O QUE HÁ DE NOVO NO COMMANDER (EDIÇÃO 2017) ?

Commander está de volta com quatro novos decks de temas tribais com 100 cards, onde 56 são cards de Magic totalmente novos, válidos para os formatos Eternal (Vintage e Legado). Os cards de Commander (Edição 2017) serão apresentados e distribuídos em conjunto com uma futura oferta no Magic Online.

O Commander é um formato único e empolgante de Magic que dá foco a criaturas lendárias, grandes jogadas e duelos épicos com seus amigos em partidas com vários participantes! No Commander, cada jogador escolhe uma criatura lendária como comandante do seu deck. O deck tem 99 cards somente nas cores do seu comandante. Além disso, cada deck só pode utilizar uma cópia de cada card, além de terrenos básicos. Durante o jogo, você pode conjurar seu comandante várias vezes - ou seja, sua Criatura Lendária pode voltar e liderar a investida em sua batalha pela vitória!

Estes decks de Commander trazem uma habilidade nova chamada Eminência, que permite que o comandante aja como líder também da zona de comando, mesmo antes de entrar no campo de batalha. A Eminência aparece em personagens de cantos diferentes da história do jogo, o que permite que você invoque o poder e a habilidade de alguns dos maiores líderes que o Multiverso já viu.

Se você estiver começando no Commander, um deck pré-construído pode ser o melhor lugar para começar. As coleções abaixo incluem decks criados para serem divertidos, poderosos e prontos para jogar.

 

COMO JOGAR COMMANDER

A base do formato Commander é escolher seu herói e construir um deck em torno dele. Nesse formato informal multijogador, você escolhe uma criatura lendária para servir como comandante e constrói o resto do deck em torno da identidade de cor dela.

CONCEITOS BÁSICOS

SEU DECK

  • 1 card de comandante (criatura lendária)
  • 99 outros cards
  • Somente uma cópia de cada card, exceto terrenos básicos
  • Todos os cards precisam se encaixar na identidade de cor do comandante

O JOGO

  • 2 – 6 jogadores
  • Formato de competição livre com vários participantes
  • Começa com 40 pontos de vida
  • Todos os comandantes começam em suas zonas de comando
  • Turnos jogados no sentido horário
  • O último jogador sobrevivente vence

TERMOS IMPORTANTES

Identidade de cor

A identidade de cor de um card pode vir de qualquer parte do card, incluindo seu custo de conjuração e quaisquer símbolos de mana em seu texto. Todo card em seu deck de Commander precisa ter apenas os símbolos de mana que o seu comandante também tenha. Cards incolores também são permitidos.

Zona de comando

É onde seu comandante fica durante a partida quando não está em jogo. No início do jogo, cada jogador coloca seu comandante com a face voltada para cima na zona de comando. Um comandante pode ser conjurado a partir da zona de comando por seu custo normal, mais um adicional de dois manas por cada vez anterior em que ele tenha sido conjurado a partir da zona de comando neste jogo. Se seu comandante for para o cemitério ou para o exílio, você pode, em vez disso, devolvê-lo para a zona de comando.

Dano de comandante

Um jogador que tenha sofrido 21 ou mais pontos de dano do mesmo comandante ao longo do jogo perde o jogo. O comandante é acompanhado ao longo das mudanças de zona (por exemplo, se um jogador assumir o controle do comandante de outro jogador, qualquer dano que aquele comandante já tenha causado ainda conta).

DECKS PRONTOS PARA JOGAR

Se você estiver começando no Commander, um deck pré-construído pode ser o melhor lugar para começar. As coleções abaixo incluem decks criados para serem divertidos, poderosos e prontos para jogar.

CONSTRUA SEU PRÓPRIO DECK

Aqui estão alguns passos a seguir caso você queira construir seu próprio deck:

PASSO 1: ESCOLHA SEU COMANDANTE

O herói de seu deck pode ser praticamente qualquer criatura lendária da história do Magic. Desde que um card tenha "criatura lendária" como tipo de card, você pode escolhê-lo para ser seu comandante.

PASSO 2: CONSTRUA SEU SUPORTE

Com seu comandante já escolhido, em seguida será bom encontrar cards naquela identidade de cor que tenham boa sinergia com ele. Escolha criaturas e mágicas que combinem e possam, além disso, tirar proveito do formato multijogador. É por isso que muitos jogadores de Commander gostam de construir seus decks em torno de uma tribo de criaturas. Por exemplo, se Ishkanah, Viúva-do-cemitério, for sua comandante, você pode incluir outras Aranhas em seu deck.

PASSO 3: ADICIONE FONTES DE MANA

Nenhum deck está completo sem uma fonte equilibrada de mana. Com tantos cards para escolher para ajudar a gerar mana, o equilíbrio certo de terrenos dependerá de seu deck. Contudo, a maioria dos decks usará de 38 a 40 terrenos.

JOGUE EM COMPETIÇÃO LIVRE COM VÁRIOS PARTICIPANTES

Se você estiver jogando um jogo de Commander com três ou mais pessoas, vocês jogam uns contra os outros em um formato multijogador de competição livre.

Cada jogador começa com 40 pontos de vida, coloca seu comandante com a face voltada para cima na zona de comando e compra uma mão de sete cards. Os jogadores são posicionados aleatoriamente em forma de círculo e o turno segue com um jogador por vez em sentido horário ao redor da mesa.

Durante a partida, um jogador pode escolher atacar qualquer outro jogador, independente de sua posição na mesa, e pode ainda escolher atacar vários jogadores diferentes durante a fase de ataque. Permanentes, mágicas e habilidades podem ainda ter como alvo qualquer jogador da mesa (contanto que não digam explicitamente que devam ser utilizadas em "você").

Seu objetivo é destruir todos os outros jogadores usando estratégia, habilidade e os cards à sua disposição. O último jogador sobrevivente em cada partida vence!

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