守護者誓約M檔案第一部

Posted in Latest Developments on 2016年 1月 22日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

又到了再一次重返M檔案的時間了!如果你是這個專欄的忠實讀者,你會知道多重宇宙是我們的基底,我們藉此來追蹤那些已經付印的魔法風雲會的牌,在設計初期到付印之際之間所發生的點點滴滴。身為一個設計者或是開發者,我們所要進行的其中一個工作就是不定期地檢視多重宇宙裡面的牌並留下評論。一年過後再重回這份檔案可以提供設計及發展步驟一些想法(當然還有一些笑聲)。這些你都將在這篇文章中看到。

如果你想要把名字跟臉對上,點擊下面來複習我們的評論者們:

點擊顯示

 EEF-Ethan Fleisher,誓約的首席設計師

 ID-Ian Duke,誓約的首席開發者

 DEL-Del Laugel,誓約的領導編輯

 KEN-Ken Nagle,設計師

 TJA-Tim Aten,編輯

 BrH-Bryan Hawley,開發者

 AP-Adam Prosak,開發者

 YS-Yoni Skolnik,開發者

 GSV-Gavin Verhey,設計師

 DOH-Dan Helland,管理者

 MR-Mark Rosewater,總設計師

 EVL-Erik Lauer,總開發者

 DH-David Humpherys,開發者

 MDT-Melissa DeTora,開發者

 TABAK-Matt Tabak,編輯

 MJJ-Mons Johnson,有Goblin Raider美名的決鬥大師開發者。

 GJ-Glenn Jones,編輯

SPS-Sam Stoddard,我我我!

現在開始看檔案吧:

攀空寇族

EEF 6/10/2014:把Skyhunter Cub放到這裡,但做成寇族而不是貓。

EEF 6/13/2014:加上了伙伴的生物類別。

DH 9/3/2014:所以紅白伙伴會跟武具疊在一起。這種副類別通常會有疑慮,但我覺得這裡表現應該會不錯。

EEF 9/25/2014:2/2 +1/+1 -> 2/3 +1/+0

ID 10/1/2014:+1/+0 飛行 -> 只有飛行

AP 10/27/2014:我沒有從魔法風雲會2015的藍色生物那裡得到什麼靈感。這次的升級太小,讓我並非很有興趣去構組套牌;我認為這需要在力量上多加強一點。

BrH 12/11/2014:比起M15的傢伙我更喜歡這個,因為他會在佩帶武具後額外獲得飛行,但同意需要一個更大一點的紅利。除非是一個先攻死觸的傢伙,否則我不會覺得這值得我的武具,而那樣我會覺得很難過。

ID 2/24/2015:2/3 在佩帶獲得飛行 -> 3/2 有一個飛行的起動式異能。把武具的問題放到非普通牌去。

ID 4/3/2015:3白 -> 1白起動。

如你所見,這張牌一開始是Skyhunter Cub功能型的重印牌,但我們並沒辦法讓武具套牌可以有效地順利運作。他能在秘羅地裡運作良好是因為那個系列的武具數量,一個無法相稱於守護者誓約,而再戰贊迪卡又沒有的數量。這代表像這類的牌基本上在有很多武具的時候會令人驚艷,但反之就會讓人失望。我們試著調整來使他在你有武具的時候獲得飛行,但同樣也有(儘管少一點)類似的問題。最後的解決方法是讓這張牌在屬性上變得更強,並做成一張你會想放進武具套牌裡面的牌,但並非給你清楚的回饋。同時,我們壓縮了與武具有配合效果的牌張的總數,卻讓他們有更大的影響力。

炙熱明光

EEF 8/28/2014:新牌。

ID 9/7/2014:很不錯的升級牌。

EEF 9/9/2014:移除了多樣化的機制。現在只有五點傷害。

TJA 10/1/2014:在再戰贊迪卡就有一張1白對攻擊者或阻擋者造成四點傷害的牌。

ID 10/1/2014:之前是對攻擊者或阻擋者造成五點傷害,改掉避免跟再戰贊迪卡重複。

這著實是在同時平行開發大系列和小系列時的挑戰-通常當我們感覺要在這裡放一張去除咒語進去時,最後卻都變成把大系列的去除咒語移過去。得要持續地追蹤大系列在做什麼確實不容易,且同時還要確保放進小系列裡的去除咒語跟詭計有足夠的不同。

草原滑翔靈

TJA 3/24/2015:這是不是需要加上「你操控的」?(誒這時還不能以隊友的生物為目標。)

ID 3/31/2015:為了團隊遊戲移除了「你操控的」。

ID 4/3/2015:同時具有並可以提供警戒異能。

又是一個讓守護者誓約在雙頭巨人賽裡多幾條腿的一小步。

石庇所驗裝兵

ID 10/11/2014:DH所提出的新設計。

ID 11/16/2014:白白->1白

ID 12/8/2014:我想把它做成一隻武具快攻的生物。超未來聯盟,讓我知道你想讓他做什麼。

BrH 12/11/2014:這或許要讓我獲得手牌優勢才行,除非我們把它做成一個笨重但非常強力的武具。如果修改隊長利爪的話,這張牌可以是「每當一個由你操控且已佩帶武具的生物攻擊時,將一個1/1生物橫置放進戰場且正進行攻擊。」

AP 12/15/2014:我喜歡這個生物上寫得是「每當一個由你操控且已佩帶武具的生物死去時,抽一張牌。」

ID 1/26/2015:要給超未來聯盟測試的新設計,或許應該要非衍生生物?

KEN 5/11/2015:又是一個「不喜歡Skullclamp 」的生物。

這張牌原始的版本是很瘋狂的-他會在任何武具結附到身上時做出複製的衍生物並佩帶在你其他的生物上。這產生了很多例如「如果我戰場上有兩張」和「如果我把同一個武具佩帶多次」的問題。最終的設計是好的,但卻並不是這張牌被想要的樣子。如經常發生的,Ian找上了超未來聯盟團隊並問他們希望適合白色武具快攻的牌長什麼樣子,而他們提供了我們一些設計。

奧札奇挪移體

ID 9/7/2014:再戰贊迪卡裡沒有白色的奧札奇,把它們加到守護者誓約裡是一個理性的選擇嗎?

ID 10/8/2014:是!這個空缺是給白色Ghostfire生物的!應該要是可以繞著他構築的類型。

ID 10/19/2014:TJA的新設計,依然還有修改的空間。

GSV 10/27/2014:這張牌看起來足夠有趣可以繞著他構築套牌。

DH 10/28/2014:感覺需要很多攻擊力/防禦力/傷害的設定,可能太多,現在已經三張了。除非我們希望這成為奧札奇特色的一個重點。而幼雛跟替身機器人則是其他的。

ID 12/3/2014:為了填空的新設計。

BrH 12/5/2014:這張牌真的很酷。

YS 12/8/2014:這是要為了跟噬體配合嗎?

ID 12/8/2014:不是這張牌的目標,但如果這樣會很有趣的話也不錯。這是唯一一張白色的奧札奇,所以我希望他可以有足夠的誘因來帶出新的休閒套牌。

ID 12/9/2014:只能跳另一個目標生物。

DEL 2/2/2015:讓醒轉的地回去睡吧。

ID 2/12/2015:做成巫術的時機來避免阻止生物攻擊或在回合結束的小技巧。

ID 2/17/2015:3/3 -> 3/2

ID 3/20/2015:調整異能。之前是回合結束跳進來,現在是馬上跳回來,所以你不能在這中間噬食。

ID 4/15/2015:3/2 -> 3/3

當著手一個小系列時,通常你希望會做那些大系列為了某些原因而避開的東西。在再戰贊迪卡裡沒有白色的奧札奇-所以我們希望確保這裡至少有一個來顯示奧札奇確實獲得了戰爭的勝利。這張牌實際的設計花了一點時間,且從有設計開始,必須要做很多的調整來成為我們喜歡的版本。在費用夠低的情況下,可重複使用的閃動效應可能會變得非常危險。

塔茲莉將軍

EEF 7/18/2014:新牌,目標成為指揮官的傳奇生物。

EEF 9/9/2014:Impulse 一個伙伴到戰場上 -> Zombify 一個伙伴。

EEF 9/16/2014:Zombify 一個伙伴 -> 2/2伙伴衍生生物。

EEF 9/30/2014:兩個異能的協作性很低:(

ID 12/4/2014:需要一個新異能來跟再戰贊迪卡裡紅白那隻保持距離。

ID 4/22/2015:移除了非傳奇。

塔茲莉將軍是我們知道得為指揮官所做的牌-一個五色的傳奇伙伴來讓玩家可以在指揮官裡組出真正的伙伴套牌,而不再需要用Sliver Queen這類的牌來當將軍

存護天使琳法拉

EEF 9/18/2014:Gavin的新牌。我在意的是有兩張白色的傳奇秘稀。

ID 10/28/2014:這跟起源的天使有點像。持續品質改進做出的一個不同的設計。或許可以當白藍控制的終結者?

ID 10/28/2014:之前是「由你對手所操控以你或由你所操控的地或生物為目標的咒語要多支付3使用。生物不能攻擊你,除非該生物的操控者為每個他或她所操控且正在攻擊你的生物支付3。」

ID 10/28/2014:新的設計。當作藍白控制的關鍵生物或終結者試試看。

MJJ 12/1/2014:看起來比翼伴洛克鳥差了一點;或許可以加上可能可以獲得的生命…

BrH 12/2/2014:我認為這張牌很漂亮。

EVL 1/7/2015:很好。

ID 4/2/2015:4/4,4/4衍生生物,6點生命 -> 5/5,3/3衍生生物,3點生命。

ID 4/15/2015:3點生命 -> 5點生命。

整體來說我們有個希望這張牌可以在構築賽中存在的位置,但必須要跟去年的翼伴洛克鳥區分開來。他們適用於很不同的套牌中,但在琳法拉本身跟衍生生物都是4/4的情況下兩者確實看起來太像了。同時這讓這張牌的強度太倚賴在衍生生物上。藉由把琳法拉做成5/5,即使你在對手沒有兩張生物的情況下施放他,他依然更強,因為他可以阻擋像攻城犀牛這種東西。

遠古蟹

ID 10/1/2014:新的白板。

ID 10/7/2014:之前是重印巨海獸幼雛,試著要有一個稍微比平常更大的藍色白板,反正大部份都是普通牌。

ID 12/12/2014:3藍 2/5 -> 2藍 1/4。

ID 2/18/2014:2藍 1/4 -> 1藍藍 1/5

再戰贊迪卡的普通生物牌強度是比一般高的,包括了深海滲透體這類結合了一般白板再加上一些強度的東西。白板牌的目標是為了要降低遊戲在限制賽裡的複雜度,所以如果他沒有被放到套牌裡就不會有太多作用。這代表當誓約在找自己的白板時必須要踏上一片新的土地。遠古蟹符合這個條件,因為他在每個角度來看都不會太強,但卻是一個提供足夠數值讓你會使用的白板。

象牙賦禮

EEF 9/9/2014:新牌。

ID 11/5/2014:藍 -> 1藍

MJJ 12/1/2014:紅色蜥蜴明顯太大了。

ID 12/17/2014:改成非普通。

ID 1/14/2015:紅色蜥蜴 -> 創意團隊要求的藍色青蛙。

ID 1/27/2015:現在是綠色的大象。

ID 4/6/2015:1藍 -> 藍

MJJ 6/25:看到把東西變成大象比變成青蛙還要簡單真的很有趣。

以整張牌來說,這是這個系列裡我最喜歡的牌之一。每次要做些像這樣很無厘頭的東西時都讓我很開心。

晶石陣列

EEF 9/16/2014:新牌。Ken Nagle偉大的設計師找一張牌。

MR 9/29/2014:我喜歡它。

TJA 10/3/2014:這裡的意思是你只要在每個區域都有一張就會贏對嗎?

KEN 10/6/2014:是的,四張牌,四個區域。或許如果概念是「為了正義而排列晶石」的話可以做成更晶石的神器。

AP 10/27/2014:如果你可以回應堆疊上的觸發把一張彈回手上的話,我相信你只要三張就可以贏。這是特色還是缺陷?

DH 10/28/2014:酷!不知道有辟邪會不會更有趣。

TJA 10/28/2014:你也可以回應抹消。讓這個夢變得更合理,不過這是風味/意圖的失誤嗎?

YS 11/13/2014:我真的很喜歡這張牌,也同時在想或許可以加個異能讓他在限制賽裡可以做些什麼。或許「1藍:目標無色生物獲得-1/-0」?這會是適當的備牌嗎?

ID 11/16/2014:移掉辟邪,加一些限制賽有用的東西。

ID 12/12/2014:因應辟邪的熱門需求把他加回去。

AP 12/15/2014:這是粉絲的勝利!(就是我)

GSV 12/16/2014:還有我!(還有我專欄的讀者們)

YS 1/5/2015:我不喜歡需要四張秘稀的概念,稀有牌感覺比較好,像生機創見師

GSV 1/13/2015:同意YS。

ID 1/20/2015:我在找可以跟他對調把它改為稀有牌的東西。

DOH 2/24/2015:是,我也希望他是稀有牌。如果是秘稀很多方面都會感覺很糟。

GSV 3/2/2015:同意把它改為稀有牌。有已經定案的牌可以跟他換的嗎?

並沒有什麼標準去定調這張牌該是秘稀與否,那大多只是一個感覺,而這張牌並沒有那個感覺。我們把它保留在了系列裡,因為我很確定他會有自己的支持者,但改成了稀有牌。

焦油圈套

ID 1/26/2015:-3/-2 -> -2/-2

TJA 3/24/2015:有機會可以給他多一點紅利嗎?

KEN 3/30/2015:他不能被心靈失足Spell Snare瞄!

ID 4/4/2015:改回-3/-2

我真不知道如果我沒有KN在M檔案裡的評論該怎麼辦。

掠奪捲鬚

ID 4/15/2015:給超未來聯盟的新牌。

DEL 5/29/2015:超未來聯盟加上「如果本回合中有生物將死去,則改為將它放逐。」

這張牌一開始所做的事是很不一樣的,但在系列的開發的時候,我們認知到我們需要一張Infest 。隨著時間進行,我們也同樣開始擔心有筑拉波割喉客集結先祖型的套牌,而想要一些不會很特別但可以抵制他們的備牌。這張牌或許在你對手實際上有空殼螳人在場時不會有很大的作用,但在其他一些狀況下就會對對手造成壓力,還有對安塔卡紅類型的套牌也有影響力。

黑暗之攫

DH 4/23/2015:超未來聯盟建議黑暗之攫

另一件超未來聯盟發現的事是我們需要更便宜的強力去除咒語來對付傑斯這類的牌。黑暗之攫就是這類可以很強但不會很容易被放進四色或五色套牌的東西,所以也希望它或許可以強迫一些人減少顏色來把這張牌當作紅利來使用它。時間會證明他在這個目標上是否夠強。

靜默載體

ID 10/15/2014:新的構築Ghostfire

YS 12/3/2014:我喜歡這張牌,現在他是唯一一張會讓我在我的紅黑虛色強攻套牌裡混無色來加入的牌。

KEN 5/11/2015:它不是一隻熊 :/

再一次,謝謝Ken!

哲娜的精衛

MDT 4/10/2015:這跟另一個伙伴加上Intruder Alarm 就會在近代賽裡變成無限組合技,不確定這是不是我們該避免的東西。

ID 4/22/2015:我問過身邊的人他們並不覺得這是一個問題,Intruder Alarm已經有很多搭配的無限組合技了,我不認為這是其中最簡單的一個。不過依然是一個很棒的註解!

即使我們為了不要做出會在近代賽裡變得太瘋狂的東西而刻意放鬆兩張牌的組合技,Intruder Alarm依然已經是一個可以跟賽制裡既存的一大堆東西組成兩張牌組合技的東西,但依然沒有成為主流。所以避開它感覺並不是非常重要;同時需要第二個伙伴是一個很大的條件。

提速咒

MJJ 12/15/2014:之前是「這回合下一次一個生物在你的操控下進到戰場時,該生物獲得敏捷。抽一張牌。」

ID 12/16/2014:Mons的建議有用嗎?「下一次一隻或以上生物進到…那些生物…」

ID 2/2/2015:試試「一隻或以上」的用詞。目的是即使一次有多隻生物同時進場你也只能抽一張牌。

GJ 2/12/2015:對我來說第一次看到這張牌時覺得他很奇怪不過就是個惡作劇,只有在當它的功能幾乎等於惡作劇時才會被施放(反擊咒語會是最大的例外),然而這並不是惡作劇。

ID 2/23/2015:變簡單了。

這張牌是為了要做些高貴的動作:讓你使用它,施放一個潮湧生物然後用它攻擊,但最終他並不值得這些額外的文字,所以他變成了今天的簡單的版本。

吞噬深坑

ID 4/14/2015:新的熔岩斧 變形。之前是消滅神器/地生物。

YS 4/15/2015:我擔心這張牌很容易被誤讀。可預期很多人會在售前現開賽上對一般生物施放這張牌,大概是因為圖的關係?

DEL 5/4/2015:為了讓牌更清楚而做了修改。之前是4紅巫術「這張牌對目標玩家或地生物造成五點傷害。」

修改造成傷害的數值(希望)有利於讓這張牌更合理。

瓦拉庫之淚

ID 4/23/2015:為了殺龍的新牌。創意團隊已核准跟畫的配合。

KEN 5/11/2015::/

DEL 5/14/2015:新的造成傷害的異能。之前是「目標玩家選擇一個由他所操控具有飛行異能的生物。瓦拉庫之淚對該生物造成7點傷害。」

所以有時開發者會做一張非常針對性的牌來處理賽場主流的問題。這張牌的最初的目標明顯的就是要對付席穆嘉跟歐祝泰,但這在開發者的領域裡有點過頭了,所以他被調回看起來更像一張實際的魔法風雲會牌。

暗棲鬼怪

ID 10/8/2014:4藍藍 -> 3藍藍,但現在只有總魔法力費用3點以下的瞬間/巫術。可以必須要是紅色牌嗎?

KEN 10/22/2014:想試試紅色的迅咒來產生更多休閒的紅色套牌。

DH 10/28/2014:大體上支持這張是紅色的,但最近燒殺數量的大幅增加讓這張牌變得有點可怕。

ID 11/16/2014:我想要把它改為稀有牌。

BrH 12/2/2014:這看起來像是我們每次討論到紅色就會跑出一張紅色的牌?

KEN 12/3/2014:我喜歡把它做成紅色的,特別是這樣他就不會跟反擊系的在一起。

GSV 12/19/2014:我跟他在超未來聯盟裡面相處得很好。在攻擊上感覺有點弱(或許可以把它做成攻擊力五),但紅色獲得這個效應真的很不錯。

ID 12/9/2014:現在是一張紅色的牌,先攻取代了飛行。

ID 1/8/2015:4/4 -> 依超未來聯盟團隊要求的改為5/4

ID 2/12/2015:5/4 -> 4/3並失去先攻異能。

ID 2/17/2015:4/3 -> 3/3

DH 3/18/2015:在超未來聯盟會議後改4/3。

DEL 3/23/2015:跟Living End一起很有趣。

DH 4/9/2015:超未來聯盟建議4/4威懾(或再次回到4/3先攻)

ID 4/17/2015:好,4/3 -> 4/4威懾

是啊我們做了更多紅色有趣的東西!我是這張牌的大粉絲,雖然我們繞了一些路來讓數字正確,但認為現在的設定是很好的。

寇基雷再臨

EEF 7/14/2014:新牌。

EEF 7/15/2014:Detonate/Pyroclasm -> 重複使用的Pyroclasm

GSV 9/3/2014:寇基雷線的敘述真的很酷。我喜歡每個大仔都有「招牌咒語」的概念。

ID 9/7/2014:酷!

AP 9/11/2014:很棒的想法,但我們要需要確保這張牌即使在你施放大奧札奇後還有效用。

DH 10/28/2014:類似衰萎起源黑色的-4/-4。希望數字不會那麼接近。不考慮其他因素下是適當的,我喜歡寇基雷的部分。

SPS 11/2/2014:我感覺需要有一個設定會議來討論紅色、白色跟藍色的掃場咒語要如何不同。比較希望這是像眾神之怒那樣不考慮其他因素的數字,但那或許是錯的。

ID 11/16/2014:是的,我想避開其他的掃場咒語。

DEL 9/12/2014:一個不能從隱藏區域(手牌)觸發的異能。

TABAK 10/9/2014:這或許會是一個很奇怪的起動式異能。「從你的手中展示這張牌:你可以不支付其魔法力費用來施放這張牌。只有在你這回合施放了一個名為另一張牌的咒語時才能起動這個異能。」

DEL 10/28/2014:或許給這張牌一個施放限制?「如果你操控一個名為另一張牌的咒語,你可以從你的手中或墳墓場裡不支付魔法力費用來施放這張牌。」

DEL 10/29/2014:但這沒用因為它是個巫術 :(

ID 11/26/2014:暫時改為兩點傷害直到小組討論過後再說。

ID 12/4/2014:現在是從墳場打六點。

ID 12/8/2014:現在只有總魔法力7或以上時才會造成五點傷害。

實際上這張牌最初的版本會需要新版的寇基雷,讓你從手中或墳場施放來造成額外的傷害-但有規則上的顧慮,實用性也低。新版的少了一些風味,但跟其他的奧札奇也可以配合。

這是本期的M檔案,下週我會帶著綠色、地牌、無色、金色跟神器的檔案回來。

下次見,

Sam (@samstod)

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