魔法風雲會的玩法
如何閱讀魔法風雲會牌張
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魔法風雲會的牌張類別
魔法風雲會的牌張類別
在魔法風雲會中,咒語是玩家施放的任何類別的牌張。咒語通常從你手上施放,但在特殊情況下可以從戰場的其他區域施放,例如你的牌庫或墳墓場。地牌是唯一一種不被視為咒語的牌。
遊戲動作
這部分說明你會在遊戲中執行的各類行動,包括橫置你的牌,施放咒語,以及在戰鬥中利用生物進行攻擊和阻擋。
橫置和重置
要橫置一張牌時,將它橫轉90度,表示它這回合已經利用過。你做以下事情的時候都會需要橫置某牌:利用地牌產生魔法力時,當你用生物攻擊時,或當你起動那種費用中包含了 符號的異能時( 意指「橫置此永久物」)。已橫置的永久物要等到它被重置(將其放正)後才能再次橫置。于你的回合開始時,你會重置所有已橫置的牌,好再度利用它。
施放咒語
要施放咒語,你必須支付該咒語魔法力費用(位於牌張右上角)中規定的特定數量及種類的魔法力。這類魔法力可以通過橫置地(或其他永久物)來獲得。舉例來說,如果你要施放撒拉天使(其費用為,則你可以橫置三個任意類別的基本地(來支付),以及兩個平原(來支付)。
施放完咒語後,會發生以下兩種事情之一。如果該咒語是瞬間或巫術,你依照牌上的指示來作事,然後你將該牌放入你的墳墓場。如果該咒語是生物,神器或結界,則你將它放在你面前桌上。這張牌現在就是在戰場上。
戰場上的牌稱為永久物,以此與瞬間和巫術作區分,後兩者永遠不會出現在戰場上。
攻擊與阻擋
贏得此遊戲最常見的方法,就是用你的生物攻擊。如果攻擊對手的生物未被阻擋,它就會依照其力量來向對手造成傷害。
在每回合的中間都有個戰鬥階段。在你的戰鬥階段中,你決定要讓你的哪些生物攻擊,然後你選擇它們各要攻擊哪位對手。橫置你的生物以表示它們正在攻擊。然後對手選擇要用自己哪些生物進行阻擋(如有)。已橫置的生物不能宣告為阻擋者。
在選定阻擋者之後,每個生物(包括攻擊生物和阻擋生物)都會同時依照各自的力量(牌張右下角斜線左側的數字)來造成傷害。
- 如果進行攻擊的生物未受阻擋,則它向所攻擊的對手造成傷害。
- 如果進行攻擊的生物受到阻擋,則它與阻擋它的生物彼此造成傷害。
對手受到傷害後會失去等量的生命。
如果你的某個攻擊生物被數個生物阻擋,則由你決定如何把戰鬥傷害分配給這些生物。對於第一個的阻擋生物,你必須把足以消滅它的傷害分配給它,才能繼續將傷害分配給第二個的生物,依此類推。
如果在同一個回合中,某生物受到的傷害等於或超過其防禦力(無論是戰鬥傷害、咒語或異能的傷害或兩者總和),該生物就被消滅且放到其擁有者的墳墓場(或「死去」)。如果某生物在同一回合中受到的傷害不足以將其消滅,則該生物會留在戰場上,且其上的傷害會在回合結束時清除。
在下面這個例子中,對手正用多種生物來攻擊你。
臺地獨角獸對你造成2點傷害。
臺地獨角獸被消滅。
兩個生物都活了下來。
巨型蜘蛛被消滅。
在這個例子中,矮人僧侶正進行攻擊,你有兩個可以阻擋的生物。當你用兩個或更多生物阻擋同一個攻擊者時,對手必須先決定你的阻擋者受傷害的順序。切記,始終是由攻擊玩家來決定阻擋生物受傷害的順序。
復碧智者和巨型蜘蛛會對矮人僧侶造成總共4點傷害,這足以將其消滅。同時,矮人僧侶造成的傷害雖足以消滅復碧智者,但並不足以消滅巨型蜘蛛。由於無論怎麼決定順序,對手的矮人僧侶都會被消滅,因此他將復碧智者排在巨型蜘蛛之前,好能至少消滅你的一個生物。
在決定阻擋者順序之後,便會造成傷害。矮人僧侶對復碧智者造成1點傷害,將其消滅,然後對巨型蜘蛛造成剩下的1點傷害。
進階主題
魔法風雲會牌張數量眾多,而這許多不同的牌張都可用於遊戲,相互之間的搭配豐富多彩,也讓每盤對戰的進程千變萬化,這正是本遊戲的魅力所在。當你想進一步瞭解魔法風雲會的規則時,便可參閱本部分的內容。
指定目標
某些咒語和異能會在敘述中用到「目標」一詞來限定其會影響的東西。咒語和異能選擇目標的時機略有不同,咒語是在你施放的時候決定,而異能是在其觸發或你起動時決定。如果你無法滿足目標的需求,你就不能施放咒語或利用該異能。舉例來說,對於注記著「消滅目標生物」的咒語而言,如果戰場上沒有生物,則你便會因不存在有效目標而無法施放該咒語。
對於注記著「對任意一個目標造成傷害」的咒語而言,你可以選擇任意一個生物或一位玩家(或鵬洛客,如果有玩家操控的話)作為該咒語的目標。
選定目標之後,就不能回心轉意。當此咒語或異能結算時,將會檢查這些目標是否合法(即它們是否還在原處,以及它們是否還符合該咒語或異能的需求)。若某目標不合法,則此咒語或異能便不能影響它;若是這些目標全部都不合法,此咒語或異能完全不會產生效應。
堆疊
堆疊這一遊戲區域由所有玩家共用(與戰場類似),咒語和異能會在此處等待結算。「咒語或異能結算」即是指其上的效應生效。
利用堆疊
當你施放咒語或起動異能時,它不是立刻結算~而是會進入堆疊。咒語和異能會留在堆疊上,直到雙方都選擇不再施放新的咒語或起動新的異能為止。觸發式異能在結算之前也會留在堆疊上。
當你將所有咒語和異能都放進堆疊後,便會將優先權讓給回合順序中的下一位元玩家,該玩家可能會想要利用自己的咒語或異能來回應。其他玩家(包括你)也能回應該玩家所作出的動作,依此類推~如此一來便會形成一個等待結算的「堆疊」。咒語和異能會留在堆疊上,直到所有玩家都選擇不再施放新的咒語或起動新的異能為止。
基本規則是,堆疊上的咒語和異能會按照「後進先出」的順序逐個結算。
回應咒語和異能
當你施放咒語或起動異能時,它不是立刻結算~而是會進入堆疊。咒語和異能會留在堆疊上,直到雙方都選擇不再施放新的咒語或起動新的異能為止。觸發式異能在結算之前也會留在堆疊上。
每位玩家都有機會施放瞬間咒語(或起動任何起動式異能),來回應進入堆疊的任何咒語或異能。若有玩家決定回應,則用來回應的瞬間或異能會進入堆疊,並擺在已經在該處等待結算的東西上方。當所有玩家均讓過(即都不再作任何事),便結算堆疊最上面的咒語或異能。
在某咒語或異能結算後,雙方玩家都有機會再次回應。若沒有玩家回應,便輪到堆疊上後續等待的東西結算。如果堆疊為空,則該回合的當前步驟結束,遊戲進行至下一個步驟。
堆疊上的咒語示例
對手以你的熱切組構體(一個2/2生物)為目標施放電震。電震進入堆疊。你回應電震施放巨力成長。巨力成長進入堆疊,並且會在電震的上方。你與對手都不打算再作其他事情了。
巨力成長結算,使熱切組構體成為6/6直到回合結束。然後電震結算並對變大了的熱切組構體造成2點傷害,這不足以將其消滅。
如果先施放的咒語是巨力成長,又會發生什麼事?
電震放進堆疊時會在巨力成長上方,所以它會先結算。電震仍會對熱切組構體造成2點傷害,但這一次它是在巨力成長結算並生效前造成傷害~因此2點傷害就足以消滅熱切組構體!
回合的結構
每回合都依照同樣的順序進行。每當你進入新的步驟或階段時,任何在該步驟或階段觸發的異能都會觸發並進入堆疊。主動玩家(輪到該回合的玩家)可以開始施放咒語和起動異能,之後每位其他玩家按照回合順序輪流如此作。當所有玩家都決定不要作任何事,並且堆疊中沒有東西等待結算,則遊戲會進入下一個步驟。
開始階段
- 重置步驟
你重置你所有已橫置的永久物。在遊戲第一個回合中,你什麼永久物都沒有,因此可以直接略過這步驟。此步驟中玩家不能施放咒語或起動異能。 - 維持步驟
玩家可以施放瞬間與起動異能。有一些牌上面會提到回合的這個部分。如果某些事情每回合只會在剛開始時發生一次,這些異能通常是「在你的維持開始時」觸發。 - 抽牌步驟
你必須從你的牌庫中抽一張牌(即使不想,也必須這麼做)。在雙人遊戲中,先手進行遊戲的玩家要略過自己第一回合的抽牌,好平衡他先手的優勢。然後玩家可以施放瞬間與起動異能。
行動階段(第一次)
- 你可以施放任意數量的巫術,瞬間,生物,神器,結界,以及鵬洛客,並且可以起動異能。你在此階段可以使用(打出)一張地;別忘了,你在每個自己的回合只能使用一張地。對手可以施放瞬間與起動異能。
戰鬥階段
- 戰鬥開始步驟
玩家可以施放瞬間與起動異能。 - 宣告攻擊者步驟
如果要攻擊的話,你決定要讓你的哪些未橫置生物攻擊,以及他們分別會攻擊哪位玩家或鵬洛客。這會使得進行攻擊的生物被橫置。然後玩家可以施放瞬間與起動異能。 - 宣告阻擋者步驟
如果要阻擋的話,對手決定其未橫置生物將如何阻擋你的攻擊生物。如果有數個生物阻擋同一個攻擊者,則你要將這些生物排列順序,決定要首先對哪個造成傷害,然後接下來是哪個,依此類推。然後玩家可以施放瞬間與起動異能。 - 戰鬥傷害步驟
仍在戰場上之每個進行攻擊的生物將其戰鬥傷害分配給防禦玩家(如果它攻擊該玩家且未受阻擋),或是某鵬洛客(如果它攻擊該鵬洛客且未受阻擋),或是阻擋它的生物,或是被它阻擋的生物。如果你的某個攻擊生物被數個生物阻擋,則由你決定如何把戰鬥傷害分配給這些生物;對於排在第一個的阻擋生物,你必須把足以消滅它的傷害分配給它,才能繼續將傷害分配給排在下一個的生物,依此類推。一旦玩家決定由自己操控的生物該如何造成戰鬥傷害,該傷害就同時造成。然後玩家可以施放瞬間與起動異能。 - 戰鬥結束步驟
玩家可以施放瞬間與起動異能。
行動階段(第二次)
- 第二次行動階段和第一次相同。你在此階段裡可以施放任何咒語與起動異能,而對手只能施放瞬間咒語與起動異能。另外,如果你在第一次行動階段沒有使用過地,則可以在此階段使用(打出)一張地。
終結階段
- 結束步驟
「在你的結束步驟開始時」觸發的異能進入堆疊。玩家可以施放瞬間與起動異能。 - 清除步驟
若你的手牌超過七張,從其中選擇要棄哪些牌,直到手牌只剩七張牌。接下來,移除所有生物受到的傷害及「直到回合結束」的效應。此步驟中不能施放瞬間或起動異能,除非有異能在此時觸發。