重返系列的挑戰

Posted in Latest Developments on 2015年 9月 11日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

這是再戰贊迪卡預覽第一週的結束,但我保證在今天跟下一週我們還會有更多東西要展示給你們看。再戰贊迪卡是一個史詩級的系列,也是一個帶給設計跟發展小組不少挑戰的系列。這個系列的目標並不僅是把奧札奇再起贊迪卡兩個系列混在一起看會發生什麼事,而是從兩個系列中挑出最好的部分,把這兩個部分結合成一些新奇又特別的東西,來創造出一個全新有生氣的遊戲環境。

再戰贊迪卡是我有參與的系列中,第一個真正回到一個我們過去有看過的世界的系列。我也有參與巨龍迷城的工作,但因為拉尼卡時空的本質還是建立在公會上,所以再返拉尼卡環境雖然回到了拉尼卡卻沒有使用任何一個拉尼卡的機制。當我們在看要回到贊迪卡的這個系列時,我們知道地落、奧札奇跟伙伴都得一起回來,但同時這些重返的機制也代表了設計的空間將會受到限制。在找到如何讓機制既懷舊又新奇這點上,有時確實是一個挑戰。

就像我前面提到的,這也代表了結合兩個非常不一樣的輪抽環境:贊迪卡一直被視為是 節奏最快的輪抽環境之一,而奧札奇再起則是最慢的其中一員。奧札奇再起有著很多不一樣的事情,包括他試著產生一種「巡洋艦對戰」類型的對局。這種類型的對局讓卑微的榮耀追求者將不再只是被排到後面的順位,而是基本上根本不會被使用—對局將偏好八費叫 8/8 的大仔,雖然每回合必須要攻擊但攻擊時還可以強迫你的對手犧牲兩個永久物。所以只是單純把這兩個系列混在一起是不現實的;我們必須要拆解奧札奇跟贊迪卡的本質,來找到讓再戰贊迪卡給人的感覺就是這個史詩故事的下一章節的方法。

重新創造奧札奇

奧札奇顯然是再戰贊迪卡中最複雜的一個部分,一部分的問題在於它們的尺寸在奧札奇再起的時候就已經被定義,而我們也不認為再做出另一個系列來讓它們變得更大是一件容易的事情。同樣的,我們希望這個系列讓人感覺是奧札奇和贊迪卡時空之間的一場真正戰役,也就是除了泰坦跟被後裔所支持的巨型奧札奇外,我們還需要士兵。Mark Rosewater 很快地想出我們可以用無色來當作這次定義奧札奇的「條件」,於是我們便照著這個方向走,創造出虛色這個機制來把奧札奇做成像聚合體一樣的感覺,即使他是難以理解的。藉由創造出一組不同魔法力費用的奧札奇,我們就可以創造出奧札奇控制或是奧札奇強攻這些跟以往的贊迪卡套牌在功能上完全不同的套牌,但又能與那些贊迪卡人的牌混合使用。

James Zapata 作畫

把兩個系列融合在一起很大的一部分在於從奧札奇再起裡的奧札奇/後裔變成再戰贊迪卡裡的奧札奇/孽裔。後裔所碰到的其中一個挑戰在於:我們必須要給你很多很多的後裔才會讓你想要使用這張牌,但它們實際上只會被用在去阻擋送死或施放巨大奧札奇而已。我們不希望奧札奇套牌的遊戲節奏變成一直拖延時間到贊迪卡套牌氣力放盡後,再施放一隻大的奧札奇來獲得勝利;我們希望它們有各式各樣的策略,有些快有些慢,如果你觀察這個系列,你會發現綠底的奧札奇套牌是最接近原始的贊迪卡,持續加速後叫出大仔,但我們也有紅黑的超快攻能讓贊迪卡人的地落起手自慚形穢。除此之外,我們還有黑綠的犧牲套牌來以令人滿意的方式補上了組合技套牌的缺,讓你仍然覺得它是奧札奇。

把後裔變成 1/1 代表他們將不只是可以一起阻擋來擋死一隻大生物,還可以加入主動的套牌一起攻擊,或著繼續他們的老本行犧牲自己來施放更大的奧札奇。另外一個做成 1/1 的好處在於,當你施放奧札奇的時候,我們將不需要再給你那麼多隻,這樣我們就可以專注在把牌做成任何時候他都可以是有用的,這比提供大量沒用的小嘍囉只為打亂你對手未來的盤面計畫來的好多了。

從過去開始發展

搞清楚贊迪卡人相當簡單,不過這個工作依然是個挑戰。我們知道贊迪卡是關於地的系列,所以我們需要帶回地落的異能。但我們想用跟這個異能第一次露面時不同的方法,這樣才不會讓標準賽在未來十八個月又是被地落所主導。為了解決這個問題,在我們知道要回到贊迪卡時所做的第一件事,就是把找地地放在一個跟這個系列相隔夠遠的系列裡,這樣它的生涯就不會在標準賽裡跟再戰贊迪卡完全重疊。

在原本的贊迪卡系列出現時,我們知道地落之所以沒有失控的原因在於那時的去除咒語是如此強大。比起塞洛斯環境,雖然我們試著讓鐘擺稍微偏向「強力去除」一點,但我們依然沒有讓環境充斥著可以對付一回Steppe Lynx二回Plated Geopede起手的牌—而且我們也不希望這類型的對局定義了標準賽的樣貌。這類型的東西存在一段時間是沒問題的,只是不要是整個系列的生涯都是如此。

Chris Rahn 作畫

透過把找地地放在韃契可汗,我們開啟了一種從這些牌獲得額外能力的新方式,不過是那些沒有地落異能的牌—再戰贊迪卡裡面一個新的雙色地循環。在知道決定要在再戰贊迪卡裡面的雙色地加上基本地類別時,我可能跟大家一樣驚訝,但我認為這可以創造出一個強力環境,讓地落跟韃契可汗裡面的敵對三色牌可以在接近公平的基準點上競爭的同時,單色套牌也可以存在。我認為我們為這些地牌找到一個很好的平衡,我也很期待看到他們在未來的六個月會如何影響標準賽。

再訪地落

如果你觀察那些贊迪卡系列裡面會在構築賽中出現的地落牌,你會發現他們大多數是一費或是兩費的牌。這並不奇怪,因為比起六費的牌來說,一費具有地落異能的牌更容易讓你的地落異能觸發四或五次。但是當我們回到贊迪卡的時候,我們希望讓地落機制可以有更多發揮的空間,也就是,創造不屬於那種一翻兩瞪眼型、超小點數快攻或加速套牌的地落套牌。我們希望當你在選擇加進到套牌裡面的生物時,你可以有地落以外的計畫。生物大部份的力量應該是在牌面上,地落異能應該只是附加的紅利,而非如果你沒有辦法一回合把一塊地放進戰場的話,這些生物就幾乎無法被使用。為了讓你對於我們想要在再戰贊迪卡裡面加入的牌有更清楚的概念,讓我向大家介紹阿庫姆火鳥。

這張牌的目的很簡單:他希望可以提供一個不好解的穩定傷害來讓你的對手任何時候都不好過。如果這讓你想到第一個贊迪卡系列中的可怖血妖的話,這張牌則用速度換來了穿透能力。雖然確實,在標準賽中並非沒有可以每回合阻擋 3/3 飛兵的生物,這些牌依然為數稀少,且在眾神之怒離開標準賽之後,也不再有很多的方法可以一勞永逸地對付火鳥。不論作為某些快攻套牌的高端工具,或是在許多有大量去除的紅色套牌(瑪爾都或黑/紅)中擔任曲線中段的角色,我猜想火鳥都會是非常可靠的選擇。即便這張牌會時常與破霆龍侯競爭位置,我仍相信它在某些對局中的優勢會讓它有一定的能見度 。

贊迪卡未來的冒險

這就是這週我要講的東西,但我下週還會回來的。我不會再帶來新的預覽牌(那是因為全卡表將會跟我的文章在同一天刊登,讓你們都可以一覽整個系列),但我會談論更多在製作再戰贊迪卡時的要點跟細節,以及我們期待他會對標準賽在未來帶來什麼樣的影響。

直到下次,

Sam (@samstod)

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