機制

Posted in Making Magic on 2014年 1月 13日

By magicthegathering.com Staff

目次


羊蹄人鵬洛客謝納戈斯成神之後,使塞洛斯時空陷入一團混亂。眾神與凡人彼此激烈爭鬥,可怕的怪物在大地各地出沒。您會與英雄並肩作戰,還是獲得眾神的啟示?

啟悟

啟悟異能的生物代表它們從夢境中獲得神聖的啟示。


生物的啟悟異能在該生物每次成為未橫置時觸發。這通常發生在你的回合開始之時,但是生物無論以何種方式或何時成為未橫置,啟悟異能都會觸發。若要使這些生物橫置,最簡單的方法是用它們攻擊,但是本系列也包含許多牌,可以讓你以其他方法橫置生物。

如果由你操控的數個啟悟異能同時進入堆疊,則由你來決定它們進入堆疊的順序。(如同以往,你最後放進堆疊的異能將會最早結算。)在重置步驟中觸發的啟悟異能全部會於維持步驟開始時進入堆疊,與註記著「在你的維持開始時」觸發的異能觸發的時點相同。你將啟悟異能與維持觸發的異能同時置入堆疊,順序由你決定。

致敬

致敬異能的生物讓對手必須作出嚴酷的選擇:使它變得更大,或使它在進戰場時作出令你的對手感到棘手的事。這些效應包括消滅永久物,向你的對手造成傷害,以及與對手生物互鬥。


於法拉伽斯巨人進戰場時,你選擇一位對手。然後該對手決定是否要讓法拉伽斯巨人進戰場時上面有兩個+1/+1指示物,以「支付致敬費用」。若他決定如此作,則此效應生效~你得到更大的巨人。若他決定不如此作,則改為法拉伽斯巨人的進戰場異能將會觸發。無論如何,這都對你有好處,還可以看對手直冒冷汗。

尼茲和神授

塞洛斯的眾神以尼茲為居所,那是在塞洛斯夜空中的繁星神域。眾神與其僕從都蘊含著尼茲的力量與莊嚴氣勢。塞洛斯環境的結界生物都具有呈現出尼茲星空的獨特牌框。

尼茲牌框沒有與之相關的規則。它只是提醒玩家,這些生物也是結界。天神創生的其他結界使用的是普通牌框。

天神創生的許多結界生物具有神授關鍵字。


具神授異能的生物讓你可以選擇將它當作結附於生物的靈氣來施放,賦予該生物其力量、防禦力和異能。

當你的手牌中有具神授異能的牌時,你有兩個選擇:按常規支付其魔法力費用來施放,或支付其神授費用來施放。如果你按常規施放神授牌,則它是一個結界生物咒語,在結算後成為戰場上的結界生物。它的神授異能及其「所結附的生物得...」的規則敘述會被忽略。

如果你支付其神授費用來施放牌,則它不是生物咒語。菁華離散等等只能以生物咒語為目標的咒語不能以它為目標。它會是具有「結附於生物」異能的靈氣咒語,因此你必須以生物為目標才能施放。它可以被失效等僅以非生物咒語為目標的咒語反擊。如果目標生物具有勇行異能,則具神授異能的靈氣咒語將觸發它,就像任何其他的靈氣咒語一樣。無論是靈氣或生物,具神授異能的牌一直會是結界。

如果目標生物在你將具神授異能的牌當作靈氣施放之後、該咒語結算之前的時段離開戰場,則該靈氣咒語結算時會是結界生物,而不是像普通的靈氣咒語那樣被反擊。如果目標生物在靈氣咒語結算時仍在戰場上,則它會當作結附於該生物的靈氣來結算。

當具神授異能的靈氣結附於生物時,它會給予該生物其文字欄中所列的加成。如果此靈氣所結附的生物因故離開戰場,則它會立即再度成為結界生物,而不是像其他靈氣一樣被置入墳墓場。

有些神授牌的異能有不同的效果,視具神授異能的永久物目前是否是靈氣而定。


當永火幻靈的異能結算時會檢查誰應得+1/+0~不是永火幻靈,就是其結附的生物,視當前誰是生物而定。這意味著,如果你在永火幻靈是靈氣時起動此異能,但在此異能結算前永火幻靈已經是生物(例如因為所結附的生物已經離開戰場),則永火幻靈得到加成。

獻力

塞洛斯的諸神會幫助獻力夠大者。


你的某色獻力,便是由你操控的所有永久物之魔法力費用中,該色魔法力符號的總數量。有些牌會計算你對五色之一的獻力,並根據該獻力產生許多不同的效應。舉例如下:

  • 費用為 的永久物使你的黑色獻力加一。
  • 費用為 的永久物使你的紅色獻力加三。
  • 費用為 的永久物使你的綠色獻力和白色獻力分別加一。

獻力只計算永久物魔法力費用(牌張右上角顯示的費用)中的魔法力符號。文字欄中的魔法力符號,例如起動費用或基本地的大魔法力符號,計入你的獻力。只會計算有色魔法力符號;這與施放某個永久物的費用無關,僅與有色魔法力的數量有關。檢視你某色獻力的永久物會計算其自身費用中的魔法力符號。

刈空掃擊不是永久物,所以其魔法力費用不會增加你的獻力。當刈空掃擊結算時,如果你沒有操控魔法力費用中有綠色魔法力符號的永久物,則它不會造成任何傷害。

五位天神創生的神在牌張中以傳奇結界生物出現,生物類別為神。塞洛斯的神是單色,而天神創生的神都是雙色。當你相應顏色的獻力夠高時,雙色神便會具現為生物登場。


你的白藍兩色獻力,便是檢查由你操控的所有永久物之魔法力費用,並統計所有這些魔法力符號當中屬於白色或藍色之符號的總數量。因此,如果由你操控之永久物的魔法力費用分別是 以及 ,則你的白藍兩色獻力是五。

混血魔法力符號,例如 會算作屬於兩種顏色之一,但不會計算兩次。

如同塞洛斯的神,天神創生的神都具有不滅異能,並且唯有在你相應雙色的獻力夠高時才會是生物。如果某個神在你相應顏色的獻力少於必要數量時進戰場(如往常一樣,這會計算其本身的魔法力符號),則會當生物進戰場時觸發的異能不會觸發。如果某個神在戰場上時已是生物,且你相應顏色的獻力下降到必要數量以下時,該神立即不再是生物。神在進戰場的回合不能攻擊,除非它具有敏捷異能;即使它進戰場時不是生物也是如此。

神一直會是傳奇結界,且不論是否是生物,其異能都會產生效應。厄芳拉的異能在每個維持開始時都會觸發,無論你此時白藍兩色的獻力是多少。

勇行

每當你以具有勇行異能的生物為目標施放咒語時,該生物會讓你獲得巨大的好處。


每當你以具勇行異能的生物為目標施放任何咒語時(包括同時以其他生物為目標的咒語),即會觸發勇行異能。如果咒語以數個具勇行異能的生物為目標,則它們的勇行異能均會觸發。起動式異能,例如佩帶,不會觸發勇行異能;觸發式異能也不會,例如破浪魚駒的進戰場異能。

如果瞬間或巫術咒語的規則敘述中包含「目標」兩字,則其具有目標。每個靈氣咒語也都有一個由其結附異能所表示的目標。生物咒語和其他永久物咒物(靈氣除外)絕不會有目標。

勇行異能只有在該生物的操控者施放以其為目標的咒語時才會觸發,其他玩家這麼做時不會觸發。

占卜

占卜機制讓你操控自己的命運。


占卜是關鍵字動作,總是與一個相關的數字同時出現。占卜的流程是檢視你牌庫頂該數量的牌,然後將其中任意數量的牌置於你的牌庫底,其餘的牌以任意順序置於牌庫頂。占卜1的流程是檢視你牌庫頂的牌,然後決定要將該牌置於牌庫頂或牌庫底。在占卜2或以上時,你有更多選擇。

「典範」

天神創生包括一組五張的結界生物,每種顏色各一張,稱為典範。


每個典範具有兩個異能:一個賦予你全部的生物一種關鍵字異能,包括它本身,另一個是使對手的生物失去相同的關鍵字異能。

第一個異能簡單直接~使你所有的生物都具有飛行異能。第二個異能會這樣敘述的原因,在於該異能並不在乎你對手的生物會怎樣具有或獲得飛行異能,也不在乎他們會在何時具備該異能。無論是它們牌面上印著飛行異能,還是在你的想像典範進戰場之前獲得了飛行異能,或是在你的想像典範進戰場之後試圖獲得飛行異能,又或是持續性效應賦予飛行異能(例如,由於另一個想像典範),總之不管什麼原因,在你操控想像典範時,它們都不能具有飛行異能。

這意味著,如果兩位玩家都操控了想像典範,他們的生物都不具有飛行異能。

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