M檔案:依尼翠闇影,第一部

Posted in Latest Developments on 2016年 4月 8日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

又到了回到M檔案的時候了!這專欄的忠實讀者們會知道,多重宇宙是我們的內部資料庫,用來追蹤已被印行的魔法風雲會牌張、早期設計,還有一切介於中間的事物。作為一位設計師或開發師的責任之一便是瀏覽多重宇宙中的牌張,並且留下評論。在一年後回顧檔案,可以提供設計與開發流程上的洞察,還有一些笑料。這兩者你都會在這裡看到。

如果你想看到每個名字對應的臉孔,可以點擊底下來回顧我們的評論者陣容:

點擊展示

DH-David Humpherys,闇影領頭開發師

Mago-Mark Gottlieb,闇影領頭設計師

TJA-Tim Aten,闇影領頭編輯

AF-Aaron Forsythe,大老闆

SPS-Sam Stoddard,就是我!

EEFEthan Fleisher,設計師

BrH-Bryan Hawley,開發師

EVL-Erik Lauer,首席開發師

AP-Adam Prosak,開發師

YS-Yoni Skolnik,開發師

DOH-Dan Helland,管理師

DB-Doug Beyer,故事

MJG-Mark Globus,產品設計師

ID-Ian Duke,開發師

DEL-Del Laugel,編輯

KEN-Ken Nagle,設計師

魔荊狐

DH 1/9:新的白板。

SPS 6/24:試驗性的背景敘述:「Ring-ding-ding-ding-dingeringeding!」

TJA 7/31:^請別把那玩意放在你的M檔案專欄裡。:/

別告訴我哪些事不能做!

粗野群眾

DH 5/22:檔案裡的新人,依尼翠的重印牌,從Fears系列偷來的。

SPS 6/24:對只有一個系列來說太生氣了。

這事不時會發生,我正在找在闇影中重現白/黑衍生物主題的方法,而我發現粗野群眾闇影中的所有犧牲運作起來很搭。也在團隊裡的Dave,對他偷了這張牌感覺印象深刻,這就是人生啊。

浮生皿

DH 1/30:試驗字體

SPS 2/1:愛它。

DH 4/2:這是個ok的場面把戲?

SPS 4/10:以這個費用來說,我覺得是的。

在限制賽中,想讓躁狂運作最困難的原因之一就是在不同類型中提供足夠的牌,來讓你可以多樣性地運用它們。即便尼茲之旅的洗禮池並不是非常強大,它們在限制賽裡依然有著足夠有趣的互動。而在這裡,我覺得我們找到了一個互動更為穩固的點,所以我覺得它們會是闇影限制賽中的真正指標牌。

護教軍之伴

DH 2/3:紅白套牌的新設計。

TJA 4/20:這張牌似乎很不穩,當它開始運作時,它會是個強大的傢伙,但大部份的時候,它就只是個次級的小生物而已。白色的3費普通牌感覺比2費的還要更有特色,但它們似乎對遊戲造成不了什麼衝擊。

EEF 5/13/15:場面複雜度的紅旗,操控者可能會很容易忘記這個觸發。

DH 5/19:把目標狀態改為非生物咒語。

SPS 6/24:汪!

即便這張牌可能會在複雜度上得到一面紅旗(我承認自己曾經不只一次誤解了這個觸發-原來你不用真的去指定它),我們依然有些空間可以容納複雜的普通牌,只要它們能讓遊戲更有趣。所以這張牌就留下來了。

天使滌淨

Mago 7/9:新的。

DH 11/13:我猜這張牌很可能會變成我們前15名的去除牌,也許很難達到這程度,可能需要減費和/或變成瞬間,或這張牌可以移動到非普通的位置。

Mago 11/13:這裡的犧牲對普通牌來說是很重要的,犧牲是白色讓牌進入墳墓場的方法。(藍&黑有磨牌,黑&紅則有棄牌啟動者。)

Mago 12/5:這張牌是每個限制賽的白色套牌都會用的巫術。把它變成瞬間正是目前白色普通白的瞬間/巫術失衡的原因,而我無法在交件之前解決。

「削弱牌反而使它變強」的詭異例子,好吧,並不盡然,但作為一個可以把地牌放進墳墓場的巫術,它對白色的套牌得到躁狂來說可是件大事。我們確實試著把它變成瞬間了一陣子,但可以犧牲東西回應去除咒語這件事帶走了很多這張牌的樂趣,同時也沒那麼像白色會做的事。

虔誠福音師

BrH 1/13:這可能是我在這系列最喜歡的故事,付白色魔法力來啟動並把它轉化成一個黑色生物有點怪怪,傾向使用無色魔法力。

DH 1/20:我當然可以改變啟動費用,如果那能增進故事性的話。

即便許多雙面牌的基本故事都是在設計時製作,在開發階段,它們依然需要很多的重複檢視。即便只是像這樣的小小改變-為故事風味而從白色魔法力變成無色-都能為最後故事的成功貢獻許多。

鑄石以告

DH 4/7:新設計。至少在白黑套牌,與哀慟歸虛一起的狀況下,這張牌可能太強。需要的話我們可以削弱它,或拿掉「其他所有生物」的部分,但最好可以接近這個設計版本。

EVL 4/10:我不確定這對純白來說是不是一張適當的牌。

DH 4/14:我們得先搞定Rosewater。如果我們要它變弱或是沒那麼泛用之類的,可以調整成白白。由於索霖在這系列的牌和血結界的原因,不傾向調整成3費。

DH 5/7:正在試著在每一個非衍生物被打中時給予一個線索。

當做出看起來可能會與顏色派衝突的牌張時,搞定設計團隊總是很重要。比如說,Maro不喜歡Path to Exile的效應配上不實際的費用。我們最後讓這張牌更為泛用,因為在有許多衍生物產生牌的狀況下會有一些問題。它真的很強大,我們只讓它在你的非衍生生物被打中時得到線索,這讓白色有方法來突破衍生物。

說到這個...

時刻戒護

GSV 5/7:這張牌感覺起來少了什麼,前一版的文字很怪,但來點像「你的對手不能讓你犧牲生物」的額外好處,我會覺得它更像稀有牌。

YS 6/22:Gavin的評論最後讓我想到這可以是個隨意放置反犧牲文字的地方。「每當有對手犧牲生物時,放一個1/1飛行精靈衍生生物到戰場上。」

TJA 7/17:加上「非衍生物」,「3白->1白白。現在是個可愛的反無形美善了。

DH 7/27:在限制賽的背景下有點怪,但我喜歡這張牌在構築賽的表現。

最開始,這張結界擁有躁狂,以及給你全隊不滅的進戰場觸發。我們最後不喜歡那樣,但喜歡這張牌能做的其他事情。不過,就如我之前提到的,我們在標準賽裡有很多衍生物跑來跑去,而且想要給大家一個玩非衍生物套牌的理由。整體來說,也許我們給標準賽衍生物套牌的有點太多了。因此,加到這張牌上的非衍生物字句就是為了激勵像人類套牌這種倚靠真正生物咒語的套牌,而不是只用大量的衍生物製造淹沒盤面的套牌。

海墓屍嵌

DH 4/9:有鑒於我們在紅色的普通牌做了1/3靈技,現在這張牌有點悲傷。

SPS 4/10:1/4!前例...

不需要進一步的評論了。

但是說真的,我不期望我們會很快地再次追上再戰贊迪卡裡的尺寸。我們在顏色派上,為虛色牌做了一些詭異的扭曲,而我們非常開心能夠回到正軌。

叨擾亂神

DH 3/20:改成巫術來幫助狼人。

DH 5/28:現在我相信它是這系列最多字的普通牌。

讓狼人在限制賽運作是很困難的,你需要許多方式來調整讓過回合有多麼強大。其中一個方式便是給狼人更多的瞬間,但我們也得確保不會有過多的瞬間抽一張。

現在還是在構築賽測試之前,所以我們最後可能會因為傑斯而修正它,但最後傑斯從未用瞬間施放它過。

誤作清風

EEF 1/22/14:製作二費反召喚的任務繼續進行!

AF 6/15:這張牌不能有個瘋魔藍嗎?要是兩張藍色的普通牌都有1藍的費用與瘋魔費用的話,感覺起來有點過頭了。

DH 6/22:我們已經想把一些力量帶回藍色瘋魔一陣子了,可以從這裡試試看。

在R&D裡,我們想的其中一件事情就是卡牌的型態,還有它能被判讀的簡單程度。美術圖有很大的幫助,但我們不知道在卡片上面該做到多少-於是當我們有兩張擁有同樣魔法力費用與瘋魔費用的瘋魔牌時,把它們搞混的機率就變高了。把誤作清風的瘋魔費用改成藍,這點幫助了藍色瘋魔(特別是在限制賽裡),也有助於減少大家在輪抽或手牌中搞混它們的機率。

爾卓道燃燈靈

DH 4/30:更新文字不再重複,要是有兩張這個在場,我想要一次探查可以產出3個線索,不確定這樣的寫法對不對。

DH 5/7:藍1/1 -> 1藍1/3

DH 5/28:因為XUU的牌做了新觸發,這可以看成如果你已經「探查了」?

DH 5/28:因為上面的牌改變了寫法,可以說如果你已經探查了(?),但我稍微傾向這樣,以免你複製了一個線索之類的。

DH 6/12:再次修改,這樣一來它就不會是個似乎記起來很麻煩的延遲觸發了,不確定我的寫法是不是對的/最好的。

TJA 6/12:可能會想試試看說起來像「探查」的方式,而不是把線索進入戰場寫得很清楚。會和編輯團隊聊聊。

AF 6/15:每回合你第一次探查,再探查一次。

爾卓道燃燈靈大部份會是限制賽裡的一個線索獎賞,但當它直接把數量加倍時,看起來在構築賽就很強了。不過,那並沒有持續太久,甚至沒久到能突破吉拉波乙太網。每次加一個線索對所有賽制來說都是對的。

浪潮復生

DH 11/11:這是張我們會開心做在標準賽的牌嗎?這張牌會在得到特定的解答之下提供強大的獎賞,費用感覺起來是對的。

SPS 11/13:對我來說感覺有點像非普通牌。

EVL 11/13:對我來說,它看起來像是張值得測試的好牌。

DH 11/25:覺得這值得移到非普通去。

Mago 12/2:移到非普通。

EVL 1/8:我覺得這不像非普通。

DH 1/30:把這張牌改成殭屍。

這張牌原來的版本是製造1/1精靈,相當潮,值得是張稀有,但過強-因為你最後常常會得到一個無法阻止的倒數場面。把它改成殭屍對兩方都有幫助。

受擁入教

DH 1/19:移到魔法操控術的類別去。

YS 4/29:這對有起源傑斯的太多等級來說都過強了,它可以縮減力量5的生物來控制它們,或者瘋魔。我好奇這個概念是否能支援其他東西,像是某種抽牌咒語?

DH 4/30:從檢查力量變成防禦力,削弱了一點。

受擁入教是搭配對付傑斯的最強牌。在鏡像對局時相當令人氣餒,一點小調整可以幫上忙,同時讓它在傑斯不在場時保持非常相似的強度。

Sanitarium Skeleton

DB 3/13/2015:我以為我們不再做重生了?

DH 3/18:我們會繼續做,直到得到可以用在黑色的新重生效應為止,我們在再戰贊迪卡環境就有做。

DH 5/26:目前為止,寫出一個重生的版本。

DH 5/27:基於一些討論改成不滅,這張牌上的字比我想要的多了點。

DH 5/28:刪掉這裡的躁狂,不覺得它值得這些文字。

AF 6/15:來個人再跟我解釋一次,為什麼「我們」不再做重生了。

DH 6/16:短期來說,因為它包含的東西比我們理想中的要多(橫置、從戰鬥移出、移除傷害、設置一道盾牌),沒到反色保護這麼誇張,但相當類似。

DH 6/17:加入橫置到每次復活的費用,還有一些卡牌製作的考量。

DH 6/22:改成為這系列的棄牌元件得到一張不好的斯奎。我覺得這張牌在普通牌OK,如果不行的話,我可以把數值降低?

重生在捨棄區裡已經有一段時間了,它的名字對某些異能來說很棒-只不過不是現在的這個異能。在幾次關於它的會議之後,設計說他們想要砍掉這個關鍵字,並且用某個東西來取代。隨著闇影上線,我們並未找到令人滿意的關鍵字取代,但最後還是為這張牌找到了不錯的落點。

溪堡明師

DH 2/2:我們依然還沒找到獎賞吸血鬼的普通牌。

TJA 4/20:即便在吸血鬼套牌裡,這張牌也無法讓我覺得興奮;它不會讓我想把吸血鬼的順位調高。

DH 4/21:似乎可以和其他普通牌的獎賞一較高下,除非它們全都太弱,或你真的不喜歡4/2。我覺得值得試試看3/2可不可行。

如果你看過原本的依尼翠,普通牌的部族獎賞並不是都那麼強大的。這些牌的目標並不是成為洛溫那樣的強度,而是成為一個提示點,讓某人去輪抽這個部族,或者是獎勵那些已經決定這麼做的玩家。你不應該像洛溫那樣地被迫進入某個部族,但它應該有整體性地增加輪抽環境的深度。

調和惡念

DH 9/16:一張普通牌上有五種不同的費用?我想這是「祭禮」的譬喻?

Mago 9/26:是低,那是這張牌的故事。我需要一個蜘蛛網、一個蝙蝠翅膀、一滴血、還有這本古書...

MJG 10/23:這個譬喻似乎在另一個稀有度上做得不錯。

EEF 11/13/14:我更喜歡這張牌在非普通。

Mago 12/2:它是非普通。

DH 1/29:聽起來像是這張牌在這麼多費用和排序之後的費用之下,可能不會運作得很好。有什麼方法可以保留風味,同時又能改變費用來改善的嗎?

這張牌是其中一張我真的不喜歡的設計,但我很高興它在最後的檔案裡。即便它有點傻氣,我覺得我們還是需要有些這樣的牌來增加系列的質量,一些單純讓大家感覺到樂趣的東西。當設計師努力想讓這樣的牌進入系列,而且最後成功了之後,我總是會覺得很高興。作為一個部門主管,處理這樣的事情有時很令人氣餒,因為你常常都試著想讓正確的限制賽與構組賽用牌進入系列,而像這樣的牌常常需要一系列的努力才能符合這個標準。需要很多努力,但值得。

十三恐懼症

DH 4/29:減少一點魔法力,因為我想我不會後悔這麼做。

有名的遺言。(現在我希望這個人不會回來咬我!)

窺心惡魔

KEN 9/23/2014:愛它,但我設計了它。同時,我也很高興惡魔可以逆火反打。

DH 2/20:從磨5張改成4張。

DH 5/22:增加踐踏。

設計階段中相當早期的躁狂牌,它在推銷這機制能做到的許多有趣事情上幹得很好。作為一張構組賽用牌,它既能成為一個啟動者,也能當作獎賞。

異界之力

BrH 1/14:我有點想讓這張牌的費用變成3黑黑黑,並且讓3個Demonic Tutor一起寫在上面。

EEF 1/22/14:我不懂這張牌要怎麼在增加魔法風雲會裡增加樂趣。

DOH 3/6/15:頂底設計之惡,它本來就沒準備要有趣。

Del 5/21:^我每次瀏覽這個系列都會微笑。

還要多說什麼?如果你要在依尼翠做些頂底設計之惡,你能在哪這麼做?


我希望你們都很享受這趟記憶之旅,下週會回來帶給大家依尼翠闇影的紅色、綠色、金色,和無色牌。

下週見,

Sam (@samstod)

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