M檔案,第一部

Posted in Latest Developments on 2015年 9月 25日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

又到了再一次重返M檔案的時間了!如果你是這個專欄的忠實讀者,你會知道多重宇宙是我們的基底,我們藉此來追蹤那些已經付印的魔法風雲會的牌,在設計初期到付印之際之間所發生的點點滴滴。身為一個設計者或是開發者,我們所要進行的其中一個工作就是不定期地檢視多重宇宙裡面的牌並留下評論。一年過後再重回這份檔案可以提供設計及發展步驟一些想法(當然還有一些笑聲)。這些你都將在這篇文章中看到。

但首先,先讓我們來介紹出場的角色:

EVL:Erik Lauer,本系列的首席開發者

MR:Mark Rosewater,本系列的首席設計師

SPS:就是我(本文作者 Sam Stoddard)!資深魔法風雲會開發師

MJJ:Mons Johnson,決鬥大師開發師及魔法風雲會遊戲測試者

BrH:Bryan Hawley,魔法風雲會 開發師

KEN:Ken Nagle,魔法風雲會設計師

YS:Yoni Skolnik,魔法風雲會開發者

DE:Dan Emmons,前魔法風雲會設計師

TML:Tom Lapille,前魔法風雲會開發者

DEL:Del Laugel,魔法風雲會編輯

TJA:Tim Aten,魔法風雲會編輯

AF:Aaron Forsythe,大老闆

AP:Adam Prosak,魔法風雲會開發者

ID:Ian Duke,魔法風雲會開發者

DH:David Humpherys,開發經理

JL:Jackie Lee,魔法風雲會設計師

SM:Shawn Main,魔法風雲會設計師

Mago:Mark Gottlieb,魔法風雲會設計師

KD:Kelly Digges,魔法風雲會創意設計師


結束了角色介紹後,讓我們來看牌吧:

EVL 5/27/2014:一個會產魔法力的大塊頭如何?

KEN 6/16/2014:警戒?

DH 7/7/2014:可以改為讓他在攻擊的時候觸發,讓你的下一個咒語可以少一點魔法力施放,就像韃契龍王那張紅色的普通牌一樣。

SPS 8/19/2014:很可愛。

EVL 10/1/2014:六點魔法力叫 5/6 -> 五點魔法力叫 4/5

TJA 2/15/2015:4/5 橫置產一點 -> 4/4 橫置產兩點

這張牌是因為一些嘗試而開始,我們嘗試在這系列的奧札奇裡加一些性格來讓他們獲得一些個性。在這個例子中,創造出妖精札奇的理由是為了突顯在奧札奇的位階中,即使是瑪那頭都要六點才能施放。隨著時間過去,在設計上它被降低了施放費用,並可以用來產生更多的魔法力(來幫助你施放大的奧札奇),不過依然保留了設計原先的目的。


EVL 10/18/2014:我們或許需要另一張普通牌的大仔,現在會產魔法力的奧札奇只是一個 4/5 的生物了。

SPS 10/28/2014:一點都沒錯。

以上為真實故事。


MR 5/20/2014:生物 -> 有色永久物。

EVL 6/10/2014:永久物。

AP 8/5/2014:我超愛這張牌,我希望它可以一直保持現在這樣子。

SPS 8/19/2014:我依然覺得這張牌很奇怪,但可能只有我這麼覺得。或著這就是重點:奧札奇就是很奇怪。

TJA 8/30/2014:需要是「生物」嗎?

EVL 9/11/2014:加一些敘述把他跟鎢拉莫綁在一起。

KEN 9/24/2014:施放時觸發效應的甜蜜進化。

EVL 10/1/2014:減少一點魔法力跟施放時的觸發效應。

KEN 10/8/2014:閃邊去吧,Desert Twister!

ID 10/16/2014:我最近看到他會在前三順位就被選走,或許他的費用應該改回七點。

EVL 10/18/2014:好,改回七點,試試瞬間。

SPS 10/28/2014:改成七點比較好,六點就有點太接近黑色強力去除咒語的等級了。

掃除存在點出了在設計完全無色的咒語時所會遇到的挑戰:其中最重要的一件事就是 魔法風雲會擁有自己的顏色派,而因為理論上沒有無色無法辦到的事,所以無色咒語總是能繞過顏色派的規則。想要讓顏色派運行順利—不管是理論上或實際上¬—的小技巧在於:確保在做某些事情上,這個顏色的表現會明顯地比沒有顏色來得好。以這張牌來說,這也代表著要把他的費用設計得夠高來讓他不會是普通牌裡面最強的去除咒語之一。藉由這樣,我們保留了顏色在對局中所具有的優勢和劣勢。


EVL 9/11/2014:Ian團隊設計的新牌。

TML 9/16/2014:我很喜歡在設計裡看到這類的東西。

KEN 9/26/2014:和X/X的奧札奇搭配挺不錯的。

DH 9/30/2014:這可以只鎖死我的對手嗎?我想要施放我的領袖鎢拉莫。

EVL 10/22/2014:好,只鎖對手。

SPS 10/28/2014:這感覺很適合再戰贊迪卡裡面的秘稀牌的感覺。跟一開始出來的大仔們不太一樣,但依然有改變盤面的實力。

KEN 11/5/2014:第一個異能是優點,但第二個異能有缺點?

EVL 11/5/2014:好吧,對手。

回到贊迪卡時空所面臨到的其中一個挑戰,就是要不負奧札奇再起裡面的奧札奇之名。這些牌是被設定為我們所能印行的最強力的生物,所以我們並沒有打算直接做出更強的大哥二哥和三哥。取而代之,我們得要找到一些方法讓他們不一樣但依然有趣。對於那些小一號的奧札奇來說,我們希望可以給他們更多機會能在特殊的狀態下發光發熱。以這個例子來說,虛空篩除體是一個可以鎖住你對手套牌裡一大部分的牌的大生物。當然你的對手依然可以跟你互動,不過他們的選擇相對是少的。


EVL 9/11/2014:Ian 團隊設計的新鎢拉莫。

TML 9/16/2014:這個不錯。

KEN 9/24/2014:我正在繞著這張牌建構一場魔法對決的魔王戰。

BrH 9/30/2014:在實際用過這張牌之後,我發現他挺吸引人的。

EVL 10/29/2014:Ben 建議每次攻擊的時候放逐20張牌,我們來試試看!

BrH 10/30/2014:嚼嚼嚼。

MJJ 10/31/2014:我喜歡這張牌!

EVL 11/20/2014:放逐兩個永久物。

BrH 12/9/2014:感覺對於加速叫出比龍還大的東西是個不錯的回報。

AP 12/15/2014:我會希望他的異能只能放逐十五張牌,這樣他要攻擊三次才能獲勝,而非只要兩次。

EVL 1/7/2015:如Adam所說的,十五張牌而非二十張。

TJA 2/16/2015:回到二十。

鎢拉莫背後的目標是創造出一個可以鼓勵你去加速叫出比龍還要大的東西。確實,要超過 龍王安塔卡是有些難度,但鎢拉莫的目的在於可以讓你在施放的時候解決一些非常不一樣的威脅,而如果你用像傳言具現這類的牌把他偷渡進戰場,他將提供你一個不太一樣的獎勵。


EVL 5/29/2014:新的!

AP 8/5/2014:太棒了!

SPS 8/19/2014:我喜歡他那麼乾淨。

MJJ 8/21/2014:這麼乾淨的一張牌考慮到以後的重印可能不要是奧札奇比較好。

BrH 11/3/2014:我們需要告訴大家「X不可以為零」來避免大家用這個來觸發 異端治療師莉蓮娜之類的異能嗎?

KEN 11/10/2014:用「X不可以為偶數」是不是會比「X不可以為零」來得更奇怪一點。

YS 11/18/2014:不論好壞,即便這不能觸發莉蓮娜,依然有行走機庫可以做到這件事。

系列裡面已經有了那麼多複雜的奧札奇,很高興看到還有一隻簡單又乾淨的。


MR 4/15/2014:新牌。

MR 5/07/2014:之前本來叫斥責,二白的瞬間,「放逐目標進行攻擊中的生物」,現在變成正氣霆擊了。

EVL 8/22/2014:現在是兩費打四點。

EVL 10/23/2014:四點 -> 三點

EVL 11/3/2014:三點 -> 四點

Hata 11/5/2014:生命是循環的。

要讓牌在限制賽裡強度適當意味著要來回更動數字,基定的怒責就是一個例子,你可以看到當我們需要平衡白色的牌在限制賽裡的強度時,牌就會經歷多次的調整。


EVL 5/30/2014:之前的版本令人失望,那個版本裡他雖然是瞬間,但你卻來不及用它來阻擋。

EVL 7/3/2014:我們把瞬間做成意圖2,所以我們現在把它改成意圖3,然後把意圖的費用改為5白。(按:原文為animus 2,為醒轉設計時用的異能關鍵字,暫譯為意圖。)

EVL 7/22/2014:白色的去除套件太強了,意圖費用改為6白。

TJA 1/15/2015:把醒轉改回成關鍵字了,要命的調整。

TJA 2/2/2015:醒轉6白 -> 5白

為了讓醒轉(那時稱為意圖)在限制賽中的強度適當,我們得確定普通的瞬間牌最高不得高過醒轉2,來確保他們不會很容易可以二換一。最後我們把這張牌改為巫術來讓他可以有較高的醒轉值,在系列發展尾聲時也做了一些數字的調整。


DE 4/22/2014:迷你小隊設計的新牌

AF 5/2/2014:「一個基定生物」並不是我想要他代表的意思,我想要的是「基定創造的生物」。

TML 5/14/2014:「一個基定」?我們有實際給變成生物的鵬洛客生物類別嗎?

TJA 6/5/2014:沒有,沒有「基定生物」這種東西。

EVL 7/3/2014:調整異能了;第二個異能滿有味道的,但太慢了。

EVL 8/16/2014:降低他的力量讓他可以成為一張四點叫的牌,然後換一個新的大絕招。

SPS 8/19/2014:這些數字好像不太對。單看徽記就覺得好像不只四點魔法力,或許改成六?

BrH 8/20/2014:同意 Sam;同時第二個0點的異能對一個四費的單色鵬洛客來說真的滿強的。

EVL 9/26/2014:新的大絕招。

BrH 11/24/2014:這張牌上的幾個選項都挺令人滿意的。

JL 11/30/2014:瞬間的大絕招好像挺華麗的。

TJA 2/4/2015:我想確定當基定變身後不具有不滅異能。(最一開始的基定尤拉是不會具有不滅異能的,但兵臨古城的基定起源的基定都會具有不滅異能。)

TJA 2/16/2015:現在變身後會有不滅異能了。

調整基定到適當的強度是困難的,但當全部定案後一切就都值得了。我們還沒有太深入鵬洛客一進戰場就可以發大絕招的那個部分,這也使得最後會在對局裡留下一些奇怪的地方 – 但我認為你們都會喜歡跟這個基定伙伴一起作戰的。


EVL 9/12/2014:新的

TML 9/16/2014:哇。

DH 9/30/2014:這很吸引人。這X也可以避免鏡像對決中當這些東西回來時所造成的一些瘋狂狀態。

EVL 11/14/2014:把XX白白改為XXX白

BrH 11/24/2014:我不認為這個版本有進入標準賽的實力。

JL 11/30/2014:移掉兩個永久物就很難了,移掉三個感覺不太可能。所以為什麼是X而不是定值呢?讓它容易混色好像也有點奇怪。

EVL 1/15/2015:再試一次XX白白吧

找到一個又吸引人又簡單的秘稀是挺困難的,不過我認為隔絕力場在達到這兩個目標上表現得不錯。


EVL 7/3/2014:新的!

SM 7/8/2014:如果他寫的是「消滅所有非地的生物」應該會更帥。

EVL 7/17/2014:好

Mago 7/30/2014:新的意圖樣板。

TML 9/16/2014:敘述的句子有點滑稽。

在我們要做出一張五費無條件的神怒的時候,我們希望可以為使用者保留空間,讓他們可以自己區分想要使用哪一種神怒。要使用時空爆發或止戰寧息,這個問題往往在於哪一張牌的附加條款可以在你的套牌裡讓你獲得最多的好處。


EVL 7/31/2014:目標生物。

BrH 8/20/2014:我好想你,Æthersnipe

誰不喜歡Æthersnipe呢?

EVL 7/16/2014:來了一張重印牌。

EVL 7/25/2014:來了一張更有用的重印牌。

TML 9/16/2014:……然後加上了失去了飛行異能

KD 9/26/2014:創意小組不會對一張名字比較沒有問題的功能型重印牌有意見的。

EVL 9/30/2014:現在加上了失去了飛行異能。

這張牌是從釘牢在地開始的,但最後決定把握我們之前錯過的機會,來在這張牌上加上失去飛行異能。


關鍵事件

EVL 6/21/2014:新牌

MJJ 8/21/2014:這看起來比平常我們允許的瞬間抽牌都還要強。

EVL 8/27/2014:瞬間 -> 巫術

讓標準賽的強度保持適當,即意味著留給使用咒語的選擇很多空間。我們希望烏金的洞察是一張你會在一些控制套牌裡面放幾張的牌,但也沒有強到讓你沒有其他的選擇來放進其他的牌。我認為我們為他在控制套牌裡找到一個好位子,在戰場上有鵬洛客的時候可以帶來很大的優勢的同時,也為一些干擾咒語保留了空間,而且若是在遊戲前期使用也會露出空隙。


DE 11/25/13/2014:新牌

KEN 5/8/2014:這就像一張藍色的蓮花眼鏡蛇?你的聚污三角洲可以獲得兩點額外的魔法力?

EVL 6/6/2014:把第二個異能變強。

TJA 6/16/2014:第二個異能是讓你看兩張牌嗎?

KEN 9/3/2014:擔心這會變成藍色快速擴張魔法力的手段。

EVL 9/3/2014:永久物 -> 生物

EVL 11/13/2014:減少一點費用。不再能橫置生物。

TJA 2/2/2015:重置 -> 橫置或重置;一藍 -> 二藍

另一個顏色派的微小區別,雖然藍色可以橫置或重置地牌,這整組的設定最終看起來還是有點太像 蓮花眼鏡蛇了。當藍色重置的地又產生了魔法力的時候,那就開始破壞顏色派了。


EVL 9/30/2014:1黑的巫術

EVL 10/2/2014:瞬間

EVL 11/21/2014:攻擊力改為+2,替換攝食跟抽一張。

EVL 12/6/2014:由於無色生物會獲得死觸異能,現在紅利已經變成了團隊紅利,這系列太「獨立」了。

AP 12/15/2014:既然這張牌已經增加你生物的攻擊力了,我不覺得死觸異能對這張牌是一個適當的紅利。

TJA 2/2/2015:死觸 -> 先攻

做出一個像再戰贊迪卡這樣有兩面的系列,會有很高的風險造成每張牌都無法適合其他的套牌,這會讓事情變得非常的「獨立」。你跟輪抽坐在你下家的人可能會搶到同樣兩個顏色,但如果你們分屬不同邊,你就會很難發現這件事。有像群湧翻騰這樣屬於兩邊的交集,在兩邊都能有功用,但仍可以給其中一邊紅利的牌是好的。是的,你希望能有越多越好的無色生物,但你也不會因為在套牌裡放了幾張黑色的吸血鬼就被懲罰。


DE 3/5/2014:新牌

DE 3/10/2014:發展小組提供的更新版

AF 5/2/2014:我一直都知道哲娜的問題在於它的費用太高了。

MR 5/22/2014:讓她隨時都具有敏捷異能,4/4 -> 3/3。

ID 6/4/2014:我喜歡最初十點生命或以下獲得敏捷的設定。無論如何,我認為她會在標準賽中被使用並可以產生一副吸血鬼套牌。

TJA 6/5/2014:她應該有原生的敏捷異能然後可以讓其他吸血鬼獲得敏捷異能?

KEN 6/18/2014:古陵寢攝政縮水版。

EVL 9/8/2014:4/3

EVL 9/11/2014:根據Kelly小組的意見做了一些修改。

EVL 9/26/2014:新的設計,然後黑白。

EVL 11/14/2014:新的設計

EVL 11/18/2014:力量改為2,移除繫命,加上斯立茲的異能。

EVL 11/19/2014:現在是純黑色了。

KD 12/11/2014:現在是伙伴,在Erik的加持下。

TJA 1/7/2015:它不再是祭師了。其他奇特的類別將暫時保留做遊戲測試之用。

EVL 1/15/2015:移除先攻,把全家變大。

TJA 2/5/2015:2/2 -> 2/3。

TJA 2/19/2015:2/3 -> 2/2,但獲得先攻異能。

TJA 2/25/2015:回到 2/3,但只會在你所操控進行攻擊中的生物上放+1/+1的指示物。

哲娜在奧札奇再起裡是一張強力的牌,但沒有非常有趣。當重返這個角色的時候,我們希望讓她更像是一個好吸血鬼的領袖,而非只是一個無法被戰勝的飛行炸彈。


DE 4/22/2014:迷你小隊設計的新牌

AF 5/2/2014:真不錯。

KD 7/17/2014:根據新的鵬洛客計畫,歐尼希茲應該要是純黑色的。

EVL 7/17/2014:為了持續精進品質,應該要做一個黑色單色的版本。

ID 7/24/2014:我們最初的純黑色版本只有「+1:由你對手所操控的生物獲得-1/-1直到回合結束。每位對手失去一點生命。」

EVL 8/16/2014:新的設計。大絕招顯示了他想要消滅贊迪卡的慾望,但黑色可以做到這樣嗎?

KD 8/24/2014:不確定,但我喜歡這個設計是如此的貼近角色跟故事。

TML 9/16/2014:我同意這張牌 。

EVL 9/26/2014:把費用從五點改成四點,然後稍微把數字改弱一點。

BrH 9/29/2014:強力的設計。但值得注意的是我們現在在這個系列裡已經有三個四費的鵬洛客了。

EVL 9/30/2014:起始忠誠值改為四。

EVL 10/1/2014:使用大絕招改為-7。

EVL 11/14/2014:現在是3黑黑的版本了

EVL 11/25/2014:五點忠誠值,然後換一個大絕招。

EVL 12/3/2014:調整了第二個異能。這張牌需要稍微調弱一點,然後獲得生命的異能有點太像索霖了。

EVL 12/3/2014:2黑黑黑,但謀殺異能不會扣血。

BrH 1/7/2015:2黑黑黑的費用對多數的三色套牌來說太困難了,而且這也不足以讓我放到套牌裡的數量降為三張以下。如果3黑黑會太強嗎?

EVL 1/8/2015:大絕招改為-8,然後施放費用為3黑黑。

EVL 1/15/2015:新的大絕招費用是-6。

TJA 2/11/2015:大絕招費用改為-7。

TJA 2/19/2015:大絕招費用為-7 -> -8;失去一點生命 -> 失去兩點生命

歐尼希茲的挑戰不只在於讓這張牌為適當的強度,同時還要確保他的角色是符合他的特性¬—而非莉蓮娜或索霖。一旦我們找到一個我們多少有點喜歡的版本,接著就是找到適當的數字。另外一個挑戰就是找到一個歐尼希茲的忠誠值,讓他在第一回啟動+1的異能後依然可以被殺掉,但一旦你啟動移除指示物的異能後,要使用大絕招也不是不可能的事。


DE 10/2/2013:新牌

AF 5/2/2014:不會放逐的東西!

EVL 11/18/2014:醒轉費用從4黑黑改為5黑黑。

MJJ 1/7/2015:「忽然崩壞」聽起來不太像是一張巫術……

這點創意小組跟編輯小組都同意Mons的看法,所以「忽然崩壞」就改為毀壞之徑了。

這就是本週的內容,下週我將會從M檔案中帶回更多有趣的小故事。


直到下次,

Sam (@samstod)

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