超未來聯盟常用問題集

Posted in Latest Developments on 2016年 4月 22日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

大概每個系列一次,我喜歡去發表一些超未來聯盟中的套牌列表,而這常常引出了許多的疑問。你們為什麼要用這張牌?為什麼不用那張牌?等等,等等的。在本週的最新開發中,我想要回答那些常見的問題,並希望你們更了解超未來聯盟。

超未來聯盟是?

開發團隊的每個人(還有一些來自Duel Masters的人)都會在超未來聯盟裡面玩牌,每兩個星期,我們會聚在一起測試個幾小時,接著開會,針對要更動的牌張給予該系列的開發領導建議。

除了整個開發師陣容以外,我們還有一小群開發師,加上一位設計師,還有來自其他團隊的人們,共同組成了一個系列的正式超未盟團隊。除了一般超未盟的時間以外,他們每個星期都要保留額外的時間好專注在超未盟上。每個團隊都有一個擔任隊長的開發師,他們會試著比一般的超未盟更加深入一些。這些人通常是比較厲害的玩家,以及幫助超未盟的其他人定義賽場趨勢為何的人們,他們會決定哪些牌要被推動、要被重新平衡,並且確保每個系列都有足夠的牌來衝擊賽場趨勢。

超未盟的目標是創造一個有趣、充滿動力、以及平衡的標準賽環境。為了做到這點,我們會組很多套牌,讓它們彼此對戰,並且根據結果來改動牌張-調整那些不直覺、不有趣,還有過強或過弱的東西。開發過程的基本目標就是做出許多擁有類似強度等級的牌,這樣大家就可以利用它們之間的互動來創造出自己的套牌並表現出自己的遊戲風格。

為什麼是超未來?

這故事要說到Randy Buehler第一次出現在威世智的時候了,那時候系列會有一些測試,確保不會有東西過強,但測試的份量並不多,克撒傳就是個好例子。後來,有了人們可以未來標準賽的未來聯盟-但只為了那些已經完成的系列。那並不是非常有用,Buehler加入了超字,讓我們可以帶著改變的能力來進行測試。

基本時程

系列在超未盟的時間大概是六個月,就像我們一年發售四個系列一樣,我們也讓那些系列在超未盟中有類似的期間。想法是不論一個系列何時發售,我們都會在同樣的時間框架中敲定下一年的系列。舉例來說,當韃契可汗出現,我們便會關注真實世界中前幾週的標準賽,以及專業賽的結果,來看看我們在敲定再戰贊迪卡之前是不是有什麼遺漏的重大事項。

在超未盟的考驗期間,有多少牌被改過?

對每個系列來說,有三個主要的期間-首先是「偷看」期,我們會很早就把開發中的系列拿到超未盟,驗證其機制和主要循環,並確保該系列之前的系列有對的牌可以發展。在那個時間點,我們有時候會調整機制,或者加牌到之前的系列,來幫助在偷看期裡的系列。因為系列還沒被精煉過,我們可能會有非常過強的單卡,在這個時間點,我們每週常常會改變15-25張牌,持續約一個月。

最終,這個系列會變成超未盟裡的「主要」系列,我們更聚焦於套牌的平衡,而(希望)不是踩到線的那些單卡。在前幾個星期,我們每週常常會改變10-15張牌,在八個星期左右之後,這個系列會成為焦點,並在最後幾個星期降低到非常少的改變。

最後,我們進入一個時期,這個系列在這裡不再是主要的系列,但依然在超未盟裡,並且可以被改變。在這個時期裡,牌的許多改變都是來自最新系列牌張的反應,或者是因為我們在額外的遊戲測試裡發現某張牌過強或者過弱了。在這個時間點,我們一週大概會改0-3張牌。

現在,這聽起來可能像是很多-而確實是-但許多改變表面上都比較次要。一個3/3變成3/2,2紅紅的牌變成3紅,或者某個鵬洛客的忠誠值增加一點。這些改變中大部份的目標並不是為了把某張牌從構組賽踢走(如果我們想那麼做的話,通常會直接把那張牌能做的事情整個改掉),而是去試著把那些不確定是過強或過弱的東西變得相等。每個系列裡,有幾張像是鵬洛客或是其他關鍵角色的牌是我們比較有信心的-但我們發現,比起有幾張牌特別強大,如果許多牌都在差不多的強度上的話,魔法風雲會會變得好玩許多。

現在,想像一下現在的標準賽,要是我告訴你,明天起動維林逸才傑斯的費用會從橫置變成藍,雅琳珂德的起始忠誠少一點,而大天使艾維欣不再給予自己不滅的話-那可會讓事情有很多變化。這樣的改變在超未盟裡每週都在發生,想百分百敲定是很難的。

超未盟有多準確?

超未盟在單卡上相當精確,在套牌上則沒那麼準。如同我之前提到的,我們改變了很多牌,而且測試得更多。在製作系列時,我們討論的方向是這些牌會如何出現在一線構築套牌裡,而不是頂級的套牌有哪些。我們相信有很多牌都足夠強大到出現在賽場,而其中又不會有太多牌登上頂級套牌的舞台,我們希望這個賽制有足夠的深度,來讓事情變得有趣。

你們發現了多少頂級套牌?

我們幾乎不會錯過任何套牌類型,不過並不常組出最終版的套牌列表。比如說,我們有集結先祖套牌,但比起真實世界的最終版,我們的套牌更不集中。我們組出的大部份套牌會有一些牌不一樣,那是因為我們的目標是做出很多強度等級類似的牌,而不是了解哪些牌是某副套牌的最佳選擇。如果我們不知道的話,那麼玩家們就很有機會得花上一點時間來搞清楚。

為什麼這副套牌裡沒有某張牌?

一副公開的超未盟套牌列表裡沒有某張牌有很多理由-可能是那張牌還沒存在,或者是太弱了。也可能是因為另一張牌更強,把那張牌擠了出去。甚至可能是因為我們在測試某張牌夠不夠強。即便我們確實曾經在超未盟測試時漏失了一些牌,但為數並不多。

為什麼這副套牌裡放了某張牌?

比起真實世界裡的最終版套牌,我們也常常會測試更多的牌。那代表我們可能已經試過了某張牌,但最後覺得它不夠強。或者,我們可能已經改了主流趨勢裡的某樣東西,使得某張擔任要角的牌突然間找不到棲身之地。套牌裡的所有單卡都要打打折扣,因為他們常常和最後的版本不一樣。

你們要怎麼確保你們的賽場主流不會變得過度封閉?

試試很多不同的牌,不要過度地確定我們的套牌,這會幫助我們不去過度地專注在某張牌,而錯失了其他東西。舉例來說,犄牙獸的部分問題是我們太過專注於在同樣的位置上使用銀心衛狼了,因為我們太過專注於一個非常強大的五費牌,於是沒有足夠地檢視其他牌。

比起我們製作犄牙獸的時候,現在我們有更多人在超未盟裡工作,我們也在其中投入了更多的時間。但如果我們太過專注於讓某張牌在特定套牌或位置上成為「王牌」的話,那麼我們就還是有可能重蹈犄牙獸的覆轍。

為什麼你們覺得這副套牌好呢?

我們常常因為秀了一副在真實世界裡沒那麼厲害的套牌而被責罵,但理由很多-可能是有張牌的改動使得套牌變弱,可能是因為某個類似的套牌好到把它從主流擠了出去,或也可能是因為我們削弱了某個東西,而這最後降低了套牌的可玩度。

作為一個整體,我們的套牌比起真實世界的套牌來說微調得更少。部分是因為我們沒有足夠的時間在單一套牌上反覆,但更多是因為牌常常會變動。我們時常花上幾個月研究某個套牌,相信它的強度已經足夠,但只要在檔案上其他地方做一些改變,就能讓另一個套牌成為比這更好的版本。我們的預設控制套牌最後比另一副更差,或者加速套牌被另一個可以加速叫出的生物搞得過時是可能發生的事。通常我們的這些套牌在調整前的賽場主流裡都夠強,這很像標準賽的首週主流,但幾個星期後,狀況就會改變了。

你們有測試近代賽嗎?

歷史上,我們非常少考慮近代賽,不過這已經隨著時間改變了,特別是我們看到掘穴和奧札奇都以超越我們認為健康的程度震撼了近代賽。現在,在我們製作新機制和新牌的時候,我們會更多地想到近代賽,但我們依然沒有做任何近代賽的遊戲測試。原因是近代賽是個大型的賽制,對我們來說很難把所有東西都測試到。理想狀態下,如果個別的單卡對標準賽來說不算太強,它們應該就不會破壞近代賽。不過,有能夠衝擊近代賽的系列對賽制來說是健康的,也會讓它保持有趣。我們不想搞破壞,但願意為賽制的健康冒上一些風險。

在最近的近代賽禁牌/解禁中,我們確實測試了這些改變,我想我們在未來的近代賽禁牌/解禁時都會花時間測試。

真實世界要花多久才會追上超未盟?

大概在真實世界標準賽的第一週結束後,就會有比我們多上幾千、幾百個小時的投入-而和超未盟不同,這些牌都不會再改變了,不會有移動中的球門。傳統上,我們相當擅長預測有哪些套牌會出現在新輪替的專業賽裡,但對幾週後的標準賽景象就不清楚了,大家對牌的強弱會有更多的資料,賽場主流也因而調整。類似的情形也出現在系列上,我們對第二個系列的掌握度也沒有第一個系列那麼高,因為比起大家有幾個月的時間研究來說,預測新輪替的狀況要來得容易許多。

以上是本週的內容,下週的最新開發,我將會帶大家瀏覽我們在依尼翠闇影中擁有的超未盟套牌列表。

下次見,

Sam (@samstod)

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