DOMINÁRIA
Com seu terreno rico e variado, repleto de montanhas geladas, vastas planícies, selvas, desertos e ilhas, este plano também possui incontáveis locais históricos, desde o continente vulcânico de Shiv até a ilha de Tolaria, devastada pelas distorções temporais, e a ilha amaldiçoada de Urborg.
Também é o plano natal dos irmãos Urza e Mishra, mestres artífices que descobriram pedras de poder ancestrais nas Cavernas de Koilos. Em sua sede de poder, os irmãos travaram uma guerra ferrenha entre si, devastando Dominária e mergulhando o plano em uma era glacial. No fim da guerra, Urza descobriu o plano sombrio de Phyrexia, um inferno de carne, metal e graxa, onde é impossível distinguir o artificial do natural.
Phyrexia quase invadiu Dominária, tendo sido impedida apenas pela nau voadora Bons Ventos e sua tripulação. A famosa nave voadora continha tecnologia mágica ancestral, que a permitia viajar entre os planos. A Bons Ventos , sua tripulação de heróis e uma coleção de artefatos chamada Legado (incluindo o Planeswalker Karn), foram essenciais na contenção da invasão.
Dominária também foi o epicentro de fraturas temporal-planares que ameaçaram todos os planos. Uma série de cataclismos, muitos causados pelos Planeswalkers, deixou Dominária destruída, desestabilizando a estrutura do Multiverso. O dano espaciotemporal ultrapassou Dominária e começou a afetar outros planos. Alguns Planeswalkers poderosos intervieram para reparar as fissuras, reestabilizando assim todos os planos.
Hoje, após gerações de desenvolvimento pacífico, boa parte de Dominária conseguiu reconstruir as culturas de seu passado. Benália, Nova Argive, as Academias Tolarianas e Femeref prosperam como sociedades primariamente humanas, enquanto os tritões vodalianos, os elfos de Llanowar e os ents de Yavimaya também floresceram em décadas recentes.
Entretanto, à medida que o culto da Cabala cresce, agora sob o controle do Senhor Demônio Belzenlok, Dominária encara novas ameaças... e busca heróis antigos e novos para responder a elas.
CRIATURAS LENDÁRIAS
Em sua terra natal de Jamuraa, no plano de Dominária, Kondo foi um líder durante a Guerra da Miragem. Cavaleiro experiente e exímio ginete, Kondo sempre aparecia no momento mais crítico de uma batalha. Kondo criou dois filhos — Vuel, sangue de seu sangue, e Gerrard Capashen, filho adotivo, um refugiado com um destino heroico. Infelizmente, a inveja e a amargura consumiram Vuel, e Kondo morreu pelas mãos do próprio filho.
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Quando as fendas temporais começaram a se abrir em Dominária, Teferi dedicou-se a encontrar formas de fechá-las. Seus estudos revelaram que as fendas não só eram causadas por Planeswalkers, como também podiam ser fechadas por eles... em troca de suas centelhas.
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Rhada originalmente ajudou Teferi a curar as fendas temporais, apesar de ter sempre como objetivo voltar ao próprio povo. Mais tarde, Jeska a capturou, forçando-a a fechar as fendas de Zhalfir e Yavimaya. Após perder sua centelha de Planeswalker, ela retornou ao próprio povo como líder de guerra.
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Nativo de Urborg, Venser trabalhava constantemente em suas máquinas e em seu trono de teletransporte. Enquanto ajudava Teferi a fechar as fendas temporais, ele descobriu uma habilidade inata de se teletransportar sem usar máquinas. Depois que a última fenda foi fechada, ele se tornou um Planeswalker e partiu para explorar o Multiverso.
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Jhoira viajou com Teferi, Venser e Radha enquanto eles curavam as fendas temporais que desolavam Dominária. Sob as ordens de Jhoria, os Ghitu ajudaram Venser a completar seu Ambulador, o trono transtransportador. Depois que a última fenda foi fechada, Jhoira decidiu interromper suas aventuras por tempo indeterminado.
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Josu Vess, Cavaleiro Lich
O cavaleiro lich Josu era um nobre comum de Benália, até que sua irmã Liliana tentou curá-lo de uma doença sobrenatural e, sem querer, o amaldiçoou. Agora, ele vagueia como um cadáver consciente. Privado de qualquer contato humano e atormentado pela ira e por seu estado como morto-vivo, a existência de Josu era solitária e inútil, até que o Senhor Demônio Belzenlok o encontrou e fez dele um Senhor da Cabala.
Senhor Demônio Belzenlok
Belzenlok é o antigo deus-demônio da sinistra Cabala, além de ser o último sobrevivente dos quatro demônios a deter o penhor da alma de Liliana Vess. Do alto de sua Fortaleza, Belzenlok envia seus adoradores fervorosos a todos os cantos do mundo para semear terror, tomar relíquias poderosas e preparar Dominária para a chegada de seu verdadeiro senhor e mestre.
Squee, o Imortal
Squee era um grumete e estorvo na Nau Voadora Bons Ventos antes e durante os eventos da invasão phyrexiana. Considerado imortal pelos phyrexianos, Squee teve inúmeras execuções. E sobreviveu. . . e sobreviveu. . . e sobreviveu. Três séculos e meio depois, ele pode se orgulhar de ser o goblin mais velho (e provavelmente mais sábio) de Dominária.
Multani, Avatar de Yavimaya
Depois da incrível conjuração da Mágica Universal que encerrou a Era Glacial de Dominária, a floresta de Yavimaya começou a desenvolver consciência. Essa consciência personificou-se no feiticeiro maro Multani, Avatar de Yavimaya. Um herói da invasão phyrexiana e da Emenda, Multani morreu mais de uma vez. Mas, enquanto Yavimaya resiste, Multani nunca desaparece por completo. Agora, sua mente está despertando mais uma vez, incitando a floresta a ações frenéticas e desgovernadas.
Jodah, Arquimago Eterno
Com mais de 4 mil anos de idade, Jodah ganhou seu epiteto 20 séculos atrás: Arquimago Eterno. Hoje, ele prefere esconder-se atrás das lendas extravagantes e por vezes contraditórias, enquanto permanece indiferente aos assuntos cotidianos de Dominária.
Radha, Grã-senhora da Guerra
Radha é herdeira de duas grandes nações. Seu avô era Astor, o grande senhor da guerra keldoniano, e sua avó era uma elfa de Skyshroud. Chegando à liderança dos belicosos keldonianos por direito conquistado em combate, Radha agora segue um caminho precário, buscando forjar uma nova nação Keld que possa prosperar em tempo de relativa paz sem perder seu caráter essencial.
Darigaaz Reencarnado
Darigaaz é a última reencarnação de um antigo dragão primevo e o campeão dos dragões de Shiv. Levado por um desejo de redimir os erros de suas encarnações passadas, Darigaaz procura ser um líder, não um comandante ou tirano.
Jhoira, Capitã do Bons Ventos
Como aluna da Academia Tolariana original de Urza, Jhoira fez amizade com os futuros planeswalkers Karn e Teferi, tornando-se imortal por acidente, tendo ajudado a criar o Bons Ventos e comandado a nau voadora em sua primeira viagem. Agora, com 1.200 anos de idade, ela restaurou a nave lendária na esperança de ajudar a promover esta nova era de paz a prosperidade.
TRIBOS
Mesmo antes de Dominária ser devastada pelas fendas temporais, os Korlis eram uma civilização em extinção. Os poucos que sobreviveram, conseguiram isso protegendo-se dos elementos e aventurando-se apenas para procurar alimentos rapidamente.
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Uma fortaleza de muitos, Benália possui um grande exército, o que concede aos habitantes uma certa paz. Mesmo quando as fendas se abriram, Benália foi um dos poucos lugares que sobreviveram às tempestades de areia e catástrofes.
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Lar do Império Suq’Ata, Jamuraa foi devastada por incontáveis guerras, mesmo antes das fendas se abrirem. A maior parte do império Suq’Ata não pôde ser salvo por Teferi antes que Jeska fechasse a fenda de Zhalfir, e algumas partes foram perdidas para sempre.
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Errantes de Shiv, os nômades Ghitu são mestres na magia de fogo e na construção mecânica, usando restos de peças phyrexianas abandonadas. Sendo um deles, Jhoira conseguiu convencer os Ghitu a ajudar Venser a completar seu trono de teletransporte, o Ambulador.
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Quando as fendas temporais enfraqueceram a conexão com o mana em Dominária, as enormes árvores da Floresta Krosana ficaram frágeis e quebradiças. Os druidas de Krosa que residiam lá trabalharam sem parar para reestabelecer a conexão com a floresta e restaurar sua antiga glória, mas pouco progresso foi feito.
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Conhecidos pelo temperamento agressivo e pelo caráter rude, os keldonianos estão sempre ansiosos por uma invasão para demonstrar sua soberania. Após o fechamento da última fenda temporal, Radha passou a ser a autoridade militar dos keldonianos restantes, e permitiu que os refugiados se juntassem a eles, unicamente para moldá-los no estilo de vida keldoniano.
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RAÇAS DE CRIATURAS
O clima severo criado pelas fendas temporais marcou para sempre os goblins de Dominária. A exposição contínua às tempestades de sal desgastou o excesso de pele de seus lábios e narizes, dando a eles uma aparência esquelética. A falta de recursos também os deixou mal nutridos e ainda mais ferozes.
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Por toda Dominária, a população élfica foi reduzida junto com as fendas temporais. A aparência deles decaiu também, com a falta de recursos deixando-os magros e abatidos. A redução da área de suas florestas fragilizou ainda mais suas outrora potentes defesas.
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Apesar de muitos terem sido devastados pelas fendas temporais e pelo clima severo de Dominária, os fractius foram uma das poucas raças a proliferar. Sua capacidade inata de adaptação e integração os fez encontrar meios de se aclimatar, tirando vantagem do deserto mutante de Dominária.
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Os anjos são a encarnação da beleza, da força e, quando necessário para proteger os inocentes, da fúria virtuosa. Seu plano original foi desfeito pela invasão phyrexiana ao Reino de Serra, deixando a maioria deles refugiada em Dominária. Os desastres crescentes deram a eles incontáveis massas para vigiar.
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Residentes primários de Otaria, as comunidades avianas foram devastadas quando as fendas temporais apareceram. Os poucos avianos que sobreviveram agora viajam por Dominária, buscando constantemente um lugar seguro para reconstruir sua cultura.
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Os dragões podem ser encontrados por toda Dominária, mas os maiores e mais poderosos residem em Shiv, onde têm seu lar montanhoso. As fendas temporais e tempestades de sal de Dominária tornaram os dragões mais agressivos, inclinados a atacar qualquer presa.
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VISITANTES PLANESWALKERS
Dragão ancestral e tirano de mundos, Nicol Bolas é um dos seres mais antigos conhecidos no Multiverso. Sua maldade só é comparável a sua inteligência incomensurável.
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Um perito em mecânica, Venser se vale da criação de artefatos e do teletransporte para guiar suas viagens, satisfazendo assim seu intelecto insaciável.
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Uma cavaleira branca defensosa das comunidade e das fortalezas, Elspeth deixou sua terra natal aguerrida em busca de um novo plano para ser seu lar.
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Este líder tribal implacável usa o mana vermelho para moldar a terra e as pedras em armas. Seu objetivo final é a paz para seu povo e a libertação de seu plano dos phyrexianos.
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Ajani Juba D'ouro é dividido entre sua ferocidade leonina e seu senso de justiça. Ele nasceu em Naya e se tornou um exilado em sua própria família.
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O Planeswalker Urza criou o golem Karn para ser uma arma e um artefato. Sendo ele próprio um Planeswalker, Karn construiu e agora tenta salvar o mundo metálico de Argentum, que foi contaminado e corrompido.
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