多明納里亞輪抽入門

Posted in How to Play Limited on 2018年 4月 23日

By Marshall Sutcliffe

Marshall came back to Magic after discovering Limited and never looked back. He hosts the Limited Resources podcast and does Grand Prix and Pro Tour video commentary.

我想你一定見過我們這樣的人。

一群魔法風雲會玩家在當地的遊戲店內圍成一圈,紛紛撕開手中的補充包並將其中牌張在圈內傳遞。

我們正是輪抽玩家。

你也應該加入我們。

說真的,如果你想好好享受魔法風雲會的樂趣,輪抽絕對是最好玩,最有趣的選擇。所有人親身嘗試過之後都喜歡上了這種玩法,我想你也不會例外。

也許你是本遊戲老玩家,聽說最近要重回多明納里亞之後,摩拳擦掌想要重新拾起魔法風雲會。也許你早就組好了魔法風雲會套牌,但從未嘗試輪抽玩法。也許你剛學會這遊戲,沒有坐下來輪抽過,但對此很感興趣,想要瞭解其中玩法。

重點在於:輪抽遠比你想像的要簡單得多!

雖然人們通常會強調輪抽策略深邃、變化多端而難於上手,但實際上就算剛入門沒多久的新玩家也能快速熟悉流程並樂在其中。

別會錯我的意思,輪抽賽確實魔法風雲會最有深度、最複雜、最有趣的賽制。你瞧,我自己製作Podcast「Limited Resources」已有九年,但九年來一直講的就只有輪抽!輪抽本身的變化確實深不可測。

儘管想要在輪抽世界當中呼風喚雨可能得耗費畢生精力才能實現,然而敲開通往這個世界的大門並不困難。

這就是今天要來跟大家介紹的內容:邁出輪抽第一步,從這個最佳賽制中找到樂趣。

邁出第一步

許多人在這一步就卡住了。

你找店裡的夥伴向你介紹基本流程:你會拿到三包魔法風雲會補充包,會要一包一包地逐漸打開。你會從包裡的牌中挑一張,然後把剩下的牌傳給左手邊的人,依次類推,直至傳完第一包牌。到第二包的時候也依葫蘆畫瓢,只不過這次要往右手邊傳。第三包的時候又跟第一包一樣,往左手邊傳。然後店裡的夥伴告訴你說,你要組一副40張的套牌,基本地想放多少都可以。也許他們還會在這時候告誡你哪些牌該拿哪些牌不該拿。

你很聰明。你全都理解了。雖然其中還有一些摸不著頭腦的地方,但你相信自己能把它弄明白,很快就能熟練掌握這一切。

然後你就會發現說起來輕鬆,做起來很難。

你自己一個人坐到位置上,默默地看著手中的十四張牌,讓自己從中選一張。

我選錯了怎麼辦?如果我做錯事情搞砸了這次輪抽,惹惱所有人怎麼辦?我怎麼知道要選哪張牌?三包四十二張牌,每張我都得面對這些問題?

你可能會說,算了吧太複雜了,搞不懂,我還是去打我那副可靠的純綠標準賽套牌吧。

坦白說,我很能理解你的心情。需要一而再、再而三地做決定抽牌確實可能讓人感到畏懼。

從這方面來說,玩輪抽確實挺累的。

但我有好消息要告訴大家:根本沒有你想像的那麼難!

沒錯。

雖然抽象地來說,抽牌確實有對錯之分。但不是每次抽牌都能清楚分出對錯的。假設「對」的那張牌算滿分一百,而有時候就算抽「錯」,但只要不是太離譜,也可能拿到能打到八十分的牌。

這兩張牌哪張「比較好」?你又是怎樣做出判斷的?

我認為,抽牌要錯得離譜也很難。輪抽的樂趣,有一部分便在於不斷探索,不斷嘗試新鮮組合。既然你不太可能錯得太離譜,整個賽制的氛圍又鼓勵你不斷嘗新,那你還有什麼好擔心的呢?

對於輪抽前幾手,我的建議是:拿那些看起來有趣、厲害的牌就好。既可以是引人注目的秘稀牌,也可以是潛力無窮的普通牌;既可以是克制對手的去除咒語,也可以是結實好用的飛行生物,如此等等,不一而足。

只管選那些你覺得厲害的牌就好,抽了幾張牌之後,就開始嘗試將選擇範圍縮小到兩種顏色之內。

我知道你在想什麼。

你一定在想:「好,我明白了。前兩抽我可以為所欲為,但一場輪抽裡還有那麼多次抽牌呢!我該怎麼做好每一次選擇呢?」

有意思的地方來了:隨著輪抽流程的推進,選牌反而會越來越簡單!

沒錯,等到第一包抽完一半後,你基本上就要決定進哪兩種顏色了。從這一刻開始,你的眼裡就只有這兩種顏色,魔法風雲會所有其他顏色你都要裝作看不到。

這樣一來你拿起新傳過來的九張牌後,要做的就不是從全部牌裡面選一張,而是從兩張牌裡面選一張(兩張符合你套牌顏色的牌)。

第一包牌抽完後,打開第二包牌。又是十四張牌,但這些牌中可能只有三到四張牌的顏色符合你的需要,你完全可以忽視其他選擇。簡單吧!

我又知道你在想什麼了:別人跟我提過訊號來著的,那是什麼?他們說的「BREAD」是什麼?卡斷顏色又是什麼?

好了,實不相瞞~如果你想要成為出色的輪抽玩家,那麼在整場輪抽過程要注意的策略選擇與情勢考量可謂不計其數。但在你人生中的第一場輪抽當中,你大可不必花費時間來思考這些說法的含義,之後隨著你遊戲經驗的不斷積累,總有一天你會恍然大悟理解其中奧秘。

眼下你不用關心這一切,輕裝上陣就好。

簡單總結

眼下你要關心的是:

選出你想用的牌。

只用兩種顏色。

放入17個地和23個咒語。(沒錯,生物也算咒語。)

限制賽中第一重要的東西就是生物,所以要確保你套牌中的生物數量足夠。十五張是個好數字,可以視情況稍作增減。

下面就是幾張多明納里亞系列中比較不錯的普通生物牌。

  • 凱爾頓突擊兵
  • 死華散綠菌
  • 識雲史芬斯
  • 台地獨角獸
  • 暴食巴洛西

限制賽中第二重要的東西,就是能夠用來克制限制賽中第一重要東西的牌。確保自己別漏掉去除咒語。

遇到這些牌時請務必多看幾眼:

別人也許跟你提到過「魔法力曲線」這概念,通常還會有怎樣調配各種施放費用的牌張數量才算有「良好的魔法力曲線」的建議。

這也是你日後會逐漸掌握的技巧之一,但在剛開始玩時,注意以下這點就好:費用較高的牌張(四點魔法力以上)不要抽得太多,同時留意費用較低的牌張數量不要太少。注意均衡各種魔法力費用的牌張數量,基本上就沒問題了。

在遇到兩張覺得強度相近的牌難以取捨時,我還有一個訣竅可供參考:猶豫時,選魔法力費用低的。

假設這次輪抽你進的是黑白兩色,而你在抽選第三包過程中遇到了這兩張牌,無法決斷:

如果你這時候卡住了,就選艾文哨兵吧。切記:一抽不慎並不會導致輪抽滿盤皆輸,覺得自己沒抽好時也不要懊惱不已。

踴躍嘗試

我見過許多克服了心中緊張來參加輪抽的玩家,最後都有不錯的回憶。雖然要成為優秀輪抽玩家還有許多東西需要學,但最困難的一步其實就是邁出第一步,親自去嘗試輪抽。

這十年來輪抽已成為我生活中的重要部分,閒暇時光也多靠輪抽打發,我堅信正是補充包輪抽讓我更加快樂。輪抽引人入勝,樂趣無窮,能益智健腦,又時玩時新,遊戲深度更難以估量。

相信我,輪抽完全沒有你想像的那麼複雜,非常值得一試。

現在就去親自體驗吧!別忘了跟我分享你的感受!

@Marshall_LR

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