ZENDIKAR

Um plano turbulento de mana selvagem, clima instável e terreno flutuante, Zendikar é um mundo com belezas e perigos naturais incomparáveis. O plano é tormentado por movimentos sísmicos voláteis, conhecidos como “O Turbilhão”.” Devido às mudanças violentas na paisagem, a vida no plano é instável, imprevisível e cheia de aventuras. Os rios formam cascatas vindas do céu. Picos escarpados deslizam para esmagar quem ousa escalá-los. Florestas exuberantes e pântanos lúgubres crescem sobre ruínas reviradas que escondem segredos antiquíssimos. Formações enormes de pedra, conhecidas como edros, obra ancestral dos planeswalkers Ugin, Sorin e Nahiri (conhecida como a Litomante), permanecem como lembrança de dias mais calmos neste plano. Antes dos Eldrazi escaparem.

Os Eldrazi são entidades incompreensíveis vindas das Eternidades Cegas que podem viajar entre os planos para devorar mundos. Incapazes de derrotar os Eldrazi, os antigos planeswalkers utilizaram os edros para atrair, conter e imobilizá-los. Eles permaneceram lá inertes por milênios, até serem libertados involuntariamente por planeswalkers mais jovens.

Uma vez livres, os titãs Eldrazi invocaram sua prole e espalharam-se pelo plano, consumindo dois dos sete continentes de Zendikar e deixando ermos de poeira e panoramas surreais em seu rastro. O povo zendikari que resistiu à destruição se adaptou e formou alianças; kor e tritões, elfos e humanos, e até mesmo as orgulhosas e letais famílias vampíricas de Guul Draz. Com a ajuda dos planeswalkers fundadores das Sentinelas — Gideon Jura, Nissa Revane, Jace Beleren e Chandra Nalaar — os titãs Ulamog e Kozilek foram destruídos perto da cidade de Portão Marinho. A recuperação de Zendikar é lenta, pois grandes áreas foram devastadas e despovoadas.

CRIATURAS LENDÁRIAS

Akiri, Fundeira de Linha

Akiri guiava um bando kor em Zendikar, mas partiu sozinha quando um ataque dos Eldrazi matou seus camaradas. Agora, ela usa sua habilidade com a funda de linha para proteger viajantes da fome de Ulamog. A morte não pegará Akiri desprevenida — ela acredita que a preparação e a autossuficiência são a chave da sobrevivência em um mundo hostil, e elas a mantiveram viva até agora.

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Regiões

AKOUM

A vida nas Presas de Akoum é traiçoeira, mas possível. Os desmoronamentos no terreno instável são talvez o maior risco. Aqui, os humanos sobrevivem vivendo nos poucos refúgios existentes, valendo-se da união e proteção mútua, e da habilidade de encontrar o caminho mais seguro rapidamente.

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RAÇAS DE CRIATURAS

ELDRAZI

Após serem libertados da prisão em Zendikar, os três titãs Eldrazi criaram muitos Eldrazi inferiores, os quais consumiram toda a energia e matéria pelo caminho. Apesar dos titãs terem sido derrotados, muitas de suas criaturas vis e bizarras ainda vagueiam pelo plano, em busca de algo para ingerir.

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VISITANTES PLANESWALKERS

CHANDRA NALAAR

Impulsiva, passional e impaciente, essa maga de fogo está pronta para explodir, assim como as magias piromânticas de seu arsenal crescente.

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COLEÇÕES DE CARDS

ZENDIKAR

É um mundo de aventuras e recompensas... para aqueles com coragem suficiente para enfrentar seus perigos. Aqui, o mana funciona de formas totalmente inesperadas. Aprenda o valor dos aliados, complete buscas, enfrente novos Planeswalkers e tire vantagem de mecânicas como Aterragem e Armadilhas.

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