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怎么玩万智牌

学习万智牌的玩法

  • 什么是万智牌?

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看懂万智牌的牌张

进入战场

© 2023 Middle-earth Enterprises.魔戒和中洲传说为Middle‑earth Enterprises, LLC的商标,Wizards of the Coast LLC已获授权运用。

万智牌的牌张类别

万智牌中的咒语是什么?
生物
神器
结界
法术
瞬间
鹏洛客
战役

在MTG中,牌手施放的牌便是咒语。咒语通常是从你手上施放,但在某些特殊情况下也可从战场的其他区域施放,比如你的牌库或坟墓场。地牌是唯一一种不属于咒语的牌张。

游戏动作

这部分说明你会在游戏中执行的各类行动,包括横置你的牌,施放咒语,以及在战斗中利用生物进行攻击和阻挡。

横置和重置

要横置一张牌时,将它横转90度,表示它这回合已经利用过。你做以下事情的时候都会需要横置某牌:利用地牌产生法术力时,当你用生物攻击时,或当你起动那种费用中包含了符号的异能时(意指「横置此永久物」)。已横置的永久物要等到它被重置(将其放正)后才能再次横置。于你的回合开始时,你会重置所有已横置的牌,好再度利用它。

施放咒语

要施放咒语,你必须支付该咒语法术力费用(位于牌张右上角)中规定的特定数量及种类的法术力。这类法术力可以通过横置地(或其他永久物)来获得。举例来说,如果你要施放撒拉天使,(其费用为),则你可以横置三个任意类别的基本地(来支付),以及两个平原(来支付)。

施放完咒语后,会发生以下两种事情之一。如果该咒语是瞬间或法术,你依照牌上的指示来作事,然后你将该牌放入你的坟墓场。如果该咒语是生物,神器或结界,则你将它放在你面前桌上。这张牌现在就是在战场上。

战场上的牌称为永久物,以此与瞬间和法术作区分,后两者永远不会出现在战场上。

 

 

 

攻击与阻挡

赢得此游戏最常见的方法,就是用你的生物攻击。如果攻击对手的生物未被阻挡,它就会依照其力量来向对手造成伤害。

在每回合的中间都有个战斗阶段。在你的战斗阶段中,你决定要让你的哪些生物攻击,然后你选择它们各要攻击哪位对手。横置你的生物以表示它们正在攻击。然后对手选择要用自己哪些生物进行阻挡(如有)。已横置的生物不能宣告为阻挡者。

在选定阻挡者之后,每个生物(包括攻击生物和阻挡生物)都会同时依照各自的力量(牌张右下角斜线左侧的数字)来造成伤害。

  • 如果进行攻击的生物未受阻挡,则它向所攻击的对手造成伤害。
  • 如果进行攻击的生物受到阻挡,则它与阻挡它的生物彼此造成伤害。

对手受到伤害后会失去等量的生命。

如果你的某个攻击生物被数个生物阻挡,则由你决定如何把战斗伤害分配给这些生物。对于第一个的阻挡生物,你必须把足以消灭它的伤害分配给它,才能继续将伤害分配给第二个的生物,依此类推。

如果在同一个回合中,某生物受到的伤害等于或超过其防御力(无论是战斗伤害、咒语或异能的伤害或两者总和),该生物就被消灭且放到其拥有者的坟墓场(或「死去」)。如果某生物在同一回合中受到的伤害不足以将其消灭,则该生物会留在战场上,且其上的伤害会在回合结束时清除。

在下面这个例子中,对手正用多种生物来攻击你。


台地独角兽对你造成2点伤害。

台地独角兽被消灭。

Both creatures survive.
两个生物都活了下来。

巨型蜘蛛被消灭。

 

在这个例子中,矮人僧侣正进行攻击,你有两个可以阻挡的生物。当你用两个或更多生物阻挡同一个攻击者时,对手必须先决定你的阻挡者受伤害的顺序。切记,始终是由攻击牌手来决定阻挡生物受伤害的顺序。

 

复碧智者和巨型蜘蛛会对矮人僧侣造成总共4点伤害,这足以将其消灭。同时,矮人僧侣造成的伤害虽足以消灭复碧智者,但并不足以消灭巨型蜘蛛。由于无论怎么决定顺序,对手的矮人僧侣都会被消灭,因此他将复碧智者排在巨型蜘蛛之前,好能至少消灭你的一个生物。

 

 

在决定阻挡者顺序之后,便会造成伤害。矮人僧侣对复碧智者造成1点伤害,将其消灭,然后对巨型蜘蛛造成剩下的1点伤害。

进阶主题

万智牌牌张数量众多,而这许多不同的牌张都可用于游戏,相互之间的搭配丰富多彩,也让每盘对战的进程千变万化,这正是本游戏的魅力所在。当你想进一步了解万智牌的规则时,便可参阅本部分的内容。

指定目标

某些咒语和异能会在叙述中用到「目标」一词来限定其会影响的东西。咒语和异能选择目标的时机略有不同,咒语是在你施放的时候决定,而异能是在其触发或你起动时决定。如果你无法满足目标的需求,你就不能施放咒语或利用该异能。举例来说,对于注记着「消灭目标生物」的咒语而言,如果战场上没有生物,则你便会因不存在有效目标而无法施放该咒语。

对于注记着「对任意一个目标造成伤害」的咒语而言,你可以选择任意一个生物或一位牌手(或鹏洛客,如果有牌手操控的话)作为该咒语的目标。

选定目标之后,就不能回心转意。当此咒语或异能结算时,将会检查这些目标是否合法(即它们是否还在原处,以及它们是否还符合该咒语或异能的需求)。若某目标不合法,则此咒语或异能便不能影响它;若这些目标全都不合法,则此咒语或异能完全不会产生效应。

堆叠

堆叠这一游戏区域由所有牌手共用(与战场类似),咒语和异能会在此处等待结算。「咒语或异能结算」即是指其上的效应生效。

利用堆叠
当你施放咒语或起动异能时,它不是立刻结算 ~ 而是会进入堆叠。咒语和异能会留在堆叠上,直到双方都选择不再施放新的咒语或起动新的异能为止。触发式异能在结算之前也会留在堆叠上。

当你将所有咒语和异能都放进堆叠后,便会将优先权让给回合顺序中的下一位牌手,该牌手可能会想要利用自己的咒语或异能来回应。其他牌手(包括你)也能回应该牌手所作出的动作,依此类推~如此一来便会形成一个等待结算的「堆叠」。咒语和异能会留在堆叠上,直到所有牌手都选择不再施放新的咒语或起动新的异能为止。

基本规则是,堆叠上的咒语和异能会按照「后进先出」的顺序逐个结算。

回应咒语和异能
当你施放咒语或起动异能时,它不是立刻结算 ~ 而是会进入堆叠。咒语和异能会留在堆叠上,直到双方都选择不再施放新的咒语或起动新的异能为止。触发式异能在结算之前也会留在堆叠上。

每位牌手都有机会施放瞬间咒语(或起动任何起动式异能),来回应进入堆叠的任何咒语或异能。若有牌手决定回应,则用来回应的瞬间或异能会进入堆叠,并摆在已经在该处等待结算的东西上方。当所有牌手均让过(即都不再作任何事),便结算堆叠最上面的咒语或异能。

 

 

在某咒语或异能结算后,双方牌手都有机会再次回应。若没有牌手回应,便轮到堆叠上后续等待的东西结算。如果堆叠为空,则该回合的当前步骤结束,游戏进行至下一个步骤。

堆叠上的咒语示例
对手以你的热切组构体(一个2/2生物)为目标施放电震。电震进入堆叠。你回应电震施放巨力成长。巨力成长进入堆叠,并且会在电震的上方。你与对手都不打算再作其他事情了。

巨力成长结算,使热切组构体成为6/6直到回合结束。然后电震结算并对变大了的热切组构体造成2点伤害,这不足以将其消灭。

 

 

如果先施放的咒语是巨力成长,又会发生什么事?
电震放进堆叠时会在巨力成长上方,所以它会先结算。电震仍会对热切组构体造成2点伤害,但这一次它是在巨力成长结算并生效前造成伤害~因此2点伤害就足以消灭热切组构体!

 

回合的结构

每回合都依照同样的顺序进行。每当你进入新的步骤或阶段时,任何在该步骤或阶段触发的异能都会触发并进入堆叠。主动牌手(轮到该回合的牌手)可以开始施放咒语和起动异能,之后每位牌手按照回合顺序轮流如此作。当所有牌手都决定不要作任何事,并且堆叠中没有东西等待结算,则游戏会进入下一个步骤。

 

 

开始阶段

  • 重置步骤
    你重置你所有已横置的永久物。在游戏第一个回合中,你什么永久物都没有,因此可以直接略过这步骤。此步骤中牌手不能施放咒语或起动异能。
  • 重置步骤
    牌手可以施放瞬间与起动异能。有一些牌上面会提到回合的这个部分。如果某些事情每回合只会在刚开始时发生一次,这些异能通常是「在你的维持开始时」触发。
  • 抓牌步骤
    你必须从你的牌库中抓一张牌(即使不想,也必须这么做)。在双人游戏中,先手进行游戏的牌手要略过自己第一回合的抓牌,好平衡他先手的优势。然后牌手可以施放瞬间与起动异能。

行动阶段(第一次)

  • 你可以施放任意数量的法术,瞬间,生物,神器,结界,以及鹏洛客,并且可以起动异能。你在此阶段可以使用(打出)一张地;别忘了,你在每个自己的回合只能使用一张地。对手可以施放瞬间与起动异能。

战斗阶段

  • 战斗开始步骤
    牌手可以施放瞬间与起动异能。
  • 宣告攻击者步骤
    如果要攻击的话,你决定要让你的哪些未横置生物攻击,以及他们分别会攻击哪位牌手或鹏洛客。这会使得进行攻击的生物被横置。然后牌手可以施放瞬间与起动异能。
  • 宣告阻挡者步骤
    如果要阻挡的话,对手决定其未横置生物将如何阻挡你的攻击生物。如果有数个生物阻挡同一个攻击者,则你要将这些生物排列顺序,决定要首先对哪个造成伤害,然后接下来是哪个,依此类推。然后牌手可以施放瞬间与起动异能。
  • 战斗伤害步骤
    仍在战场上之每个进行攻击的生物将其战斗伤害分配给防御牌手(如果它攻击该牌手且未受阻挡),或是某鹏洛客(如果它攻击该鹏洛客且未受阻挡),或是阻挡它的生物,或是被它阻挡的生物。如果你的某个攻击生物被数个生物阻挡,则由你决定如何把战斗伤害分配给这些生物;对于排在第一个的阻挡生物,你必须把足以消灭它的伤害分配给它,才能继续将伤害分配给排在下一个的生物,依此类推。一旦牌手决定由自己操控的生物该如何造成战斗伤害,该伤害就同时造成。然后牌手可以施放瞬间与起动异能。
  • 战斗结束步骤
    牌手可以施放瞬间与起动异能。

行动阶段(第二次)

  • 第二次行动阶段和第一次相同。你在此阶段里可以施放任何咒语与起动异能,而对手只能施放瞬间咒语与起动异能。另外,如果你在第一次行动阶段没有使用过地,则可以在此阶段使用(打出)一张地。

终结阶段

  • 结束步骤
    「在你的结束步骤开始时」触发的异能进入堆叠。牌手可以施放瞬间与起动异能。
  • 清除步骤
    若你的手牌超过七张,从其中选择要弃哪些牌,直到手牌只剩七张牌。接下来,移除所有生物受到的伤害及「直到回合结束」的效应。此步骤中不能施放瞬间或起动异能,除非有异能在此时触发。

游戏方式

速战

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标准赛

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指挥官

最多可与六名牌手一起游戏!选择一名指挥官,并围绕其构组套牌。挑选一个传奇生物,争取获得游戏的最终胜利!

限制赛

公平竞争的最佳方式!此赛制适合所有牌手参加,请打开补充包并尽你所能现场构组独特的套牌。你将使用开出的牌进行对战!

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