瘋魔的美好回憶

Posted in Latest Developments on 2016年 4月 1日

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

依尼翠闇影大部份的前期設計都著重在磨對手的牌庫來讓他抓狂,但同時在這個計畫中被提出並佔了前期設計很大一部分的就是瘋魔。必須要承認主要的原因是來自於瘋魔這個名字,但這個機制也確實有很多有趣的地方。最被人熟知的就是產生了很多有趣及強力的互動,而這些互動在過去的經驗裡證明了可以在限制賽跟構築賽裡成功。

對開發來說,聽到「瘋魔」時想到的就是最著名的藍綠瘋魔套牌。Dave Humpherys或許對這副套牌略懂略懂,但我們也同樣想到它在藍黑Psychatog套牌裡的運作方式。這兩副套牌顯示了瘋魔能在不同框架下運作的多元性,但也同樣表示如果在賽制裡放入正確數量的支持,這個機制有可能又會產生在構築賽中的一線牌張。

儘管開發團隊對瘋魔是否安全存疑了很長一段時間,但我們也知道會有很多好處-通常這代表值得投入時間,用現有不同類型的引擎及牌張來找到平衡現在標準賽的方法。在今天的文章中,我將要來談談我們如何讓瘋魔在限制賽跟構築賽中運作,也同時會碰觸到一些……敏感話題。

闇影限制賽裡的瘋魔

讓瘋魔在限制賽中運作或許不像你想的那麼簡單,問題在於瘋魔幾乎是一個A加B的機制,這讓在套牌中適當的平衡或獨立待在系列裡都不是容易的事。在設計這個系列時,我們發現如果普通牌上有太多重複的效應,這件事會變得太過容易,且引擎是否被殺掉的差別又太大。我們最後決定留下嚴峻保安官的原因在於他不屬於瘋魔的其中一個主要顏色。

進而我們著重在限制賽做出有買一送一潛力的一次性效應。例如用折磨幽聲茂威邸雙子用瘋魔費用把放進場並非一件苦差事,但卻是一個有趣且強力的組合技。

在非普通牌裡,我們做了更多可重複利用的效應來讓你在有足夠數量的時候可以用它們來填滿你的套牌,但你只有在部分的時間才會有,而不會每次輪抽都拿到。想想在原版依尼翠裡雖然很多時候都可以組出一副自己磨牌的套牌,但也絕非每次都如此順利。我們也同樣容許了一些更可以翻盤的組合技,因為相信這些組合技並不會每場遊戲都出現。你或許可以有伐肯納傳人接著三回無度青年這樣強力的開場,但不會每一場輪抽都有。同樣的,有些像基沙邀令一類可以買一送一或買一送二的強力瘋魔牌被限制在非普通,這樣你的對手將就不會在你有三點魔法力可以跳瘋魔的時候打。我們必須要讓這類的互動持續發生,但卻又不能太頻繁以免令人沮喪。

在輪到標準賽的時候,我們檢視了過去在原本的奧德賽環境裡和少數在時間漩渦裡出現的那些牌做了什麼來尋找靈感。雖然那裡已經有了一些,我們依然希望稍微修正一下顏色來給它新的特性。奧德賽裡的瘋魔有兩副基本的套牌¬-藍綠瘋魔屬於強攻,而藍黑Psychatog則屬於控制套牌。我們希望用類似的方式來做出多副瘋魔套牌,但讓它們的進行方式有一些不同。

闇影標準賽裡的瘋魔¬-強攻

對我們來說,瘋魔以一個部族為中心發展將更為合理,像在原版依尼翠裡吸血鬼有斯立茲的機制特性(他們會在對玩家造成戰鬥傷害時獲得+1/+1的指示物)那樣的感覺,而在這裡我們希望他們基本成為「瘋魔」的部族。有格利極當瘋魔的顏色提供一些選項來把不同的套牌推向標準賽。在標準賽裡並沒有很多可以使用的吸血鬼,卻有足夠數量可以輪替進紅黑強攻套牌的牌¬-這感覺是一個不錯的方向。另外,挑一副在大多數的標準賽裡都很無趣的套牌,給它一個新的機制特性來讓它感覺新鮮一直都是個不錯的方法。

你或許會發現吸血鬼瘋魔套牌裡的很多牌都跟藍綠瘋魔套牌裡的牌非常相似。雖然沒有了Circular Logic的干擾,卻補進了像火爆那樣的去除咒語。Wild Mongrel沒有替代品,但在貪婪覓血客伐肯納傳人之間,卻有一些適合補上曲線的東西。很難說青年跟Arrogant Wurm之間到底誰比較強,但我可以很清楚的告訴你在對到一個慢速套牌時我會比較想在第三回抽到哪一個-而它絕對不是十年前的那隻。

雖然瘋魔的強攻套牌與更直接更少組合技的強攻套牌相比時會有一些缺點,但我認為它們(一般來說)是更有趣且更可以引起玩家共鳴的。即使比較容易被干擾,這類套牌也更傾向有強力的起手。使用瘋魔的強攻套牌的強度是建立在偷魔法力上,而非獲得很大的牌張優勢。

闇影標準賽裡的瘋魔¬-控制

雖然跟吸血鬼套牌比起來,控制套牌的涉入較少,但它卻有更多選擇來使用瘋魔。顯然,維林逸才傑斯取代了Psychatog在舊的Psychatog套牌裡的位置,如果想讓黑色佔的比例更重,也可以選擇用召集血脈來補上殭屍侵擾的空缺。或如果想打紅藍,你可以單純倚賴像召焰茜卓基拉夫的傑作折磨幽聲這類的牌。在開發階段,我們經常使用拿冰封巨物當作最終獲勝手段的紅藍瘋魔套牌。這個方式並非跟吸血鬼套牌一樣偷魔法力,而是利用瘋魔掠奪的效應來用比一般抽牌更豐富的方式來獲得牌張上的優勢。折磨幽聲看起來或許沒什麼,但如果可以在第三回合有冰封巨物在戰場上時施放,並順手丟一張火爆殺一隻生物,你就可以在遊戲前期造成許多具有威脅性的傷害。

還有一些較慢的藍黑控制套牌會用召集血脈慢慢地建立優勢,並在適當的時間棄掉粉碎專注叨擾亂神來獲得一個阻擋者或可以慢慢消磨對手血量的攻擊者。到了遊戲後期,一或兩張的破宅而出就可以在回合結束時施放並提供足夠數量的軍隊來擊倒對手。這樣的套牌並沒有很多爆發性的抽牌,但他跟賽制裡其他任何的套牌一樣會是一場繁瑣的控制對局,且因為有很多可以用瞬間施放的瘋魔牌,反擊系咒語的效益將可以被發揮到最大。

房間裡的大象

所以,維林逸才傑斯……是的。我必須要坦誠在闇影之前傑斯就已經很強了,再加上瘋魔,他將會有更多的用途。但現在沒有了找地地,把他翻面不只需要更長的時間,也讓他不再那麼可靠,所以很難說他到底會變強還是變弱,但可預期他在闇影時代的標準賽將會是一個關鍵的因素。我不認為他會在這個賽制裡過強,而且沒有了找地地/再戰地的魔法力基底,很難只混一點色來放他也可以能使他會出現在少一些套牌裡,但我同樣也不認為他會在短時間之內就失去舞台。

當我在製作魔法風雲會:起源時也同時在依尼翠闇影的設計團隊裡¬-所以我知道這兩個系列會重疊。但除此之外,我並不確定這個版本的傑斯是否會出現在系列的最終版本裡-開發中機制經常會改變。依尼翠環境需要一些可以支援的牌,例如空殼螳人之於殭屍、召集獵群之於躁狂和一些墳場的小把戲、阿喀洛斯英雄庫忒昂之於人類部族等。在製作傑斯時我大多是用想像評估,但也有意識到如果瘋魔表現好的話他將會很不錯。整體來說,我很開心在依尼翠闇影之外的系列還有一些強力的棄牌引擎,但坦白說如果傑斯不要那麼強會更好。他讓我們有信心做出強力瘋魔套牌的同時又不用擔心做出怪物環境,但也限制了可以放進藍色瘋魔牌的強度。幸運的是,只要賽制裡有重負這類的牌,我認為各式的套牌就有足夠的手段去對付傑斯,整個賽制也不會繞著他打轉。我期待他是一張大部份套牌都會想施放的牌,但又不是以整個標準賽中最好的一張牌的身份待在每副套牌裡,雖然這樣對身為這個環境的代表人物的傑斯來說會更有風味就是了。

這是本週的內容。下一週我將會帶來大家最愛的M檔案:依尼翠闇影的版本

下次見,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

2016年 4月 29日

超未來聯盟裡的日子:依尼翠闇影 by, Sam Stoddard

歡迎來到新一期超未來聯盟的專欄,在這期的最新開發中我將會聊聊一些在依尼翠闇影的超未來聯盟裡進行測試的套牌。 在開始之前,我要提醒大家這裡面很多套牌都還沒有調整過,也包含一些在之後的版本裡被修正過的牌。就像其他的系列一樣,直到異月傳奇進到超未來聯盟前,我們都會持續調整闇影的牌,所以很多在這些套牌裡的牌都不是最終版本。這些也並非所有在超未來聯盟裡表現最好的,而只是想跟大家分...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

2016年 4月 22日

超未來聯盟常用問題集 by, Sam Stoddard

大概每個系列一次,我喜歡去發表一些超未來聯盟中的套牌列表,而這常常引出了許多的疑問。你們為什麼要用這張牌?為什麼不用那張牌?等等,等等的。在本週的最新開發中,我想要回答那些常見的問題,並希望你們更了解超未來聯盟。 超未來聯盟是? 開發團隊的每個人(還有一些來自Duel Masters的人)都會在超未來聯盟裡面玩牌,每兩個星期,我們會聚在一起測試個幾小時,接著開會,針對...

Learn More

文章

文章

Latest Developments Archive

想閱讀更多文章?瀏覽我們的文章存檔,閱讀數千篇您最喜愛的作者針對魔法風雲會所寫的文章。

See All