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MTG Commander

COMMANDER

Decks de Commander

Duskmourn: House of Horror

Esses decks de 100 cards encherão o coração dos seus oponentes de medo, com 2 novos cards metalizados sem bordas e 8 cards inéditos em Commander. Além disso, o complemento de jogo Arqui-inimigo leva o pânico para novos níveis.

Decks de Commander

Bloomburrow

Lute contra seus amigos com exércitos repletos de criaturas adoráveis. Cada um dos decks prontos para jogar contém 3 cards de criatura lendária metalizados.

Tamanho do deck
100
Número de jogadores
3 - 5
Duração do jogo
120 minutos

Por que jogar este formato?

  • Jogos com vários participantes
  • Ótimo para jogar com amigos
  • Cards não rotacionam

MUITAS FORMAS DE JOGAR

Mesa de jogo
Reúna os amigos e jogue pessoalmente! O jogo de mesa é sua chance de ver de perto os tratamentos de card físicos, como as artes exclusivas e molduras temáticas.
SpellTable
Use sua webcam para jogar Magic com amigos em uma partida privada, ou enfrente jogadores do mundo inteiro! Agora disponível com a mais alta tecnologia de digitalização de cards.
MTGO
Celebrando vinte anos com toda a força! Magic: The Gathering Online permite que você colecione cards, construa decks e duele contra outros jogadores com a mais potente variedade de cards e formatos disponíveis.

Regras e modificadores de jogo

Este formato está pensado para quatro jogadores e os decks são de 99 cards + 1 card de comandante. A duração da partida neste formato é de cerca de 20 minutos por jogador.

A base do formato Commander é escolher seu herói e construir um deck em torno dele. Nesse formato informal multijogador, você escolhe uma criatura lendária para servir como comandante e constrói o resto do deck em torno da identidade de cor dela e de habilidades únicas. Os jogadores só podem usar um exemplar de cada card em seu deck, com exceção dos terrenos básicos, mas podem usar cards de toda a história de Magic.

Identidade de cor

A identidade de cor de um card pode vir de qualquer parte do card, incluindo seu custo de conjuração e quaisquer símbolos de mana em seu texto. Todo card em seu deck de Commander precisa ter apenas os símbolos de mana que o seu comandante também tenha. Cards incolores também são permitidos.

Zona de comando

É onde seu comandante fica durante a partida quando não está em jogo. No início do jogo, cada jogador coloca seu comandante com a face voltada para cima na zona de comando. Um comandante pode ser conjurado a partir da zona de comando por seu custo normal, mais um adicional de dois manas por cada vez anterior em que ele tenha sido conjurado a partir da zona de comando neste jogo. Se seu comandante for para o cemitério ou para o exílio, você pode, em vez disso, devolvê-lo para a zona de comando.

Dano de comandante

Um jogador que tenha sofrido 21 ou mais pontos de dano do mesmo comandante ao longo do jogo perde o jogo. O comandante é acompanhado ao longo das mudanças de zona (por exemplo, se um jogador assumir o controle do comandante de outro jogador, qualquer dano que aquele comandante já tenha causado ainda conta).

JOGUE EM COMPETIÇÃO LIVRE COM VÁRIOS PARTICIPANTES

Se você estiver jogando um jogo de Commander com três ou mais pessoas, vocês jogam uns contra os outros em um formato multijogador de competição livre.

Cada jogador começa com 40 pontos de vida, coloca seu comandante com a face voltada para cima na zona de comando e compra uma mão de sete cards. Os jogadores são posicionados aleatoriamente em forma de círculo e o turno segue com um jogador por vez em sentido horário ao redor da mesa.

Durante a partida, um jogador pode escolher atacar qualquer outro jogador, independente de sua posição na mesa, e pode ainda escolher atacar vários jogadores diferentes durante a fase de ataque. Permanentes, mágicas e habilidades podem ainda ter como alvo qualquer jogador da mesa (contanto que não digam explicitamente que devam ser utilizadas em "você").

Independentemente do resultado, com Commander, os jogadores têm acesso às ferramentas necessárias para se expressar por meio de estratégias, perícia e muita diversão na hora de construir o deck.

Duskmourn: House of Horror Commander Decklists

Four new Commander decks will haunt store shelves when Duskmourn: House of Horror releases September 27, 2024! Check out all the details and decklists here once they're previewed.

Kendall Pepple
Duskmourn: House of Horror Commander Decklists

Listas dos decks de Commander de Bloomburrow

Bloomburrow apresenta quatro novos decks para Commander com cards inéditos em Magic, incluindo quatro cards Imagine: Courageous Critters, a partir do dia 2 de agosto.

Clayton Kroh
Listas dos decks de Commander de Bloomburrow

Listas de decks de Commander de Modern Horizons 3

Quatro novos decks de Commander (além dos decks de Commander Edição de Colecionador) chegarão às lojas juntamente com o lançamento de Modern Horizons 3, em 14 de junho de 2024! Veja todos os detalhes e as listas de decks aqui, quando suas prévias forem divulgadas.

Kendall Pepple
Listas de decks de Commander de Modern Horizons 3

Listas de decks de Commander de Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão

Quatro novos decks de Commander chegam na cidade com nossa mais recente coleção, dando início a um confronto inédito com novos cards e recompensas!

Clayton Kroh
Listas de decks de Commander de Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão

Listas de decks de Commander de Magic: The Gathering® – Fallout®

Sobreviva a um mundo pós-apocalíptico com estes quatro novos decks de Commander de Magic: The Gathering® – Fallout®, disponíveis a partir de 8 de março de 2024.

Clayton Kroh
Listas de decks de Commander de Magic: The Gathering® – Fallout®

Listas dos Decks de Commander de Assassinato na Mansão Karlov

Solucione o caso do Assassinato na Mansão Karlov com esses novos decks de Commander, que serão lançados juntamente com a coleção principal em 9 de fevereiro de 2024.

Kendall Pepple
Listas dos Decks de Commander de Assassinato na Mansão Karlov

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sábado, 27 de setembro de 2024

Duskmourn: House of Horror

Entre em Duskmourn ... se tiver coragem. Nesta Casa do tamanho de um plano inteiro, prepare a cena enquanto os maiores medos do seu oponente ganham vida de formas infinitamente mutáveis. O mal se manifesta em Pesadelos e Fantasmas Falhos, deixa os Navalheiros em frenesi e transforma brinquedos e sombras em ameaças letais.

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Bloomburrow

A coragem vem em todos os tamanhos! Dê a pata a torcer e entre no mundo de Bloomburrow. Quando as forças elementais saem do controle, a salvação do Vale recai sobre os ombros de seus menores protetores.

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