诡局:王权争霸将我们带回帕兰诺,让你能尽情参与阴谋诡计。它不仅集中了你在第一版诡局中钟爱的一切,还加入了更多内容。召集其他志同道合的阴谋家,一同进行轮抽。让我们一起看看扣人心弦的全新牌张,了解你在争夺王位时会遇到的全新机制。

诡局轮抽

诡局:王权争霸经过精心设计,用于进行因其而得名的诡局轮抽此赛制。理所当然,诡局轮抽在开始时会进行补充包轮抽。每位牌手围绕桌子随机坐下,并各有三包补充包。牌手们同时打开一包补充包,每次抽选一张牌放入自己的牌池。如果你未曾参加过轮抽,请详见此处

然后牌手会分组进行自由互斗的多人游戏。游戏的座次也会随机安排。你在轮抽时的座次不会产生影响。战斗时,你可以(也应该)攻击多位对手或敌对鹏洛客。每个人的起始总生命为20,就像战争一样,持续到最终一人胜出。然后该牌手登上王座,至少能安坐到下一场游戏开始。

一场诡局轮抽最适合八个人,但无论多少牌手加入,它都会精彩纷呈。我们建议在轮抽中不要多于八名牌手,并将牌手分为三至五人一组。

轮抽异能

如果你想要争夺王位,那就需要一支军队,而轮抽则能为你招兵买马。让诡局真正独一无二的,是那些在轮抽进行时便能产生效应的牌张。

每位牌手应带好纸笔(如果你扮装出席,也可以用羽毛笔),因为你需要作记录。例如图中的帕兰诺城先锋这张牌,会指示你记下在游戏中将产生效应的信息。记下的信息可能包括任何内容:牌张名称、生物类别,等等。请注意:同名牌张可互相生效。举例来说,你抽选了帕兰诺城先锋并记下人类/士兵(基本会是这样)。然后你又抽选了另一张并记下奥札奇/鱼(估计不会这样)。在游戏进行时,任一帕兰诺城先锋能为任何由你操控的人类、士兵、奥札奇或鱼提供加成。实际上,你甚至可以获得其他牌手之帕兰诺城先锋的操控权,而它依然能为那些生物提供加成。

其他牌张可能会影响你抽选牌的方式,或对轮抽产生其他别有风味的影响。如果某张牌要求你以牌面朝上的方式进行轮抽,则将该牌面朝上并放置在你的前面,而非将其面朝下地置于抽选出的牌堆上。于该牌面朝上时,其与轮抽相关的异能会生效。那些牌会指示你在轮抽中是否能将其翻回牌面朝下并产生效应。如果某张牌要求你在抽选它时展示某牌,则展示给其他牌手,遵照其上指示行事,然后将其面朝下地置于抽选出的牌堆上。

诡局轮抽时会发生各种情况,因此请确保牌手在你的轮抽中互相沟通,尤其是在轮抽异能生效时。不要让补充包「堆积」在某牌手旁边。如果你在轮抽中要传出补充包时,下一位牌手依然在检视自己的补充包,请耐心等待。你稍后有的是机会碾压他们。

诡局

诡局是先前某个延伸系列中推出的牌类别。具体名称我忘记了。不过非常好玩。诡局在游戏开始时就放在统帅区。此后,它们会对游戏产生(开启复读机模式)别有风味的影响。

诡局不会放入你的套牌,因此它们不会计算进你套牌中牌张的数量。你只是在游戏开始时,将它们放在统帅区之中。坚守阵线能迅速产生效应,让你的防线固若金汤。但并非每一个诡局在游戏开始时都以牌面朝上。某些需要有自己的小秘密。

具秘案异能的诡局要求你在游戏开始前私下决定一个牌名。通常最简单的方法是写在纸上,并将它和这张面朝下的诡局放在一起。但愿你能说出一个自己选到很多张的牌名。游戏中,每次你有优先权时,你可以将诡局牌翻回正面,并展示所决定的名称,以及该名称的牌将因此诡局牌获得何种好处。一些诡局(例如:自然同心)具有与颜色相关的异能,因此并非每种套牌都能从中获益。轮抽也会因此变得非常精彩。

说出一张牌名还不满足?如今,多了一种变化可能会满足你:双重秘案。

值得注意的是:诡局在构组赛制中不合法,但它们非常适合经过调整的限制赛制,例如:方块。

君主

地位越高,责任越大。伴随而来的还有强大的能力和奢华的庆典!君主是万智牌中全新的概念:一种牌手在游戏中能获得的身份。游戏开始时没有君主。牌手能以三种方式成为君主。最直接的方式便是利用黑蔷薇骑士这类牌。

另一种成为君主的方式是攻击现有的君主。如果由你操控的生物对君主造成战斗伤害,则你成为君主。不过,如玛切莎所言,「向女王下手的人,最好别失手。」

还有一种成为君主的方式则是当前的君主离开游戏。当此情况发生时,轮到该回合的牌手会成为君主。如果君主在自己的回合离开游戏,则依照回合顺序,下一位牌手会成为君主。

一旦有牌手成为君主后,在游戏接下来的时段内只会有一位君主。于一位牌手成为君主时,现有的君主(若存在)不再身为君主。

为何要成为君主?身居王座拥有两个显著的好处:首先,在君主的结束步骤开始时,该牌手会抓一张牌。这是一项极大的优势。其次,系列中的几张牌会因你是君主而变得更强。

另一种成为君主的方式是攻击现有的君主。如果由你操控的生物对君主造成战斗伤害,则你成为君主。不过,如玛切莎所言,「向女王下手的人,最好别失手。」

还有一种成为君主的方式则是当前的君主离开游戏。当此情况发生时,轮到该回合的牌手会成为君主。如果君主在自己的回合离开游戏,则依照回合顺序,下一位牌手会成为君主。

一旦牌手成为君主后,在游戏接下来的时段内则只会有一位君主。于一位牌手成为君主时,现有的君主(若存在)不再身为君主。

为何要成为君主?身居王座拥有两个显著的好处:首先,在君主的结束步骤开始时,该牌手会抓一张牌。这是一项极大的优势。其次,系列中的几张牌会因你是君主而变得更强。

议争

帕兰诺神秘的议会在这个系列中再度登场,他们的黑手沾惹上能想到的一切。投票是第一个诡局系列中受人欢迎的机制,它在全新的议争牌上复出。这张是侍卫副官。

对于议争牌而言,每一票都会对整体的效应产生影响。这些牌在人数较多的游戏中更为强大。对手的数量越多,票数就越多。当然,虽然两个选项都对你有利,你肯定有自己的偏好。瞧瞧,我正巧给你准备了这张牌。

所有的议争牌都会依照同样的基本模式:首先,从你开始,每个人进行投票。牌手在自己投票前便会知道前一位牌手投出的票。然后,你会执行第一个效应,并在随后执行第二个效应。一旦议争咒语或异能开始结算,任何人都不拥有优先权,因此你无法中断投票或阻扰任何投票结果的效应。

当然,你可以在议争咒语或异能开始结算前对其回应,这也引出了另一个应注意的情况。举例来说,你施放侍卫副官。它进战场,且其议争异能触发。某位狡诈的对手消灭了侍卫副官作为回应。讨厌!对手依旧能为「力量」投下一票,即使因为副官已经死去而无法在其上放置任何+1/+1指示物也是如此。

煽惑

够胆吗?那就来吧。煽惑是迫使生物攻击的全新异能。具体而言,它能迫使生物攻击除你以外的人。

受煽惑的生物若能攻击除你以外的牌手,则须如此作。另外,这里指的是牌手,而非鹏洛客。受煽惑之生物的操控者依旧会选择该生物攻击的对象。和以往一样,迫使生物若能攻击则须如此作的效应,需要该生物确实能如此作。如果它已横置,则无法攻击。如果要支付费用才能攻击,则其操控者并非必须支付该费用,且若他不支付,则该生物也不至于必须要攻击。煽惑一个具守军异能的生物没什么意义,气焰再大也没用。

如果该生物无法攻击除你以外的牌手,则它若能攻击你或鹏洛客,则须如此作。此情况通常会发生在游戏只剩两位牌手时。请牢记,受煽惑的生物会持续处于受煽惑的状态,直到你的下一个回合。因此,如果另一位牌手在此之前获得其操控权,则其若能按照同等条件展开攻击,则须如此作。

乱斗

游戏中的其他牌手或许是你的亲信,亦或是你登基路上的参谋。不管了. . .全军出击。乱斗此全新的异能会在每当具此异能的生物攻击时触发。在该次战斗中,你每以生物攻击一位对手,它便得+1/+1直到回合结束。

你以多少生物攻击某位牌手则并不重要。因此,如果你的游戏中有五位牌手,你以三个生物攻击一位对手,且以一个具乱斗异能的生物攻击另一位对手,则最后那个生物会得+2/+2直到回合结束。即使生物攻击鹏洛客,乱斗异能也会触发,但只有攻击对手才会提供加成。因此,多多益善吧。

好戏登场

以上便是诡局:王权争霸中的机制。你已经了解了一切须知,那就顺从系列名称,开始王权争霸吧。寻找赛事,找个空位,祝你好运。