回到预知未来,第二部
上周,我开始检视预知将来里所有的未来移转牌,告诉大家它们是怎么来的,并同时预测它们未来被「重印」的机会有多高。牌的数量不少,所以今天还要继续下去。
如果你想复习我是怎么给这些牌评分的,你可以点下面的连结。
点击来看评分方式
每一张牌我都会给它一个我觉得会在主要系列或有的新牌的补充系列里被重印的机率,共有四种标准:有可能、不太可能、非常不可能,和已重印。它们分别代表的意思是这样的:
有可能– 我认为我们在正确的环境下是有可能重印这张卡牌的。这张卡牌是我们之后有可能重印的,虽然不知道会是什么时候就是了。
不太可能– 我不认为我们会重印这张卡牌,不过在正确的情况下还是有一点可能的。
非常不可能– 我不认为我们会重印这张卡牌。
已重印–我想你们知道这是什么意思。
我将继续从上周结束的地方开始。
灵火
这张牌还没被重印过,但对万智牌的影响或许比其他未来移转要来得更大。让我们从机制开始。设计这张牌是因为我相信有一天我们将可以制作有着有色法术力费用但是是无色的咒语。由于我很多的预测都是从机制的角度出发,我不知道我们要在哪里以及要如何使用它,只是觉得那可能会是有一天可以派上用场的工具。我很喜欢它以未来移转牌的方式出现,因为那捕捉了一个很简单但你从未见过的特质。这个系列有很多复杂的东西,所以我一直找机会在可能的情况下藉由简单的牌来捕捉我们的目标。除了这个地方之外,它就只是一张一般的直接伤害咒语。
到了多年以后,我在再战赞迪卡里找到了一个可以使用这个机制的地方。我需要找到一个方式来让奥札奇有不同的感觉,那不只要简单还要可以适用在任何稀有度的任何咒语上。「
但在这个故事里最有趣的是创意那部分。把咒语制作成无色背后的原因,在于这个魔法是看不见的。没错,它需要红色的法术力来施放,但咒语本身并没有可识别的特质。为了帮助传达这个风味,我们写下了以下的背景叙述:只有双眼受灵龙乌金祝福者,才能见其暴烈炎息。这个背景叙述的作者(如果我记得是谁肯定对他赞誉有加)除了「这不可见」以外写出了一切。灵龙乌金当时还不是曾经制作过的角色,这个背景叙述的作者在创意上为未来创造了一个很酷的可能。
这段背景叙述对创意团队有着很大的吸引力(对玩家也是),使得他们最后决定制作乌金并把它编织进故事里。如果你喜欢任何乌金的故事—那一切都是来自于这一小段的背景叙述。
我一直在找把未来移转牌放进系列里的机会,而再战赞迪卡看似是个很棒的机会来重印
我想有一天我们会找到一个好机会来重印这张牌的。
重印机率:有可能
金牧地警戒员
这张牌属于一个循环的一部分。
你会发现循环里的其他四张牌并不是未来移转牌,而事情是这样发生的:我们想出了一个很酷的想法来制作一个全部都可以弃掉一张牌来派出一个衍生生物的塑法师循环;但那不只是一个衍生生物,而是一个复制了现存万智牌牌张的衍生生物。我们接着决定如果其中一张是未来移转牌,且派出一个目前不存在但未来可能会出现牌的衍生生物将会很酷。在寻找了我们所拥有很酷可以制作衍生生物的牌的选择之后,白色的好选择最少,所以我们决定把未来要出现的这张牌放在白色。
由于金牧地是一个来自洛温的部族,
重印机率:不太可能
墓地翻拣怪
这张牌的出现是因为我们试着把两个曾经出现过的东西混在一起—疯魔机制配上
重印机率:不太可能
蔑笑火灵
在
重印机率:不太可能
乌寇的悍魔
Michael Elliott 第一次建议返响是在 暴风雨设计的时候,那或许是他的自制系列 Astral Ways 的一部分,我们最后把它往后推到了克撒传。时间漩涡环境里返响回归,这次允许返响的费用可以跟法术力费用不同,并在
重印机率:非常不可能
皇家面具
我们在
重印机率:不太可能
骄暴龙和 莫甘达石雕
如同设计团队一直尝试暗示未来的机制一般,创意团队也试图暗示未来的世界。其中一个一直都在名单上的是史前世界。在当时,我们还没做过一个恐龙扮演重要角色的世界,而史前世界感觉最为适合,所以创意团队不只是做了一个史前世界,还给了它一个名字—莫甘达。创意团队接着把莫甘达和我们所做两张利用了游戏中类似面向的牌(利用基本地所产生的法术力并奖励白板生物)做了连结。
莫甘达是一个经常被要求造访的世界,问题只有一个:这两个机制都不是十分丰富,也不是你可以绕着建构世界的那种,所以我们对于造访莫甘达有些疑虑,因为我们不认为可以满足在机制上建构出一个有趣世界的期待。我希望有一天可以解决这个问题,但不期待这天很快发生。这是
逻辑打结、夺命撼响 和 潜墓魔
在所有我们为预知将来所创造的机制当中,我期盼最高的就是掘穴(偷偷暗示一下,它有着最多张不属于一个循环的牌—三张),也一直在找一个地方把它放进去。我尝试过依尼翠,但它和返照以及其他在意坟墓场的机制间产生了太多的张力,最后我们在鞑契可汗里的苏勒台部族中找到了适合它的地方。我坚决要在两个带有这个机制的系列之一重印三张预知未来 里带有掘穴异能牌的其中一张。
三张牌都有的问题,是掘穴最后成为一个过强的机制,这让机制要回归更加困难,更使得三张牌被重印显得遥遥无期。一般来说,我会说或许这可以在一个专注于标准赛以外赛制的系列中重印,但掘穴已经被证明在更大范围的赛制中依然有问题。
重印机率:非常不可能
明光澈辉
我知道我总有一天会使用结界生物这个设计,只是不知道在哪里,所以对这张牌在创意上所做的处理就只是瞎猜。这个世界最后成为了塞洛斯。我们曾讨论过放进
我相信我们会在塞洛斯以外的世界上使用结界生物,所以
重印机率:有可能
明缕力场、磨刀石轮、鞭脊龙兽 和 蕴生洞窟
变身是规则团队在试图解决限量版(第一版)里
另外三张牌是未来移转垂直循环的一部分。变身曾经只放在生物上,所以我们在另外三个永久物类别(鹏洛客牌要到下个系列洛温才出现)上做了三张带有变身异能的牌。普通牌是带有变身异能的地牌(
我想有着不同颜色变身费用的牌比非生物的变身牌来得有机会,因为非生物的变身牌有很多对局跟规则上的问题要克服。
重印机率:有可能(
裂片妖循环
裂片妖是 Mike Elliott 的 Astral Ways 系列里另一个创意。它们第一次出现在 暴风雨,在万马千军里第一次回归,然后是时间漩涡。在预知将来里,我们决定要为它们制作一个未来移转的循环,并分别提供每个裂片妖一个从未见过的异能。要让任何一只回归都不是件容易的事,因为那需要同时制作那个机制以及一个有裂片妖的系列。于是更有趣的问题就成了:我们分别有多少机会可以看到这五个机制?
抵受— 这个机制是受到我们为Star Wars Trading Card Game 里所做的一个称为盔甲的机制所启发。它最后比我们预期的还要强一些,且拖慢了游戏的速度,所以我对它的回归并没有很乐观。
类别循环—在劫运降临里第一次出现基本地循环,让你可以循环你的牌来从牌库中搜寻一张特定的基本地,而不是获得随机的一张牌;类别循环的功用是一样的,只是改为搜寻一个特定的生物类别。这个异能不只出现在
论命—论命基本上就是占卜另一个玩家。这很直观,且从预知将来开始,占卜就成了常青异能。问题在于它并不有趣—让对手占卜你的牌库实在感觉不太好,所以这是另一个我并不预期会看到回归的机制。
狂热 —这个机制被设计为鼓励阻挡的机制:如果不阻挡,我就会变更大。我曾试图把狂热放进多个系列里,但对局设计并不买单。也有人曾告诉我这个对局的进行方式并没有那么有趣。我会说它在这些裂片妖的机制中是最有机会重见天日的(又或许是剧毒),不过机会实在不高。
剧毒 —这是我所埋下的种子,暗示中毒有一天会回归,基本上就是把过去我们使用中毒的方式关键词化。在秘罗地创痕设计的时候,我们一开始甚至把剧毒作为非瑞克西亚的机制,但对局测试显示玩家通常会在中毒前就因为伤害而输掉对局。它同样在生物战中没有什么互动,而我们的解决方式就是侵染。侵染有它自己的问题,且我也认为中毒有一天会回归,所以剧毒应该还是有机会的。.
重印机率:非常不可能(
雾牧地潜伏客
这张牌是第一次出现反特定法术力费用保护。我们已经在几张牌上做过这件事(
重印机率:有可能
拿卡地战群
这张牌是用来实验当生物本身在攻击时派出自己的复制衍生生物,我想那是想要成为另一种方式的
重印机率:非常不可能
梦生阿米巴
设计这张牌的理由和
重印机率:已重印
双色地循环
这是两周前 我们所讲到的双色地循环,循环里的每张双色地都来自一个可能是未来的双色地循环。让我们分别来聊聊每张地牌。
重印机率:已重印(
Nix
其中一个表达未来移转设计很困难的方式,在于我们加入了一些像是
重印机率:有可能
可预见的 未来
我又一次用完了今天的时间,希望你们喜欢我的故事。我发现未来移转清单在万智牌的历史上扮演着有趣的角色。一如往常,我想知道你们对于今天的专栏,或是谈到任何牌的想法。你可以写 email 给我,或透过我的任何一个社群媒体账号(推特、Tumblr、Instagram 和 抖音)与我联系。
请在下周回来看看今年的设计咨文专栏。
在那之前,希望你梦见自己缤纷的未来。