依尼翠:腥红婚誓机制
依尼翠:腥红婚誓中的机制让我想起最近的热门话题:吸血鬼婚礼。「一点旧,一点新,一样借,一抹腥。」看来这边的婚礼也有这样的习俗。看看这轰轰烈烈的爱情!就让我们一起携手并肩,瞧瞧马路尽头的游戏店里有什么在等着我们。
见习
对普通人类来说,存活于这恐怖世界并非易事~他们得刻苦磨练才能拼出生天。全新的见习异能即是鲜明写照。见习属于触发式异能,能让生物在攻击时变得更强。
每当一个具见习异能的生物和力量较之为大的生物一起攻击时,在具见习异能的生物上放置一个+1/+1指示物。检查攻击生物力量的时机,就只有在生物实际攻击那一刻。一旦见习异能触发,无论另一个生物发生何事,也不论两个生物之间的力量大小关系发生何种变化,都不会对已经触发的异能产生影响。于见习异能结算时,只要该具见习异能的生物仍在战场上,它就会得到+1/+1指示物,与此时的力量大小(包括已比另一个生物更大的情形)、是否正进行攻击,或另一个生物是否还在战场上都没有关联。
就算有多个力量更大的见习对象,也不会让见习异能触发多次。不管神射手学徒是跟一个力量比它大的生物一起攻击,还是跟五十个力量比它大的生物一起攻击,它的见习异能都只会触发一次。不过如果你有得选的话,五十个比较好。
贯通
万智牌的编辑作业可谓洒脱异常,而全新的贯通关键字让你有机会来体会编辑的日常工作~感受亲自从牌面上删去词句的快乐。
贯通此关键字会出现在瞬间和法术牌上,同时附有一个替代性费用。当你要施放具贯通异能的牌时,你如往常一般,支付该牌的法术力费用来施放、若你如此作,则该咒语的效应也跟平常没有区别。意即你需要遵循牌张规则叙述中每一个字来行事~就跟一直以来一样。
但如果你选择支付贯通费用而非法术力费用,你就能忽略方括号中的所有文字。从而在根本上改变咒语的效应。举例来说,如果你支付{G}来施放深挖探寻,则该咒语的叙述就是「从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。」如果你支付{1}{B}{B}{G}来施放它,它的规则叙述便视作只有以下文字:「从你牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后洗牌。」
无论你是支付什么费用来施放具贯通异能的牌,所成咒语的颜色和法术力值均是根据该咒语的法术力费用来确定。具体来说,就算你施放深挖探寻的贯通费用来施放之,深挖探寻也还是一个法术力值为1的绿色咒语。一如既往,依尼翠让你有大把机会一路贯通,把麻烦甩在身后。
血滴衍生物
依尼翠:腥红婚誓新引入一种预定义衍生物:血滴衍生物。血滴衍生物是无色神器衍生物,且具有「{1},{T},弃一张牌,牺牲此神器:抓一张牌。」
血滴衍生物虽功能简单,但用途广泛~比如说到了游戏后期,你便可以利用这种衍生物来滤掉手牌,以期能抓到其他更有用的咒语。也许此时你手上全是多余地牌,或是此时已不能影响场面的低费咒语。也许你有办法在操控更多神器时获利。此外还有许多牌张让你在血滴指示物本身的异能之外获得更多收益。
鲜血。其意义已超乎晚餐。不过我还是要强调一点,对我们大多数同胞来说,它还是很重要的晚餐。
昼形与夜形
当昼夜机制在上个系列中初见天日时,太阳还只是垂暮时分。还是
一开始再快速重复一下,游戏一开始时既非白昼也非黑夜。在大多数情况下,天色会先成为白昼。最常见的原因是由于具昼形异能的永久物出现在战场上。一旦天色成为了白昼或者黑夜,游戏便只会具有其中正好一个称号,并在两者之间交替直到游戏结束,而且也不会再回到没有称号的状态。
只要当前是白昼,则具昼形与夜形异能的双面牌进战场时均是昼形面朝上。只要当前是黑夜,则上述的牌进战场时均是夜形面朝上。
有两种方法可以变更游戏的白昼/黑夜状态。如果于回合开始时是白昼,而且前一回合的主动牌手在他的回合里没有施放过咒语,则天色成为黑夜。类似地,如果于回合开始时是黑夜,而且前一回合的主动牌手在他的回合里施放过两个或更多咒语,则天色成为白昼。
为了帮助大家记录白昼和黑夜,许多依尼翠:腥红婚誓补充包里有这样一张辅助用牌提醒牌手上述规则。
另一种改变天色的方法,便是利用某些牌上「当前成为白昼或黑夜」这类效应。天色成为白昼时,所有具夜形异能的双面牌转化为其昼形的那一面。天色成为黑夜时,所有具昼形异能的双面牌转化为其夜形的那一面。
更多有关转化式双面牌以及白昼/黑夜的信息,请参见依尼翠:黯夜猎踪发布释疑;当然如果你有耐心的话,也可以等待即将上线的依尼翠:腥红婚誓发布释疑。
惊扰
惊扰自其于依尼翠:黯夜猎踪首次登场后再度复出。这一关键字异能让你能够从坟墓场中施放已转化的某牌。上个系列中的惊扰牌两面均为生物(具体说来正面都不是精怪,背面都是精怪);而本系列的惊扰牌正面都是精怪生物,背面则都是灵气。
惊扰牌与大多数转化式双面牌不同的地方在于,你会实际施放该牌的背面。此时你并非支付该牌背面的法术力费用(因为根本就没有),而是支付印制在正面的惊扰费用。于你施放灵气咒语时,你需要在施放咒语的过程中一并指定其目标。
具惊扰异能的牌之背面具有一种异能:如果它将从任何区域进入坟墓场,将改为将它放逐。实际上,这里的「任何区域」指的就是堆叠或战场;它只有在这两个区域才能以背面朝上。所以,如果该灵气咒语被反击,它会前往放逐区。如果它在战场上时将前往坟墓场,则改为将它放逐。
榨取
最后一个复出机制是榨取,这一触发式异能初看感觉并不属于这个世界,但细品后感觉回归本源。焦点或许都在吸血鬼身上,但别忘了狼人依然在转化、人类依然在战斗,而灵俑也依然还在这里,依然同样饥饿。
当具榨取异能的生物进战场时,你可以牺牲一个生物。这就是榨取。感谢大家阅读本文!我们神河再见!
啊,等等。总感觉还有话没说完。许多具榨取异能的生物都会有另一个异能,让你在利用该生物榨取其他生物时(也就是当你利用该生物的榨取异能牺牲其他生物时)获得好处。
有几点需要注意:榨取异能只允许你牺牲一个生物。虽然你并非一定要牺牲生物不可,但如果你要牺牲的话,你是于榨取异能结算时才决定要牺牲哪个生物。你可以利用榨取异能来牺牲具该异能的生物自身。如果该生物具有注记于「当[此生物]榨取生物时」触发的异能,则你利用其榨取异能牺牲自身时,该异能会触发。最后,于你牺牲生物时,该具榨取异能的生物要在战场上,其上的「当[此生物]榨取生物时」异能才会触发。如果于其榨取异能结算时,具此异能的生物就已经不在战场上,则你虽然仍能牺牲一个生物,但相信你一定是有更好的理由才会这么作~因为此时前者生物的最后一个异能根本不会触发。
恭请各位宾客归位!
依尼翠历史上最重要的婚礼即将拉开帷幕。你会出席吗?婚前派对贵客?婚宴嘉宾?掌勺大厨?还是席上盛筵?我相信你一定不会错过这件人生大事。祝各位售前赛上玩得开心,无论你是在家中还是在其他地方,都请诸位尽情享受。