使用兩包小系列的輪抽方式

Posted in Latest Developments on 2015年 12月 4日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

在即將要開始的雙環境世界之前,我們用了一些時間來重新評估所做的東西並決定做出一些改變。今天我即將要聊的,是在環境裡使用兩包小系列跟一包大系列的輪抽方式。

通常,我認為第二系列輪抽環境的挑戰在於它們實際上並未充分地把重心轉移。把第二系列補充包的順序移到前面確實幫助很大,但牌組依然主要被第一系列所限制,並常常在第三系列發售後造成更大的影響。我們想要改變這種模式,增加一包第二系列的補充包會有效地幫助我們達成這個目標;同時這也是玩家在過去幾年所一直要求的¬¬-當想到這件事時,我們至今連一次都沒有嘗試過的最佳解釋就是懶惰;懶惰是一股很強的力量,總是在你真正想要讓事情進步時阻撓你。

我們談論到在守護者誓約前做出這個改變。在決定要使用雙環境的模型時,龍命殊途的開發工作已經進行了一段時間,所以我們知道其中一項需要嘗試的就是以BBA而非BAA來進行輪抽。限制賽中的補充包的數量永遠都不會是等量分配,但既然我們即將要移動到一個不再有大型第三系列(或也許可以視為只有大型第三系列)的世界,是該去試試看平均分配這兩者權重的時候了¬-讓玩家更有機會可以在本地的魔法風雲會週五認證賽中開到新牌的同時,輪抽環境本身也會在第一系列跟第二系列之間有更多改變。

當實際在輪抽龍命-龍命-可汗時,我們發現整體上這並沒有龍命 -可汗-可汗那麼好玩。雖然當初我們並沒有做任何努力讓這個組合比FFK更好,這個結果並不讓人意外,而這也提供了一些有用的資訊讓我們找到一個策略去改變守護者誓約的設計,藉此最大化使用兩包補充包後這個系列會變得有趣的程度。以下是幾個我們所使用的高級策略:

  1. 十張額外的普通牌

這數量雖然感覺不多,但我們在輪抽龍命殊途時所發現的其中一件事就是同樣的普通牌太常重複出現了。仔細想想這其實很正常,小系列在輪抽裡的設計就是三包裡面只會有一包,所以會包含會比大系列明顯少許多的普通牌。這個數量足以提供遊戲多樣性,但如果多增加一包就會需要更多數量的普通牌。十張額外的普通牌會讓這個系列的普通牌數量只比大系列的三分之二少一點點;這一包裡面的多樣性依然會比大系列的一包來的少,但在輪抽裡至多你也只會抽兩包而不會像大系列一樣要抽到三包。

這有利於我們為輪抽添加足夠的多樣性的同時,也可以製作一些普通牌來強烈指向一些特定的輪抽策略,為確保能產生效果,這些策略在輪抽裡必須要足夠明顯才行。雖然我們不能把所有101張普通牌都塞進小系列裡,因為這樣就會跟大系列有相同的數量,且也可能會妨礙以特定牌為中心的策略,但並不代表你沒有機會拿到想要數量的特定牌張。

  1. 少一些「弱牌」的循環

或許從兩包龍命殊途的輪抽裡面所得到的最大收穫,就是從符印循環上發現到普通牌重複的有多明顯。即使其他的普通牌也比在大系列裡出現得更加頻繁,但它們並沒有那麼容易被注意到;或是說如果不是幾乎每一包到了最後都剩下一張或更多符印的話,大家也不會注意到這件事。

這是我們之前在巨龍迷城時所學到的東西,那時我們發現十張普通牌的示石對輪抽來說有點太多了,在桌上看到示石一直持續不停地出現實在不是一件有趣的事;當然,他們會在一些對局中出現,不過並不是很多。在這裡,類似的情況在兩包龍命殊途裡非常容易被發現,你會在後面的順位得到很多符印。清楚地講,我認為在限制賽裡有一些弱牌來補上某些位置是好的,但真正會被讓玩家注意到的是它們的單調。如果這裏的選擇常常剩下消滅神器的、結界生物、濃霧之類的東西,至少彼此間的效果是有足夠差異讓你可以選擇一張可以用的,但符印真的差得太遠了。

整體來說,這也讓我們在小系列裡決定普通牌循環的數量時會更加小心。大系列裡有101張普通牌,一套五張的循環大概兩包會出現一張,假設他們屬於中間一般的強度(不是最好的那些也不是最壞的那些)的話,這個比率還不至於讓人受不了;在只有70張普通牌的系列裡,一下子比率變成大概三分之二包多一點就會出現一張,太多看起來類似的牌會讓整個輪抽的同質性變得很高,而這肯定是我們想要努力嘗試避免發生的。如果你回顧暮光-那無疑是一個非常舊的系列-則是充滿了普通牌的循環。據我計算,總共有七種五張普通牌的循環(神器稻草人循環混血擬態妖循環混血靈氣循環一費混血循環「有色咒語重置我」循環追溯循環、「另一個同色咒語」循環) 在一個60張普通牌的系列裡。當開了一包這個系列的補充包,由於許多牌的差異只有在彼此之間,玩家會感覺所有的東西都一樣。在未來,我認為小系列最後都會有多一點點的多樣性來維持限制賽的樂趣。

Raven's Crime |Warren Mahy 作畫

  1. 更加著重在系列間的交互配合

從小系列開始進行輪抽是讓輪抽在小系列發售時能感覺新鮮的一大進步。這讓新系列在比賽裡得以創造一個不同的感受,而不用再跟很多舊系列一樣只能把小系列做得更強。我認為在大部份舊比賽裡的主要問題,在於新系列加入的時候並沒辦法帶來意義及維持連貫性;通常可以做到其中一項,但可以兩者兼具的很少。舉例來說,晨光確實給在輪抽洛溫時帶來了有意義的改變,但卻不是用一個非常連貫的方式;另一方面,天神創生塞洛斯環境裡一個連貫性很高的延伸系列,但卻無法有效的把比賽的重心轉移來讓這個系列變得有意義。

一般來說,小系列的一個問題就是玩家通常無法繞著這些牌張構築套牌,除非他們能獲得極好的獎賞。由於只會有一包,你不會容易有機會在第一包牌裡看到兩張相同的非普通牌,但更難的是在第二系列跟第三系列的世界裡看到蜘蛛孳生;此外,你得在無法早早在輪抽裡把蜘蛛孳生定下來的情況下預先用可以讓它有效發揮的方式進行輪抽。我相信這會讓一些有趣狡詐的配合在加入更多系列時死去,然後優勢會轉移到可以快速做出的強力組合技及強力的單卡。

改成小小大的方式並不會對蜘蛛孳生的例子有所幫助(實際上把它變得更糟了),但這讓我們能把更多可以合理繞著構築套牌的策略放進第二系列裡,也可以對機制做一些第二系列的調整來讓整體輪抽的感覺做出一些有意義的改變。即使我們把一些同等級可以繞著構築套牌的東西像蜘蛛孳生之於依尼翠一樣地放進黑影籠罩裡,它也不會被開到足夠有效運作的數量。藉由使用兩包守護者誓約(及總數比再戰贊迪卡少一點的非普通牌),我們確實找到了方法來把輪抽賽制改的又有意義又有連貫性。

這是本週的內容,下週我將會來回答大家的問題!

下次見,

Sam (@samstod)

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