非瑞克西亞:萬界歸一中的情況不太妙,也可以說極了,端看你對「非瑞克西亞征服多重宇宙」此事的觀感如何。新非瑞克西亞蓬勃發展,雖然此界魔判官之間對未來道路還有些許爭執,也有部分鵬洛客前來破壞,還有秘羅人殘黨流落其間,想要再度奪回時空,但終點卻是明朗異常:萬界歸一。然而,有了新機制,系列才會完化。讓我們來看看這些新機制吧。

下毒

你沒看到非瑞克西亞在召喚嗎?這類生物本身就應該帶有明顯的警示標識。它們非常危險,倘若落入其毒手,就有可能令你中毒而死~無論你的總生命還有多健康。下毒是全新的關鍵字異能,見於本系列部分非瑞人生物之上,包括下面這位可怖的野獵神聖武士。

野獵神聖武士

每次具下毒異能的生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家會得到若干中毒指示物,其數量等同於該生物的下毒值。即是緊接著「下毒」此關鍵字後出現的數字。這類生物是在對玩家造成傷害的同時送上中毒指示物,因此對方會遭到多方面的打擊。雖然玩家在得到十個或更多中毒指示物之後就會輸,但在下一部分中,我們便會知道讓對手中毒的好處其實能來得更早。

生物的下毒值與其力量之間並無關聯。如果某個具下毒6的生物向任一對手造成了1點戰鬥傷害,對方也會得到六個中毒指示物。要是造成15點戰鬥傷害呢?也還是六個中毒指示物。如果該生物是對其他生物或鵬洛客造成傷害,下毒便沒有效果。

腐化

長久以外,利用中毒指示物擊敗對手這種另類致勝手段,一直是許多玩家的追求所在。但除了少數幾張牌之外,中毒指示物帶來的回報不是一擊見效,就是一無所有。如果你無法給對手送上第十個中毒指示物,則他前面得到的九個便了無意義。腐化這一新的異能提示,清楚標明了哪些異能會在有對手具有三個或更多中毒指示物的時候,令牌張變得更強。

樹種核心

寬畫版

某些腐化異能(例如樹種核心的最後一個異能)屬於起動式異能。如果你有已腐化的對手,則你便能起動該異能;如果你沒有這類對手的話,你便不能起動。還有一些腐化異能(例如斯勒夫的巢穴之最後一個異能)屬於靜止式異能,只要有對手具有三個或更多中毒指示物,這類異能的效應便會生效。在多人遊戲中,你只需要一位對手具有三個或更多中毒指示物即可,無需所有人都滿足此條件。

斯勒夫的巢穴

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你還會找到具腐化異能的瞬間和巫術。其中有部分異能,在咒語結算時你有已腐化對手的情況下,便會產生額外效應。而還有部分異能則會影響咒語的費用或其能夠指定的目標。腐化異能形式多樣,散佈中毒指示物而讓你得到的回報每張牌也各不相同~不過有一點始終不變:樂趣非凡。

秘羅萬歲!

秘羅人還沒有認輸。「秘羅萬歲!」是見於部分武具牌上的全新觸發式異能,能令武具進戰場時就能帶著使用者完全(不是完化)顯威。

共魂利刃

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跟其他武具一樣,這類武具進戰場時並未裝備。如果在觸發式異能結算前,它就已因故離開戰場,則你雖然仍會派出反抗軍衍生生物,但他們只能赤手空拳上陣。具「秘羅萬歲!」異能之武具的運作方式,與其他武具並無二致。你可以利用佩帶異能將此類武具貼附到其他由你操控的生物上。

爍油指示物

儘管爍油指示物不屬於關鍵字異能,本身也沒有特殊的規則含義,但它們在非瑞克西亞的大業中確實是不可或缺的一環。有些牌(例如窪巴司的鍛冶爐)會在自己上面放置爍油指示物,然後利用這些指示物產生其他效應。

窪巴司的煅冶爐

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有些牌會在乎由你操控的永久物中,有多少個上面有爍油指示物。還有些牌能讓爍油指示物四處移動。萬物很快便會變得滑溜起來。

增殖

增殖是本系列的特色復出關鍵字動作,這恐怕一點都不意外:畢竟已經有了爍油指示物、中毒指示物,那這些豈不是多多益善?每當你要增殖時,你會選擇任意數量其上已有指示物的玩家或永久物。對每位玩家或每個永久物上的每種指示物而言,你都會為其增加一個。

實驗性預示

贈卡包

舉例來說,如果你操控一個其上有+1/+1指示物和一個爍油指示物的生物,且你在增殖時選擇了該生物,則它最後上面會有兩個+1/+1指示物和兩個爍油指示物。如果你和對手各操控了一個鵬洛客,你可以選擇你自己的鵬洛客好讓它新得一個忠誠指示物,同時不選擇對手的鵬洛客(這樣它便什麼都得不到)。如果你操控某個其上有一個+1/+1指示物和一個暈眩指示物(這類指示物你可能不想多要)的生物,則你就只有如下選擇:為其上每種指示物各加一個,或什麼都不加。

萬界歸一的牌張

當多重宇宙的命運懸而未決時,你會跟隨哪一方參戰?非瑞克西亞:萬界歸一於2月10日上市,你可以前往當地遊戲店預購,造訪亞馬遜線上購買,或前往其他魔法風雲會販售店購買。