M檔案:原始的贊迪卡環境

Posted in Latest Developments on 2015年 11月 20日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

又到了再一次重返M檔案的時間了!這個專欄的忠實讀者會知道多重宇宙是我們的內部的資料庫,用來追蹤那些已經付印的魔法風雲會的牌,以及在設計初期到付印之際之間所發生的點點滴滴。今天,我們要來看看原始的贊迪卡環境,並了解在魔法風雲會R&D裡面的人在這些系列被設計跟開發時在想什麼¬—及一點點的評註跟多年後的事後論。

但首先,先讓我們來介紹出場的角色:

MR—Mark Rosewater

KEN—Ken Nagle

TML—Tom LaPille

DEL—Del Laugel

AF—Aaron Forsythe

GM—Greg Marques

JS—Jay Schneider

SJ—Scott Johns

HS—Henry Stern

MT—Mike Turian

AJ—Alexis Janson

DB—Doug Beyer

LS—Lee Sharpe

GTH—Graeme Hopkins

SW—Steve Warner

KD—Kelly Digges

BT—Brian Tinsman

MP—Matt Place

MJG—Mark Globus

CBD—Brady Dommermuth

MJ—Mons Johnson


贊迪卡

Day of Judgment

MR 1/14/2009: 四費的白色大量生物去除咒語—我們可以做這個嗎?

KEN 1/14/2009: Mossbridge Troll表示萬歲!

TML 1/16/2009: 嘿嘿 @ MR

如Rosewater所說。當然,這就是在決定要移除Wrath of God後,馬上用跟他非常像的表兄弟Day of Judgment(一樣的東西只是扣除了關於重生的部分)來取代他。雖然我們現在已經在標準賽中避開無條件的四費神怒,但在那個時間點還沒如此做。


Kazandu Blademaster

一開始的牌面敘述是:

先攻、警戒

每當一個伙伴生物在你的操控下進戰場時,在這張牌上放置一個+1/+1指示物。

1/1

KEN 1/12/2009: 當其他人要你看仔細點後,不巧你會「發現」他是從2/2開始。

AF 1/25/2009: 希望把他用一個更清楚的模板表現。開發小組可以就這樣保留這張牌,即便他在全伙伴套牌裡會是一個棘手的存在。

DEL 2/5/2009: 搞定。

DEL 2/13/2009: 好吧,除了我認為特別這類型的牌應該要在開始時大一點但只會在別人進戰場時觸發。

這類型的問題是我們在魔法風雲會R&D裡依然還在努力的¬—把牌寫得又有趣又清楚的最好方法。第一個版本的文字比較簡潔,但玩家必須要被告知大劍師會給自己一個指示物。這確實是個很好的例子來顯示為了確保玩家知道這張牌在幹嘛以及為什麼很酷,額外的文字是很值得的。


Quest for the Holy Relic

AF 12/8/2008: 現在把武具放進戰場結附某個東西。

KEN 12/10/2008: 有趣的是,每個人都希望他跟伍堂做一樣的事(自動結附)。

AF 1/26/2009: 之前是1白,探索衝啊!

JS 2/10/2009: 看起來是平衡的但包含所有武具有的問題。如果你想要推這張牌,把它從「施放一個生物咒語」改為「一個生物在你的操控下進到戰場」來支持衍生生物製造機。

DEL 2/23/2009: 現在從要三個指示物改為五個指示物。

考慮到即使是五個指示物的Quest for the Holy Relic套牌依然在秘羅地的標準賽裡面參與了多少的對局,三個指示物就真的是太瘋狂了。很顯然地,當這張牌被製作的時候,沒人會知道有關於Argentum Armor的事,不過更重要的是這張牌會讓我們避免在秘羅地環境裡做出像那樣強力的武具。這個改變讓這張牌變得沒那麼有趣,不過對魔法風雲會整體來說是有正面幫助的。


Kraken Hatchling

AF 12/5/2008: 用一費試試看。

KEN 12/10/2008: 可憐的小花!(聚流Valiant Guard 白 0/3)

AF 1/4/2009: 是的,現在所有Valiant Guard的玩家都會在套牌裡混藍來放這個傢伙了。

一山還有一山高,一山又有一山高。


Mindbreak Trap

TML 1/12/2009: 這張牌在很多方面都可以幫我們很大的忙。

AF 1/25/2009: 這張牌不「漂亮」,但我相信這是執行我們的目標—為永恆賽制製作一個炸彈的最好方法。

TML 1/29/2009: 我現在想要Time Stop的版本。我想它已經被小組核准了?

AF 2/1/2009: 時間現在已經停止。

KEN 2/6/2009: 如果是3藍藍藍會很不合理嗎?我不確定是什麼構成在永恆賽制裡可用牌的條件,但我不希望我們只是勉強沾上邊。

MJG 2/9/2009: 即使Time Stop很酷,5藍藍的費用卻不然。因為5藍藍我已經無法確定這張牌比Voidslime好了。

DEL 3/4/2009: 新的異能跟魔法力費用,之前是「結束本回合」跟5藍藍。

KEN 3/16/2009: 在用它實測過後,我擔心這張牌只能勉強跟史派克型的玩家沾上邊,因為它不能像取消一樣可以保護你的威脅不被反擊,即使是在Force of Will的燃料反擊大戰裡也是。如果你施放Tidings,我回應用Path to Exile瞄你的Keiga, the Tide Star,這個反擊系咒語會一起反擊你想反擊的流放之徑反擊你擁有但你不想反擊的Tidings,這樣對局會變得很奇怪。

DEL 3/17/2009: 新異能。之前是「放逐所有其他咒語」。

這張牌的目的是要為永恆賽制創造一些有趣又強力的東西¬-而這裡的陷阱費用確實幫上了忙,找到一些會在這類賽制裡發生,但不常在標準賽發生的事情。Time Stop可能更酷,但需要那麼高的魔法力費用倒會幾乎把它變得像沒有魔法力費用一樣-因為你將幾乎無法直接施放它。


Cosi's Trickster

MR 1/14/2009: 這張牌跟Archive Trap都在懲罰對手洗牌。

TML 1/29/2009: EVL 感到開心!

R&D裡有許多人希望可以少洗一點牌,如果他們可以選擇的話,而Erik正是其中之一,而且是在更熱切反對洗牌的Dave Humphery提出之前。


Scalding Tarn

HS 10/3/2008: 新熱門牌

事後論來說,這或許還低估了他。


Punishing Fire

AF 1/16/2009: 之前是造成傷害=指示物/衍生生物。大家不喜歡這個設定想要一些更好的東西。有點像是概念的延伸。

TML 1/16/2009: 我討厭「當一個不常發生的情況發生時,如果這張牌是在你的墳墓場裡」就觸發的異能。他們很容易被忘記,因此就會造成玩家因為在對局裡沒能做該做的事情感到難過。

結果是,在你的Grove of the Burnwillows給對手生命的時候,這個觸發將更容易被記住。

天地醒轉

Tectonic Edge

KEN 5/22/2009: 我的計畫是重複使用這張牌跟Life from the Loam,最後集滿四張然後一次炸掉!

Ken Nagle, 凌虐對手的王者!


Amulet of Vigor

MT 2/26/2009: 現在是一點魔法力。

SJ 3/23/2009: 每次看到這個,我都想要組一些有趣的新套牌。我希望這張牌最後可以順利地以這個費用印行。

KD 3/23/2009: 我擔心有多於一張時會不太直覺。

TML 3/25/2009: 它可以是一張傳奇護身符!

KEN 4/1/2009: 這是一張不好的強尼型稀有牌。強尼型玩家比不好的史派克型玩家更知道遊戲的進行方式跟怪牌間如何互動。

AJ 5/06/2009: 我依然強烈地不喜歡這張牌。我發現自己從未實際在M檔案裡發表評論,所以我認為我該如此做了。用只有達成任務後才會緩慢增加優勢的史派克型牌繞著這張牌為主題看來是所有世界裡最糟的事。潛在的收益並不值得這些努力。這張牌可能會比Twiddle還要差。

KEN 5/14/2009: 這張牌在一眼分別喜歡或討厭的第一次稀有度投票時是顆明星。他在完美的強尼位置裡是非常花俏的。

AF 5/22/2009: 我愛這張牌。現在我們可以做進戰場要橫置具有敏捷異能的傢伙了。等等,這個系列裡已經有一張這樣的地了。

不好的強尼型稀有牌有很多最後在永恆賽制裡變得超強的紀錄。當在做稀有度投票時,我們了解到強尼型的稀有牌通常是很極端的¬-他們的平均分數並不高,但常常會有很多十分的票。我們試著去保留一些這類型的牌,因為這些牌可以帶給他們的目標客群很多的歡樂。


Quest for Ula's Temple

MT 4/16/2009: 之前是「每當一張牌從一個對手的牌庫被置入他的墳墓場的時候,你可以在這張牌上放一個探索指示物。

從這張牌上移除十個探索指示物並犧牲它:每個對手把他牌庫頂的十張牌放進他的墳墓場裡。」現在是新的。

DB 4/17/2009: 把魚加進去?

MT 4/20/2009: 這個系列裡有魚嗎?我只找到水母。

MT 4/22/2009: 魚來也!

MT 4/22/2009: 很多生物類別已經出局了。還剩四個,可能會再減到三。

KEN 4/23/2009: Denizen of the Deep萬歲!不過,這需要滿是藍色生物的套牌才能達成每回合從手上下一隻巨型烏賊的門檻報酬,而且效果幾乎難以累計。如果加入人魚會更加合理,因為人魚能夠在套牌裡佔上一半的生物位置。烏賊也可以帶三個+1/+1指示物進戰場嗎?感覺Æther Vial對巨海獸的幫助比這個還大。

KD 4/30/2009: 這是張奇特而又用途狹隘的稀有牌,這系列裡類似的牌已經太多了

LS 4/23/2009: 第一個異能希望可以是有選擇性的(或分成兩句話)。

MT 5/20/2009: 有選擇性。

KEN 5/19/2009: 我喜歡把更多的副類別加回去,特別是人魚,因為有一些新的人魚部族牌是適合小朋友的。

MT 5/20/2009: 讓他更便宜施放!海洋生物萬歲!

AF 5/22/2009: 很有趣。

KEN 7/6/2009: 我用這張牌跟Grozoth組了一副套牌。我很確定如果為了好玩探索指示物必須要是三個;當終於在第五回合看到他時,我寧願希望他是一張海島。

魔法風雲會R&D裡的我們喜歡生物類別勝人一籌。

奧札奇再起

Ulamog, the Infinite Gyre

CBD 4/29/2009: 假設所有三個秘稀大物都是傳奇的話,這裡加上傳奇超類別。

GM 6/8/2009: 獲得+1/+1。

GTH 6/10/2009: 你還可以回應施放時的觸發以這些傢伙為目標施放Makeshift Mannequin嗎?

MP 6/11/2009: 可以。

MP 6/11/2009: 降低一點費用。

魔法風雲會論壇張貼者 6/15/2009: 「流放之徑」

GM 6/15/2009: 給GTH-我們可以說「如果這張牌將被置入墳墓場,改為將他跟你的墳墓場洗回你的牌庫。」

DEL 6/10/2009: 最後一個異能的「你」真的有效嗎?那個地方的規則有點困擾我。

DEL 6/10/2009: 如果是一個狀態觸發的話會很糟嗎?

「當這張牌在任一玩家的墳墓場裡時,該玩家把他的墳墓場洗回他的牌庫。」啊,好囉嗦。

MP 8/3/2009: 我希望這是一個讓你可以回應的觸發式異能。如果這些傢伙其中一個被磨到墳墓場裡,但在你或你對手可以回應之前就你的墳墓場就被洗回去的話很怪。

MP 8/3/2009: 殲滅3改為殲滅4。

BT 8/4/2009: 記得同時也要修改殲滅的提示文字。

KEN 9/23/2009: 哇!Quest for Ula's Temple現在可以召喚跟他同名的,鎢拉莫!(Brady之前告訴我們「鎢拉」是「鎢拉莫」的簡稱。)

趣談:曾經有一段時間人們希望把奧札奇的大物們做成有Leviathan的副類別,這樣他們就可以跟Quest for Ula's Temple配合。風味毫無疑問是好的,但一個我們不喜歡的點在於,這會讓我們受到限制¬—我們希望不需要去擔心一張系列裡不會再改變的牌,來把奧札奇做得越帥越好。如果你去看原始的奧札奇大物們,你會發現我們在他們身上沒有太多的限制。


Kozilek, Butcher of Truth

BT 1/12/2009: 我們希望每個秘稀奧札奇都有一個垂直的主題式循環來幫助增加對他們的認識,像Rith's Charm跟樹叢這類的東西一樣。時間奧札奇的垂直套件是紅色的。

MP 3/24/2009: 把「重新開始這個回合」改回「獲得一個額外的回合」,他們有94%是相同的。

MP 4/27/2009: 人們對這個會怎麼想?

BT 5/18/2009: 進戰場時抽牌如何?不如說我要等到他死去才會獲得獎勵這件事有點令人失望,他不管怎樣都是十一費的秘稀牌不是?

GM 5/19/2009: 但這樣你就可以先把它洗回去接著還有機會抽到它!

GM 6/8/2009: 從8/9改為12/12,殲滅+1。

MP 6/11/2009: 降低一點費用。

MP 8/3/2009: 現在只抽四張牌,但是在你施放時抽而不是死去時抽。

MP 8/5/2009: 現在不能被反擊。

MP 8/10/2009: 抽牌的新版本。

MP 8/10/2009: Tom提出了一個很不錯的點:這張牌看起來像是決鬥大師的牌。

MJG 8/10/2009: 我看不出用展示取代掉抽牌有什麼好處。這裏已經太多事了-為什麼它需要變得更複雜呢?

MP 6/1/2009: Del,希望我們可以讓兩個非殲滅的觸發式異能維持現在的這個順序,這樣玩家就會知道他們可以依個人喜好排堆疊。

DEL 7/13/2009: 依個人喜好,你是指玩家可以選擇順序嗎?如果有一個順序明顯地比較好,那我們可以試試看讓牌那樣做。

MP 8/3/2009: 異能已改變,所以這不再是一個問題了。

DEL 8/18/2009: 我想知道前兩個異能的順序應該是如何?

TML 8/31/2009: 我喜歡「這張牌不能被反擊」排在前面,但我不知道為什麼。

DEL 9/8/2009: 我也喜歡那樣,現在就先依這個順序進行吧。

MP 8/10/2009: 改回只抽四張牌。

DEL 9/14/2009: 不再不能被反擊。

重新開始一個回合是一個很棒的異能,但很容易讓人困惑。如果你重新開始一個回合,寇基雷又怎麼會在場上?這張牌被改變了,額外回合的部分被移到伊莫庫身上,而抽牌被放在這裡。


Emrakul, the Aeons Torn

MP 3/17/2009: Rosewater提過這可以是最大的殲滅值,但不需要跳過任何數字,所以用4而非6?

MJG 3/17/2009: 重新開始一個回合跟敏捷彼此感覺太相近了,我傾向讓秘稀的奧札奇感覺更不一樣。

GM 3/18/2009: 同意MP跟MJG。

BT 3/20/2009: 加上敏捷是為了讓他可以有一個十四費的生物應該有的馬上影響盤面的能力。如果進戰場殲滅如何?

KEN 3/24/2009: 敏捷比較簡短。同時這個傢伙看起來像有史以來最愚蠢的挖墳目標, Sundering Titan的祖父。

TML 3/24/2009: 這有點瘋狂,是否應該是「……如果你從手上施放他……」?

MP 3/31/2009: 這個系列應該有史上最大又最貴的生物,就是它了。

GM 4/13/2009: 「當這張牌從任何地方被置入你的墳墓場的時候,把你的墳墓場洗回你的牌庫。」拜託。

KEN 4/13/2009: 為什麼要飛行?我們最近是不是印了太多具有死觸異能的地面軍團?殲滅5應該可以解決所有穿透性的問題。

DB 4/14/2009: 我相信創意小組要求他要是一個飛兵,畫家們的奧札奇概念裡有太多「空中」的元素了。

DEL 4/20/2009: 這張牌依然可以在瞬間的時機被挖墳。這樣好嗎,還是你們想要 Darksteel Colossus的替代式效應?

MP 6/1/2009: 移除敏捷,那太傻了。

BT 6/3/2009: 有史以來最貴的生物就.應.該.是傻的不是嗎?

DB 6/4/2009: 同意,就算你看過艾若瑪這也應該可以讓你折服。

KEN 6/15/2009: 我們需要讓這個傢伙是適當的, Progenitus[/autocard]就是適當的。試試施放時觸發Time Walk

KEN 6/26/2009: 我深信我們不能在他會被Path to Exile遺忘輪搞定的地方印行這個傢伙,這兩個是現在在休閒賽制裡最常被使用的咒語。他需要一些像是「當你施放這張牌時,你的對手在他的下個回合之前不能施放咒語。在此回合後獲得一個額外的回合。」

DEL 7/13/2009: 已做成模板。敘述恰當,但在加其他東西前先跟我確認。

AF 7/14/2009: 這一定是一張決鬥大師牌。

MP 8/3/2009: 殲滅值從5提高到6。

MP 8/5/2009: 加上了「反所有顏色的咒語保護」。

GM 8/10/2009: 費用提高的不合理……為什麼要把費用從13費提高到17費?只為了有「史上最高的費用」嗎?我覺得這已經不值得了。要嘛就降低這傢伙的費用,不然就把他們其中一些提高到大概到十四費或十五費的範圍。

MP 8/13/2009: 費用從十七點改為十五點。

KEN 8/27/2009: 為什麼用殲滅6而非更美觀更舒服的殲滅5?五依然比其他的奧札奇都來得大。

如之前所提,奧札奇的大物們是更高層級的,而伊莫庫就是他們的頂點。就是這個類型的牌讓設計跟開發小組花了很多時間—他們必須要是極好的,但我們需要讓他們表現得當。


Eldrazi Conscription

GM 6/8/2009: 用靈氣的版本替換。是,殲滅會使用堆疊。

MJ 6/11/2009: 跟Sovereigns of Lost Alara一起挺有趣的。

TML 6/29/2009: 奇怪的反效果,哈。

如果反效果是指+10/+10、踐踏、殲滅2,那倒是滿精準的。


Vengevine

MP 4/17/2009: 之前是「這張牌進戰場時有一個樹根指示物。在你的維持步驟開始時,在這張牌上放一個樹根指示物。這張牌的攻擊力跟防禦力等其上樹根指示物數量的平方。」

喔,本來可能是這樣!

但認真來說,我們在對局裡所希望的數值有一個上限,原本的設計太多了。我必須要說,這張牌最後的樣子很棒。


Khalni Hydra

MP 6/11/2009: 攻擊力跟防禦力各減2。

CBD 6/23/2009: 這.很.明.顯.是.一.隻.章.魚。

KEN 6/24/2009: 可以叫他「八邊晶石多頭龍」,同時玩弄八邊形、多頭龍跟晶石的文字遊戲。

AF 7/15/2009: 他有「綠色的綠色法力共鳴」。

這是本週的內容,下週我要去放感恩節所以不會在,但我會在12/4號回來談談在守護者誓約誓約裡的改變,這個改變是為了要讓守護者誓約-守護者誓約-再戰贊迪卡的輪抽賽制更進步。

直到下次,

Sam (@samstod)

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