打發,我堅信正是補充包輪抽讓我更加快樂。輪抽引人入勝,樂趣無窮,能益智健腦,又時玩時新,遊戲深度更難以估量。
相信我,輪抽完全沒有你想像的那麼複雜,非常值得一試。
現在就去親自體驗吧!別忘了跟我分享你的感受!