節奏
在接下來的幾週,Reid將會重訪一些魔法風雲會的重要概念,並用魔法風雲會:起源的牌做更新。這些是學習魔法風雲會很重要的概念,我們也想跟新的魔法風雲會玩家分享。我們開始吧。
我生命中一樣最大的喜好-當然是除了魔法風雲會以外-就是音樂。雖然我年輕時學過一點音樂,但我對音樂的熱愛是建立在欣賞,而非自己演奏。
其中一個我一直無法領會的概念就是節奏-究竟是該快還是該慢。我不想盯著樂譜,跟著老師或其他的樂團成員,只想依自己的步調做自己的事情。終於有一天,我再也無法接受那不和諧的音調,於是我放棄了音樂,回到魔法風雲會的世界。
同樣的錯我不想犯兩次,所以我非常重視魔法風雲會裡節奏的概念。就像魔法力跟牌張優勢一樣,節奏也是一項資源。然而直觀上,它並不像另外兩個一樣可以輕易地被「計算」。
節奏最基本的樣貌就是盤面情勢。這來自你的生物、地牌、鵬洛客、神器和結界在對上對手時的表現如何,以及會產生什麼樣的結果。稱它為「節奏」是因為兩位玩家在奪取資源的過程中決定了對局的步調。
以資源來說,節奏跟魔法力息息相關,它通常(但不是絕對)也跟生命值有所聯繫。而到了牌張優勢上,你有時要在犧牲牌張優勢換取節奏上的領先或是反過來之間做出選擇。舉例來說,如果你用了一個回合來施放
有效使用魔法力
兩週前,我介紹了魔法力曲線的概念,把各種不同魔法力費用的咒語以合適的方式放進你的套牌。魔法力曲線因為節奏而變得很重要。如果套牌全都是五費的咒語,在前四回合就會沒有事情可做。第一回合到第四回合的魔法力將會被浪費。如果對手可以更有效地使用他(她)的魔法力,你就會在盤面上落後,進而在節奏跟對局中處於下風。
魔法力是一項資源,而節奏的一個面向就是確保你的魔法力不會被浪費。如果你發現經常在回合結束時還有沒用完的魔法力,那可能就是你沒有有效使用魔法力的警訊。不管是構築套牌的方式有誤,或進行對局的方式有問題。
舉例來說,你的對手剛叫了一隻
這不是一個簡單的問題。有些時候,其他的因素會蓋過節奏上的考量(或許你想保留
如果是你手上同時還有
你的地牌
節奏的重點在於拓展盤面,而使用地牌則是拓展盤面的一個部分。每張你使用的地牌都可以在遊戲接下去的每一回合提供你一點魔法力。這就是為什麼有所進展的回合會變得更強力,隨著遊戲進行氣勢間的此消彼長也會變得更大。這也是為什麼錯過一回合的下地會造成很大的傷害;你不只當下就在節奏上落後,且在未來找回節奏的能力也因此受損。
有時地牌-像是你用
那如果是像這張牌呢?
生物及主動權
任何時候,玩家都會以其中一種方式進行對局:主動出擊(拓展威脅、攻擊,或其他可以推進對局戰略的方法)或被動迎擊(阻擋及試圖解決對手的威脅)。如果可以,主動出擊是比較好的。
主動玩家可以掌握主動權,代表他(她)將可以牽著遊戲的節奏走,迫使對手作出回應。
有些優勢要在掌握主動權時才可以獲得。其中一樣就是如果你很積極地進攻,對手通常很難找到方式反擊。你不需要部署防守,不需要擔心生命值,也不需要保護你的鵬洛客。攻擊就是最好的防守!
甚者,如果你迫使對手阻擋,就是把他們置於恐懼的境地。舉例來說,移除關鍵的阻擋者通常代表著氣勢間的消長,並將可以造成大量的傷害。就算該生物得以活下來進行阻擋,攻擊玩家通常可以使用他所有的魔法力(由於那是攻擊玩家的回合),而阻擋玩家卻不一定可以(他可能剛把地全倒叫了阻擋者)。這代表像
對於想要攻擊的玩家來說,生物也需要這樣的前期投資,因為它們無法在進到戰場的那個回合就進行攻擊。然而對於考慮阻擋的玩家來說(他正跟對手一樣在奪取節奏),一隻生物可以造成即刻的氣勢消長。「進到戰場」觸發的異能跟像敏捷這樣的能力在節奏上來說是極好的。
去除咒語和「去除咒語」
去除咒語是一個很好可以獲得節奏優勢的手段。有去除咒語在手,你可以除掉一個阻擋者繼續進行攻擊,或在沒有什麼出錯的風險下除掉一個攻擊者來保護自己。
如果真要說
節奏策略的最佳例子就是叫出很多低費用的生物,試圖在對手可以回應或有時間施放強力咒語前贏得對局。
如果你的套牌放滿了便宜的生物,很可能你的套牌強度會比較弱,且無法在平等的對局中對付對手的牌張。好在,你並不需要讓自己陷入平等的對局!假設你可以在遊戲的前五回合叫出四或五隻生物,而對手到了第五回合才能開始用
現在想像一個更糟糕的情況:在節奏上領先的玩家手中同時握有
這是一個很好維持-或擴張-節奏優勢的例子。換言之,由於你在節奏上領先,你的行為轉成了實質上的優勢。當對手錯過一拍,知道如何轉化你的節奏優勢就成為了關鍵。去除咒語是一個很好擴大節奏優勢的東西,不像生物需要前期投資-它們可以對盤面造成立即的影響。
在你有四隻生物而對手剛叫出第一個阻擋者
傳統牌張優勢的評估在玩家手中握有五或六張牌輸掉比賽時就會被拋到九霄雲外!
基於三個理由,這些將是回手咒語可以非常有效率的情況。首先,你已經在節奏上取得領先,且正使用
節奏在魔法風雲會裡會成為一個複雜的概念,是因為要了解其價值在不同情況間的變動是很困難的。很多時候雙方都無法擴大節奏優勢。一個例子就是生物排排站,雙方都無法有效的攻擊;另一個是在遊戲後期雙方都有很多多餘魔法力的時候。想像你施放
像這樣的情況,節奏的優先順序就應該被向後推,而你應該改為考慮像是牌張優勢之類的東西。
節奏優勢的價值隨著每一場比賽都有所不同,甚至每個回合間都有差距。知道何時可以轉化節奏能為你帶來可觀的優勢,但認知到何時該專注在遊戲的其他面向上也是很重要的。