開發虛色

Posted in Latest Developments on 2015年 10月 23日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

當我們著手開發再戰贊迪卡的時候,設計團隊所被賦予的挑戰是提出一個方式,來在系列裡加入很多奧札奇的同時,卻不會包含很多大隻的奧札奇。這不是一件容易的事,奧札奇的大尺寸在一開始就定義了,但我們卻無法讓系列裡一半的牌都是大點八費以上的生物。在奧札奇再起的時候,為了讓奧札奇可以正常運作,系列偏離了原本的路線太多,產生了一個攻擊並非好選擇的瘋狂輪抽環境,使玩家有比足夠更多的時間來擴張魔法力或做一些瘋狂的事。

我們希望再戰贊迪卡不只是奧札奇,雖然我們需要它是奧札奇再起跟原版贊迪卡環境的混合,也就是要有各種不同速度的套牌。再戰贊迪卡是-最重要的-一個衝突的系列,這也代表他同時具有兩個面向,就像圍攻秘羅地一樣,所以我們得要找到一個方式讓奧札奇跟贊迪卡人可以有更多方式對抗彼此,而非只是「我是一副很快的套牌」、「我是大點數的套牌」那樣。我們知道自己需要一個方式讓奧札奇活過來,而不是只想辦法加速叫出八到十費的大牌,如果我們要讓這個系列不只是賣弄戰鬥,而同樣可以感覺像是一方以有趣的方式戰到最後一刻,我們會需要讓贊迪卡人的套牌可以撐久一點,同時也要讓奧札奇的套牌可以進行電光石火的快攻。

少了一些顏色,多了一些問題

即使這個系列已經進行到設展(設計跟發展中間)階段,我們依然有很多工作要做。我們已經可以用無色來定義奧札奇,但這對讓系列裡的咒語可以作用卻產生很大的障礙。我們有一些生物是無色的(即使它們的施放費用裡有有色魔法力),但也有很多牌是真正無色的,包括就像以下的這些咒語:

2

奧札奇成長

瞬間

目標生物獲得+2/+2直到回合結束。如果該生物是無色,它獲得踐踏異能直到回合結束。

這類型的牌有兩個問題:第一,會讓實際輪抽的過程變得更加困難(因為輪抽過程中很大的一部分在了解你開了什麼顏色的牌並搭配構築出自己的套牌),第二,也會對顏色派造成一些真正的麻煩。稍微離題一下,顏色派不單只是在製作牌時的小小不便,而是給不同顏色各自的優勢跟劣勢,使套牌可以有運作時的不同依據。一般來說,藍黑套牌不會有有效的戰鬥詭計-只會有好的去除咒語。你必須要稍微擔心一下在阻擋的時候會有-N/-N的效應,但這類效應出現的比率會與戰鬥詭計出現的比率有所不同。試想如果在你阻擋一個生物的時候,對手突然施放了這張牌-這就會讓個別的套牌開始變得跟其他的套牌沒有什麼不一樣。

另外這張牌的問題是它的稀有度¬-太像會出現在綠色普通牌裡的東西了。想像一下:

1G

綠色成長

瞬間

目標生物獲得+2/+2直到回合結束。如果該生物是綠色,它獲得踐踏異能直到回合結束。

這張牌並不是很強,但如果你沒有其他太多的方式可以當戰鬥詭計,你會有合理的機率在自己的限制賽套牌裡放入這張牌。不管怎樣,我們都不會做這張牌:

1U

藍色成長

瞬間

目標生物獲得+2/+2直到回合結束。

我們不希望把可以放進任何套牌裡的牌的稀有度弄得跟我們會放進正確顏色裡的牌一樣。所以,唯一合理製作這張牌的方式就是讓它至少要三點魔法力以上才能使用,這樣就只有那些最絕望的套牌才會選擇,而非在所有的套牌裡都有用。設計上的解決方式是保留原本奧札奇無色的主要設定,但減少真正無色牌的數量。在這類牌當中,我們依然有像掃除存在這樣的咒語,但我們不會讓它是費用便宜的戰鬥詭計。我們也嘗試讓系列裡的奧札奇可以至少有一點特性,舉例來說,寇基雷通念體,這張牌出發點是妖精札奇,而概念是即使奧札奇中產魔法力的妖精都會是4/4。

當我們在尋找解決方法的時候,設計小組決定要更加利用需要有色魔法力來施放的奧札奇,但要增加規則敘述來讓它們成為無色。突然間我們有了很多具有虛色異能的牌,而這提供了奧札奇完整的陣容。

讓虛色有意義

一旦我們設定了虛色作為結合奧札奇的「條件」,就需要做一些事來讓它不只是牌上一個隨機的記號而已。即便我們確實試著做了這些:

1G

奧札奇熊

虛色

2/2

2U

奧札奇化

巫術

虛色

抽兩張牌

…這些牌並沒有任何特性或可以用一個有意義的方式來展現奧札奇,這樣跟單純把它們做成部族-奧札奇沒什麼差別。於是我們離開了原本的路線,嘗試去做出不論是會介意無色(像寇基雷哨兵蕁麻奴獸) )、跟他們所做的事所不相稱的攻擊力和防禦力(寂靜飛掠體伊莫庫殘肢…或寇基雷哨兵)、或介意攝食或噬食的虛色奧札奇。整體來說,我相信這代表牌上的虛色異能不只是背景敘述或自定的東西。這些生物,當把它們整組放在一起的時候,彼此之間必定會有連結感,並且和伙伴或其他贊迪卡的生物不同¬,即使像覺醒這類的東西也是為了提供某些機制上的重疊而存在的。

攝食/噬食實際上做了很多事把整個系列連結在一起,也解決了一個我之前提過關於包含很多真正無色咒語的大問題。它讓我們在瞬間跟巫術上加入的文字有比背景敘述更好的效果,如果沒有一個原因使放逐有它的意義,讓所有的去除咒語把生物放逐就不會那麼合理。我們不時-通常是為了開發的理由-會把它用在咒語上,但我不認為曾經有過一個系列可以讓這行文字在這麼多顏色上出現這麼多次。嘖!我們都有綠色會放逐的互鬥牌了!我認為我們在為了幫助這個系列的牌可以彼此結合上花了很長的時間,這件事並非那麼容易可以單純透過看過整個系列的牌來理解,但我認為一旦你實際開始玩並在限制賽中探索這個系列後,你就會完全了解我的意思。

把虛色帶到紙上

一旦我們有了牌背後的意義,再來就只是讓他們在補充包裡面看起來正確無誤。我在之前的文章裡有稍微提過一些,但我想在這裡多談一點,關於實際的牌框對於推銷奧札奇在系列中是不太一樣的東西這件事有多大的幫助。這些牌成功地在系列裡的伙伴之間脫穎而出,卻也給你足夠的整合性讓你可以順利輪抽或確實透過牌的顏色做出是否調度的決定。這著實是一個挑戰,但對於系列的最終版本來說,卻也是很重要的一件事。

其中我記得提到我想解釋的一點是:為什麼我們用了關鍵字虛色而非只是一個無色的顏色標誌(是的,我們在開發討論這個功能時這用了這個方式)。雙面牌跟條約類的東西或在時間漩渦裡一些無法被施放具有延緩異能的牌,都有一個小點來讓你不需要規則欄裡的「這張牌是藍色」就可以知道這張牌的顏色。

這是依尼翠裡很酷的進步,我們希望可以把這個東西做更廣泛的使用,如果有位置的話¬-我們就只是覺得那不是正確的位置。技術上來說,我們可以寫一條簡單的規則來讓牌框維持原樣,然後把顏色標誌去除,牌也同樣可以運作,但這樣可能情況會變得更糟,讓這些牌的狀態更難被理解。我們不能給具有有色魔法力跟一個點的牌一個無色的牌框,雖然這樣可能會好一點,但對新手來說依然會很難理解。況且,如果那個透明的無色標誌剛好落在畫裡的樹或天空上,就可能會看起來像一個它不屬於的顏色。這些因素都意味著把它寫在牌上會是我們理想的執行方式。雖然較新或參與度較低的玩家們可能無法在他們打開第一包再戰贊迪卡補充包的時候馬上了解到虛色異能有多酷,至少他們會知道這張牌是幹嘛的。

這是本週的內容。下週我會帶回來一些超未來聯盟的套牌列表,然後我會帶你們偷看一下我們原本內部的賽場主流是長什麼樣子的。

下次見,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

2016年 4月 29日

超未來聯盟裡的日子:依尼翠闇影 by, Sam Stoddard

歡迎來到新一期超未來聯盟的專欄,在這期的最新開發中我將會聊聊一些在依尼翠闇影的超未來聯盟裡進行測試的套牌。 在開始之前,我要提醒大家這裡面很多套牌都還沒有調整過,也包含一些在之後的版本裡被修正過的牌。就像其他的系列一樣,直到異月傳奇進到超未來聯盟前,我們都會持續調整闇影的牌,所以很多在這些套牌裡的牌都不是最終版本。這些也並非所有在超未來聯盟裡表現最好的,而只是想跟大家分...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

2016年 4月 22日

超未來聯盟常用問題集 by, Sam Stoddard

大概每個系列一次,我喜歡去發表一些超未來聯盟中的套牌列表,而這常常引出了許多的疑問。你們為什麼要用這張牌?為什麼不用那張牌?等等,等等的。在本週的最新開發中,我想要回答那些常見的問題,並希望你們更了解超未來聯盟。 超未來聯盟是? 開發團隊的每個人(還有一些來自Duel Masters的人)都會在超未來聯盟裡面玩牌,每兩個星期,我們會聚在一起測試個幾小時,接著開會,針對...

Learn More

文章

文章

Latest Developments Archive

想閱讀更多文章?瀏覽我們的文章存檔,閱讀數千篇您最喜愛的作者針對魔法風雲會所寫的文章。

See All