欢迎!本页面的内容能帮你了解你在玩万智牌时可能遇到的一些常见用语。你能从中找到诸如敏捷、放逐等字眼的含义,搞明白飞行的作用;探索世界最棒集换式卡牌游戏时所遇到的一切问题,都能在这里快速找到答案!
A - D
{T}(横置符号)
如果你在起动式 异能的起动费用中看到有
(横置符号),表示你必须横置该永久物才能起动该异能。如果生物的异能中包含
,表示该异能在该生物还处于“召唤失调”时无法起动。
不灭
具有不灭异能的生物不会因伤害或注记“消灭”的效应而被消灭。具有不灭异能的生物依旧能被牺牲或被放逐,也依旧会因为防御力等于或小于0而死去。
操控,操控者
永久物的操控者为游戏中能使用它的牌手。如果你施放咒语,该咒语便由你操控。如果它会作为永久物进战场,则该永久物便由你操控。有些咒语和异能可让你获得由对手操控之永久物的操控权。在游戏的过程中,由你操控的永久物通常会置于你自己这一侧的战场。
传纪
传纪属于结界的一个副类别,会在多个回合内讲述一个故事。传纪进场时上面会有一个学问指示物。在你每回合的第一个行动阶段开始时,你在其上放置一个学问指示物。传纪文字栏左侧的符号表示其章节异能,会在传纪上的学问指示物达到相应数量时触发。牌手能回应章节异能。最后一个章节异能结算后,故事结束,传纪会被牺牲。
传奇
传奇属于超类别,位于牌张类别栏中牌的类别之前。如果牌手操控两个或更多具有相同名称的传奇永久物,则只有其中之一能留在战场上,其余必须置入坟墓场。在广受欢迎的指挥官赛制中,牌手会使用传奇生物来决定套牌的主题与颜色。
刺探
刺探若干张牌的方法是,你检视你牌库顶等量的牌。你可以将这些牌里的每一张都置入你的坟墓场或以任意顺序放回你的牌库顶。
搭载
搭载是载具上的起动式异能,让它们能变成神器生物直到回合结束。起动搭载异能的方法是,横置任意数量由你操控且未横置的生物,这些生物的力量总和须等于或大于紧随搭载异能后的数字。举例来说,如果你见到有搭载3异能,则你能横置一个力量为3的生物、两个力量均为2的生物,或任意其他组合力量相加至少为3的生物。
地落
地落异能属于触发式异能,会在每次由你操控的地进场时触发。地落异能的效应各不相同,但会因每个由你操控的新地进场而触发。原因可以是你使用地,也可以是你因为其他效应将地放进战场。
堆叠
堆叠为咒语和异能在结算前所处于的区域。堆叠让牌手能回应咒语和异能。这套互动的体系不但为游戏增添了策略深度,也让牌手能有各种机会巧胜对手。每次牌手施放咒语、起动异能或有触发式异能触发,咒语或异能便会进入堆叠的顶端。如果牌手都不作回应,堆叠最顶端的咒语或异能便会结算。如果堆叠为空且牌手无人希望进行任何动作,则游戏推进到下一个步骤或阶段。
对手
你在游戏中与之对抗的人,便是你的对手。如果牌上有注记“对手”,指的是其操控者的任一对手。
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E - L
额外费用
有些咒语上会注明其施放的额外费用。你在施放具有额外费用的咒语时,要一并支付该牌右上角的法术力费用与其额外费用。有些额外费用并非强制,它们在注明具体额外费用的字句前会包含“你可以”的字眼。
法术力
法术力是具有魔法的能量,用于施放咒语。法术力主要由地产生,不过也有其他效应能加法术力。本游戏中共有六种类别的法术力:白色
,蓝色
,黑色
,红色
,绿色
,以及无色
。
法术力费用
牌上的法术力费用会注明你需要多少法术力以及何种法术力来以咒语的方式施放牌。法术力费用在右上角。每种颜色符号要用一点该颜色的法术力来支付,数字符号代表一般费用,可以用任意类别的法术力来支付。
法术力异能
能够产生法术力的异能。法术力异能包括起动式异能以及触发式异能。法术力异能不会进入堆叠,也不用等待结算,你会立即得到法术力。
法术力值
法术力值为牌上法术力费用中法术力的总数,忽略颜色的因素。举例来说,法术力费用为

的牌,其法术力值为4。(每一个
为一点法术力,因此2+1+1=4)。
反击(令咒语或异能没有效果)
有些咒语能反击其他咒语和异能。反击咒语或异能,表示将其移出堆叠。被反击的咒语或异能不会结算,也不会产生效应。被反击的咒语会被置入其拥有者的坟墓场。
放进战场
当咒语或异能要求你将某物放进战场时,你是将该牌移至战场区域。这与施放不是一回事,你就只是将它放进战场,而不用支付其费用。
放逐(区)
放逐区属于牌所能处于的一个区域,有别于战场与坟墓场,而放逐则表示将牌移至该区域的指示。放逐某物,即表示将它从其所在区域移至放逐区。通常情况下,牌移至放逐区后会留在该处,但有些效应能将牌从你的牌库(或其他区域)放逐,让你能在限定的时段内从放逐区中使用它们。
飞行
具有飞行异能的攻击生物只能被同样具有飞行异能或具有延势异能的生物阻挡。具有飞行异能的阻挡生物则能阻挡具有飞行异能的攻击生物,以及不具有该异能的攻击生物。
坟墓场
牌手的坟墓场各自独立。任何由其拥有的永久物在被消灭后都会被置入其坟墓场。你施放瞬间或法术咒语后,那张牌也会被置入你的坟墓场。另外,你弃置的牌以及你从你牌库磨的牌也会被置入你的坟墓场。坟墓场中的牌永远为牌面朝上,任何牌手都能看清所有牌手的坟墓场。
横置
横置牌能用来表示牌在该回合已经被使用过。地在你使用它们产生法术力时会横置。生物在攻击时会横置。其他永久物在起动异能时可能会横置。横置牌的方法是,将它横转90度。由你操控的已横置永久物会在你的每个回合开始时重置。
互斗
生物互斗时,它们会依照各自的力量向对方同时造成伤害。如果在互斗发生前,任一生物不再在战场上,则不会造成伤害且互斗不会发生。
基本地
本游戏中共有五种类别的基本地。它们能分别产出共五种颜色的法术力。平原能产
,海岛能产
,沼泽能产
,山脉能产
,树林能产
。在类别栏中未包含“基本”字眼的地属于非基本地,即使其包含五种基本地类别(平原、海岛、沼泽、山脉、树林)中的一种或数种,也同样如此。
践踏
见于生物的关键字异能。生物就算被阻挡,践踏异能也能让它将过量的战斗伤害对其所攻击的牌手造成之。如果你以具有践踏异能的生物攻击,且该生物被阻挡,则你需将它的战斗伤害分配给阻挡它的生物。如果它造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你便可以将任意数量的过量伤害分配给它所攻击的牌手。如果具有践踏异能的攻击生物被阻挡,但当要分配伤害时,已没有阻挡它的生物(举例来说,你利用咒语消灭了进行阻挡的生物),则其所有伤害都会分配给它所攻击的牌手。践踏不会作用于对鹏洛客造成的伤害,除非该生物具有“践踏鹏洛客”异能。
结附(于)
灵气的结附异能决定了灵气于其作为咒语施放时所能指定的目标。同时也说明了灵气于其在战场期间必须贴附的对象。如果灵气成为未贴附或贴附于某个与其结附异能中所列对象不相符的对象,则它会被置入其拥有者的坟墓场。
结界
结界属于牌的类别。结界代表稳定的魔法咒语,且以多种方式影响游戏。结界在施放后会留在战场上,成为永久物。有些结界属于灵气,能贴附在永久物或牌手上,对所贴附的对象产生影响。
结算
咒语完成效应并被放进战场(对于永久物而言)或被置入坟墓场(对于瞬间和法术而言),便叫作“结算”咒语。
进场
有些生物(或其他永久物)具有注记着“当[此生物]进场时”的异能。这些异能会在生物被放进战场时触发,具体可能是因为你施放它,或以其他方式将其放进战场。
警戒
具有警戒异能的生物在攻击时不用横置。
来源
伤害和异能都源自咒语或永久物,它们便是伤害或异能的来源。异能一旦进入堆叠,此时再移除其来源,也不会阻止异能结算。
离开战场
离开战场意指永久物从战场区域移动到其他区域。可以使从战场移回其拥有者手上,或是置入坟墓场,抑或是被放逐。如果永久物离开战场,并在稍后的时段内回来,它不会记得上一次它在战场上时存在的任何效应或任何物件。会把它当作一个全新的永久物。
连击
具有连击异能的生物在战斗中会造成两次战斗伤害。如果战斗中出现具有连击异能的生物,则会有两个战斗伤害步骤,第一个用于具有先攻异能与具有连击异能的生物,第二个用于具有连击异能的生物以及未在第一个战斗伤害步骤中造成伤害的生物。
灵气
灵气属于结界的一种类别,能结附于永久物或牌手。它们的效应会特别注明对所结附的对象生效。灵气上的结附异能会注明其所能结附的对象,例如“结附于生物”、“结附于地”等。你在施放灵气咒语时,需要根据其所能结附的对象来选择目标。于灵气咒语结算时,它会进战场,并结附于该目标上。如果永久物离开战场,则结附于其上的所有灵气都会被置入各自拥有者的坟墓场。
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M - S
敏捷
具有敏捷异能的生物在受牌手操控的当时便能攻击以及起动其
(横置)异能。它们能忽略“召唤失调”。
磨
磨若干张牌的方法是,你将该数量的牌从你的牌库顶置入你的坟墓场。
目标
有些咒语和异能需要你选择目标。这种咒语或异能会说明需要选择什么样的目标,你要在施放该咒语或起动该异能时选择目标。举例来说,坚定意志这个瞬间咒语能让目标生物得+2/+2且获得不灭异能直到回合结束。于你施放时,你便要选择一个生物作为该咒语的目标。对于注记着“对任意一个目标造成伤害”的咒语而言,你可以选择任意一个生物或一位牌手作为该咒语的目标。于咒语或异能试图结算时,如果所有的目标均成为不合法,则该咒语或异能不会结算,且其所有效应都不会生效。
你
“你”这字眼出现在咒语或异能上时,指的是此咒语或异能目前的操控者。
牌
牌是构成你套牌的物件,这与它们当前在什么区域无关。衍生物绝不会被视为牌。
牌库
在游戏中,你的套牌叫作牌库。在游戏开始时,牌库会洗牌并在游戏的过程中持续保持牌面朝下。你抓牌时,是将你的牌库顶牌置于你手上。有不少牌能让你从你的牌库中搜寻各类牌,并将它们置于你手上。
牌手
你和你的对手都属于牌手。如果有咒语或异能让你选择“一位牌手”,则你可以选择你自己。但如果该咒语或异能上注明的是“对手”,你就不能这样选。
派出(衍生物)
衍生物是由咒语或异能派出的永久物。他们并非起始位于套牌中的牌,也不是任何意义上的牌。派出衍生物的方法是,你将一个代表衍生物的物件放进战场。它们的运作方式与其他永久物一样,不过,衍生物离开战场并移至新区域后(例如前往你的坟墓场或手上),便会直接从游戏中消失。衍生物能用印制的衍生物卡来表示,或是任何其他能清晰代表衍生物的物件。
佩带
佩带异能出现在武具上,属于起动式异能,能将武具贴附于目标由你操控的生物上。起动异能的费用列在佩带关键字后。你只能于法术时机起动佩带异能,即只能在你的行动阶段,且没有其他咒语或异能等待结算时。
鹏洛客
鹏洛客为你能仰赖的强大同伴。鹏洛客属于永久物。它们进战场时上面会带有若干个忠诚指示物,具体数量由牌右下角的起始忠诚而定。你每回合能起动一个忠诚异能,并从其上增加或移去忠诚指示物。鹏洛客能被对手的生物攻击,许多能造成伤害的咒语与异能也能影响鹏洛客。对鹏洛客造成的伤害,会移去其上等量的忠诚指示物。如果鹏洛客的上面没有忠诚指示物,则会被置入其拥有者的坟墓场。
辟邪
具有辟邪异能的永久物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。它依旧能成为其操控者之咒语或异能的目标,不指定目标的咒语与异能也能对其产生影响。
弃牌
弃置一张牌的方法是,你将其从你手上置入你的坟墓场。
煽惑
如果你煽惑生物直到你的下一个回合,则该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且在多人游戏中,若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。有些灵气能在该灵气贴附于生物期间持续煽惑它。
闪现
具有闪现异能的咒语能在任何时机施放,包括在战斗中或在对手的回合中,就像瞬间一样。
伤害
伤害能减少牌手的总生命、导致生物被消灭,从鹏洛客上移去忠诚指示物,以及从战役上移去布防指示物。进行攻击和阻挡的生物能造成战斗伤害,咒语能造成伤害,异能也能对永久物造成伤害。
神器
神器是代表遗宝、武器和其他装置的永久物。有些具有
(横置)异能,你在操控它们时便能立即起动,但神器生物除外。神器生物可以攻击和阻挡,但是与其他生物一样,它们进场时会有“召唤失调”。
生物
生物能在战斗中攻击与阻挡,且常具有能影响游戏的其他异能。生物的力量和防御力在牌的右下角。力量(第一个数字)表示生物在战斗中能造成的伤害数量。防御力(第二个数字)表示要在同一个回合中对该生物造成多少伤害,才能将它消灭。生物在你的操控下开始一个新的回合前不能进行攻击,也不能起动其
(横置)异能。它的非官方叫法是“召唤失调”。任何未横置的生物都能进行阻挡,其进战场的时机不作考虑。
施放咒语
你在任何时机下使用牌(地除外)的行为都属于施放咒语。施放咒语的方法是,你将牌从任意区域(通常是从你的手上)置入堆叠,并支付其费用。所有牌手都能回应该咒语,然后该咒语会结算。地不算作施放咒语。
使用
使用牌表示两点:施放咒语,以及将地在你的行动阶段放进战场,当作每回合的那张地。
手牌(手上)
牌手的手牌各自独立,表示其在相应时段能使用的牌。你的手牌为非公开信息,因此除非有效应要求你展示,否则便不能展示。你抓牌时,是将你的牌库顶牌置于你手上。也会有其他效应以各种方式将牌置于你手上。
守军
具有守军异能的生物不能进行攻击,但它们通常在为你提供防御方面更为出色,有时也能打消对手攻击的念头。它们依旧能进行阻挡,并横置来起动异能。
死触
如果生物具有死触异能,则它对另一个生物造成的任意数量伤害都足以消灭后者。如果攻击生物同时具有死触与践踏异能,则它可以为每个阻挡它的生物各分配1点伤害,并将其余的伤害对防御牌手造成之。
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T - Z
威慑
具有威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。
无色
地通常都是无色,因为它们没有法术力费用。大多数神器也都是无色。无色不属于颜色。如果有要求让你选择一种颜色,你不能选择无色。
武具
武具属于神器的一种类别,能贴附在生物上。武具能提升生物的力量与防御力,或同时赋予其额外的异能。武具会以未贴附的状态进战场。其佩带异能可让你将武具贴附在由你操控的生物上。如果生物离开战场,任何贴附在其上的武具都会留在战场上,你能在稍后时段将其贴附在其他由你操控的生物上。
牺牲
如果有咒语或异能要求你牺牲某种类别的永久物,则从战场上的该种永久物中选择一个,并将它置入其拥有者的坟墓场。你只能牺牲由你自己操控的永久物。被牺牲的永久物不属于被消灭,牺牲属于另一种将永久物置入坟墓场的方法。只有在有咒语或异能要求你牺牲永久物,或是作为费用的一部分时,你才能牺牲永久物。
洗牌
有些牌会指示你洗牌。这个关键字动作会让你随机化你牌库中的牌张,好让所有人都无从知晓其中的顺序。
系命
具有系命异能之来源所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。牌手的总生命没有上限。
先攻
具有先攻异能的生物比其他生物先造成战斗伤害。如果战斗中出现具有先攻或连击异能的生物,则会有一个额外的战斗伤害步骤,期间只有具有先攻或连击异能的生物才能造成战斗伤害。然后,在第二个战斗伤害步骤中,尚未造成战斗伤害的所有进行攻击和阻挡的生物均会造成伤害。
消灭
如果一个永久物被消灭,则它会被置入其拥有者的坟墓场。致命伤害能导致生物被消灭,有些效应也能消灭永久物。
蓄势
蓄势为见于太空船的异能。它能让你在具有该异能的永久物上放置充电指示物。起动蓄势异能的方法是,横置一个由你操控且未横置的生物。于异能结算时,你在该永久物上放置若干个充电指示物,其数量等同于那个生物的力量。具有蓄势的牌还会有额外的异能,会在充电指示物的数量等于或大于左侧圆圈内的数字时出现。有些蓄势牌在充电完成后还能成为生物!查看异能后是否有力量/防御力栏便可知晓。
循环基本地
如果你手上的牌具有循环基本地异能,则你能支付该牌的循环基本地费用并弃置它。然后,你从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置于你手上。在你没有地能使用的情况下,循环基本地异能可帮上大忙。
延势
具有延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。
颜色
万智牌中有五种颜色:白色、蓝色、黑色、红色和绿色。如果有要求让你选择一种颜色,你必须选择其中的一种颜色。牌的颜色由其法术力费用决定。法术力费用为
的牌是红色,法术力费用为
的牌既是黑色也是绿色。
衍生物
有些咒语和异能会派出衍生物。衍生物也属于永久物,亦会受到所有作用于永久物的规则、咒语和异能的影响。不过如果你的衍生物要离开战场,则它会是先移到新的区域(例如你的坟墓场或你的手牌),然后便立即从游戏中消失。
异能
牌的规则叙述中会包含牌的异能。有些异能为简单的陈述,会持续生效。这些属于静止式异能。还有些异能则必须通过起动才能生效,这些异能包含费用、冒号以及效应。另外还有些异能属于触发式异能,会注明何时发生以及能产生何种效应。
拥有者
牌的拥有者,指的是利用包含该牌之套牌来开始游戏的牌手。即使出现有对手获得你的永久物之操控权的情况,你依然是它的拥有者。(如果你将套牌借给朋友,则这位朋友在游戏中会是套牌中所有牌的“拥有者”。)衍生物的拥有者是派出它的牌手。
永久物
战场上的所有牌与衍生物均属于永久物。包括神器、生物、结界、地、鹏洛客等。永久物出现在战场上后,在它被消灭、被放逐、被牺牲,或因效应或规则而被置于其他区域前,会持续留在该区域。
晕眩指示物
这是能让永久物无法重置的特殊指示物。如果其上有一个或数个晕眩指示物的已横置永久物将重置,则改为从其上移去一个晕眩指示物且其保持已横置。
再调度
在每盘万智牌游戏的开始时,你从牌库抓顶端的七张牌。如果你因任何原因不满意自己的起始手牌,你都可以再调度。再调度的方法是,将你的手牌洗入你的牌库,然后重新抓一副七张的新手牌。如果你对这副手牌满意,就将其中一张牌置于你的牌库底。如果还是不满意,则可以继续再调度。你可以再调度任意次数,但你每再调度过一次,就需将一张牌置于你的牌库底。
载具
载具属于神器的一种副类别。载具牌上印有力量/防御力,它们在搭载后会暂时成为生物。你可以横置力量等于或大于载具搭载需求(见前文)的生物来搭载载具。
增幅
增幅属于可选择的的额外费用,在支付费用后,能让咒语获得其他或额外的效应。如果有支付咒语的增幅费用,则咒语算作“已增幅”。有些具有增幅异能的生物还有另一个会在其为已增幅状态下进场时触发的异能。
占卜
占卜属于关键字动作,能让牌手看到未来!“占卜N”意指你检视你牌库顶的N张牌。你可以将其中任意数量的牌置于你牌库底,然后将其余的牌以任意顺序放回你牌库顶。
战场
战场是由所有牌手共享的一片区域,大多数的行动都在此发生。生物、地、神器、结界以及其他永久物在使用后会被放进战场。
战斗伤害
战斗伤害是由进行攻击和阻挡的生物在战斗伤害步骤中造成的伤害。任何其他伤害都不属于战斗伤害,即使时机是在战斗阶段或原因为进行攻击或阻挡之生物的异能,也同样如此。进行攻击与阻挡的生物会依照其力量来造成战斗伤害。
指示物(置于永久物上的标记物)
指示物是能置于由你操控之永久物上的标记物。这些标记物包括飞行指示物这种能赋予异能的指示物、晕眩指示物这种带有名称的指示物,以及+1/+1指示物这种能提升力量与防御力的指示物。永久物上的指示物在该永久物位于战场期间会持续留在其上。永久物离开战场时,这些指示物便会消失。牌手也能得到指示物。
重置
重置永久物的方法时,将其摆为竖直,使其能再次成为已横置。由你操控的所有已横置永久物会在你的每个回合开始时重置。
咒语
咒语为在堆叠等待结算的牌或复制品。除了地牌之外,任何牌都是以咒语的形态来施放。咒语一旦完成结算,便不再是咒语。举例来说,如果你施放生物咒语,一旦它完成结算,它便会被放进战场,成为单纯的生物。
X
有些咒语和异能在其费用中包含
符号。你可以为X选择任意数值,但前提是你有足够的法术力来支付费用。你支付的法术力数量会决定咒语或异能的效应中X的数值。有些包含X的效应会在效应的叙述中注明如何计算X的值。
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