火线齐心机制
鹏洛客,好消息来了!在许多万智牌系列中,你要为了生死而战。时空入侵,古老恶源,大规模灭族...让人精疲力竭。是时候放松一下了。英勇巅位于凯勒姆时空的偏远地区,世界各地的法师(也许还有来自时空之外的未知人士)来到这座竞技场,在崇尚竞技的人群面前磨练自己的技艺。在这里进行的与其说是战斗,不如说是运动。表现力是比赛的关键。二对二竞技尤为受追捧,因此火线齐心专为双头巨人游戏设计。拉上你的队友,准备好加入这场热闹的战斗。
#squadgoals
欢乐越分享越多,所以双头巨人是最欢乐的赛制之一。如果你对此还不熟悉,这里的概览能让你和队友快速入门。
在双头巨人游戏中,你与队友相邻而坐,另一支二人队伍会坐在你们对面。每位牌手需准备好自己的套牌,但你们共享总生命,且起始总生命为30。如果你们之中的一人获得或失去生命,队伍便会获得或失去生命。
游戏开始时,每位牌手各抓七张牌。先手的队伍决定是否再调度。你和队友可以随时互相检视手牌,包括决定是否再调度时。因为双头巨人是团队赛制,因此每位牌手第一次再调度后抓七张牌,下一次抓六张牌,以此类推。先手队伍的两位牌手在第一回合都不抓牌。
你和队友共享回合。你们在抓牌步骤中一起抓牌。你们能在自己的行动阶段各自使用一张地。你们能根据自己希望的顺序施放咒语,起动异能,以及执行其他动作。你们二人同时宣告攻击者和阻挡者。但你们不共享资源。你的地归你,队友的生物归队友。这张地是我的,那张地是你的。我的意思是,你们各自操控自己的地。继续。
关于你和你队伍的简短说明
记住,若有东西注记着「你」,则仅指你自己,不包括你队友。但我们引入了一个新用语:「你队伍」。若有牌提及「你队伍」,则该牌指的是你和你的队友。在非团队游戏中,「你队伍」仅指「你」。队友指的是游戏开始时就与你一队的牌手。「暂时建立合作关系,但很快你会在其背后捅上一刀的对手」不是你队友。举例来说,你在传统指挥官游戏中没有队友。
言归正传
准备攻击时,你和队友决定你们的哪些生物要攻击。需单独为这些生物选择要攻击的对手或对手的鹏洛客。对手可以用其生物阻挡任何要攻击其队伍的攻击生物,无论该生物攻击的是哪位对手或哪个鹏洛客都一样。
这些内容基本就是大家熟知且喜爱的万智牌。与队友交谈是一半的乐趣来源。深思熟虑,坚持到底,最终战胜其他队伍,取得胜利;你就能获得另一半乐趣。现在来聊聊机制。
与[另一张牌]搭档
一些火线齐心补充包中含有英勇巅最著名的双人组合。从右侧角落登场的是本篇文章中无可争议的超强斗士,他们来自未知的地方,他们就是...奇想顽童皮儿和奇妙伙伴大牙!
他们两个都具有新异能~与[另一张牌]搭档。该异能有两个含义。首先,他们会为彼此助阵。特别一提,当其中一个进战场时,目标牌手可以从其牌库中搜寻另一个,展示它并将它置于该牌手手上,然后洗牌。(请注意,规则提示为简洁起见作了简化,但此动作属于标准的搜寻和洗牌动作。)
第二,每对搭档可同时用作套牌的指挥官。此异能很大程度上与原版的搭档异能相同,后者于指挥官(2016版)中首次登场。事实上,在非指挥官游戏中,这部分异能没有任何作用。唯一的区别是,这类生物只能与所指定的生物共同成为指挥官,而非与其他具有搭档异能的生物。比方说,你无法让大牙与砸瓶女汉子搭档。请注意,并非所有火线齐心中的搭档都是传奇。非传奇者不能成为指挥官。
助力
在英勇巅竞技场,很多事情无需靠自己一个人完成,但施放咒语是个例外。至少在新的助力异能推出前是如此。来看看耳语谋策。
于你施放具助力异能的咒语时,你选择另一位牌手。该牌手可以是队友(通常愿意帮助你),也可以是对手(有时你可以想办法让他们愿意帮你)。该牌手可以帮你支付该咒语总费用中任意数量的一般法术力。该牌手无法帮你支付有色法术力。你必须为耳语谋策支付U,另一位牌手可以至多支付2。
展示具助力异能的牌,并做出所有其他必要的选择后(包括目标),你才选择牌手。因此其他牌手能知道自己在支付费用后,咒语会产生的结果。如果他们不想支付费用,那么你可以自己支付全部费用;或选择倒回,不施放该咒语。
支援
常言道,众人拾柴火焰高。若想粉碎敌人,最有效的做法便是壮大你的队伍。支援首次出现在守护者誓约中,它能散播+1/+1指示物。这张猎鸟首次登场于守护者誓约,它也于本系列回归。
支援此异能的规则并无更动。支援后面的数字是可选为目标生物的最大数量,你可以在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。若某生物具有支援异能,则该异能无法指定该生物本身为目标。如果某法术或瞬间注明支援,则你可以选择任意生物为目标。你可以按照自己的意愿选择低于所列数量的目标数。但别忘了,你可以指定队友的生物为目标!
友方或敌方
一组全新的牌张提供两种效应,你能为每位牌手各选择其中一种~与朋友亲近,但更要与敌人亲近。这张牌是该组合中的绿色牌,皮儿的奇想。
当「友方或敌方」咒语结算时,你首先为每位牌手(包括你自己)冠上一个标签。在大多数情况下,你通常会为自己和队友冠以友方的标签,为对手冠以敌方的标签,但你可以自由选择。如果你想让队友知道谁才是老大,但附近没有合适的理发店能帮你打理出老大的造型,那么就把队友称为敌方吧。这么做应该有用。
选定友方和敌方后,所有友方同时执行所列动作。紧接其后,所有敌方同时执行相应动作。这些动作都在结算咒语的过程中完成,因此没有人能在这之间施放咒语、起动异能或执行其他动作。若执行动作时需做出选择,则友方依照回合顺序依次做出选择(对于敌方也是一样)。
举例来说,当你结算皮儿的奇想时,每位友方从其牌库中搜寻一张地牌。他们需同时展示这些地牌,因此没人能先了解其他友方找出的牌,再确定自己的选择。然后每位敌方依照回合顺序选择一个由其操控的神器或结界。也就是说,每位敌方在做选择时,能了解前一位敌方做出的选择。然后他们同时牺牲这些神器和结界。
友方或敌方的标签只适用于该咒语。如果你在该盘游戏稍后的时段中施放另一个「友方或敌方」咒语,则你需要重新选择友方和敌方。
比赛开始!
人群鸦雀无声,所有目光定格在黑暗的竞技场入口。战术已敲定。咒语已就绪。你与队友四目交投。你们的刻苦训练,理想与追求,以及做出的牺牲,都是为了这一刻。主题音乐响起。人群爆发欢呼。表演时刻到来。