É chegada a hora de embarcar em uma jornada diferente conforme Magic apresenta os personagens, locais e momentos épicos das obras de fantasia de J.R.R Tolkien. O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média™ está repleto de novos cards emocionantes e algumas palavras-chave e mecânicas para revisar. Então, reúna sua sociedade, embrulhe seu lembas e vamos em busca de aprender mais sobre a nova coleção.

Lembre-se de conferir a Galeria de Imagens dos cards de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média para ver ainda mais cards, e você pode descobrir onde (e como) colecioná-los em nossa visão geral: Colecionando O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média.

O Anel

O anel chama, ansioso por dobrar mais mortais à sua vontade. Diversos cards na coleção têm habilidades que dizem “o Anel tenta você”.

Chamado do Anel
Chamado do Anel

Na primeira vez que o Anel tenta você durante um jogo, você recebe um emblema com o nome O Anel. Há um card de ajuda impresso que pode ser mantido em sua zona de comando como lembrete de que você tem o Anel e do que ele faz. A Anel começa apenas com a primeira habilidade do topo, mas ganha as outras habilidades, uma de cada vez, conforme ele tenta mais você.

O Anel (frente)
O Anel (verso)
O card de ajuda dupla face de O Anel

 

A cada vez que o Anel tenta você, duas coisas acontecem. Primeiro, você escolhe uma criatura para se tornar seu Guardião do Anel. Se você tiver um Guardião do Anel, você pode escolher manter essa criatura como seu Guardião do Anel, ou pode escolher outra criatura que você controla para carregar esse fardo. Guardião do Anel é uma nova designação: isso não é um tipo de criatura ou uma habilidade. A criatura que você escolher permanecerá como seu Guardião do Anel até você escolher outra, ela sair do campo de batalha ou outro jogador ganhar o controle dela. Cada jogador tem seu próprio Guardião do Anel (e seu próprio O Anel), e você nunca poderá ter mais de um Guardião do Anel.

Segundo, O Anel ganha sua próxima habilidade, se possível. Depois que O Anel tiver suas quatro habilidades, ele terá alcançado seu poder total e não poderá ganhar habilidades adicionais quando o Anel futuramente tentar você. Observe que O Anel ganhará sua próxima habilidade mesmo que você não controle nenhuma criatura conforme o Anel tenta você, o que significa que você não irá escolher um Guardião do Anel.

Magicas e habilidades podem fazer referência ao seu Guardião do Anel. Evidentemente, o próprio Anel tem habilidades que afetam seu Guardião do Anel. Ele imediatamente se torna lendário e não pode ser bloqueado por criaturas com poder superior ao dele. Com o tempo, as outras habilidades de O Anel fornecerão valiosos bônus de combate. Outros cards, incluindo Sauron, o Necromante, fazem referência ao seu Guardião do Anel.

Sauron, o Necromante
Sauron, o Necromante

Algumas habilidades desencadeadas são desencadeadas quando o Anel tenta você. Essas habilidades serão desencadeadas se o Anel tentar você mesmo que você não tenha escolhido um Guardião do Anel por não controlar nenhuma criatura. Entretanto, algumas dessas habilidades poderão especificar que são desencadeadas apenas se você escolher criaturas específicas como seu Guardião do Anel, então tenha cuidado.

Arregimentar Orcs

Às vezes, você usa encantos mágicos e feitiçarias arcanas para conseguir o que quer. Às vezes, você pega um bando de orcs e quebra todo mundo. Arregimentar é uma mecânica que retorna, mas com uma diferença.

Gothmog, Tenente de Morgul
Gothmog, Tenente de Morgul

Para arregimentar Orcs N, primeiro determine se você controla uma criatura Exército. Se não controlar, crie uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0. Em seguida, coloque N marcadores +1/+1 em uma criatura Exército que você controla. Se ela já não for um Orc, ela se torna um Orc além de seus outros tipos.

Ficha de Orc Exército
Ficha de Orc Exército

Na maior parte do tempo, a única criatura Exército que você controla será uma ficha que você criou usando arregimentar. No entanto, Exército é um tipo de criatura como qualquer outro, de modo que você pode controlar um Exército não ficha, como uma criatura com a habilidade morfoloide. Se acontecer de você controlar múltiplas criaturas Exército conforme você arregimentar, você escolherá uma delas para receber os marcadores +1/+1.

Em aparições anteriores, arregimentar usava Zumbis. Esses cards receberão uma atualização para dizerem "arregimente Zumbis N". A única alteração no funcionamento daqueles cards é que agora, se a criatura Exército na qual você coloca marcadores +1/+1 já não for um Zumbi, ela se torna um Zumbi além de seus outros tipos.

Combinar cards com arregimentar mais antigos com os desta coleção dá umas histórias divertidas. Se você arregimentar Zumbis, você criará uma ficha de criatura Zumbi Exército com alguns marcadores +1/+1. Se você depois arregimentar Orcs, aquele Zumbi Exército se tornará um Orc Zumbi Exército e receberá ainda mais marcadores +1/+1.

Mecânicas que retornam

Se você estiver começando no Magic ou, quem sabe, voltando depois de um tempo, poderá se deparar com algumas coisas pouco familiares em sua jornada. Esta seção trata de mecânicas que aparecem esporadicamente nesta coleção, mas pode ajudar você nessa estrada.

Fichas de Comida

Diversos cards nesta coleção criam fichas de Comida.

Bill, o Pônei
Bill, o Pônei
Ficha de Comida
Ficha de Comida

Uma ficha de Comida é uma ficha de artefato com a habilidade "{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida." Fazer um lanchinho, bem. . .sacrificá-las pode lhe dar uma boa dose de vida quando necessário, e você também pode encontrar outras utilidades para elas.

Reciclar terreno

Nos cards, essa habilidade aparecerá como reciclar Planície, reciclar Ilha, reciclar Pântano, reciclar Montanha e reciclar Floresta. Se você tiver um card com uma dessas habilidades na mão, você poderá pagar o custo listado (nesta coleção, {1}) e descartar o card. Isso permite que você procure em seu grimório um card com o tipo adequado de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.

Olifante
Olifante

Nem as criaturas mais poderosas importam se ficarem presas em sua mão enquanto você não tiver mana suficiente, então não tenha medo de encontrar os terrenos de que você precisa para alimentar um fim de jogo mais poderoso.

Sagas

As Sagas são encantamentos que representam histórias e narrativas épicas que se desenrolam um capítulo por vez ao longo de alguns turnos.

Longa Lista dos Ents
Longa Lista dos Ents

Cada Saga entra no campo de batalha com um marcador de conhecimento, fazendo com que a primeira habilidade, a habilidade do capítulo 1, seja desencadeada. Conforme sua primeira fase principal começar, adicione outro marcador de conhecimento e a próxima habilidade de capítulo será desencadeada. Isso continua até o fim da última habilidade de capítulo. Quando ela chega ao fim, você sacrifica a Saga.

Histórico

Histórico é um termo que se refere a artefatos, Sagas e a qualquer coisa com o supertipo lendário, todas características abundantes nesta coleção.

Foguetes do Mago
Foguetes do Mago
Gandalf, o Branco
Gandalf, o Branco

Habilidades podem se referir a permanentes históricas no campo de batalha, cards históricos em seu cemitério ou mágicas históricas. Conhecer sua história pode lhe garantir um futuro cheio de vitórias.

Marcadores de atordoamento

Não seria legal se as criaturas de seu oponente tirassem uma folguinha e não fossem desviradas pra você poder atacar com tranquilidade? Com os marcadores de atordoamento, seus problemas acabaram!

Se uma criatura virada com um ou mais marcadores de atordoamento seria desvirada, em vez disso, ela permanece virada e um marcador de atordoamento é removido dela. Isso pode ocorrer na etapa de desvirar ou quando uma mágica ou habilidade tenta desvirar a criatura, mas lembre-se de que um marcador de atordoamento só é removido se a criatura estiver virada.


Conheça mais cards fantásticos na Galeria de Imagens de Cards de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média e depois veja onde (e como) colecioná-los em nossa Visão geral: Colecionando O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média.

O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média está disponível para encomenda agora on-line pela Amazon e em sua loja de jogos local.