Gatecrash Mechanics
如果你最近才接觸魔法風雲會,或是想要重溫基本規則,請參見學學怎麼玩頁面。
拉尼卡時空是一個無窮無盡的大都會,當中有十個互相爭奪統治權的雙色公會。再訪拉尼卡讓魔法風雲會回到最受玩家喜愛的環境,並從十個雙色公會中精選五個上場較勁。兵臨古城為其他五個公會推出新卡牌和新策略:歐佐夫的黑白多金僧侶,底密爾的藍黑操弄師,古魯的紅綠噬獸,波洛斯的紅白軍團,以及析米克的藍綠生體術士。每個公會各有其理念、策略,以及代表性的機制。
多色:金色與混血
顧名思義,多色牌是具有多於一種顏色的牌。在兵臨古城之中,你將會發現兩種多色牌。你可能已經對「金色」牌非常熟悉,這是需要兩種或以上顏色才能施放的咒語:
龍獸翼融合體
金色牌簡單直接。龍獸翼融合體為藍綠雙色,需要一點綠色魔法力和一點藍色魔法力(以及另一點任何類型的魔法力)才能施放。任何會影響綠色咒語或藍色咒語的東西將會影響它;而會影響「非藍色」咒語的則不會影響它,因為它是藍色,即使它同時屬於另一種顏色也是如此。
此外,在兵臨古城中出現的還有混血牌,這種牌是在原本的拉尼卡環境中首次登場。
火樹族密使
你為其混血魔法力符號(
無論你利用哪種或哪些顏色的魔法力來施放它,火樹族密使都會是紅綠雙色。
「金色」和「混血」並非一種顏色,「多色」也非一種顏色。但有些效應可能提到多色牌。這包括任何具有多於一種顏色的牌,因此將會影響混血牌和金色牌。
歐佐夫集團:敲詐
歐佐夫公會由一群奸詐主教和富有貴族組成,專靠虔誠、欠債的信眾致富。敲詐機制可以把你的對手搾乾。
大教堂守衛
每當你施放咒語,就會觸發由你操控的永久物之敲詐異能。於觸發結算時,你將有機會支付
如果你操控數個具敲詐異能的永久物,則每一個都會分別觸發和結算。你可選擇每次觸發時是否要支付魔法力。因此,你可以支付的次數上限,是由你操控的永久物之敲詐異能觸發的總次數來決定。
底密爾會堂:暗碼
在地底城中,無論暗巷還是隧道,都有底密爾公會深不可測的情報網,將公會領袖的命令和咒語傳遍拉尼卡各個角落。
夜翼呼喚
於由你操控且具暗碼異能的咒語結算時,你可以將其放逐,並選擇一個由你操控的生物。然後,暗碼牌將會賦碼於該生物上,每當該生物對一位玩家造成戰鬥傷害時,其操控者就能複製所賦碼的牌,並施放此複製品且不需支付其魔法力費用。通常該生物的操控者會是你,但如果其他玩家獲得你的生物之操控權(例如由於
幾點細節:
- 複製賦碼的咒語後,它將會一直賦碼於該生物上(無論你是否施放複製品)。
- 如果多於一個咒語賦碼於同一個生物上,當該生物對玩家造成戰鬥傷害時,你可以複製其中一個咒語,也可以複製所有咒語。你可以按任意順序施放複製品。
- 觸發式異能所產生的複製品,不能賦碼於生物上。
- 如果你施放具暗碼異能的咒語、將它賦碼於生物上、以該生物進行攻擊,並以該生物造成傷害,你便可以在一回合內施放該咒語兩次。
- 咒語的指示必須按順序執行,因此將其放逐和將其賦碼於生物上,會是結算期間最後執行的操作。
以夜翼呼喚來說,最後一個指示代表你可以把咒語賦碼於該咒語剛產生的衍生生物上。
古魯部族:血激
古魯部族分散各處,他們的戰士經常出兵征戰,有時目的是開疆闢土,有時為的是搶奪寶物,有時單純只是喜歡打仗的感覺。具有血激異能的生物會非常渴望戰鬥,因此可能還沒等到你施放就出擊了。
筑塔族野豬
血激是一種異能提示,代表一種特別的起動式異能;當你的手牌中有一張具血激異能的生物牌時,就能利用該異能。每個血激異能都具有費用,必須支付特定的魔法力數量並棄掉該生物牌。這種異能指定攻擊生物為目標,意指它只能在戰鬥期間起動,並且只可以指定一個進行攻擊的生物為目標。
實際加成以具有血激異能的每張牌為準。筑塔族野豬是5/4,並賦予攻擊生物+5/+4。以尾擊凡爾西諾為例:
尾擊凡爾西諾
尾擊凡爾西諾是3/1並具有先攻異能,而其血激異能賦予攻擊生物+3/+1與先攻異能。
血激異能並非咒語,不能被只能反擊咒語的東西反擊。它會如常利用堆疊,且可以被回應。
波洛斯軍團:協戰
波洛斯擁有閃亮的武器和滿腔熱血。他們隊形整齊劃一,朝著拉尼卡的不法之徒進軍。具協戰異能的波洛斯生物,能在與伙伴並肩作戰時發揮最大戰鬥力。
波洛斯精兵
協戰是一種異能提示,代表一種特別的觸發式異能。當具協戰異能的生物與至少兩個其他生物進行攻擊時,其協戰異能就會觸發。每張牌的協戰異能加成數量各不相同,但觸發條件均一。
協戰異能會如常利用堆疊,且可以被回應。
析米克聯合:進化
析米克探索生命的奧秘,利用進化關鍵字加速自己的作品、甚至是自己的進化速度。
雲鰭掠食者
進化是一種觸發式異能,每當另一個生物在你的操控下進戰場時,此異能就會觸發。於異能觸發時,你將會比較新生物與進化生物的力量,以及新生物與進化生物的防禦力。如果其中之一或兩者的值都低於新生物,此異能就會觸發。(每個生物進戰場時,它只能觸發一次,即使該生物的力量和防禦力都較高也是如此)。
於此異能進入堆疊,且玩家有機會回應它之後,它便會結算。如果新生物的力量和/或防禦力還是比較高,你將會在進化生物上放置一個+1/+1指示物。
如果數個生物同時進戰場(例如因為它們是衍生物),則每一個進化異能都會分別觸發,且觸發逐一結算。
舉例來說,你操控雲鰭掠食者,且某個效應將三個2/2生物放進戰場。這些生物的力量和/或防禦力都高於雲鰭掠食者,因此進化異能會觸發三次。第一次觸發結算時,雲鰭掠食者獲得一個+1/+1指示物。第二次觸發結算時,雲鰭掠食者成為1/2。第二個2/2衍生生物的防禦力已經沒有超過雲鰭掠食者了,但是力量仍然比較強,所以雲鰭掠食者又得到一個+1/+1指示物。當第三次觸發結算時,該2/2衍生生物的力量和防禦力都不高於此時已是2/3的雲鰭掠食者,因此不會添加+1/+1指示物。
門
多色牌對你的魔法力之需求比較高,因此兵臨古城包含稱為「門」的五種普通牌「雙色地」,也就是可橫置產生兩種不同顏色魔法力中任一色的地。
歐佐夫公會門
歐佐夫公會門需橫置進戰場,且可以橫置以產生
閘門陰魂
閘門陰魂和許多陰魂一樣具有某種異能,只要支付黑色魔法力,就能增強力量與防禦力。但閘門陰魂還有另一個異能可讓你橫置任何門,且這個門可產生何種顏色的魔法力並不重要。
當你如此作時,橫置門的目的不是為了產生魔法力。橫置門可以產生魔法力,也可以用來支付閘門陰魂的異能費用,但兩者不可兼得。