多明納里亞機制

Posted in Feature on 2018年 3月 21日

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

鵬洛客,好消息來了!依夏蘭的事態發展未如計劃,總之萬幸你們還活著,現在正是重整旗鼓的時候。最好的去處莫過於多明納里亞,那裡曾見證許多早期的冒險,它們使得多重宇宙變成了現在的模樣。這也與我們慶祝遊戲25週年的主題相契合,我們將回到一切開始的地方。多明納里亞是傳奇雲集的時空,摯友與敵人同在,既有熟悉的情節,又有未知的故事。來看看你將遇到的諸般新機制,在重返多明納里亞的旅程中見證過去與現在碰撞出的火花。

歡迎歸來。

傳紀

往事遺跡如同凱爾頓綿延的山脈一般,在多明納里亞地表隨處可見。古昔衝突、侵略戰役、兄弟鬩牆……諸般往事,多明納里亞應有盡有。傳紀是全新的結界類別,它以章節形式再現了某些知名故事。它們會以你從未見過的形式展現,除非你來自未來,那麼……你就不會感到太陌生了。

每個傳紀都有三個章節,分別以符號I、II和III來表示。每個章節均有與其對應的效應。例如凱爾頓源火,其章節I的效應是「棄掉你的手牌。」後面的故事會更精彩,我保證。某些傳紀上,多個章節具有相同的效應。相同的效應不會多次列出,而是將具有相同效應的章節符號編排在一起。

這些效應生效的方式和時機取決於學問指示物。傳紀進戰場時上面有一個學問指示物。傳紀在戰場上時,你於你的第一個行動階段開始時在其上加一個學問指示物。以此法添加學問指示物不用到堆疊。在抽牌步驟後便需立即執行這一動作,此時你還不能施放生物、巫術等牌。為什麼學問指示物這麼重要?每一組章節符號及異能即代表一個觸發式異能。當你在傳紀上放好學問指示物後,查看其上目前的學問指示物數量。與該數量對應的章節異能會觸發。在最後一個章節異能離開堆疊後,犧牲該傳紀。多明納里亞此系列傳紀的終章都是章節III。異能結算完畢之後便會離開堆疊,這是最常見的情況。不過反擊等其他方式,也能夠讓異能離開堆疊。無論實際原因為何,只要最後一個異能不在堆疊上,你就要立即犧牲傳紀,且此動作為狀態動作。

下面就來看看傳紀如何展開吧。嗯,我是指讀書的看。凱爾頓源火進戰場時上面有一個學問指示物,這樣會觸發它的章節異能I。當該異能結算時,你要棄掉你的手牌。通常情況來說,凱爾頓源火都會是在你的行動階段進戰場,因此這一回合中它能作的事就只有這些。在你的下個回合,於第一個行動階段一開始,你會在凱爾頓源火上放置一個學問指示物。它現在上面有兩個學問指示物,因此章節II的異能觸發。你於異能結算時抽兩張牌。(看到了嗎?我說過,故事會越來越精彩。)到了再下一個回合,你就會在凱爾頓源火上放置第三個學問指示物,然後在一整個回合中享受傷害加成。希望你之前已經做好了全盤計劃。在該異能結算後,你就要犧牲凱爾頓源火。真是富有詩意。

「於你的第一個行動階段開始時加學問指示物」此事是強制動作。你無法為了阻撓故事的發展而選擇不這麼作。記住,雖說添加學問指示物不用到堆疊,但章節異能會用到,因此玩家可以回應章節異能。一旦章節異能觸發,此時再在傳紀上增減學問指示物都不會影響該異能。設法移除傳紀上的學問指示物不會觸發其任何異能。但下次在其上放置學問指示物時,就能夠重現同一章節。換句話說,將傳紀上的學問指示物從兩個變成一個並不會再度觸發章節異能I,但這樣能讓你稍後再度觸發章節II的異能。

在某些罕見的狀況下,你可能會在同一時間在傳紀上放置多個學問指示物。如果戰場上有倍產旺季這類的效應,就會遇到這種情形。倘若遊戲中發生此事,則請記下放置指示物前後的章節數量。在這兩個數字中間的所有章節異能,以及最後所在章節之章節異能都會觸發。舉例來說,如果凱爾頓源火在你操控倍產旺季的情況下進戰場,則它進戰場時上面有兩個學問指示物。這樣一來,章節I和章節II的異能都會觸發,且你能以任意順序將這兩個異能放進堆疊。(當然,我不建議先抽兩張牌再棄掉手牌,但決定權在你。)不過到下回合要放指示物的時候,還是只會往上面放置一個學問指示物。(請注意這屬於回合動作,不會受到倍產旺季影響。)然後章節III的異能就會觸發。該異能離開堆疊後,你就要犧牲凱爾頓源火。

到這裡,傳紀的故事就告一段落。

史跡

你趕上了多明納里亞最瑰麗的時節。經歷過看似無休止的翻天覆地災難之後,它又重新開始煥發活力。這裡有許多你熟悉的地點、遺寶甚至人物,但也有新生代的領袖,新開展的命運。我們推出了一個新的遊戲用語以資慶賀:史跡。史跡是以下內容的統稱:神器,擁有傳奇超類別的物件,以及傳紀。

如果有異能提及施放史跡咒語,例如上文的撒拉信徒,則該異能意指「每當你施放神器咒語,施放傳奇咒語,或施放傳紀時」。使用傳奇地(或神器地)不會觸發這些異能,因為地永遠都不屬於咒語。但傳奇地屬於史跡,因此你能藉由喀洛斯守護者將它們移回你手上。

增幅

想為這趟旅程增添動力嗎?當然可以,因為增幅回來了。在我們設計的異能中,能讓牌張靈活運用的增幅始終廣受歡迎。其運作很簡單:付出越多,收穫越多。增幅屬於額外費用,可以選擇是否要支付。施放具增幅異能的咒語時,你可以選擇只支付其魔法力費用來獲得該咒語的一般效應。如果你有充沛的魔法力,則可以選擇增幅該咒語,做法是支付魔法力費用和增幅費用。牌張會因此變得更強。增幅牌有多種變化形式。讓我們一起瞧瞧。

以學院龍獸這類方式運作的牌張比較簡單。如果你支付2U來施放它,那麼你會得到一個2/2飛行生物。還不賴。如果你在遊戲後期需要一個更舉足輕重的龍獸,那麼你可以支付6U來用4/4飛行生物大殺四方了。增幅費用最多只能支付一次。你不能多次支付4來獲得更多+1/+1指示物。

某些具增幅異能的生物(例如凱爾頓督軍)具有進戰場觸發式異能,它只會在該咒語已增幅時觸發。如果你選擇不增幅凱爾頓督軍,那麼你仍能得到此生物,但該異能不會觸發。

瞬間和巫術也能增幅。增幅瞬間或巫術就能得到額外效應。某些牌增幅後,其效果就會升級(例如腐生遷徙)。查看效應中是否包含「改為」一詞。若有,則該效應為替代性效應;若否,則為額外效應。

增幅費用不全是支付魔法力。對於邪惡獻祭而言,你需要犧牲一個生物。(你可以先增幅凱爾頓督軍,然後犧牲你借來的那個生物,這個主意不錯吧?)支付增幅費用的時機,與支付該咒語其他費用相同:於你宣告施放咒語時,此刻無人能夠回應。如果邪惡獻祭被反擊,則你無法拿回你的生物,就好比你無法拿回你的魔法力一樣。

傳奇巫術

在多明納里亞遊歷這麼久了,你不可能沒有注意到這裡充滿傳奇軼事吧。在這個以時空名稱命名的系列中,一切都與傳奇這一超類別相關。多年來,有許多永久物被冠以傳奇的名號。到了這個系列中,我們覺得是時候也讓巫術來湊湊熱鬧了。多明納里亞為你首度引介傳奇巫術。

傳奇向來之定義與玩家操控的永久物有關。但巫術永遠不會出現在戰場上,那麼傳奇巫術究竟是什麼?我現在就為大家揭曉,好好期待吧。來看看克撒的毀世震盪。

你只能於你操控傳奇生物或鵬洛客時施放傳奇巫術。施放過傳奇巫術後,該生物或鵬洛客發生了什麼就不重要了。你只需在施放咒語時操控一個就行。傳奇巫術只有在施放時需要一些幫助,此外無任何限制。你可以在一回合中施放任意數量的傳奇巫術,即使其中有同名者也可以。

你也許還注意到了傳奇牌的新牌框,這種新牌框也套用在全新的傳奇巫術上。全新展現的傳奇牌框能讓你更容易分辨這些史跡牌。你能在Aaron Forsythe的文章中(在[link to DOM rules change article]此處[/link]閱讀)進一步瞭解新牌框與我們對魔法風雲會牌張作出的其他改動。

反O辟邪

多明納里亞在現有辟邪機制的基礎上推出了新變化。就由我來向大家介紹受人敬重的美善騎士。

美善騎士的貴族血統可追溯至早年間聖潔的白騎士。美善騎士的反黑辟邪意指它不能稱為由對手操控之黑色咒語的目標,同時也不能成為由對手操控之黑色來源異能的目標。不指定目標的咒語和異能仍可影響美善騎士。舉例來說,註記著「所有生物得-5/-5」的黑色咒語,其效應仍會對美善騎士生效,很有可能讓它一頭栽進墳墓場。

重歸故鄉

無論這是你接觸魔法風雲會的第25天還是第25年,多明納里亞都是魔法風雲會橫跨過去與未來的一場慶典。領略此處豐富精彩的故事。集結旅程結識的傳奇盟友。探究全新武器並著手備戰。那令人畏怖的雙角已聳現於地平線。

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