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魔法風雲會常見關鍵字

如何閱讀魔法風雲會牌張

歡迎!本頁面將幫助你了解玩魔法風雲會時會遇到的一些常見用語。你能從中找到諸如「敏捷」、「放逐」等字眼的含義,搞明白「飛行」的作用;探索世界最棒集換式卡牌遊戲時遇到的問題,都能在這裡快速找到答案!


ㄅ - ㄈ

{T}(橫置符號)

如果你在起動式異能的起動費用中看到(橫置符號),便表示你必須橫置該永久物,才能起動該異能。若生物具有包括的異能,則在該生物受「召喚失調」影響期間,該異能不能起動。

 

不滅

具不滅異能的生物不會因傷害或註明「消滅」的效果而遭到消滅。具不滅的生物仍可被犧牲或放逐,且若其防禦力為0以下,也仍會死去。

 

牌庫

在遊戲過程中,你的套牌稱為牌庫。遊戲開始時,會將牌庫洗牌,並在整盤遊戲過程中都保持牌面朝下。你每次需抽一張牌時,便是將你的牌庫頂牌置入你的手牌。有些牌張會讓你從你牌庫搜尋不同類別的牌張,並將其置入你手上。

 

牌張

牌張是構成你套牌的物件;源自你套牌的物件,無論位於什麼區域,都算作牌張。衍生物並不是牌張。

 

派出(衍生物)

衍生物是由咒語和異能派出的永久物。它們並非遊戲一開始就在你套牌中的牌張,且不會算作牌。派出衍生物,便是將一個代表該衍生物的物件放進戰場。它們的運作方式與其他永久物相同,只是衍生物在離開戰場並移至新的區域(例如你的墳墓場或手牌)時,便會立刻從遊戲中消失。印製的衍生物或任何其他能清楚代表該衍生物的物品,都能用來代表衍生物。

 

佩帶

佩帶異能是見於武具上的起動式異能,可將該武具貼附至目標由你操控的生物上。起動該異能的費用列在「佩帶」此關鍵字之後。你只可以在能施放巫術的時機下起動佩帶異能,亦即只能在你的行動階段,且沒有其他咒語或異能等待結算時起動。

 

鵬洛客

鵬洛客是你可以請出來助陣的強力夥伴。鵬洛客是永久物。每位鵬洛客進入戰場時上面會帶有等同於其右下角印製之起始忠誠數量的忠誠指示物。你每回合都可以透過放置或移除其上忠誠指示物的方式,來起動其中一個忠誠異能。對手的生物可以攻擊鵬洛客,且許多會造成傷害的咒語和異能也能影響鵬洛客。對鵬洛客造成的傷害,會使得上面移去等量的忠誠指示物。如果鵬洛客上沒有忠誠指示物,就會進入其擁有者的墳墓場。

 

辟邪

具辟邪異能的永久物不能被對手選為由其操控之咒語或異能的目標。該永久物仍可成為其操控者之咒語與異能的目標,且不指定目標的咒語與異能仍可對其造成影響。

 

磨(牌)

磨若干牌,是指將你牌庫頂等量的牌置入你的墳墓場。

 

魔法力

魔法力是用來施放咒語的魔法能量。魔法力主要由地產生,不過也有其他效應能直接加魔法力。魔法力共有六種類別:白色、藍色、黑色、紅色、綠色及無色。

 

魔法力費用

牌張的魔法力費用會告訴你,需要支付多少點魔法力及特定類別的魔法力,才能將該牌張當作咒語來施放。魔法力費用位於右上角。每個有色符號都可以用一點該色的魔法力支付,而數字符號則代表一般費用,可以用任意類別的魔法力支付。

 

魔法力值

魔法力值是牌張的魔法力費用中魔法力的總量,忽略顏色區別。例如,魔法力費用為的牌張,其魔法力值為4。(每個均代表一點魔法力,所以2 + 1 + 1 = 4。)

 

魔法力異能

能產生魔法力的異能。魔法力異能可能會是起動式異能或是觸發式異能。魔法力異能不會進入堆疊,也無需等待結算~你會立即獲得魔法力。

 

敏捷

具敏捷異能的生物受玩家操控時可立即進行攻擊,且其(橫置)異能也可立即起動。這類生物不受「召喚失調」影響。

 

目標

某些咒語和異能會要求你選擇目標。該咒語或異能會說明需要哪種目標,你在施放該咒語或起動該異能時,就須選擇目標。舉例來說,「堅定意志」此瞬間咒語會讓目標生物獲得+2/+2和不滅異能,直到回合結束。於你施放它時,就須選擇一個生物作為該咒語的目標。如果某咒語會「對任意一個目標造成傷害」,你可以選擇任意一個生物或玩家作為該咒語的目標。如果某咒語或異能試圖結算時,其所有目標都已經不合法,則該咒語或異能不會結算,且其所有效應都不會發生。

 

飛行

具飛行異能的進攻生物只能被具飛行或延勢異能的生物阻擋。具飛行異能的阻擋生物可以阻擋具飛行或不具飛行的攻擊生物。

 

反擊(令咒語或異能無法結算之效應)

有些咒語會反擊其他咒語或異能。反擊咒語或異能,意指將其從堆疊中移除。被反擊的咒語或異能不會結算,且沒有效果。被反擊的咒語會置入其擁有者的墳墓場。

 

墳墓場

每位玩家都有自己的墳墓場。由該玩家擁有的永久物被消滅後,就會進入該玩家墳墓場。你施放瞬間或巫術咒語後,該牌也會進入你的墳墓場。此外,你棄掉的牌張,以及你從牌庫磨掉的牌張,都會進入你的墳墓場。墳墓場中的牌均為牌面朝上,所有玩家都可以檢視其他玩家的墳墓場內容。

 

放進戰場

當有咒語或異能指示你將某物放進戰場時,你將該牌移至戰場區域。這與施放該牌不是一回事~你就只是將它放進戰場,而不用支付其費用。

 

放逐,放逐區

放逐既可以指牌張可存在的區域(與戰場及墳墓場分開,此時稱為「放逐區」),也可以指將牌張移至該區域的指示。放逐某物,便是指將其從所在區域移至放逐區。通常情況下,移至放逐區的牌張會一直留在該處,但有些效果會從你的牌庫(或其他區域)放逐牌張,並允許你在一段時間內從放逐區使用它們。

 

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ㄉ - ㄐ

搭載

搭載是載具具有的起動式異能,能使其成為神器生物,直到回合結束。起動搭載異能時,需橫置任意數量由你操控且未橫置的生物,且這些生物的力量總和須大於或等於搭載後所列的數字。舉例來說,如果你看到搭載3,則可以如此橫置來起動該異能:一個力量為3的生物;兩個力量為2的生物;或任何其他力量總和至少為3的生物組合。

 

地落

地落異能屬於觸發式異能,會在每次由你操控的地進場時會觸發。每個地落異能可能效果不同,但都會在由你操控的地新進場時觸發,比如說你使用了一個地,或是有效應讓你將地放置進入戰場等等。

 

堆疊

咒語與異能在結算前,都會先來到堆疊這個區域。這讓玩家能夠去回應它們。這套互動機制增加了策略深度,讓玩家有無數機會智取對手。每當玩家施放咒語、起動異能,或有觸發式異能觸發時,該咒語或異能就會進入堆疊並位於頂部。如果所有玩家都沒有回應,則堆疊頂部的咒語或異能結算。若堆疊為空,且沒有玩家想要採取任何行動,遊戲便會進行至下一個步驟或階段。

 

對手

你在遊戲中與之對抗的人,便是你的對手。如果某張牌上寫著「一位對手」,便是指該牌操控者的其中一位對手。

 

你

「你」這字眼出現在咒語或異能上時,指的是該咒語或異能目前的操控者。

 

來源

傷害與異能都源自某咒語或永久物~該咒語或永久物便是該傷害或異能的來源。一旦某異能進入堆疊之後,此時再移除其來源,也不能阻止該異能結算。

 

離開戰場

當一個永久物從戰場移動到其他區域時,便算作它離開戰場。它可能從戰場移回其擁有者的手牌、進入墳墓場,或被放逐。如果某永久物離開戰場後再度返回,它不會記得任何效應,也不會記得上次在戰場上時的任何資訊,與全新的永久物無異。

 

連擊

具連擊異能的生物會在戰鬥中造成兩次戰鬥傷害。如果某個具連擊異能的生物參與戰鬥,該戰鬥便會有兩個戰鬥傷害步驟:第一個步驟由具先攻和連擊異能的生物造成傷害,第二個步驟則由具連擊異能的生物以及未在第一個戰鬥傷害步驟中造成傷害的生物造成傷害。

 

靈氣

靈氣是一種結界,可以貼附至永久物或玩家上,且具有專門作用於結附對象的效果。每個靈氣都具有一個結附異能,說明其可貼附的對象,例如「結附於生物」、「結附於地」等。施放靈氣咒語時,你要根據其可貼附的對象,為其選擇目標。靈氣咒語結算時,會進入戰場並貼附於其目標上。若某個永久物離開戰場,所有貼附於其上的靈氣都會置入其擁有者的墳墓場。

 

橫置

橫置牌張來表示本回合已利用過該牌。你要用地來產生魔法力時,需橫置地。生物攻擊時,需橫置生物。在起動其他永久物上的異能時,可能也需要橫置該永久物。橫置一張牌,即是將它橫轉90度。由你操控且已橫置的永久物會在你的每個回合開始時重置。

 

互鬥

當生物之間互鬥時,會同時向對方造成等同於自身力量的傷害。如果任一生物在互鬥發生前已不在戰場上,則不會造成傷害,且該互鬥不會發生。

 

基本地

基本地共有五種類別。每一種能產生五種顏色魔法力的其中一種。平原產生,海島產生,沼澤產生,山脈產生,樹林產生。任何在類別欄中未印有「基本」字樣的地都是非基本地,即使其具有五種基本地類別(平原、海島、沼澤、山脈及樹林)中的一種或數種亦然。

 

結附

靈氣的結附異能,規定了在將該靈氣作為咒語施放時,需以什麼對象為目標。該異能也會告訴你該靈氣在戰場上時必須貼附於哪類物件上。如果靈氣未貼附於任何物件,或其所貼附之物件不符合其結附異能的敘述,它就會進入其擁有者的墳墓場。

 

結界

結界是一種牌張類別。結界代表持續存在的魔法咒語,並會以各種方式影響遊戲。所有結界都是永久物,施放後會留在戰場上。有些結界是靈氣,會貼附於永久物或玩家上,專門影響所結附的對象。

 

結算

當咒語的效應執行完畢,並且已放進戰場(永久物)或置入墳墓場(瞬間和巫術)時,便稱為該咒語「結算」。

 

踐踏

見於生物的關鍵字異能。踐踏異能會讓生物可以將過量的戰鬥傷害對其所攻擊的玩家造成之,就算其已被阻擋也是一樣。如果你以具踐踏異能的生物攻擊,且該生物被阻擋,則你需先將它的戰鬥傷害分配給阻擋它的生物。如果它造成的戰鬥傷害足以消滅所有阻擋它的生物,你便可以將任意數量的過量傷害分配給它所攻擊的玩家。如果某個具踐踏異能的生物被阻擋,但當要分配傷害時,已沒有阻擋它的生物(舉例來說,你已利用咒語消滅了阻擋生物),則其所有傷害都會分配給它所攻擊的玩家。對鵬洛客造成過量戰鬥傷害時,踐踏異能不會生效,除非該生物具有「踐踏鵬洛客」。

 

進場(進入戰場)

有些生物(或其他永久物)具有寫著「當[此生物]進場時」的異能。這類異能會在該生物被置入戰場時觸發;無論它是經你施放而進戰場,還是由你以其他方式置入,這類異能都會觸發。

 

警戒

具警戒異能的生物攻擊時不需橫置。

 

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ㄑ - ㄓ

棄(牌)

棄一張牌,即是將該牌從你的手牌置入你的墳墓場。

 

犧牲

如果咒語或異能要求你犧牲某種永久物,則從戰場戰場上由你操控的該種永久物中選擇一個,並將它置入其擁有者的墳墓場。你只能犧牲自己操控的永久物。被犧牲的永久物並非被消滅~犧牲是將永久物置入墳墓場的另一種方式。只有在有咒語或異能要求你如此作,或者這是某費用的一部分時,你才能夠犧牲永久物。

 

洗牌

有些牌張會指示你洗牌。這個關鍵字動作會讓你隨機化你牌庫中的牌張,好讓所有人都無從知曉其中的順序。

 

繫命

具繫命異能的來源造成的傷害,會使其操控者獲得等量的生命。玩家的總生命沒有上限。

 

消滅

如果某個永久物被消滅,它就會進入其擁有者的墳墓場。致命傷害能使生物被消滅,還有某些效果能直接消滅永久物。

 

先攻

具先攻異能的生物會比其他生物提前造成戰鬥傷害。如果有具先攻或連擊異能的生物參與戰鬥,則會多出一個額外的戰鬥傷害步驟,在此步驟中只有具先攻或連擊異能的生物會造成戰鬥傷害。然後到了第二個戰鬥傷害步驟,才輪到所有尚未造成戰鬥傷害且正進行攻擊和阻擋的生物來造成戰鬥傷害。

 

蓄勢

蓄勢是常見於太空船上的一種異能。它能讓你在具有此異能的永久物上放置充電指示物。起動蓄勢異能時,需橫置一個由你操控且未橫置的生物。於此異能結算時,便會在該永久物上放置數量等同於該生物力量的充電指示物。具蓄勢異能的牌,往往還會有額外異能,在其上的充電指示物數量達到或超過左側圓圈內的數字時生效。某些具蓄勢異能的牌,還會在積累到一定數量的充電指示物後成為生物!留意這些異能旁的力量/防禦力框。

 

循環基本地

如果在你手牌中的某張牌具有循環基本地異能,你便可以支付該牌的循環基本地費用並將其棄掉。然後,從你牌庫中搜尋一張基本地牌,展示該牌,並將它置於你手上。當你發現自己手上沒有可使用的地牌時,循環基本地就會非常有用。

 

指示物(置於永久物上的標記物)

指示物是可放置在由你操控的永久物上的標記物。這包括賦予異能者(如飛行指示物)、其他具特定名稱者(如暈眩指示物),以及提升力量和防禦力者(如+1/+1指示物)。只要永久物仍在戰場上,永久物具有的指示物便會一直留在上面。一旦永久物離開戰場,其上的指示物便不復存在。玩家也可以具有指示物。

 

咒語

任何位於堆疊上、等待結算的牌張或複製品,都是咒語。除了地牌之外的所有牌張,都是作為咒語來施放。咒語結算之後,就不再稱為咒語。舉例來說,若你施放一個生物咒語,該咒語結算後,便會被放進戰場,此時它就只是生物。

 

占卜

占卜這個關鍵字動作能讓玩家看到未來!「占卜N」意指你檢視你牌庫頂的N張牌。你可以將其中的任意數量置於你牌庫底,然後將其餘的牌以任意順序放回你牌庫頂。

 

戰鬥傷害

由進行攻擊和阻擋的生物在戰鬥傷害步驟中造成的傷害,稱為戰鬥傷害。除此以外的其他傷害,都不是戰鬥傷害;就算是在戰鬥階段中造成者,或是因進行攻擊或阻擋的生物之異能而造成者,也不屬於戰鬥傷害。進行攻擊與阻擋的生物會依照其力量來造成戰鬥傷害。

 

戰場

戰場是所有玩家共享的區域,大多數行動都會在此發生。生物、地、神器、結界及其他永久物在使用後都會進入戰場。

 

重置

要重置一個永久物時,將它擺正,表示它已恢復,可被再次橫置。所有由你操控且已橫置的永久物會在你的每個回合開始時重置。

 

傳紀

傳紀是結界的副類別,會橫跨數個回合來講述故事。每個傳紀進場時上面都有一個學問指示物。於你每回合的第一個行動階段開始時,你在其上放置另一個學問指示物。傳紀文字欄左側的每個符號都代表一個章節異能;當傳紀上的學問指示物數量達到該數字時,該異能便會觸發。玩家可以回應章節異能。在最後一個章節異能結算後,故事就此結束,且該傳紀會被犧牲。

 

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ㄔ - ㄩ

傳奇

傳奇是一種超類別,會出現在類別欄的牌張類別之前。如果一位玩家操控兩個以上名稱相同的傳奇永久物,則該玩家必須選擇其中一個留在戰場上,並將其餘置入其墳墓場。在廣受歡迎的指揮官賽制中,玩家會使用傳奇生物來設定其套牌的主題與顏色。

 

施放咒語

你在使用一張不是地的牌時,便稱為施放咒語。施放咒語時,你需先將牌張從其原本所在區域(通常是你的手牌)移至堆疊,並支付其費用。所有玩家都有機會回應該咒語,之後它便會結算。地牌不能當作咒語來施放。

 

使用

使用一張牌,意指施放咒語,或在你的行動階段中,將地牌作為該回合的「每回合一地」放進戰場。

 

手牌

每位玩家都有自己的手牌,手牌代表你眼下可以使用的牌張。你的手牌屬於秘密資訊,因此除非有效應要求你展示之,否則都不要讓其他人看到。你每次抽一張牌時,便是將你的牌庫頂牌置入你手上。也會有效應以其他方式將牌置入你手上。

 

守軍

具守軍異能的生物不能攻擊,但它們通常比其他大部分生物更善於保護你,嚇阻對手令其不敢攻擊。這類生物仍能進行阻擋,也能橫置以起動異能。

 

煽惑

如果你煽惑一個生物,則直到你的下一個回合為止,該生物每次戰鬥若能攻擊,就必須攻擊,且如果當前是多人遊戲,該生物若能攻擊你以外的其他玩家,就必須如此攻擊。某些靈氣會在其貼附在某生物期間,持續煽惑該生物。

 

閃現

具閃現異能的咒語就跟瞬間一樣可隨時施放,包括在戰鬥期間或在對手的回合中。

 

神器

神器是代表聖物、武器和其他裝置的永久物。有些神器具有(橫置)異能;神器上的這類異能在你一操控它們便能起動,但神器生物除外。神器生物跟其他生物一樣,可以進行攻擊和阻擋,進場時也會受到「召喚失調」影響。

 

傷害

傷害會減少玩家的總生命、使生物被消滅、移去鵬洛客上的忠誠指示物,以及移去戰役上的的佈防指示物。進行攻擊或阻擋的生物會造成戰鬥傷害,咒語能造成傷害,異能也能使永久物造成傷害。

 

生物

生物能在戰鬥中攻擊和阻擋,且通常具有其他會影響遊戲的異能。生物的力量和防禦力位於牌張右下角。力量(第一個數字)代表該生物在戰鬥中造成的傷害。防禦力(第二個數字)代表要在同一個回合中對它造成多少傷害,才能將它消滅。生物在剛受你操控的那回合不能攻擊,也不能起動其上其任何(橫置)異能,要等到它在你的操控下經過一次回合開始後才可以。此情況的非正式說法為「召喚失調」。未橫置的生物,無論是何時進場,都能進行阻擋。

 

再調度

在遊戲開始時,你從你的牌庫抽頂端的七張牌。如果你因任何原因不滿意自己的起始手牌,你都可以再調度。再調度的流程為,將你的手牌洗回牌庫,然後重新抽一副七張的新手牌。若你對這副新手牌滿意,就將其中一張牌置於你牌庫底。若還是不滿意,則可以繼續再調度。再調度的次數並無限制,但你每再調度過一次,就需將一張牌置於你的牌庫底。

 

載具

載具是神器的一種副類別。載具牌上印有力量/防禦力,其被搭載後會成為生物。你可以橫置任意數量力量總和等於或大於其搭載要求(見上文)的生物來搭載載具。

 

增幅

增幅是一種非強制的額外費用;若支付該費用,便會賦予咒語替代或額外效果。如果支付了某咒語的增幅費用,該咒語便「已增幅」。某些生物也會具有增幅,這樣的生物也會具有關注其是否已增幅的異能:若該生物已增幅,該異能便會在它進場時觸發。

 

刺探

刺探若干牌的流程是,檢視你牌庫頂等量的牌張。其中每張牌,你都可以決定是要置入你的墳墓場,還是要以任意順序置於你的牌庫頂。

 

操控、操控者

永久物的操控者,便是能在遊戲中利用它的玩家。如果你施放咒語,該咒語便由你操控。如果該咒語作為永久物進入戰場,該永久物也會由你操控。有些咒語和異能能讓你獲得由對手操控之永久物的操控權。在遊戲中,由你操控的永久物通常會擺在戰場上靠近你的這一側。

 

死觸

如果某個生物具有死觸,則該生物對另一個生物造成的任何數量傷害都足以將其消滅。若某個進行攻擊的生物同時具有死觸與踐踏,便可以只為每個阻擋它的生物各分配1點傷害,並將剩餘傷害全部分配給防禦玩家。

 

額外費用

有些咒語會註明施放時須支付額外費用。施放具額外費用的咒語時,除了支付該牌張右上角的魔法力費用之外,還須一併支付其額外費用。有些額外費用並非強制,這類額外費用會在敘述中寫明「你可以」。

 

異能

牌張的規則敘述包括其異能。有些異能就只是敘述,其效應會一直生效。這類異能稱為靜止式異能。有些異能則需起動才會有效果~這類異能會列明費用,接著用冒號分隔,並在冒號之後寫明效應。此外還有觸發式異能,其敘述會註明其觸發時機,以及會產生的效應。

 

延勢

具延勢異能的生物可以阻擋具飛行異能的生物。

 

顏色

魔法風雲會中有五種顏色:白色、藍色、黑色、紅色以及綠色。若你被要求選擇一種顏色,你必須從這五種顏色中選擇一種。牌張的顏色由其魔法力費用決定。魔法力費用為的牌張是紅色,而費用為的牌張則是黑綠雙色。

 

衍生物

某些咒語和異能會派出衍生物。衍生物都是永久物,所有作用於永久物的規則、咒語和異能,也會影響衍生物。不過,如果你的某個衍生物要離開戰場,則它會移至新的區域(例如你的墳墓場或手牌),然後立即從遊戲中消失。

 

無色

由於地牌沒有魔法力費用,所以它們通常是無色的。大多數神器都是無色的。無色並不是一種顏色。若你被要求選擇一種顏色,你不能選擇無色。

 

武具

武具是一種神器,可貼附在生物上。武具能提升生物的力量和防禦力、賦予額外的異能,或兩者兼具。每個武具進戰場時都是未貼附的狀態。其佩帶異能可讓你將該武具貼附在由你操控的生物上。如果生物離開戰場,任何貼附於其上的武具均會留在戰場上,之後你還能將這些武具貼附至其他由你操控的生物上。

 

威懾

具威懾異能的生物只能被兩個以上生物阻擋。

 

玩家

你和你的對手都是玩家。如果某咒語或異能讓你選擇「一位玩家」,你可以選擇自己。但如果該咒語或異能上註明的是「對手」,你就不能選自己。

 

暈眩指示物

一種會使永久物無法重置的特殊指示物。如果上面有一個以上暈眩指示物的已橫置永久物要重置,則改為移去其上一個暈眩指示物,且它會維持橫置。

 

擁有者

某張牌的擁有者,指的是利用包含該牌之套牌來開始遊戲的玩家。即使你的對手獲得你某個永久物的操控權,你仍是該永久物的擁有者。(如果你將一副套牌借給朋友,則在遊戲中,其中所有牌張的「擁有者」會是你朋友。)衍生物的擁有者是派出它的玩家。

 

永久物

戰場上的所有牌張或衍生物都是永久物。永久物包括神器、生物、結界、地、鵬洛客等等。永久物進入戰場後,就會一直留在該處,直到被消滅、放逐、犧牲,或因效應或規則而移至其他區域為止。

 

X

某些咒語和異能的費用中包含此符號。只要你有足夠的魔法力來支付,就可以為X選擇任意數值。你支付的魔法力數值會決定該咒語或異能之效果中X的數值。有時,有些效應當中也會包含X的字樣,這些效應的敘述中會告訴你如何計算X的數值。

 

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