依尼翠:腥紅婚誓機制
依尼翠:腥紅婚誓中的機制讓我想起最近的熱門話題:吸血鬼婚禮。「一點舊,一點新,一樣借,一抹腥。」看來這邊的婚禮也有這樣的習俗。看看這轟轟烈烈的愛情!就讓我們一起攜手並肩,瞧瞧馬路盡頭的遊戲店裡有什麼在等著我們。
見習
對普通人類來說,存活於這恐怖世界並非易事~他們得刻苦磨練才能拼出生天。全新的見習異能即是鮮明寫照。見習屬於觸發式異能,能讓生物在攻擊時變得更強。
每當一個具見習異能的生物和力量較之為大的生物一起攻擊時,在具見習異能的生物上放置一個+1/+1指示物。檢查攻擊生物力量的時機,就只有在生物實際攻擊那一刻。一旦見習異能觸發,無論另一個生物發生何事,也不論兩個生物之間的力量大小關係發生何種變化,都不會對已經觸發的異能產生影響。於見習異能結算時,只要該具見習異能的生物仍在戰場上,它就會得到+1/+1指示物,與此時的力量大小(包括已比另一個生物更大的情形)、是否正進行攻擊,或另一個生物是否還在戰場上都沒有關聯。
就算有多個力量更大的見習對象,也不會讓見習異能觸發多次。不管神射手學徒是跟一個力量比它大的生物一起攻擊,還是跟五十個力量比它大的生物一起攻擊,它的見習異能都只會觸發一次。不過如果你有得選的話,五十個比較好。
貫通
魔法風雲會的編輯作業可謂灑脫異常,而全新的貫通關鍵字讓你有機會來體會編輯的日常工作~感受親自從牌面上刪去詞句的快樂。
貫通此關鍵字會出現在瞬間和巫術牌上,同時附有一個替代性費用。當你要施放具貫通異能的牌時,你如往常一般,支付該牌的魔法力費用來施放、若你如此作,則該咒語的效應也跟平常沒有區別。意即你需要遵循牌張規則敘述中每個字來行事~就跟一直以來相同。
但如果你選擇支付貫通費用而非魔法力費用,你就能忽略方括號中的所有文字。從而在根本上改變咒語的效應。舉例來說,如果你支付{G}來施放深挖探尋,則該咒語的敘述就是「從你牌庫中搜尋一張基本地牌,展示該牌,將它置於你手上,然後洗牌。」如果你支付{1}{B}{B}{G}來施放它,它的規則敘述便視作只有以下文字:「從你牌庫中搜尋一張牌,將它置於你手上,然後洗牌。」
無論你是支付什麼費用來施放具貫通異能的牌,所成咒語的顏色和魔法力值均是根據該咒語的魔法力費用來確定。具體來說,就算你施放深挖探尋的貫通費用來施放之,深挖探尋也還是一個魔法力值為1的綠色咒語。一如既往,依尼翠讓你有大把機會一路貫通,把麻煩甩在身後。
血滴衍生物
依尼翠:腥紅婚誓新引入一種預定義衍生物:血滴衍生物。血滴衍生物是無色神器衍生物,且具有「{1},{T},棄一張牌,犧牲此神器:抽一張牌。」
血滴衍生物雖功能簡單,但用途廣泛~比如說到了遊戲後期,你便可以利用這種衍生物來濾掉手牌,以期能抽到其他更有用的咒語。也許此時你手上全是多餘地牌,或是此時已不能影響場面的低費咒語。也許你有辦法在操控更多神器時獲利。此外還有許多牌張讓你在血滴指示物本身的異能之外獲得更多收益。
鮮血。其意義已超乎晚餐。不過我還是要強調一點,對我們大多數同胞來說,它還是很重要的晚餐。
晝形與夜形
當晝夜機制在上個系列中初見天日時,太陽還只是垂暮時分。還是
一開始再快速重複一下,遊戲一開始時既非白晝也非黑夜。在大多數情況下,天色會先成為白晝。最常見的原因是由於具晝形異能的永久物出現在戰場上。一旦天色成為了白晝或者黑夜,遊戲便只會具有其中正好一個稱號,並在兩者之間交替直到遊戲結束,而且也不會再回到沒有稱號的狀態。
只要當前是白晝,則具晝形與夜形異能的雙面牌進戰場時均是晝形面朝上。只要當前是黑夜,則上述的牌進戰場時均是夜形面朝上。
有兩種方法可以變更遊戲的白晝/黑夜狀態。如果於回合開始時是白晝,而且前一回合的主動玩家在他的回合裡沒有施放過咒語,則天色成為黑夜。類似地,如果於回合開始時是黑夜,而且前一回合的主動玩家在他的回合裡施放過兩個或更多咒語,則天色成為白晝。
為了幫助大家記錄白晝和黑夜,許多依尼翠:腥紅婚誓補充包裡有這樣一張輔助用牌提醒玩家上述規則。
另一種改變天色的方法,便是利用某些牌上「當前成為白晝或黑夜」這類效應。天色成為白晝時,所有具夜形異能的雙面牌轉化為其晝形的那一面。天色成為黑夜時,所有具晝形異能的雙面牌轉化為其夜形的那一面。
更多有關轉化式雙面牌以及白晝/黑夜的資訊,請參見依尼翠:黯夜獵蹤發佈釋疑;當然如果你有耐心的話,也可以等待即將上線的依尼翠:腥紅婚誓發佈釋疑。
驚擾
驚擾自其於依尼翠:黯夜獵蹤首次登場後再度復出。這一關鍵字異能讓你能夠從墳墓場中施放已轉化的某牌。上個系列中的驚擾牌兩面均為生物(具體說來正面都是非精靈,背面都是精靈);而本系列的驚擾牌正面都是精靈生物,背面則都是靈氣。
驚擾牌與大多數轉化式雙面牌不同的地方在於,你會實際施放該牌的背面。此時你並非支付該牌背面的魔法力費用(因為根本就沒有),而是支付印製在正面的驚擾費用。於你施放靈氣咒語時,你需要在施放咒語的過程中一併指定其目標。
具驚擾異能的牌之背面具有一種異能:如果它將從任何區域進入墳墓場,將改為將它放逐。實際上,這裡的「任何區域」指的就是堆疊或戰場;它只有在這兩個區域才能以背面朝上。所以,如果該靈氣咒語被反擊,它會前往放逐區。如果它在戰場上時將前往墳墓場,則改為將它放逐。
搾取
最後一個復出機制是搾取,這一觸發式異能初看感覺並不屬於這個世界,但細品後感覺回歸本源。焦點或許都在吸血鬼身上,但別忘了狼人依然在轉化、人類依然在戰鬥,而殭屍也依然還在這裡,依然同樣飢餓。
當具搾取異能的生物進戰場時,你可以犧牲一個生物。這就是搾取。感謝大家閱讀本文!我們神河再見!
啊,等等。總感覺還有話沒說完。許多具搾取異能的生物都會有另一個異能,讓你在利用該生物搾取其他生物時(也就是當你利用該生物的搾取異能犧牲其他生物時)獲得好處。
有幾點需要注意:搾取異能只允許你犧牲一個生物。雖然你並非一定要犧牲生物不可,但如果你要犧牲的話,你是於搾取異能結算時才決定要犧牲哪個生物。你可以利用搾取異能來犧牲具該異能的生物自身。如果該生物具有註記於「當[此生物]搾取生物時」觸發的異能,則你利用其搾取異能犧牲自身時,該異能會觸發。最後,於你犧牲生物時,該具搾取異能的生物要在戰場上,其上的「當[此生物]搾取生物時」異能才會觸發。如果於其搾取異能結算時,具此異能的生物就已經不在戰場上,則你雖然仍能犧牲一個生物,但相信你一定是有更好的理由才會這麼作~因為此時前者生物的最後一個異能根本不會觸發。
恭請各位賓客就位!
依尼翠歷史上最重要的婚禮即將拉開帷幕。你會出席嗎?婚前派對貴客?婚宴嘉賓?掌勺大廚?還是席上盛筵?我相信你一定不會錯過這件人生大事。祝各位售前賽上玩得開心,無論你是在家中還是在其他地方,都請諸位盡情享受。