M檔案:守護者誓約,第二部

Posted in Latest Developments on 2016年 1月 29日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

歡迎回到守護者誓約的M檔案。我們在上一週介紹了白色、藍色、黑色、以及紅色,這一週,我們要瀏覽剩下的部分。

但首先是評論者的名單:

點選顯示

EEF-Ethan Fleisher,誓約的領頭設計師

ID-Ian Duke,誓約的領頭開發師

DEL-Del Laugel,誓約的領頭編輯

KEN-Ken Nagle,設計師

TJA-Tim Aten,編輯

BrH-Bryan Hawley,開發師

AP-Adam Prosak,開發師

YS-Yoni Skolnik,開發師

GSV-Gavin Verhey,設計師

DOH-Dan Helland,管理師

MR-Mark Rosewater,首席設計師

EVL-Erik Lauer,首席開發師

DH-David Humpherys,開發師

MDT-Melissa DeTora,開發師

TABAK-Matt Tabak,編輯

MJJ-Mons Johnson,Duel Masters開發師,人稱Goblin Raider

GJ-Glenn Jones,編輯

SPS-Sam Stoddard,就是我!

現在,進入檔案:

黑土幼蟲

ID 2/2/15:現在從自磨改為找基本地,希望它可以幫忙找出荒野。

EVL 2/19/15:快樂的小夥伴。:)

GSV 3/2/15:這張牌做的工作相當高尚。

ID 4/14/15:2綠 1/4 -> 1綠 1/3

讓無色魔法力在限制賽中運作,代表要有更多像這張能找出荒野的支援牌存在。

姆拉撒的脈動

ID 12/12/14:原本可以撿回一個生物和/或地,現在只有其一,但會得到生命。

YS 12/15/14:以這些數值來說,這張牌對我很有吸引力。

EVL 1/7/15:棒。

ID 2/20/15:這張牌應不應該是「至多」?

DEL 2/27/15:如果你想增加這張咒語被施放的機率,另一個選項是「從任一墳墓場到其擁有者的手上。」

ID 3/30/15:贊成DEL的建議,這樣在團隊玩的時候也會更有趣!

YS 4/15/15:這張牌現在是6點生命,那會讓它從Yoni Skolnik構組提升到其他人的構組嗎?我很愛把這張牌丟進任何有找地地的套牌裡來彌補失去的生命。

Yoni相當重視額外得到的生命,這也導致了再戰贊迪卡其中一張牌的暱稱,Yoni樹苗,你猜得到是哪張牌嗎?(好吧,那不會太難)

元素抗暴

DH 10/3/14:我不喜歡無法真正與施放者的生物互動的感覺,對我來說,太接近綠色的對生物的電震/閃電擊了,如果我們真的想做張像這樣的牌,我會想要它變成一個地,而且得到「橫置:互鬥」,也許可以多個敏捷,這樣就不會被召喚失調搞到。

ID 10/10/14:1綠 -> 綠和橫置:用DH的建議互鬥。

ID 11/21/14:新設計,舊的設計有顏色派上的考量。

DEL 11/5/14:可能會需要客製化的提醒文字,有包含關鍵字在提醒文字中的前例嗎?

DEL 12/26/14:不確定為什麼這些活化地的效應中,有一些是會給予敏捷的。

ID 1/8/15:那是為了免於確認哪張地是這回合下的,或避免「按錯」地牌。

ID 1/12/15:現在是瞬間了,但不會指定一個特定的生物來阻擋它。

GJ 1/20/15:這張牌作為瞬間的活化地咒語又會強迫阻擋是很怪的,暫時性的「閃現4/4」突襲到攻擊者的機率應該和它攻擊不相上下,我需要玩玩這個系列才會知道。

ID 2/2/15:同意,但當它只能在進攻或防守二選一時,大家對它並沒什麼討論。

GJ 2/12/15:隨著我越來越熟悉再戰贊迪卡守護者誓約,我可以預見到那就是這樣。

EVL 2/19/15:我讀這張牌的感覺真的很有趣,對綠色來說是一種不同的殺生物方式。

ID 2/20/15:那正是目標,讓這個系列的覺醒更有趣,更有協同作用。

這是張怪牌,它一開始是做出一隻元素衍生物,後來變成活化一張地,接著是讓它會互鬥-這也讓它在顏色派上相當具有爭議性。畢竟,我們也可以印成「2綠瞬間:將一個擁有死觸的1/1黃蜂衍生生物放進戰場,它和目標生物互鬥。」如果你只看文字的話,我猜那會是綠色的,但其行動卻像是Dark Banishing。由於已經有太多既好玩、有趣、又足夠強大的綠色互鬥咒語了,因此我依然同意想創造出一個不同於以往的普通綠色去除。

過境留痕

ID 12/1/14:構組中加速套牌專用的新設計。

BrH 12/11/14:對加速套牌來說,這是把它們拉往無色的最大拉力,不用太痛苦就能施放寇基雷,似乎有用。

ID 12/11/14:很棒!那就是目標。

MDT 2/17/15:能讀作「可以放進戰場」嗎?以免你那回合需要一個重置著的無色魔法力。

ID 2/17/15:調整過的設計,現在能搜尋任何基本地。

EVL 2/19/15:我同意Melissa說的「你可以放。」

ID 2/20/15:很棒的建議,MDT,完成!

發言中沒有提到,但這張牌一開始是「1綠 巫術:搜尋一個荒野,並將其橫置放進戰場。」那樣可能已經不錯,但標準賽調色的強度代表你可以輕易地利用套牌裡的一點點荒野來在第三回合施放攻城犀牛。這張牌的意圖是把人朝著以荒野為基底的加速套牌推去,而不是讓荒野變成附屬品,於是這張牌變成了各位今天看到的版本,對不想玩很多色,而是想玩荒野的套牌來說是個很大的獎賞。

妮莎的誓約

EEF 9/29/14:來自開發部的新設計,這個循環有一個進戰場異能,以及一個能夠幫助你鵬洛客的異能,但不會把忠誠異能移植到它們身上。

DH 9/30/14:你會調色,但接著它告訴你不需要調色(指鵬洛客)這點感覺怪怪的。

ID 10/5/14:確實是,我覺得其中一個異能應該要改,但目前這張牌已經是不錯了。

ID 10/8/14:新效果。

GSV 10/22/14:這可能應該也得是結界,這樣它就能幫忙找出自己來,不然的話,它是不會希望自己在誓約套牌裡面的。

ID 10/25/14:我不覺得綠色應該把這些東西連結在一起,試試看「看三張留下兩張。」

ID 12/3/14:FFL,讓我知道你會想怎麼調整這張牌,我不覺得我們已經搞定了。

GJ 1/20/15:這張牌平淡的奇怪,第二個異能感覺很少會用到。

EEF 2/6/15:我相信第二個異能會是弱和帥氣的完美交叉。

EVL 2/19/15:是的,第一個異能價值不菲,而第二個則引人注目。:)

ID 3/20/15:2綠兩張牌 -> 綠拿一張牌。

故事時間:魔法風雲會起源傑斯的聖所原本是個會移植能力到你所有鵬洛客上,並且讓你可以用任何顏色的魔法力施放他們的結界,我覺得很酷,但有些人指出了這個系列沒有真正普通的鵬洛客,於是就沒位置給這張牌了。我把它留在身邊一段時間,但隨著誓約即將開始,很明顯地,這個系列會想要能夠與鵬洛客們互動的結界。為了大局著想,我最後把傑斯的聖所改成它現在的樣子,好讓誓約能夠做出以它原本能力為藍本的循環。雖然移植到忠誠異能最後沒有預期的那麼有趣,但誓約身為結界而且能以某種方式嘉惠鵬洛客的這個點子,確實讓我們創造出了能夠說出故事,有趣又強大的牌。

這張妮莎的誓約接近最終的版本,在許多人的喜愛之下最後有點太接近卜卦了,感覺不夠像綠色,藉由改成一張牌,可以確保綠色在手牌優勢上並未提升,並且保持顏色派原封不動。除此之外,只要一點魔法力施放讓你更能從調色上取得優勢。

毀世惡體

ID 12/5/14:新設計,是加速套牌中具有彈性的威脅牌。

ID 12/5/14:Ken點出了這裡的延勢可能在阻擋龍上很不錯,FFL,讓我知道後續。

YS 12/8/14:很酷的牌,但配合像圍攻寺院這種抽棄效應的話很容易就過強,我可能會想增加回手的費用,這樣一來也不會讓它在加速套牌裡弱化太多。

ID 12/9/14:1無 -> 3無回手

ID 12/16/14:現在是2無加犧牲一張地回手。

ID 12/17/14:現在只會放逐對手的牌。

ID 1/8/15:FFL覺得當這張牌消滅地的時候可能會讓人沮喪,歡迎建議調整方式。

ID 3/20/15:加入延勢,移除非基本地的禁令。

TJA 3/24/15:這張牌需要「任一對手控制的」嗎?(玩家都沒有地,或是都是辟邪地的機率有多高?還有其他的考量嗎?)

ID 4/4/15:移除對手控制的。

這張牌的目的是彈性,而不是成為一張新的斯奎,這也是回手費用增加的原因。它從只能放逐非基本地改為只能放逐對手的牌,因為你有時候會被迫放逐自己的,這個禁令一旦解除,「對手控制」的這個限制也跟著被移除了。

反射法師

ID 4/6/15:2/2 -> 2/3,白藍需要幫手。

金色非普通在這個系列的其中一個重大理由,就是要確保大家能在限制賽中玩每一種雙色組合。我們不常這麼做,但透過晚點再把這些金色非普通牌調整到平衡的位置,是一個強大而有效的方式。在這個例子上,白藍需要一點協助,於是我們動了一點手腳來幫忙。

白骨鋸

(註:這是聚流的重印牌)

TABAK 4/15/15:白骨鋸準備好…再次出現在標準賽囉。

我承認,我得google才知道前版的樣子,但我很開心它回來了。

荒野 #1

EEF 6/20/14:這一張會有寇基雷主題的圖片。

DOH 6/24/14:很酷!

EEF 9/9/14:把這些移到地牌的空位,我們會有十種圖嗎?被鎢拉莫毀壞的平原、被寇基雷毀壞的平原、被鎢拉莫毀壞的海島之類的?

DEL 9/12:確認一下,你們期待每包補充包裡都會有荒野嗎?肥包來個80張牌的地牌包如何?

EEF 9/16/14:是的,每包補充包都有,假設它在限制賽測試時運作良好的話。我認為肥包裡會有來自再戰贊迪卡的基本地,但我們可以針對這點再討論。

EEF 6/13/14:新牌,耶,我們要執行了。

EEF 9/25/14:Ari對做出鎢拉莫與寇基雷主題的荒野表達了興趣,不確定我們能不能做些印刷版上的惡作劇,或者鎢拉莫主題的荒野只需要是張特卡之類的。

原本的想法是把荒野用在地牌印刷的位置上,但聰明人們說服了大家,並把全圖地改放在了補充包裡。這代表在輪抽中不會有那麼足夠多的荒野,來讓無色魔法力或「在乎荒野」的牌得以順利運作,然後創意那邊想要有代表每一位泰坦的圖在上面,所以…

荒野 #2

(註:這個位置原本被重印的華光噴泉所佔據。)

GSV 10/27/14:即便是張很酷的重印牌,但對我來說,在普通牌的位置同時有它和無聞海岸會降低混入荒野的必要性。這是我們第一次做其他的基本地-我寧願讓它發光發熱,而不是讓這些在成形野地之外變得更好。(可能要把荒野以兩倍的量放在印刷版上之類的,來確保我們達到足夠的荒野數量。)

ID 11/10/14:之前是重印的華光噴泉,現在是第二張荒野。

BrH 12/9/14:荒野會在普通牌的位置,而且有其他普通牌兩倍的量,還是量一樣,只是有兩種圖?兩種方式我們都可以。

ID 12/16/14:兩倍普通牌的量,且有不同的圖。

解決方式相當簡潔,Gavin在過多重印牌會削弱本系列加入無色魔法力的酷炫度這點是對的,我相信這讓我們得到了最好的結果。

蜿蜒河流

EEF 8/22/14:Coastal Tower的重印版。

SPS 11/2/14:現在可能不太重要,但我不覺得只針對幾張牌重新命名是對的。

DOH 11/18/14:這些可以是橫置產兩色加無色的三色地。

DH 12/15/14:我們依然需要團體討論這些牌上的基本地類別。

ID 1/8/15:根據開發會議結論加入基本地類別。

ID 1/26/15:根據進一步的討論移除基本地類別。

AP 1/27/15:很棒,我不想在這裡有地類別或其他裝飾,我們需要面對現實,做出我們可以長久使用的地牌,同時也給未來最大的設計空間。

這些地牌的目標是成為我們可以在像套牌構築工具包這類商品裡發行,讓玩家們擁有便宜的調色工具的。那代表它們不能屬於特定時空(這也是Coastal Tower沒問題,而Urborg Volcano不行的原因),並且要儘可能沒有其他贅述。開發部想要基本地類別有好一陣子了,但進一步的討論(像不想要標準賽一直有具基本地類別的雙色地)讓我們維持在現在看到的單純版本。

漫遊噴發孔

TJA 3/14/15:Ceaseless Searblades,新的Splinter Twin

ID 3/16/15:TJA,很棒的觀點。

組…組合技!

歐蘭黎遺跡

ID 12/1/14:來自BH的新設計,Oran-Rief, the Vastwood的後續。

ID 2/17/15:現在只會在一個目標無色生物身上放指示物。

EVL 2/19/15:讚。:)

這張牌原本是在你的每一個無色生物上放一個+1/+1指示物,但我們發現這樣配合行走機庫就太強了。放一個就足夠建構為一張能幫助無色快攻套牌的牌,而不用把它推往必放四張的強度。

結念預知體

GJ 3/23/15:這張牌看起來非常吸引人,以這強度來說,我甚至可能會在指揮官裡試試它。

TJA 3/24/15:以這張牌最後的結果來說(第二個異能和第一個並無連結),第一個異能可以是施放觸發。

DEL 5/4/15:2無無4/3 -> 3無 4/4

在稍晚的過程中,我們最後強化了一些無色魔法力牌,讓它們的魔法力費用中的無色較少,並增加人們在非純無色套牌中使用他們的機率,也讓標準賽的調色能夠在找地地/再戰地的魔法力基底之外還能有些微不同。我們需要人們用幾張痛地就能用這些牌,而不需要讓套牌裡的一半地牌都能產無色。

塑質惡體

ID 10/8/14:來自開發團隊的新設計。

DH 10/27/14:吸引人。

GSV 10/27/14:很酷的異能,不過好像少了一點什麼,我期望這張牌能有個像是威懾或死觸之類的關鍵字。

SPS 11/2/14:我不覺得我們想要這張牌變成一張構組賽的牌,太搖擺了。

ID 11/3/14:我們可以放上個總和魔法力的限制,或把這個效果放在更大的身體上,我覺得有許多這張牌會很有趣的地方。

ID 12/3/14:調整設計,不再把自己洗進牌庫,並且擁有總和魔法力限制。

DEL 12/9/14:確認一下,得到地是可以的嗎?

ID 12/9/14:確認。

ID 12/12/14:現在有選擇性的放進戰場。

AP 12/15/14:喜歡選擇性的改變,因為那些X費的生物。

ID 4/14/15:1無無 -> 2無

另一張失去一些無色,並成為在非純無色套牌中可用的牌。原本的版本很酷,讓你可以在洗牌後得到任何一張牌。它在加速套牌裡擔任阻擋者時令人極為沮喪,你有時會在必須攻擊才能取勝狀況下,卻在第三回合看到安塔卡或寇基雷。我們原本可以讓這張牌留著,但得讓它的能力低於構築可用。

為了讓這張牌除了強大而有趣以外還能公平,我們花了很久才加上了總和魔法力的限制。

無際曲相寇基雷

EEF 7/8/14:來自Kenny the Nages的新寇基雷設計。

KEN 7/9/14:不確定這張牌是「物理性」還是「生物性」。

DH 9/3/14:這張牌看起來適合寇基雷的意義,可以降低費用或強化能力(12無之類的)。在韃契可汗傳言具現配合下,如果我們不能放些施放觸發的能力的話就得小心了。

ID 10/8/14:許多人要求施放觸發,可能會重新檢視這張牌。

AP 10/27/14:可能的施放觸發:棄光手牌,Chaos Warp一些(任何?)數量的永久物。相當確定正確的最終設計和傳言具現不會太強。

GSV 10/27/14:這張牌沒有施放觸發一直讓我覺得很奇怪,我喜歡AP那Chaos Warping一堆永久物的建議,可能加上一些小東西。(一個關鍵字?)

SPS 11/2/14:我不喜歡這個,感覺不夠具代表性。

YS 11/17/14:我同意沒有施放觸發是很怪的,但這是個我真的會願意在構組賽中付十一點魔法力的能力,在傳言具現裡面,它的順位會高於安塔卡,我對它的感覺很像是個立即贏得比賽的機會。

ID 12/5/14:新設計。之前是「每當任一對手從手上施放咒語,該玩家放逐它,接著從其牌庫頂放逐牌,直到放逐到一張總和魔法力小於該咒語總和魔法力的非地牌為止。該玩家無須支付那張牌的魔法力就能施放該牌,接著將以此法被放逐的所有其他牌以隨機順序放到牌庫底。」

BrH 12/9/14:這張牌真的酷,不過它可能有點太慷慨了。

DEL 12/11/14:現在加上「洗回」異能。(沒有無色提醒文字)

ID 12/11/14:現在抽至多五張牌。

GSV 12/15/14:目前為止我很享受在超未來聯盟裡施放這張牌的感覺,不過它有反洗牌的奧札奇文字而鎢拉莫沒有這點讓我覺得怪怪的。我了解因為強度的理由,它不能被挖墳-這張牌能不能成為一個變體,和我們上次做的不同,來幫助分別出兩者的不同?(把寇基雷放在牌庫底,把寇基雷放在牌庫頂第五張牌,把其他無色牌洗進牌庫之類的。)

AP 12/15/14:關於洗牌條款的部分,我同意Gavin的看法。傳言具現是最主要的原因(我覺得),我寧願弱化牌在戰場上的威力,而不是加入反挖墳的條款。

GSV 12/16/14:「除非某牌被施放,否則不能進入戰場」對寇基雷來說感覺夠怪,也能避免挖墳/傳言具現的漏洞。(即便會比較難讀-我知道有些休閒玩家會把洗牌條款讀成好處。)

AP 1/12/15:前兩個異能對我來說有點無法連結,我覺得如果他要和偷東西相關,就應該要有「施放觸發偷東西」的能力,或至少是個有意義的施放觸發,而不是隨便一個有好處的能力而已。

Bryan 2/10/15:目前和傳言具現搭配起來太強了。

ID 3/20/15:現在抽到七張牌,新的第二異能。

DEL 5/4/15:9無無 -> 8無無

DEL 5/22/15:加入一個躲避異能來戰勝衍生物套牌。

DEL 5/28/15:「寇基雷不能被力量2以下的生物阻擋。」-> 踐踏

DEL 5/29/15:踐踏 -> 威懾(有待創意部核准)

製作奧札奇泰坦有時相當困難-它們需要超強又超炫,但同時依然要保持平衡。奧札奇再起的泰坦們並未擁有那麼偉大的識別度,既然我們要讓這個系列和寇基雷息息相關,我們就需要確保他感覺起來既獨特又與眾不同。這花了我們很多心力,既要做對,又要適合這張牌,但我覺得最後的版本是守護者誓約系列的頂點。

以上是這星期的內容,我希望你們都很享受這趟M檔案之旅,下週回來,我會聊聊大家可能從沒想過,卻足以定義賽制的牌。

下次見,

Sam (@samstod)

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