MTG Arena Estado dos formatos - 2026
Saudações, jogadores do MTG Arena! Desde o último artigo sobre o estado dos formatos em 2024, os formatos do MTG Arena continuaram a evoluir. O “Explorador" foi renomeado para Pioneiro quando alcançamos a paridade com o Pioneiro competitivo de mesa. Agora temos um terceiro formato Brawl distinto, com sua própria lista de cards banidos e seu próprio metajogo. No que diz respeito ao formato Limitado, agora oferecemos regularmente cinco tipos diferentes de draft a cada lançamento, além do sempre popular e poderoso Arena Powered Cube! É muita mudança em um curto período de tempo, então vamos analisar tudo detalhadamente. Antes de começarmos, tenho uma mudança importante a anunciar que moldará o futuro dos formatos no MTG Arena.
Com a próxima rotação do formato Padrão no início de 2027, vamos encerrar o formato Alquimia.
Dizendo adeus ao Alquimia
Para entender essa decisão, precisamos voltar a 2021, quando estávamos desenvolvendo o Alquimia para o MTG Arena. O formato Alquimia foi criado para ajudar a resolver os seguintes problemas que o MTG Arena enfrentava na época:
- Conteúdo fora do Padrão precisava de um lar: em 2021, analisávamos um cronograma que incluía várias coleções não válidas no formato Padrão, mas que ainda queríamos trazer para o MTG Arena, de forma semelhante a como adicionamos O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média ao jogo. Tínhamos o formato Histórico como lar para esses cards, mas o nível de poder desse formato fazia com que apenas os mais fortes deles fossem utilizados. O Brawl não era tão popular quanto é hoje; por isso, queríamos criar um formato que fosse adequado para esses cards que não eram válidos no Padrão, mas que também não alcançavam o nível de poder do Histórico.
- Desejo por mais conteúdo de cards: em 2021, os jogadores nos pediram para lançar mais cards no MTG Arena. Isso foi numa época em que tínhamos apenas cerca de quatro lançamentos por ano. Internamente, também queríamos mais conteúdo, e um lançamento adicional de 30 cards, exclusivo para o meio digital, acompanhando cada coleção do Multiverso de Magic, encaixou-se perfeitamente em nosso cronograma. Esses cards também poderiam ser usadas em um formato Limitado por tempo limitado, após o lançamento da coleção principal. Por exemplo, cards de Alchemy: New Capenna poderiam ser selecionadas em um draft como parte de Streets of New Capenna.
- Formatos Construídos Mudam Lentamente: os metajogos evoluem rapidamente no ambiente digital; por isso, queríamos experimentar um formato que acompanhasse essa velocidade. Isso implicava o rebalanceamento regular de cards, uma lista de cards banidos diferente e um intervalo de rotação mais curto, de dois anos.
Após mais cinco anos de desenvolvimento, os problemas que o Alquimia foi criado para solucionar simplesmente não são mais fatores tão relevantes. MTG Arena possui vários formatos que não sofrem rotação, para cards fora do Padrão. Lançamos mais coleções por ano do que em 2021, e nosso número crescente de formatos oferece uma variedade significativa para os jogadores de formatos construídos. Com esses problemas deixando de ser urgentes, o papel do Alquimia tornou-se menos claro. Portanto, queremos concentrar nossa atenção no lançamento de novas coleções e em nossos formatos em crescimento, como o Brawl.
Como isso vai funcionar?
Cards digitais
Os cards exclusivos do formato Alquimia permanecerão no MTG Arena e serão válidos nos formatos Histórico, Atemporal, Brawl e Brawl Competitivo. Várias desses cards tornaram-se peças fundamentais em seus respectivos formatos, e algumas chegaram até a ser impressos como cards físicos nos lançamentos Mystery Booster. Nós gostamos destes cards; tenho orgulho do nosso trabalho nessas coleções e acredito que eles são uma parte divertida e importante da história de Magic.
Podemos optar por banir ou rebalancear cards exclusivos do formato digital Alquimia no futuro, à medida que gerenciamos os formatos dos quais eles fazem parte. Constatamos que esta é uma ferramenta eficaz para essas coleções digitais.
Alchemy: Reality Fracture é o último lançamento de Alquimia planejado para o MTG Arena.
Cards reequilibrados
Em 22 de setembro, mais de 200 versões rebalanceadas de cards de Magic de mesa retornarão às suas impressões originais em todos os formatos. Esses cards corresponderão às suas versões de mesa em todos os formatos nos quais são permitidos. Isso significa que atualizaremos a lista de cards banidos para vários formatos do MTG Arena, já que muitos desses cards se tornam significativamente mais poderosos após terem suas alterações revertidas. Abordarei esses pontos mais adiante neste artigo, mas aqui estão as alterações relevantes nessas listas de cards banidos:
Histórico
- Descarga Galvânica será banido.
- Guia das Almas será banido.
- Nadu, Sabedoria Alada, será banido.
- Sorin, Senhor Vampiro Imperioso, será banido.
- O Um Anel será banido.
Atemporal
- Sem alterações.
Brawl
- Nadu, Sabedoria Alada, será banido.
Brawl Competitivo
- Sem alterações.
Cronograma
- 22 de setembro de 2026: todos os cards rebalanceados que possuem versões impressas para mesa retornarão às suas versões originais em todos os formatos. As novas alterações na lista de cards banidos para Histórico e Brawl entrarão em vigor.
- 13 de outubro de 2026: Alchemy: Reality Fracture será lançada. Eventos adicionais de despedida estão programados para celebrar o formato Alquimia, incluindo um grande evento com decks pré-construídos que reúne todos os decks da série Into the Future lançados anteriormente.
- 2 de fevereiro de 2027: o formato Alquimia será removido do MTG Arena com a rotação de 2027, juntamente com os eventos de Pré-lançamento de Nauctis: The Sunken Realm. Isso inclui Alchemy Play, Alchemy Ladder, Alchemy Constructed, Alchemy Direct Challenge e as versões Melhor de Três desses eventos.
Agora, com o contexto daquele grande anúncio, estamos prontos para discutir a situação dos formatos do MTG Arena e a trajetória deles.
Visão geral dos formatos Construídos
O gráfico a seguir representa as taxas relativas de jogo dos principais formatos do MTG Arena de 2025 até hoje. Isso abrange o lançamento de Aetherdrift até as primeiras semanas de Magic: The Gathering | The Hobbit. Os dados combinam partidas de melhor de um e melhor de três.
O Padrão continua sendo o formato mais popular no MTG Arena, representando cerca de 50% dos jogos. O pico mais acentuado no formato Padrão, observado próximo ao meio deste gráfico, deve-se a um aumento no número de jogadores que chegaram ao MTG Arena após o lançamento de Magic: The Gathering — FINAL FANTASY. Picos menores ocorrem em torno de grandes mudanças no metagame decorrentes de eventos como banimentos e rotação no formato Padrão.
O Brawl continuou a crescer nos últimos anos e superou a taxa de jogo do Histórico no início de 2025. Isso mudou com o lançamento do Brawl Competitivo, que atraiu uma pequena porcentagem de jogadores de Brawl e Histórico sem classificação, mas que, em sua maior parte, apenas somou à base geral de jogadores. É exatamente isso que esperávamos ver ao adicionar o novo formato ao MTG Arena, e isso sugere que o Brawl Competitivo criou um novo público de jogadores engajados.
As taxas de adesão aos formatos Pioneiro, Atemporal e Standard Brawl permaneceram constantes nos últimos dois anos, com cada um deles contando com bases de jogadores menores, porém apaixonadas.
Padrão
Representando quase 50% de todas as partidas nas filas de formatos Construídos, o Padrão é o formato mais antigo e popular do MTG Arena. Desde o lançamento de Magic: The Gathering Foundations, novos jogadores são agora orientados a iniciar sua jornada jogando no formato Padrão, uma vez que a coleção criou o ponto de partida ideal para construir novos acervos, graças à sua relevância prolongada no formato.
Assim como em todos os formatos do MTG Arena, a maioria dos jogos de Padrão é disputado no formato melhor de um. Por exemplo, 93% dos jogos ranqueados no formato Padrão são do tipo melhor de um! Os jogadores têm demonstrado consistentemente que esse é o seu método preferido de interagir com os formatos no MTG Arena, provavelmente devido à rapidez das partidas e à variedade de oponentes.
Ao comparar o Padrão com o Padrão Tradicional no MTG Arena, eles quase parecem dois formatos diferentes. A variedade de decks competitivos é muito diferente entre os formatos melhor de um e melhor de três, uma vez que a inclusão do deck reserva altera a taxa de vitória de muitos confrontos. É por isso que você pode nos ver banindo um card apenas no formato melhor de um em casos pontuais, como fizemos quando Linha de Força da Ressonância se tornou um problema no final de 2024. Somos cautelosos ao usar essa ferramenta, pois prezamos que o formato Padrão no MTG Arena esteja em perfeita sintonia com o Magic de mesa.
Pioneiro
Como nosso único formato que não sofre rotação e é fiel à experiência do Magic de mesa, o Pioneiro construiu uma comunidade pequena, porém estável, ao longo dos últimos anos. Em maio de 2025, anunciei que mudaríamos o nome de “Explorador" para Pioneiro no MTG Arena. Desde então, temos acompanhado a evolução do metajogo de Pioneiro — particularmente no Magic Online e em eventos competitivos e organizados de Magic presencial — em busca de cards adicionais que possam estar faltando no cenário competitivo do formato. Anteriormente, adicionamos Vestígio Desmoronante e Goblin Bate-Estacas, já que ambos registravam um certo nível de utilização. Da mesma forma, estamos pensando em adicionar Quebrar // Entrar depois que um deck o utilizou para conquistar o 6º lugar em um Pioneer Challenge no Magic Online. Este é um exemplo perfeito de como esperamos que mais cards cheguem ao MTG Arena e mantenham a autenticidade competitiva de seus formatos.
À medida que ganhamos mais confiança em nossa coleção de cards para o formato Pioneiro no MTG Arena, gostaríamos agora de aumentar a pressão competitiva sobre o formato. Em 2027, planejamos realizar um Arena Championship e algumas classificatórias para o Arena Championship no formato Pioneiro.
Pauper no MTG Arena
Você pode se surpreender ao ver o Pauper sendo mencionado nesta atualização do MTG Arena, mas o formato sempre teve seu lugar no MTG Arena. Oferecemos o formato Pauper Histórico em eventos do Midweek Magic com regularidade, mas recentemente demos um pouco mais de atenção ao formato ao atualizar sua lista de cards banidos com base em dados de jogo e no feedback da comunidade. Embora estejamos longe de alcançar a paridade com o Pauper de mesa, estamos empolgados com a receptividade aos eventos de Pauper no MTG Arena. Queremos mostrar mais o formato, então recentemente começamos a agendar eventos de Construído de uma semana com prêmios consideráveis para dar aos jogadores a chance de competir por recompensas. Este é um bom exemplo de onde você verá o Pauper no MTG Arena ao longo do próximo ano. Estamos focando em eventos de tempo limitado, pois o público do formato ainda não cresceu ao tamanho necessário para manter uma fila permanente.
Histórico
Com o lançamento do Atempotsal, o propósito do Histórico no MTG Arena mudou de ser o lugar onde você pode jogar qualquer card no MTG Arena para o formato onde quase qualquer deck é viável. O Histórico continua sendo de longe o formato mais diverso no MTG Arena, muitas vezes sem nenhum deck representando mais do que dois a três por cento do metajogo. Pelos nossos dados de jogadores, vemos uma grande diferença entre os decks em níveis abaixo de Platina e os jogados em Mítico. Como um formato sem rotação, nós nos preocupamos em manter a viabilidade de cada deck no metajogo, pré-banindo cadas poderosos à medida que eles chegam ao jogo com os lançamentos de novoas coleções. Dessa forma, o Histórico também é o formato mais selecionado do MTG Arena.
Nos últimos dois anos, temos gradualmente transformado o Histórico em um formato mais responsivo. Após o lançamento de Modern Horizons 3, as ameaças no Histórico superaram de longe as respostas a elas. Isso nos levou a atualizar nossa filosofia em torno dos cards do Histórico, desbanindo cards como Contramágica e Força da Negação para oferecer contra-ataques mais eficientes contra decks de combo. Enquanto isso, tentamos desacelerar o formato banindo cards-chave que criavam decks onipresentes, especialmente Eldrazi e Boros Energy.
Com a remoção dos cards de mesa rebalanceados, o Histórico vai passar por uma grande mudança, com mais de 200 cards sendo ajustados. Muitas das mudanças foram originalmente feitas pensando no Histórico, então sabíamos que precisaríamos fazer alguns ajustes com essa mudança. Boros Energy tem sido uma potência fora do comum no formato desde o seu começo. Dado seu destaque no Atemporal, não queremos que ele seja tão comum no HIstórico. Estamos adotando uma postura mais rígida com o arquétipo hoje, banindo Descarga Galvânica e Guia das Almas.
Também estamos banindo alguns cards que habilitam combos. Sorin, Senhor Vampiro Imperioso, é um método eficiente de colocar Vampiros grandes em jogo sem pagar seus custos de mana. Em vez de agir contra Rasgaveia, Saint Elenda ou o próximo Vampiro poderoso, estamos tirando Sorin do formato.
Sem sua versão reequilibrada, O Um Anel provavelmente se tornaria um card que todo mundo colocaria em quase todos os decks Históricos por causa de suas habilidades poderosas de comprar cards e prevenir dano. Como mencionado antes, queremos manter a diversidade que vemos no Histórico, então acreditamos que é hora deste card sair do formato.
Finalmente, acho que vale a pena destacar que estamos decidindo não banir a versão de Mestres Arqueiros Orcs fiel ao jogo de mesa neste momento. Esta carta adiciona uma opção poderosa e ágil contra efeitos de compra de cards e limita a velocidade de criaturas agressivas com pouca resistência no formato. Com o tempo, esse card pode acabar sendo demais para o Histórico, mas queríamos dar uma chance antes de tomar qualquer providência.
Atemporal
'Um lar para os cards mais poderosos do MTG Arena' continua sendo o lema de Atemporal, já que serve como uma válvula de alívio de pressão importante para nossos outros formatos. Necropotência entrou para a lista restrita, levando o número total de cards restritos a apenas quatro cards. Com uma comunidade pequena, mas dedicada, o metajogo do Atemporal se estabilizou nos últimos dois anos à medida que os jogadores ajustaram os decks mais eficazes e poderosos. Os jogos são rápidos e responsivos, com grande parte das batalhas acontecendo com os cards nas mãos dos jogadores, ao invés de criaturas no campo de batalha.
Novos cards continuam a agitar o formato, com destaques como Daze, Doomsday, Snuff Out, Preordenar e Sobreviência do Mais Apto. O ritmo com que novos cards estão afetando o Atemporal está começando a desacelerar à medida que o formato atinge um nível de poder significativamente alto; mesmo com os Cube Prize Packs adicionando uma fonte extra de cards dignos do Atemporal. Este era um resultado esperado para um formato com um conjunto de cards tão grande, já que combina com o que vemos em formatos de Magic de alto poder, não rotativos, como Vintage e Legado.
Brawl
Nos últimos dois anos, o Brawl passou por mais mudanças do que qualquer outro dos formatos do MTG Arena. Ele tem se tornado mais popular entre os jogadores a cada ano. Isso significava que nossa equipe queria passar mais tempo pensando na saúde do formato, ouvindo a comunidade e mergulhando profundamente nos dados de jogo.
Brawl é um formato único e desafiador de administrar. Nosso objetivo é apoiar o maior número possível de opções viáveis de comandante, selecionando cards entre os 99 e usando o emparceiramento para encontrar oponentes apropriados. Isso nos levou a banir muito poucos comandantes e a selecionar com mais cuidado os cards dos 99. Para cartads no deck, nossa filosofia é banir cards que homogenizam o formato, são muito eficientes ou simplesmente polarizam a comunidade e provaram ser pouco divertidos. A criação do Brawl Competitivo deu ao nosso time mais liberdade para organizar o Brawl de forma mais agressiva do que antes, já que os cards que eram banidos no Brawl tinham um novo formato em que ainda podiam ser usados.
Ouvimos feedback consistente de que alguns cards poderosos estavam dominando o formato e expulsando decks viáveis, com jogadores citando cards como Drenagem de Mana, Motor do Paradoxo, Mox Cromo e Mina de Superfície. Examinamos nossos dados de todas as formas que podíamos imaginar, tentando perceber esse padrão. Levamos em conta vários fatores, incluindo as taxas de vitória e de uso individuais dos cards, a taxa de vitória quando um card estava na mão inicial do jogador, as taxas de desistência contra cards e as taxas de vitória de cards com comandantes específicos. Nunca conseguimos encontrar uma razão única e unificadora para o porquê de todos esses cards serem problemáticas, o que levou a equipe a repensar como estávamos avaliando o formato. Chegamos à seguinte conclusão: Brawl é o playground de um inventor, e o padrão de jogo de alguns cards simplesmente não é divertido para a maioria dos jogadores.
Isso nos levou a banir alguns desses cards, mas também nos ajudou a justificar manter outros. Motor do Paradoxo é um exemplo de card que achamos que tem espaço no Brawl. É fundamental para uma combinação icônica que é divertida de montar. Considerando que a taxa de vitória de incluir o Motor do Paradoxo no seu deck é inferior a 50% e que o card representa uma fração muito pequena do metajogo em geral, achamos que Brawl é mais divertido no geral, enquanto o card de combo é uma opção para os jogadores.
Melhorar o emparceiramento do Brawl continua sendo outro foco da equipe. Tentamos vários experimentos este ano para aumentar o número de partidas em que os jogadores estão buscando o mesmo nível de competição. Nosso sistema atual considera o poder do deck de cada jogador, principalmente ponderado pela escolha do comandante, e a classificação de habilidade de cada jogador em formatos Construídos. Nossos esforços mais recentes aumentaram a taxa com que os jogadores encontravam oponentes de habilidade similar usando comandantes com um nível de poder justo, mas ao custo de tempos de fila um pouco mais longos. Achamos que esse trade-off vale a pena, mas continuaremos iterando, pois acreditamos que o emparceiramento é a chave para o sucesso de longo prazo do Brawl.
Como estamos revertendo todas as cartas de Magic de mesa que foram reequilibradas, é provável que o Brawl passe por várias mudanças, já que centenas de cards voltarão às suas versões originais. Com isso em mente, decidimos banir Nadu, Sabedoria Alada, já que não acreditamos que a versão de mesa de Nadu seria divertida ou justa de se jogar contra em qualquer nível.
Brawl Competitivo
À medida que a equipe passou mais tempo investigando o Brawl, vimos várias motivações diferentes dos jogadores para escolher esse formato. Alguns jogadores tinham decks bem afinados, incrivelmente eficientes e poderosos que podiam vencer em apenas alguns turnos. Outros jogadores só querem montar um deck com todos os Dinossauros que têm na coleção. Para apoiar melhor ambos os grupos de jogadores, percebemos que era hora de separar as filas e criar um novo espaço para os jogadores focados em competitivo. Em vez de tentar adivinhar o que os jogadores queriam enquanto jogavam Brawl, podemos deixar que eles escolham a experiência ideal para eles. Isso diz ao oponente que tipo de partida eles estão entrando.
Com pouco menos de dez por cento de todas as partidas de fila jogadas no MTG Arena, o Brawl Competitivo é um dos nossos formatos novos de maior sucesso até hoje. Mais jogadores do que nunca estão jogando Brawl e Brawl Competitivo no MTG Arena.
Enquanto olhamos para o futuro do Brawl Competitivo, esperamos uma lista de cards banidos leve para cards dos 99. Em vez disso, vamos nos concentrar em gerenciar o metajogo agindo contra comandantes problemáticos. Existem várias cards muito poderosos que são mais úteis quando são comandantes, e queremos criar um lugar onde eles possam ser jogados. Isso não significa que estamos ignorando cards individuais, mas temos expectativas que estão mais próximas do nível de poder do Atemporal e que vão influenciar quando baniremos cards.
Visão geral do Limitado
Como nossos jogadores de Limitado sabem, o MTG Arena adicionou muitas novas maneiras de fazer draft recentemente! Cada vez que adicionamos um novo formato Limitado, precisamos garantir que tenhamos público suficiente para que os jogadores encontrem um grupo para draftar e jogar partidas depois. Então, você pode estar se perguntando: 'Será que as pessoas realmente estão jogando todos esses tipos diferentes de eventos de draft?' Por que existem tantos?” Vamos mergulhar nos dados para entender o que tem acontecido.
Este gráfico mostra as partidas relativas para nossos diferentes eventos de draft ao longo de um período de sete semanas no MTG Arena após o lançamento de uma coleção. No começo, o Premier Draft representa quase 60% de todas as partidas, mas vai diminuindo à medida que a coleção envelhece. O Draft de Dois em Dois é consistente ao longo da vida útil da coleção, ficando em torno de 15% a 20% do jogo. O Draft Rápido tem mais variação de evento para evento dependendo do formato disponível. Normalmente vemos um pico quando o Draft Rápido usa a coleção mais recente, então nós mudamos para ela assim que possível. O Draft Competidor, nossa mais nova estrutura de evento Limitado, representa cerca de 5% a 10% das partidas. Ainda estamos experimentando com esse novo evento para encontrar o momento e a duração ideais.
À medida que os Premier Draft diminuem, adicionamos alguns formatos limitados diferentes para oferecer mais variedade e diversificar para os jogadores de Limitado. Cubo tem sido o evento de maior sucesso para isso, frequentemente representando até 20% de todo o jogo Limitado no final do lançamento de uma coleção. O Flashback Draft também tem um papel, mas ainda não encontramos a melhor maneira de promovê-lo no MTG Arena. No próximo ano, esperamos encontrar maneiras melhores de informar os jogadores sobre quais eventos estão disponíveis.
Por fim, vale notar que o Draft Tradicional representa consistentemente um por cento das partidas, representando um público dedicado que busca uma experiência competitiva e fiel ao Magic de mesa. Isso é um engajamento relativamente mais baixo do que vemos nos formatos melhor de três Construídos.
Premier Draft
Premier Draft é a maneira mais popular de fazer drafts no MTG Arena, e por um bom motivo! O formato Limitado "padrão" conta com oito jogadores fazendo escolhas em tempo real para competir por apostas moderadas. A popularidade desse evento consolidou sua estrutura de recompensa linear e custo de entrada como a referência para comparar todos os outros eventos. Para a maioria dos jogadores, a estrutura de sete vitórias ou três derrotas é o tempo certo para o Limitado melhor de um. Ele acerta em cheio ao equilibrar encontrar uma variedade de oponentes e deixar seu deck jogar até o fim antes de montar um novo deck.
Draft Tradicional
Como o formato de Draft mais autêntico de mesa no MTG Arena, o Draft Tradicional desempenha um papel importante para o pequeno grupo de jogadores que querem praticar partidas em casa como fariam pessoalmente. O formato melhor de três continuou sendo de nicho no MTG Arena, já que as partidas demoram mais e dão aos jogadores mais rodadas contra os mesmos oponentes. A taxa de jogo do Draft Tradicional permanece relativamente consistente durante o lançamento de uma coleção, já que os jogadores que gostam do formato tendem a se manter nele.
O Draft Tradicional não é ranqueado no MTG Arena porque isso combina melhor com a experiência de jogo que você encontra pessoalmente. Com eventos ranqueados, a taxa de vitória de todo mundo tende a ficar em 50%, mas com eventos não ranqueados, os jogadores melhores podem alcançar taxas de vitória mais altas, assim como em eventos presenciais.
Draft Rápido
Aprender a jogar eventos Limitados é desafiador. É um problema sobre o qual pensamos muito na equipe de design. Além do Jump-In!, descobrimos que o Draft Rápido é um dos melhores lugares para novos jogadores aprenderem a jogar eventos Limitados. Não há limite de tempo para escolher cards, os jogadores podem parar de draftar e voltar a qualquer momento, o custo de entrada do evento é mais barato e as recompensas estão um pouco mais distribuídas ao longo da trilha de recompensas.
Quando uma nova coleção é lançadoa, leva alguns dias para coletarmos dados sobre as escolhas de cards e atualizarmos o algoritmo que alimenta o Draft Rápido para a coleção mais recente. É por isso que Draft Rápido demora um pouco para aparecer após o lançamento de uma coleção no MTG Arena. Nós rotacionamos a coleção que aparece no Draft Rápido a cada dez dias mais ou menos, focando principalmente em lançamentos recentes, já que sabemos que os jogadores gostam de usar esse formato para completar a coleção deles.
Draft de Dois em Dois
Inicialmente projetado como o formato Limitado principal para coleções menores, o Draft de Dois em Dois conquistou um novo público no MTG Arena para jogadores que buscavam um evento Limitado acelerado. Inicialmente, experimentamos algumas estruturas e temporizadores diferentes para este evento. De longe, a versão mais barata e rápida se mostrou mais atraente para os jogadores. Com menos jogadores na mesa e duas escolhas por booster, a parte de draft do evento é duas vezes mais rápida que no Premier Draft. Combinamos essa experiência com a estrutura mais rápida de quatro vitórias e duas derrotas para incentivar os jogadores a experimentarem novos decks e voltarem a esses eventos.
Quando lançamos o Draft de Dois em Dois no MTG Arena, achamos que o evento seria usado apenas para as coleções menores. No entanto, descobrimos rapidamente que havia um novo público para esses drafts mais rápidos, que agora representam cerca de 15% a 20% do jogo Limitado. O Draft de Dois em Dois também aumentou o volume total de partidas Limitadas em 10%! Mais jogadores curtindo o Draft é uma coisa maravilhosa, então vamos manter o Draft de Dois em Dois em todas as coleçõces futuras, a menos que algo mude em como os jogadores estão participando desses eventos.
Draft Competidor
Nossa mais recente oferta de evento de draft foi desenvolvida para nossos jogadores que gostam do aspecto competitivo do Limitado. O Draft Competidor oferece um retorno de alto risco e alta recompensa e a chance de se destacar conquistando o título de "Compeditor de Draft". Esse formato é para um novo tipo de jogador de draft e não é para pessoas que já gostam dos drafts que vêm fazendo. É para jogadores que querem apostas um pouco mais altas e um grupo de oponentes mais selecionado.
Ainda estamos ajustando com que frequência e por quanto tempo queremos realizar esses eventos. Também estamos explorando maneiras adicionais de deixar a experiência de jogo mais emocionante e aumentar essa sensação de competição ao máximo. Não há nada tão emocionante quanto voltar de duas derrotas e conquistar sete vitórias no Draft Competidor, então estamos procurando maneiras de aumentar a intensidade e celebrar esses momentos.
Cubo
Desde nossa última atualização, lançamos o Arena Powered Cube, que tem sido um grande sucesso em todos os aspectos. Antes do lançamento do Arena Powered Cube, o Cube Draft no MTG Arena era principalmente um evento que oferecemos para dar aos jogadores de Limitado uma pausa da última coleção antes do próximo grande lançamento. Tínhamos três cubos principais pelos quais alternávamos, cada um com suas texturas e forças únicas: Cubo da Arena, Cubo dos Inventores e Cubo Cromático.
O Arena Powered Cube mudou tudo. O Cubo no MTG Arena não é mais um aperitivo para se preparar para o próximo lançamento de cole;’ao, agora é um evento empolgante que vale a pena acessar! Estamos vendo mais jogadores participando desses eventos do que nunca na história do MTG Arena.
Com esse sucesso, temos sido cautelosos para que o Arena Powered Cube não fique tempo demais por aqui. Com dados do Magic Online, sabemos que este é um formato que precisa de uma pausa de vez em quando para permitir que os jogadores se recarreguem. Cada vez que o Arena Powered Cube retorna, nós tentamos mantê-lo interessante atualizando a lista de cards para apresentar novos arquétipos, cartads das coleções mais recentes e, quando possível, trazer novos cards para o MTG Arena apenas para este evento.
Também temos experimentado com outros cubos, como Planar Cube ou até mesmo Remix Draft. A equipe do MTG Arena é realmente apaixonada por Cubo. Queremos criar formas melhores de os jogadores menos familiarizados com o formato começarem a jogar Cubo, pois pode ser intimidador começar. Além disso, acreditamos que há muitas experiências incríveis sendo desenvolvidas na comunidade de Cubo que esperamos trazer para o MTG Arena.
Conclusão
A missão do MTG Arena de criar um "Magic rápido e divertido para todos, em qualquer lugar" continua sendo o foco das nossas equipes. À medida que o jogo evoluiu, nós direcionamos recursos para as partes do jogo que mais agradam nossos jogadores. Às vezes, isso significa que precisamos tomar decisões difíceis, como remover um formato completamente. Como guardiões do Magic, essas são decisões que não tomamos levianamente. Elas são o resultado de meses de discussão e exploração de ideias alternativas.
Estamos ansiosos para nos despedirmos do Alquimia com uma comemoração nas próximas semanas. Como um dos nossos projetos mais ambiciosos até hoje, aprendemos muito com seus muitos lançamentos, eventos e mais. Aos jogadores de Alqu8imia, obrigado por estarem conosco nessa jornada. Estamos muito animados para ver aonde nossos formatos e o futuro do Magic nos levarão a seguir!

