MTG Archenemy Commander
魔王赛制
为什么选这个赛制?
- 一位魔王牌手对抗三位或更多牌手团队的多人游戏
- 适合和朋友一起玩,尤其当朋友之间技术水平不同时
- 邪计套牌带来激动人心的混沌元素
- 用既有的指挥官套牌体验新玩法
- 比自由互斗的指挥官节奏更快
各式各样的玩法
游戏规则/改动
魔王指挥官游戏包含一位牌手扮演魔王,对抗三位(或更多)牌手的团队,大家都使用指挥官套牌。
团队中的每位牌手均使用包含100张万智牌牌张的指挥官套牌,符合通常的指挥官套牌构组规则即可。不同于普通的魔王游戏,团队牌手共享总生命,起始为60点。
魔王牌手使用一副包含100张万智牌的指挥官套牌,也需要符合通常的指挥官套牌构组规则。魔王还要准备一副邪计套牌,必须包含10张或更多大型邪计牌,且不得有重复。魔王的起始总生命为60点,且一定先手行动。他在首个回合的抓牌步骤会抓一张牌。
在魔王的每个回合首个行动阶段开始时,其展示邪计套牌的牌库顶牌,并发动该邪计。邪计会为魔王带来巨大优势,或为英雄们带来劣势。大多邪计有发动时立即触发的异能,然后这些邪计会被放在邪计套牌的牌库底。部分邪计带有「长效」标签。长效邪计发动后,邪计牌会持续面朝上,直到有异能提到将其「撤废」。撤废时,将其放在邪计套牌的牌库底。
其他所有牌手的回合同时进行。他们的开始阶段同时开始,然后是行动阶段,再然后一同在战斗阶段宣告攻击者,依此类推。他们还共享总生命,但不共享其他资源。影响「每位对手」和「每位对手」的效应仍分别影响每位团队成员。牌手可以阻挡正在攻击自己、队友或由己方队伍操控之鹏洛客的任何生物。
超级反派大乱斗(The Supervillain Rumble)变种
不同于一般的魔王游戏中一位牌手扮演魔王对抗其他牌手,这一变种赛制中三位或更多牌手每人使用一副邪计套牌,开始一场自由互斗的指挥官游戏。
在这个变种赛制中,每位牌手都是魔王,各使用一副邪计套牌。每位牌手的起始总生命为40点,和通常的指挥官相同。随机决定起始牌手。在每位牌手的首个行动阶段开始时,他们分别从自己的邪计套牌顶发动一张邪计。