M檔案:再戰贊迪卡,第二部

Posted in Latest Developments on 2015年 10月 2日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

上週我們提到了M檔案裡的無色、白色、藍色、和黑色牌,這週,我們要帶著其他顏色回來,還有神器、金色牌、地,全部都在最新版的M檔案中。

不過首先,要來重新整理一下我們的角色名單:

EVL:Erik Lauer,本系列的總開發師

MR:Mark Rosewater,本系列的總設計師

SPS:是我!資深魔法風雲會開發師

MJJ:Mons Johnson,決鬥大師開發師與魔法風雲會測試員

BrH:Bryan Hawley,魔法風雲會開發師

KEN:Ken Nagle,魔法風雲會設計師

YS:Yoni Skolnik,魔法風雲會開發師

DE:Dan Emmons,前魔法風雲會設計師

TML:Tom Lapille,前魔法風雲會開發師

DEL:Del Laugel,魔法風雲會編輯

TJA:Tim Aten,魔法風雲會編輯

AF:Aaron Forsythe,大老闆

AP:Adam Prosak,魔法風雲會開發師

ID:Ian Duke,魔法風雲會開發師

DH:David Humpherys,開發經理

JL:Jackie Lee,魔法風雲會設計師

SM:Shawn Main,魔法風雲會設計師

MaGo:Mark Gottlieb,魔法風雲會設計師

KD:Kelly Digges,魔法風雲會創意設計師


以上,我們來看檔案吧:

魯莽助拳人

TML 9/16/14:這些數字是來真的。

KEN 9/25/14:我們已經不是在變身世界了。

EVL 10/1:2/3 -> 2/2。

EVL 10/30:現在如果他有個伴的話,就不需要攻擊了。

這張牌一開始是1紅叫每回合都得攻擊的2/3。即便看起來不太像,但它確實比我們讓大家在可汗世界裡得到的二費生物強得多,但贊迪卡不是韃契,我們不再需要控制住二費生物來平衡變身。

伊莫庫殘肢

EVL 5/30:正在嘗試一種可以用在藍紅和黑紅的新設計,試著詭異一點。

EVL 11/3:加入踐踏。

EVL 11/9:3紅叫2/4踐踏敏捷 -> 2紅紅叫3/4。

EVL 11/13:加入踐踏。

EVL 11/21:2紅紅 -> 3紅。

要讓奧札奇在限制賽得以運作的一個挑戰是創造感覺非常詭異而不協調的生物,但我們也不希望所有奧札奇的文字框都真的很怪。一個有踐踏的3/4生物並不是我們在大部分系列中會做出的數值,特別是普通牌,但那樣的詭異有助於讓奧札奇變得顯眼,並且給它一些個性。

晶石磨工查妲

EVL 9/11:新人,來自Ben的團隊。

TML 9/16/14:這只是個很酷的單次牌嗎?我不太了解這張牌要怎麼融入伙伴套牌裡。

KEN 10/8/14:深紅鬼火,你的時代來了!

TJA 1/8/15:微調文字來讓它與先驅魔像相符合。

和第一次的贊迪卡不同,我們知道自己想要那些不一定非得放在伙伴套牌中的伙伴。我們也想要獨立的酷炫生物設計,讓它們身為伙伴,讓大家在想組伙伴套牌的時候可以加入,但也能把這個生物用在任何的套牌之中。

旋雷

EVL 7/22:我們留住了龍,需要一個新的非普通強牌。 旋雷似乎相當強大。

TML 9/16/14:沒錯!

SPS 10/28:這次旋雷會通過開發這關嗎?時間會證明一切。

這不是旋雷第一次在開發系列中了,它不時就會出現,但一直到現在才成功過關。事實是,它並不像人們所記得的這麼強-讓它在暴風雨環境中如此強大的部份原因在於當時每個生物的防禦力都是1。現在我們已經給了大家許多非常強大的中大型生物,它們的防禦力並不弱,這讓這張牌現在變得更為公平了。

探尋野境

DE 5/12/14:新牌。

ID 10/16:我真的很喜歡這張牌。

EVL 11/10:體驗自我磨牌

EVL 11/25:不用再磨自己的牌了。

EVL 12/11:回到自磨,但只磨四張牌。

TJA 2/4:去墳墓場的牌改到牌庫底。

TJA 2/5:現在牌去牌庫底比墳墓場要好,「檢視」比「展示」要好。

有件我們在標準賽中努力達成的是,那就是確保我們擁有正確數量的自磨牌,來讓許多系列都有的墳場策略存在,但又不能讓這樣的牌過多。起源召集獵群來把牌放進墳墓場,藉以支持一些限制賽的主題,而再戰贊迪卡並未擁有任何墳場主題,我們在這裡決定把牌放到牌庫底,這樣就給了我們在未來任何需要在限制賽使用墳場的系列中製作正確牌張的空間,而不會有對標準賽過度補充的狀況發生。

召獸學者

EVL 7/14:新設計。

SPS 8/19:我覺得這張牌在施放某些像指套劍手的牌時有點過強了。

EVL 8/25:現在是1綠叫2/2。

EVL 8/27:現在是2/1敏捷。

EVL 9/12:2/1 -> 1/2。

KEN 11/10/14:和何霸茲德魯伊在一起的時候很有趣。

EVL 11/11: 1/2 -> 1/1。

這張牌一開始是可以產任何魔法力的綠色1/1,但只能用在生物身上-但我們發現它的位置並不好,身處在一個敵對三色後的世界,它讓你每回合都能輕易地施放三色牌,毫無延遲,這感覺有點超過了我們想要新套牌對抗的狀況。取而代之的是,我們最後做出了一張可以運用在那些套牌中、卻也能與像伙伴或妖精這樣的部族套牌合作良好的牌。

板甲碾破獸

EVL 8/28:新牌,給地落加速用的。

EVL 9/5:給加速套牌沒那麼狡詐的牌

EVL 11/13:7/6 -> 6/6。

EVL 11/21:6/6 -> 7/6。

作為一個顏色,綠色在贊迪卡遇到的真正挑戰是確保綠色的大仔們有空間-因為無色奧札奇常常都比它們要快。板甲碾破獸便是那種我們需要的綠色肥仔,來讓顏色派上的綠色部分在限制賽依然有實質作用。

特裘如戰呼人

TML 9/16/14:讀起來是一道吸引人的謎題。

ID 9/25/14:比起TML,我發現攻擊30點傷害沒那麼謎啊。

不需要評語。

森林占卜

MR 4/15/14:重印牌。

這張牌是多重宇宙的延伸的最長紀錄,對的事情就是對的,能夠毫無改變地通過開發這關的牌並不多,但我們知道玩家喜愛森林占卜,而它在這個系列感覺起來會是一張不錯的重印牌,特別是這張牌能夠連結到妮莎上。

阻滯君父

DOH 10/27/14:這個系列是好玩還是憂鬱?

KEN 11/3/2014:我只施放過這張牌一次,似乎不有趣。

EVL 12/3:新異能。

EVL 12/10:7點魔法力,更大。

TJA 2/16:新異能新攻防,5藍黑,7/8,你的對手不能使用地。

這隻奧札奇的一部分想法是,它們是做壞事角色中的悲哀類型。為了對抗地落,這張牌的早期版本之一會讓你的對手不能使用地。這引起了高度的爭論,因為不管是加速或用其他方式把它快速叫出,都很令人沮喪。我們試過6點施放,後來改為7點就是因為這個原因,接著我們最後調整成沒人會開心的數值。我們把它從「你再也不能使用地」調成下地時會有嚴重懲罰的版本,這樣一來,要是你讓它很早出場時,大家不會完全被封鎖,但你也會覺得快速把這張牌弄出來是值得的,即便對手確實下了另一塊地然後殺了它。

得見天光

EVL 7/10:新牌。

SPS 8/26:這是張非常奇怪的藍色/綠色牌。

MJJ 8/28:如果奇怪=強大的話,那麼我同意。  :)

EVL 8/28:巫術。

KD 9/29/14:這張牌是想要不付魔法力的施放嗎?

這張牌原本可以命中任何咒語,感覺並不像藍/綠牌。為了讓它在顏色派上感覺起來更為正確,於是變成了生物、瞬間、或巫術。Kelly的重點在於,這張牌找出牌庫裡的聚輝牌時,無法有合理的方式使用它有點令人傷心,但我們既找不出規則上可以讓這件事發生的方法,同時也覺得在沒有大量測試的狀況下,這樣的異能是比較安全的。

哲娜的密使

MR 10/23/14:這張牌一點都沒有白色的特性。

SPS 10/28:施放費用裡有。

要說Aaron Forsythe曾經教我任何事的話,那肯定就是要把偶發的鬼話留在多重宇宙裡。同時,後來它從只得到2點生命變成了吸血。

晶石檔案

EVL 6/6:新牌。

KD 6/16:次子來了!我希望這張牌被印行。

KEN 9/5/14:從夢想晶石之後,我一直都想看到這張牌在某個系列或指揮官產品中出現。

現在我們有心靈石、晶石檔案、還有夢想晶石,我們要就需要一個8點施放,橫置產4,以及有8點橫置,  犧牲:抽4張牌;或是0點施放,橫置產0,以及犧牲之後沒事發生的神器。我已經知道哪個比較好了。

林冠遠景

EVL 9/5:現在是綠白雙色地。

EVL 9/23:新設計。

EVL 9/30:新設計。

KEN 10/8/14:我計畫每次都要以正確的順序來抽到銳草陲灌叢和這張牌。

EVL 11/5:新點子:除非有兩張基本地,否則橫置進場。

這些地牌經過了許多變動,它們有段時間有指示物,就像不會死的迷你寶石礦脈(但指示物較少),它們曾經在你有一張以下的其他地時重置進場,但擁有基本地的類別(非常強大),有些版本則是慢地。我們知道自己需要擁有對的牌來讓可汗的最後六個月順利運作,同時又不能讓它們在近代、甚至是更老的賽制中太過瘋狂。能把它們找出來是很棒的加分,因為標準賽裡有找地地,但我們也不能讓太多會因這樣的互動受益的牌存在。我覺得我們最後的表現不錯,而我希望它們可以達成目標,那就是在標準賽成為很棒的地,同時能在較老的賽制中被應用到,但不是其他地牌的升級版。

枯萎林地

ID 8/26:FFL覺得我們在這張牌需要到3綠,橫置。

EVL 9/9:3綠 -> 4綠,但重置進場。

EVL 10/4:我們試試3綠,但再次橫置。

這張牌原本的版本是2綠,橫置,但我們很快地發現這樣完全不合理,因為它會給加速套牌太多的系統性與速度了。所以3綠便讓它和棄神祭祠成為了在你考慮要在奧札奇加速套牌中各放多少張的有趣選擇。

這便是這個星期的內容,下週,我會帶著更多魔法風雲會的開發故事回來。

下次見。p>

Sam (@samstod)

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