開發處理攻擊

Posted in Card Preview on 2016年 10月 25日

By Glenn Jones

Glenn has worked in games since 2007. He joined Magic R&D as an editor in 2015 and became a game designer in 2018.

哈囉!

我是Glenn Jones,魔法風雲會R&D的編輯以及指揮官(2016版)的開發團隊成員。我是我們一些輔助產品推出時的主編(包括這個),我也會每週測試各式各樣的魔法風雲會,但是這個計畫讓我感到興奮的是,這是我第一次以主要團隊成員的身份來創作一個系列。

當然,我當時就知道你們現在知道的事情:除了是我的第一個開發團隊之外,指揮官 2016會是一個非常特別的系列。我們將要給指揮官粉絲他們一個多年來一直想要的東西—四色指揮官!每個人都認為這個計畫會帶來不尋常的挑戰,而我們的確也沒失望。

首席設計Ethan Fleischer和他的團隊非常漂亮地將套牌分成五種原型。這些原型是根據套牌中四種顏色在某種程度上都分享的理念(第五個顏色沒有)所組成的。這個基礎正是分辨我們這些原型的關鍵,而設計團隊所分類的主題讓我們可以合力為每種顏色創造紮實的套牌。

指揮官 2016開發團隊

指揮官設計和開發團隊通常會指派給每位玩家一副套牌,雖然我們還是會以小組合作的方式貢獻牌張和建議給所有的套牌。身為開發的新人,我非常依賴我的隊員。讓我們來見見他們吧!

Ben Hayes(帶領)

Ben是指揮官(2015版)的領導設計,並決定在指揮官2016繼續這份工作。我在Ben上次帶領詭局:王權爭霸時以編輯的身份和他合作過,並發現他是R&D中最優秀的合作者之一。整個團隊因為有Ben處理上個指揮官產品的經驗而更加美好。

Ben處理的是以神器為主題的白藍黑紅套牌。

Dan Helland

身為萬能的角色,Dan是魔法風雲會R&D中極受歡迎的成員,同時也負責我們一大部分的幕後工作。Dan的牌張設計通常會使用很獨特的領域,而這個原創性的才能讓他成為我們團隊的極佳成員。我最喜歡Dan所設計的牌張是龍命殊途謙卑皈宗者,但是第二愛的牌張卻是在指揮官 2016中。

Dan處理的是加強生物的綠白藍黑套牌。

Yoni Skolnik

和Ben一樣,Yoni在魔法風雲會R&D中的主要角色也是個開發。Yoni是我們超未來聯盟的最佳套牌構築者之一,但他也非常擅長識別出可能太強力或是被濫用的協力效應。他在每個待過的團隊裡都是個多產的貢獻者,我跟他也是合作愉快—尤其是在他減少了每日雙關語的用量之後。Yoni常常在魔法風雲會中擊倒我—事實上,比其他人都多—對於自視甚高的我來說,這只說明了他是真的非常厲害。

Yoni負責的是以混亂為主題的藍黑紅綠套牌。

Ken Nagle

Ken在指揮官2016中曾待過設計和開發團隊,因為我們通常會確保每個團隊都有一個不變的成員。Ken對於指揮官賽制的熱情比我還大,而他在開發途中,當我們要微調或是換掉牌張時也是充滿了各種點子。除了設計技巧之外,Ken也將設計團隊的遠見提供給開發中的我們。

Ken負責的是以共生為主題的紅綠白藍套牌—也就是俗稱的「大家樂」。

不屈的侵略

那些很清楚明白肅清過程的玩家應該知道我的努力是放在哪了—以廣大侵略為主題的黑紅綠白套牌。

我很愛構築單一目標的指揮官套牌,這表示只重攻擊而不管其他東西的套牌很吸引我。不過,我也很喜歡操作戰場上的各種行為。在多人遊戲中創出和加強其他玩家的弱點時,你就可以「操縱」其他玩家協助你的目標,讓你在攻擊你的敵人時更容易(同時也讓其他敵人更容易攻擊他)。我想要讓這個要素成為我們最具侵略性套牌的核心部份,並且給予它讓所有人都能動起來的能力。

我預見所有遊戲的玩法都差不多,並且將這個結果帶進測試中:快速地帶給一個玩家極大的壓力—通常不會直接殺掉(因為40點生命很多),但足夠讓他成為其他人的目標。一旦遊戲進入中期,將速度減慢然後開始累積資源,同時每個回合都打個幾點。在第一個玩家死亡後,將重心立刻轉移到殘存的最強玩家上。你的攻擊可以為其他人鋪路,然後倖存者最後可以維持均勢自行分出勝負。

幸好,設計交過來的剛好就是最適合我這個理念的完美四色指揮官。

撒姬亞在開發過程中幾乎沒有改變,因為我們對她在遊戲中的所有表現都非常滿意。身為一個四費生物, 撒姬亞在我的遊戲計畫前期就是一個可以影響盤面的紮實侵略型生物。同時具有敏捷和警戒表示我在打出傷害時也能保護自己免受奇襲,在維持我的生命總數時也能對其他玩家造成更多傷害。在多人遊戲中,防禦通常就是攻擊。

當然,其他的兩個能力才是最重要的。在撒姬亞選擇一個玩家集中火力時,我也可以給其他玩家一個明確的訊息。強力的生物通常會吸引整桌的砲火,但撒姬亞只會對一個對手造成最大的傷害—其他人只要擔心在之後擋住一個3/4就好了。當然,像其他偉大的英雄一樣,撒姬亞遲早也是會死的。這正是讓你可以選擇一個新目標的好時機!她的力量一點都不隱晦,但是能以獨特的方式影響所有玩家。

萌芽的合夥關係

你們現在應該已經很熟悉拍檔機制了。每副指揮官(2016版)套牌都包含了三個拍檔,讓你除了封面的指揮官之外還可以擁有兩種指揮官組合。這表示每副套牌都提供了三種不同的方式讓玩家可以即開即玩。確保這些套牌不論玩家選擇哪些指揮官都能既有趣又富有競爭性是開發的主要目標之一。

雖然你可以混搭不同套牌中的各種搭檔,每副指揮官2016套牌都包含了一個臨色的搭檔以及兩個對色的搭檔。我這副套牌的臨色搭檔是紅綠,所以我所有的搭檔組合都會使Tana, the Bloodsower。

由於塔娜是我的固定搭檔指揮官之一,所以她的待遇會比較特別一點。雖然我在四費已經有撒姬亞了,但是我認為在指揮官區能有個更小點的選擇對快攻型的套牌很有價值。基於這個原因,紅綠搭檔的費用在四點或以下並且獎勵攻擊是很合理的。這樣不管玩家選擇套牌中的撒姬亞還是任何搭檔組合都能在遊戲早期叫出生物開始攻擊。我原本將塔娜設定為三費,但是這樣太強了,所以我們將她改為四費並給了她多一點防禦。

不過,我所有的指揮官選擇裡都有個四點生物會和勇德、納雅、阿布贊,以及瑪爾都的其他強力四費生物重疊。我並不想要套牌卡在曲線的某個點然後在之後施放一個接一個的中等威脅。雖然這些生物單打獨鬥都很強力,但是任何一場指揮官遊戲都可以用一個掃台咒語輕鬆掃光他們,而在之後每個玩家都要重組防線或是組合一個強力的引擎。我的套牌需要利用這段時間,讓對手的掃台咒語反而對施放者不利。我找了一些工具來確保我最強力的攻擊生物可以撐過各種移除咒語。

我很快選上了像是波洛斯護符根生衛護這些牌。保護你全隊免受移除咒語的威脅很棒,而手中握有這樣的咒語時也讓你可以無畏地攻擊傳統的「響尾蛇」玩家(像是哪些留著一個未橫置的Nevinyrral's Disk的玩家)。在加入了這些牌之後我測試的勝率快速地升高了,然後在其他玩家知道了「消滅所有生物」有時候的意思是「消滅所有Glen不操控的生物」時又回歸平穩。

在解決了掃台問題之後,我要來處理單殺的問題,畢竟單殺在阻止我的推進時非常有效,即使目標只是一個我能重新施放的指揮官時也是如此。我決定精鍊套牌主題,增加一個「大軍壓境」的要素。塔娜本身就是這個點子的發想源。在依賴那些可以派出衍生生物的永久物時,我就不用過度延伸被掃台一網打盡,同時也對單殺能有一定的對抗力。

事實上,在理解我最佳的選擇都能產出衍生腐生物時,我就說服了團隊讓我更探索這條路—而這也是為何這副套牌唯一會產出的衍生物是腐生物的原因。我們的故事和世界團隊在創造這個角色時讓這個角度活起來了,所以你可以在補充說明的故事中看到塔娜為何這麼喜愛腐生物。

劇透:塔娜是腐生物的大粉絲... 但是對非腐生物非常不友善。

在完成了套牌的新主題之後,開發團隊幫我調整套牌中的兩個黑白搭檔來更佳輔助塔娜。由於套牌的策略現在更反映了塔娜本人,這些改變也讓牌張在自然抽到時的表現會更好,而不用管玩家使用的指揮官組合是什麼。

堤漠娜是我在這副套牌中最喜歡的白黑搭檔。我們知道身為一個非藍色的套牌,這副極具侵略性的套牌在抽牌和累積資源上可能有些問題。這副套牌會獎勵明智和小心的威脅配置,但這並不表示你不應該橫衝直撞並燒毀一切。如果這是你的風格的話,那我強烈建議將塔娜和堤漠娜搭檔。

我在之前提到了詭局:王權爭霸,所以我相信你們應該可以看到堤漠娜的設計是由該系列的亂鬥機制所啟發的。堤漠娜具有可以抽一堆牌的潛能,尤其是和腐生物的產出搭配時—畢竟要讓一兩個1/1在你幾乎用盡全力攻擊另一個玩家時摸到他們是很容易的。在你思考如何持續打破對手的防線時,堤漠娜就會給你足夠結束遊戲的牌張。要注意的是,在對手一一倒下時,她所抽的牌會越少,所以最好還是能在充分利用她的能力時用力這麼做吧。早早攻擊,頻繁攻擊!

我非常享受創作指揮官(2016版)的過程,而且也希望你們的團隊在遊玩和更改這些套牌時也能找到樂趣。我們對於指揮官社群會如何構築具有搭檔的套牌都感到非常興奮,也會掃描社交媒體和論壇來看看你們努力的結果。歡迎在推特發表自己的套牌時標記我!

—Glenn
@SecludedGlenn

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