機制化顏色派2021

Posted in Making Magic on 2021年 10月 18日

By Mark Rosewater

Working in R&D since '95, Mark became Magic head designer in '03. His hobbies: spending time with family, writing about Magic in all mediums, and creating short bios.

在 2017 年時,我寫了一篇名為機制化顏色派2017 的文章,鉅細彌遺地列出了每個顏色裡的每個效應。我承諾會隨著時間更新那篇文章,而今天我就要來完成我的承諾。你可以在搭配的文章機制化顏色派 2021 裡所做的改變中看到所做的改變及解釋。

在開始前的幾個注意事項:

  1. 機制化顏色派代表了 2021 年 10 月 18 日當下顏色派的狀況。顏色派將會持續進化且隨著時間做改變。這代表雖然大多數的內容在未來依然會成立,但並不是所有的內容。我保證會在有一定程度改變時持續更新這篇文章。
  2. 我們正在製作未來的產品(兩年以上),所以在我試著去向大家介紹現在顏色派的狀況時,可能會透漏出一些未來的東西。
  3. 這裡的內容是預設中心,但每個系列的需求都會讓顏色派稍微偏移,以能強化該系列需要的方式來調整。
  4. 我們會持續嘗試新東西,所以今天講到的一些東西或許會有所變動。
  5. 和上次不同的是,這次有了顏色議會的幫助,所以我想這個版本會比上次的更加完整。但我們都只是普通人,我很確定我們一定有遺漏的地方。

那麼,就讓我們來談談顏色派吧。

開始之前,我們得先列出一些術語:

  • 主要 – 這是該異能最常出現的顏色。這表示有著最多的數量,並且通常會有該類效應所能夠被使用的最低稀有度。只要是每個系列都會使用的異能,主要顏色幾乎一定會在系列中具有該效應。如果我們想要增加該效應的強度,這也往往會是最常被推進該效應強度的顏色。由於不同種類的效應在不同的等級中都存在,主要所代表的意義範圍很廣。舉例來說,一張飛行出現在次要的機會可能會遠比獲得額外回合出現在主要還要更常見,因為具有飛行的牌要遠比獲得額外回合的牌多太多了。

  • 次要 – 這是該異能會規律出現的顏色,但並不像主要那麼頻繁,而且也不像主要那樣總是出現在該效應能被使用的最低稀有度。如果我們經常製作這個效應,次要 通常會在大多數的系列中得到該異能。次要有時候會有些限制,像是紅色對於飛行來說是次要,但只會放在龍和鳳凰上面。

  • 第三順位 – 這是該異能偶爾才會出現的顏色。不會是每一個系列。對某些異能來說,我們可能好幾年都看不到被在第三順位顏色上使用。第三順位通常會伴隨著規則,意味著它是利用該機制的一個狹窄的子集。舉例來說,黑色是先攻的第三順位且主要會放在騎士身上,大多是和一隻鏡像的白騎士配對。

雖然我們一定會有主要顏色,但次要與第三順位顏色並非永遠會存在。此外,做為主要、次要或是第三順位的顏色也可以超過一種。能給予別人某個異能的牌張通常都是該異能的主要顏色,偶爾是次要,而幾乎不可能是第三順位。當多色牌試圖著想要捕捉一個顏色的感覺時,會使用主要與次要的異能但(幾乎)從不使用第三順位。舉例來說,白色是延勢的第三順位顏色。我們不會做一張白黑雙色牌(黑色沒有延勢),而讓那個生物因為白色的那一半而獲得延勢。

我想再次強調主要、次要與第三順位是相對於某個效應所使用的頻率。舉例來說,在某種顏色中屬於次要的東西,只要該異能本身出現的頻率較高,它就有可能會遠比同種顏色中屬於主要的其他異能還要更常出現。

  • N – 「N」代表一個自然數(1或更大)。舉例來說,+N/+0代表了用一個不確定的數字來強化一個生物。當要用數字定義異能時,我們經常使用N來涵蓋所有的情況。如果N在一個機制之中出現不只一次(比如說 +N/+N),N則可以代表不一樣的數字。
  • 咒語 – 以今天討論內容的目的來說,當我提到「咒語」,我指的就是瞬間和巫術。

我現在要列出機制化顏色派,將每種顏色的主要、次要以及第三順位異能區分出來。接著會以字母順序跟大家介紹每個異能,解釋為什麼這個異能是屬於這個顏色,以及它有哪些限制。你可以跳到所有異能及解釋照字母順序排列的列表

機制化顏色派列表

為了讓大家更容易尋找,我把每個列表分成獨立的下拉式清單。點擊標題就可以看到那些機制。

白色—主要

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • 變身結界(由你操控的目標/所有非靈氣結界成為結界生物。)
  • 逐令僧侶類型的效應(當這張牌進戰場時,放逐目標生物/永久物,直到這張牌離開戰場為止。)
  • 阻擋額外的生物(此生物可以額外多阻擋 N 個生物。)
  • 帶回本回合進入墳墓場的生物/永久物
  • 不能被攻擊(生物不能對你進行攻擊)
  • 你這盤遊戲不會輸,對手也不會贏。
  • 消滅目標進行攻擊或阻擋的生物
  • 消滅目標生物。其操控者獲得補償。
  • 消滅目標本回合對你或你所操控的生物造成過傷害的生物
  • 消滅目標已橫置的生物
  • 消滅目標力量等於或大於4的生物
  • 消滅所有生物
  • 消滅所有力量等於或大於4的生物
  • +N/+N(在靈氣上)
  • -N/+N(在咒語上)
  • -N/+N(在靈氣上)
  • +0/+N(在生物上)
  • +0/+N(在咒語上)
  • +0/+N(在靈氣上)
  • 一次性在你的所有生物上 +N/+N
  • 持續性在你的所有生物上 +N/+N
  • 防止傷害(防止接下來將對目標生物/玩家所造成的N點傷害。)
  • 傷害移轉(防止接下來將對目標生物/玩家所造成的N點傷害。如果以此法防止傷害,則這張牌對目標生物/玩家造成等量的傷害。)
  • 守軍
  • 對目標進行攻擊或阻擋的生物造成 N 點傷害
  • 連擊
  • 消滅結界
  • 「咒術師」異能(每當你使用結界時,抽一張牌。)
  • 從墳墓場中放逐牌
  • 先攻
  • 「閃爍」(放逐目標生物/永久物,然後將該牌在你的操控下移回戰場—偶爾此生物/永久物會是在回合結束時回到戰場。)
  • 飛行
  • 對神器友好
  • 對結界友好
  • 對傳奇永久物友好
  • 對低魔法力值牌友好
  • 對鵬洛客友好
  • 「氣態形體」(此生物無法造成或受到任何傷害。)
  • 不滅
  • 獲得生命
  • 繫命
  • 「擾咒」(說出一個咒語的名字,只要這張牌還在戰場上,該咒語就不能使用。)
  • 和平主義類型的效應(所結附的生物不能進行攻擊或阻擋。)
  • 行動妨礙(對手本回合不能施放咒語。)
  • 保護
  • 將結界從手牌放入戰場
  • 將鵬洛客從手牌放入戰場
  • 「復生」永久物(把永久物從墳墓場移回戰場。)
  • 「挖墳」(把生物從墳墓場移回戰場。)
  • 將目標神器牌從墳墓場中移回手上
  • 將目標結界牌從墳墓場中移回手上
  • 設定規則
  • 橫置生物
  • 抽稅
  • 派出衍生物
  • 結界「導師」(從你的牌庫中搜尋一張結界牌並將它置於你的手上。)
  • 鵬洛客「導師」(從你的牌庫中搜尋一張鵬洛客牌並將它置於你的手上。)
  • 警戒
  • 守護(支付魔法力)
  • 「領主」(此生物的力量及防禦力各等同於你所操控的生物之數量。)

白色—次要

  • 消滅神器
  • 閃現
  • 移回手上(將目標生物/永久物移回其擁有者手上。)
  • 移回牌庫(將目標生物/永久物置於其擁有者的牌庫頂或其下若干張。)
  • +N/+N(在咒語上)
  • +N/+0(在生物上)
  • +N/+0(在咒語上)
  • +N/+0(在靈氣上)
  • 在你所有生物上 +N/+0
  • 對生物、鵬洛客及/或玩家造成 N 點傷害。
  • 對複數目標造成直接傷害
  • 對生物友好
  • 對地友好
  • 增加指示物及/或衍生物
  • 從你的牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用(你可以檢視你的牌庫頂牌,如果它是 [某某某] 則你可以使用它。)
  • 將神器從手牌放進戰場
  • 將目標生物牌從墳墓場移回手上
  • 獎勵死亡(每當另一個生物/由你操控的生物死去時 . . .
  • 占卜
  • 神器「導師」(從你的牌庫中搜尋一張神器牌並將它置於你的手上。)
  • 生物「導師」(從你的牌庫中搜尋一張生物牌並將它置於你的手上。)
  • 重置生物
  • 自己重置自己
  • 「你不會輸」(當其在戰場上時你就不會輸的永久物,通常會有其他輸的方式)

白色—第三順位

  • 變身地(目標地成為 N/N 生物直到回合結束。)
  • 基本地計數(產生與你所操控的某種特定類別基本地數量相等的效應)
  • 抽牌
  • 從你的墳墓場施放咒語
  • 改變顏色(目標/此生物在回合結束前成為你所選擇的顏色(們))
  • 反擊咒語
  • -N/+N(在生物上)
  • -N/-N(在咒語上)
  • 「吸取生命」(對一個生物/玩家造成傷害並獲得與該傷害相等的生命。)
  • 棄牌作為費用
  • 額外攻擊(重置所有本回合攻擊的生物。在此行動階段之後,額外多出一個戰鬥階段,以及接續其後一個額外的行動階段。)
  • 「濃霧」(於本回合中,防止將造成的所有戰鬥傷害。)
  • 辟邪
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量與防禦力等同於你/所有墳墓場中牌的總數量。)
  • 失去生命作為費用
  • 靈技
  • 將生物從手牌放入戰場
  • 延勢
  • 踐踏
  • 地牌「導師」(從你的牌庫中搜尋一張地牌並將它置於你的手上。)

 

藍色—主要

  • 變身神器(由你操控的目標/所有非生物神器成為神器生物。)
  • 移回手上(將目標生物/永久物移回其擁有者手上。)
  • 移回牌庫(將目標生物/永久物置於其擁有者的牌庫頂或其下若干張。)
  • 不能被阻擋
  • 抽牌
  • 濾牌(檢視你牌庫頂的 N 張牌,將其中 N 張置於你手上,其餘以任意順序置於你的牌庫底。)
  • 從對手的墳墓場/放逐區施放咒語
  • 改變地類別(目標地變成為你所指定類別的基本地。)
  • 改變顏色(目標/此生物在回合結束前成為你所選擇的顏色(們))
  • 永久性複製永久物
  • 反擊咒語
  • 反擊目標起動式/觸發式異能
  • +N/-N(在生物上)
  • -N/+N(在生物上)
  • -N/-0(在生物上)
  • -N/-0(在咒語上)
  • -N/-0(在靈氣上)
  • 一次性在對手的所有生物上 -N/-0
  • 「好奇」(每當此生物向對手造成戰鬥傷害時,抽一張牌。)
  • 守軍
  • 閃現
  • 「閃爍」(放逐目標生物/永久物,然後將該牌在你的操控下移回戰場—偶爾此生物/永久物會是在回合結束時回到戰場。)
  • 飛行
  • 「凍結」生物(橫置目標生物。該生物在其操控者的下一個重置步驟不能重置。)
  • 對神器友好
  • 對瞬間與巫術友好
  • 辟邪
  • 「虛影異能」(當此生物成為咒語或異能的目標時,將它犧牲。)
  • 增加指示物及/或衍生物
  • 瞬間及/或巫術觸發(每當你施放一個瞬間及/或巫術時 . . .
  • 「封鎖」(被結附的生物不能重置。)
  • 檢視對手的手牌
  • 「掠奪」(抽一張牌然後棄一張牌。)
  • 「操縱時間」(直接結束回合。)
  • 「瑪洛」異能(此生物的力量與防禦力各等同於你的手牌數量。)
  • 「磨牌」(目標玩家將其牌庫頂的 N 張牌置入其墳墓場。)
  • 移動結界/指示物
  • 從對手的牌庫頂使用牌
  • 靈技
  • 將神器從手牌放進戰場
  • 將目標瞬間從墳墓場移回手上
  • 將目標巫術從墳墓場移回手上
  • 「填充」(將墳墓場中的牌放回牌庫。)
  • 占卜
  • 複製咒語(複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。)
  • 咒語移轉(為目標咒語及/或異能選擇一個新的單一目標。)
  • 永久竊取永久物
  • 對調力量/防禦力
  • 「時間漫步」(在此回合之後,進行一個額外的回合。)
  • 「型態轉變」(目標生物成為基礎力量與防禦力 N/N 且為特定顏色/牌張類別。)
  • 神器「導師」(從你的牌庫中搜尋一張神器牌並將它置於你的手上。)
  • 瞬間或巫術「導師」(從你的牌庫中搜尋一張瞬間或巫術牌並將它置於你的手上。)
  • 「旋動」(橫置或重置目標生物/永久物)
  • 重置生物
  • 自己重置自己
  • 守護(支付魔法力)
  • 「文字改變」(將規則敘述中一個文字改為相同子集下的另一個文字。)

藍色—次要

  • 變身結界(由你操控的目標/所有非靈氣結界成為結界生物。)
  • 基本地計數(產生與你所操控的某種特定類別基本地數量相等的效應)
  • 逐令僧侶類型的效應(當這張牌進戰場時,放逐目標生物/永久物,直到這張牌離開戰場為止。)
  • 不能被反擊
  • 從你的墳墓場施放咒語
  • 從墳墓場施放咒語
  • 暫時性複製永久物
  • +N/+N(在靈氣上)
  • +0/+N(在靈氣上)
  • 強迫攻擊(目標生物本回合若能攻擊,則必須進行攻擊。)
  • 對地友好
  • 「氣態形體」(此生物無法造成或受到任何傷害)
  • 永久性產生魔法力
  • 從你的牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用(你可以檢視你的牌庫頂牌,如果它是 [某某某] 則你可以使用它。)
  • 「變形」(放逐目標生物。其操控者從牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張生物牌為止。該玩家將該牌放進戰場。)
  • 將生物從手牌放入戰場
  • 設定規則
  • 橫置生物
  • 抽稅
  • 派出衍生物
  • 生物「導師」(從你的牌庫中搜尋一張生物牌並將它置於你的手上。)
  • 警戒

藍色—第三順位

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • 變身地(目標地成為 N/N 生物直到回合結束。)
  • 被阻擋時會造成傷害
  • 棄牌作為費用
  • +N/+0(在靈氣上)
  • +N/-N(在靈氣上)
  • -N/-N(在咒語上)
  • 持續性在你的所有生物上 +N/+N
  • 不滅
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量與防禦力等同於你/所有墳墓場中牌的總數量。)
  • 失去生命作為費用
  • 保護
  • 將結界從手牌放入戰場
  • 踐踏
  • 派出珍寶(具有「{橫置},犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器衍生物。)
  • 地牌「導師」(從你的牌庫中搜尋一張地牌並將它置於你的手上。)
  • 重置地牌

 

黑色—主要

  • 基本地計數(產生與你所操控的某種特定類別基本地數量相等的效應)
  • 不能進行阻擋
  • 你這盤遊戲不會贏,對手也不會輸。
  • 從對手的墳墓場/放逐區施放咒語
  • 從你的墳墓場施放咒語
  • 從墳墓場施放咒語
  • 重複性強迫犧牲生物(所有玩家/對手必須每回合要犧牲一個生物)
  • 消滅目標生物
  • 消滅一位玩家所操控的所有生物
  • +N/+N(在生物上)
  • +N/+0(在咒語上)
  • +N/-N(在咒語上)
  • +N/-N(在靈氣上)
  • -N/-N(在生物上)
  • -N/-N(在咒語上)
  • -N/-N(在靈氣上)
  • 一次性在對手的所有生物上 -N/-N
  • 持續性在對手的所有生物上 -N/-N
  • 死觸
  • 「惡魔的交易」永久物(給予你力量但要付出代價的牌張。)
  • 棄牌作為費用
  • 棄牌作為效應
  • 「吸取生命」(對一個生物/玩家造成傷害並獲得與該傷害相等的生命。)
  • 從墳墓場中放逐牌。
  • 強迫犧牲一個生物
  • 獲得目標玩家的回合
  • 失去生命作為費用
  • 失去生命作為效應
  • 繫命
  • 「腦葉切除」(選擇一個非地牌的名稱。從目標玩家的墳墓場、手牌以及牌庫中搜尋所有具有該名稱的牌,並將它們放逐。)
  • 威懾
  • 消滅鵬洛客
  • 從對手的牌庫頂使用牌
  • 「挖墳」(把生物從墳墓場移回戰場。)
  • 移除指示物
  • 將目標生物牌從墳墓場移回手上
  • 獎勵死亡(每當另一個生物/由你操控的生物死去時 . . .
  • 犧牲一個生物
  • 犧牲一個生物(目標玩家/所有玩家犧牲一個生物)
  • 犧牲一個神器
  • 「辛格」異能(當曾受此生物傷害的生物死去時,在此生物上放置一個 +1/+1 指示物。)
  • 「幽靈」異能(每當此生物對任一對手造成戰鬥傷害時,該玩家棄一張牌。)
  • 「絕境」異能(目標玩家犧牲一個非地永久物、支付三點生命,或棄一張牌。)
  • 任意牌「導師」(從你的牌庫中搜尋一張牌並將它置於你的手上。)
  • 「你不會輸」(當其在戰場上時你就不會輸的永久物,通常會有其他輸的方式)

黑色—次要

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • 抽牌
  • 被阻擋時會造成傷害
  • 消滅目標已橫置的生物
  • 消滅所有生物
  • +N/+N(在咒語上)
  • +N/+N(在靈氣上)
  • +N/+0(在靈氣上)
  • +N/-N(在生物上)
  • -N/-0(在咒語上)
  • -N/-0(在靈氣上)
  • 持續性在你所有生物上 +N/+0
  • 守軍
  • 對生物、鵬洛客及/或玩家造成 N 點傷害。
  • 對本回合受過傷害的生物造成 N 點傷害
  • 消滅結界
  • 閃現
  • 飛行
  • 對地友好
  • 敏捷
  • 不滅
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量與防禦力等同於你/所有墳墓場中牌的總數量。)
  • 獲得生命
  • 檢視對手的手牌
  • 暫時性產生魔法力
  • 「磨牌」(目標玩家將其牌庫頂的 N 張牌置入其墳墓場。)
  • 從你的牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用(你可以檢視你的牌庫頂牌,如果它是 [某某某] 則你可以使用它。)
  • 「制裁者」異能(你的對手選擇一項:讓事件X發生或事件Y發生。)
  • 設定規則
  • 犧牲一個生物,並對生物/玩家造成等同於被犧牲生物力量/防禦力的傷害。
  • 犧牲一個永久物
  • 占卜
  • 派出衍生物
  • 派出珍寶(具有「{橫置},犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器衍生物。)
  • 生物「導師」(從你的牌庫中搜尋一張生物牌並將它置於你的手上。)

黑色—第三順位

  • 變身地(目標地成為 N/N 生物直到回合結束。)
  • 改變顏色(目標/此生物在回合結束前成為你所選擇的顏色(們))
  • 持續性在你的所有生物上 +N/+N
  • 先攻
  • 閃現
  • 對結界友好
  • 消滅地
  • 永久性產生魔法力
  • 保護
  • 將生物從手牌放入戰場
  • 永久竊取永久物
  • 踐踏
  • 地牌「導師」(從你的牌庫中搜尋一張地牌並將它置於你的手上。)

 

紅色—主要

  • 消滅神器
  • 基本地計數(產生與你所操控的某種特定類別基本地數量相等的效應)
  • 不能被反擊
  • 不能進行阻擋
  • 暫時性複製永久物
  • +N/+0(在生物上)
  • +N/+0(在咒語上)
  • +N/+0(在靈氣上)
  • 一次性在你所有生物上 +N/+0
  • 持續性在你所有生物上 +N/+0
  • 被阻擋時會造成傷害
  • 對生物、鵬洛客及/或玩家造成 N 點傷害。
  • 對本回合受過傷害的生物造成 N 點傷害
  • 犧牲一個生物,並對生物/玩家造成等同於被犧牲生物力量/防禦力的傷害。
  • 對一個生物/玩家造成 N 點傷害,其中 N 為你/對手的手牌數量。
  • 對複數目標造成直接傷害
  • 連擊
  • 額外攻擊(重置所有本回合攻擊的生物。在此行動階段之後,額外多出一個戰鬥階段,以及接續其後一個額外的行動階段。)
  • 先攻
  • 強迫攻擊(目標生物本回合若能攻擊,則必須進行攻擊。)
  • 敏捷
  • 「衝動抽牌」(放逐牌庫頂的 N 張牌。在回合結束前,你可以使用以此法被放逐的牌。)
  • 瞬間及/或巫術觸發(每當你施放一個瞬間及/或巫術時 . . .
  • 消滅地
  • 暫時性產生魔法力
  • 威懾
  • 必須進行攻擊
  • 「恐慌」(目標生物本回合不能進行阻擋。)
  • 免費施放牌庫頂的牌
  • 「變形」(放逐目標生物。其操控者從牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張生物牌為止。該玩家將該牌放進戰場。)
  • 「制裁者」異能(你的對手選擇一項:讓事件X發生或事件Y發生。)
  • 隨機消滅效應(在施放時無法得知結果的消滅。)
  • 「翻揀」(棄一張牌,然後抽一張牌。)
  • 犧牲一個生物
  • 犧牲一個地
  • 犧牲一個永久物
  • 犧牲一個神器
  • 犧牲一個神器(目標玩家/所有玩家犧牲一個神器)
  • 犧牲一個結界
  • 犧牲一個永久物(目標玩家/所有玩家犧牲一個永久物。)
  • 複製咒語(複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。)
  • 咒語移轉(為目標咒語及/或異能選擇一個新的單一目標。)
  • 暫時性竊取永久物
  • 派出珍寶(具有「{橫置},犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器衍生物。)
  • 「輪轉」(所有玩家棄掉他們的手牌,然後抽 N 張牌。)

紅色—次要

  • 變身地(目標地成為 N/N 生物直到回合結束。)
  • 「咬」(目標生物對另一個目標生物造成等同於其力量的傷害。)
  • 從你的墳墓場施放咒語
  • 從墳墓場施放咒語
  • +N/+N(在靈氣上)
  • +N/+N(在咒語上)
  • +N/-N(在生物上)
  • +N/-N(在靈氣上)
  • 守軍
  • 對具有飛行異能的生物造成 N 點傷害
  • 棄牌作為費用
  • 互鬥
  • 飛行
  • 強迫阻擋(目標生物本回合必須阻擋。)
  • 對神器友好
  • 對瞬間與巫術友好
  • 對地友好
  • 有限制的「誘餌」(此生物本回合只要能夠被阻擋,就必須被阻擋。)
  • 從對手的牌庫頂使用牌
  • 從你的牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用(你可以檢視你的牌庫頂牌,如果它是 [某某某] 則你可以使用它。)
  • 靈技
  • 將生物從手牌放入戰場
  • 延勢
  • 「挖墳」(把生物從墳墓場移回戰場。)
  • 將目標瞬間從墳墓場移回手上
  • 將目標巫術從墳墓場移回手上
  • 設定規則
  • 占卜
  • 對調力量/防禦力
  • 派出衍生物
  • 踐踏
  • 生物「導師」(從你的牌庫中搜尋一張生物牌並將它置於你的手上。)
  • 瞬間或巫術「導師」(從你的牌庫中搜尋一張瞬間或巫術牌並將它置於你的手上。)

紅色—第三順位

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • -N/-N(在咒語上)
  • 持續性在你的所有生物上 +N/+N
  • 抽牌
  • 不滅
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量與防禦力等同於你/所有墳墓場中牌的總數量。)
  • 失去生命作為費用
  • 「操縱時間」(直接結束回合。)
  • 保護
  • 獎勵死亡(每當另一個生物/由你操控的生物死去時 . . .
  • 「時間漫步」(在此回合之後,進行一個額外的回合。)
  • 地牌「導師」(從你的牌庫中搜尋一張地牌並將它置於你的手上。)

 

綠色—主要

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • 變身地(目標地成為 N/N 生物直到回合結束。)
  • 消滅神器
  • 基本地計數(產生與你所操控的某種特定類別基本地數量相等的效應)
  • 「咬」(目標生物對另一個目標生物造成等同於其力量的傷害。)
  • 阻擋額外的生物(此生物可以額外多阻擋 N 個生物。)
  • 不能被反擊
  • 濾牌(檢視你牌庫頂的 N 張牌,將其中 N 張置於你手上,其餘以任意順序置於你的牌庫底。)
  • 消滅目標具有飛行異能的生物
  • +N/+N(一次性使用在生物上)
  • +N/+N(在咒語上)
  • +N/+N(在靈氣上)
  • 「嚇阻」(此生物不能被力量2或以下的生物阻擋。)
  • 對具有飛行異能的生物造成 N 點傷害
  • 消滅結界
  • 「咒術師」異能(每當你使用結界時,抽一張牌)
  • 互鬥
  • 「濃霧」(於本回合中,防止將造成的所有戰鬥傷害。)
  • 強迫阻擋(目標生物本回合必須阻擋。)
  • 對生物友好
  • 對結界友好
  • 對地友好
  • 增加指示物及/或衍生物
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量與防禦力等同於你/所有墳墓場中牌的總數量。)
  • 獲得生命
  • 「誘餌」(所有能夠阻擋此生物之生物皆須阻擋之)
  • 有限制的「誘餌」(此生物本回合只要能夠被阻擋,就必須被阻擋。)
  • 永久性產生魔法力
  • 使用額外的地牌/將一張地牌從手牌放進戰場
  • 將牌從手牌放進戰場
  • 將生物從手牌放入戰場
  • 將地牌從手牌放進戰場
  • 延勢
  • 「填充」(將墳墓場中的牌放回牌庫。)
  • 將墳墓場中的目標牌移回手上
  • 將墳墓場中的目標地牌移回手上
  • 犧牲一個結界
  • 「潛行」(此生物不能被一個以上的生物阻擋。)
  • 「超級踐踏」(你可以讓此生物視同未受阻擋地分配戰鬥傷害。)
  • 派出衍生物
  • 踐踏
  • 生物「導師」(從你的牌庫中搜尋一張生物牌並將它置於你的手上。)
  • 地牌「導師」(從你的牌庫中搜尋一張地牌並將它置於你的手上。)
  • 重置生物
  • 重置地牌
  • 「可變生物」(此生物進戰場時上面有 X 個 +1/+1 指示物。)
  • 守護(支付魔法力)

綠色—次要

  • 變身神器(由你操控的目標/所有非生物神器成為神器生物。)
  • 逐令僧侶類型的效應(當這張牌進戰場時,放逐目標生物/永久物,直到這張牌離開戰場為止。)
  • 抽牌
  • 改變顏色(目標/此生物在回合結束前成為你所選擇的顏色(們))
  • +N/+N(在生物上)
  • +N/+0(在生物上)
  • +0/+N(在生物上)
  • +0/+N(在咒語上)
  • +0/+N(在靈氣上)
  • 一次性在你的所有生物上 +N/+N
  • 持續性在你的所有生物上 +N/+N
  • 「好奇」(每當此生物向對手造成戰鬥傷害時,抽一張牌。)
  • 死觸
  • 守軍
  • 「咒術師」異能(每當你使用結界時,抽一張牌)
  • 閃現
  • 敏捷
  • 辟邪
  • 不滅
  • 「瑪洛」異能(此生物的力量與防禦力各等同於你的手牌數量。)
  • 從你的牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用(你可以檢視你的牌庫頂牌,如果它是 [某某某] 則你可以使用它。)
  • 將結界從手牌放入戰場
  • 「挖墳」(把生物從墳墓場移回戰場。)
  • 設定規則
  • 占卜
  • 派出珍寶(具有「{橫置},犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器衍生物。)
  • 警戒
  • 「領主」(此生物的力量及防禦力各等同於你所操控的生物之數量。)

綠色—第三順位

  • +N/+0(在靈氣上)
  • -N/-N(在咒語上)
  • 從你的墳墓場施放咒語
  • 反擊目標起動式/觸發式異能
  • 棄牌作為費用
  • 飛行
  • 消滅地
  • 失去生命作為費用
  • 消滅鵬洛客
  • 保護

 

所有異能的解釋

我為下面每個異能的限制加上了更多的解釋,以及它可以出現在哪些顏色裡,這樣你們就能更了解哪些顏色會共用異能。

A–E

變身神器(由你操控的目標/所有非生物神器成為神器生物。)

主要:藍色
次要:綠色

藍色是最可能把一個非生物的神器變成神器生物的顏色,綠色排名第二。


變身結界(由你操控的目標/所有非靈氣結界成為結界生物。)

主要:白色
次要:藍色

白色能變身其他結界,藍色有些結界在特定條件下可以變身。


變身地(目標地成為 N/N 生物直到回合結束。)

主要:綠色
次要:紅色
第三順位:白色、藍色和黑色

綠色做為一個與地和生物聯繫最深的顏色,自然也最有可能將地牌轉變為生物-通常會讓它們維持依然是地牌。在製作這個的時候,我們通常會給地敏捷來避免你需要去擔心這是否是你本回合才下的那一張地(因為那將會有召喚失調)。但這是一個對地牌來說的特殊例外,因為綠色並不常給生物敏捷。紅色也有使用一些這個異能來製作它的一次性進攻傷害牌。雖說所有的顏色都在這裡摻上了一腳,但是十分少見,通常只會變身自己的基本地類別,。


消滅神器

主要:紅色和綠色
次要:白色

紅色與綠色通常都會有一張消滅神器的普通牌,而綠色的通常都是一個同時能夠消滅神器或結界的咒語(詳見消滅結界)。白色開始有更多消滅神器的普通牌,且通常也可以消滅結界。


逐令僧侶類型的效應(當這張牌進戰場時,放逐目標生物/永久物,直到這張牌離開戰場為止。)

主要:白色

這是白色最高效的解牌之一,特別是在限制賽裡。通常會用在生物上,但有時也可以用來對付其它的永久物。這個效應永遠是在永久物上,通常是生物或結界。


基本地計數(產生與你所操控的某種特定類別基本地數量相等的效應)

主要:紅色
次要:黑色和綠色
第三順位:白色和藍色

所有的顏色都可以使用,但紅色最常見,再來是黑色和綠色。


「咬」(目標生物對另一個目標生物造成等同於其力量的傷害。)

主要:綠色
次要:紅色

過去這是一個紅色的異能,但後來我們了解綠色更需要,因為綠色裡的生物去除得要和生物連結,而紅色還有其他許多直接傷害的咒語。所以紅色現在比較少見了。


移回牌庫(將目標生物/永久物置於其擁有者的牌庫頂或其下若干張。)

主要:藍色

藍色以此作為回手的升級版,有時會把牌放在牌庫頂的下幾張,也有時會洗進牌庫頂的一小疊牌裡。白色過去也有,但現在已經不會出現在白色裡了。


帶回本回合進入墳墓場的生物/永久物

主要:白色

白色,慈悲的顏色,正適合把東西在它被毀滅的當回合救回來。


不能被攻擊(生物不能攻擊你)

主要:白色

我們不常做這個,但不能被攻擊的效果要不就是一回合限定,不然就是需要某個指定的永久物在戰場上。


不能被阻擋

主要:藍色

我們嘗試著想要給予這個異能一個關鍵字,但後來發現其中有著如此多的變化而作罷。取而代之的是我們把「不可阻擋」改為「不能被阻擋」來避免玩家認為那是一個關鍵字。(這有時會有影響。)藍色同時有具有此異能的生物以及會給予此異能的咒語和靈氣。


不能被反擊

主要:紅色和綠色
次要:藍色

紅色通常有的是不能被反擊的咒語,而綠色則是不能被反擊的生物。當我們偶爾把「不能被反擊」做在藍色上的時候,那會是一張更加控制取向的牌。


不能進行阻擋

主要:黑色和紅色

過去有很長的一段時間我們利用讓黑色生物擁有「不能進行阻擋」而紅色生物擁有「必須進行攻擊」的副作用來區分黑色與紅色。時間證明了「不能進行阻擋」的副作用在遊玩體驗上更佳,因此我們已經開始同時在紅色和黑色上使用。


你這盤遊戲不會輸,對手也不會贏

主要:白色

這是個防守型的異能所以出現在白色。


你這盤遊戲不會贏,對手也不會輸

主要:黑色

這個異能通常作為黑色的副作用使用。


抽牌

主要:藍色
次要:黑色和綠色
第三順位:白色和紅色

藍色是抽牌的天生好手,擁有的最多而且完全沒有限制。黑色在抽牌時必須支付一些其它的費用,大多數的時候是生命,但有時也會犧牲永久物。綠色的抽牌通常與生物有關,過去我們也會跟地連結,但那最後讓綠色的抽牌太像藍色而被放棄。所有的顏色都有戲法(能讓你抽一張牌的咒語)。藍色有最棒的戲法咒語,白色有最佳的戲法小生物,而綠色有最好的戲法大生物。雖然白色依然是抽牌的第三順位,我們已經開始在一些白色的新異能上加進了抽牌。最大的限制在於白色更傾向隨著時間持續抽牌而非一次抽起全部,所以它有一個一回合一張的抽牌限制(多人遊戲中會讓白色時不時可以抽多張牌—與該玩家有幾名對手有關)。在戲法以外,紅色只有在三個例外下才能抽牌:衝動抽牌、「制裁者」效應及輪轉。(詳見衝動抽牌、「制裁者」效應和「輪轉」。)


濾牌(檢視你牌庫頂的 N 張牌,將其中 N 張置於你手上,其餘以任意順序置於你的牌庫底。)

主要:藍色和綠色

藍色是資訊的顏色,所以它喜歡有能力去選擇它確實會抽到什麼。有時當你抽一個數量的牌並棄掉差不多數量時,濾牌會感覺和掠奪看起來有些類似。綠色在使用時,通常會限制只能將特定範圍類別的永久物(通常是生物和/或地牌)拿入手中。


從對手的墳墓場/放逐區施放咒語

主要:藍色和黑色

兩個最鬼鬼祟祟的顏色也是最會用對手的資源來對付他們的顏色。有時藍色和黑色會讓玩家棄牌/磨牌進放逐區來之後使用。


從你的墳墓場施放咒語

主要:黑色
次要:藍色和紅色
第三順位:白色和綠色

黑色是最常從墳墓場施放牌的顏色,但藍色和紅色有時也會這麼做—尤其是瞬間及巫術。我把白色和綠色列在第三順位是因為我們會定期製作返照。


從墳墓場施放咒語

主要:黑色
次要:藍色和紅色

黑色是最重視墳墓場的顏色,藍色也有時能從墳墓場施放瞬間及巫術。我們也會讓紅色也在這個領域稍有發揮,特別是那些能夠給予墳墓場中的瞬間與巫術牌返照的系列。


改變地類別(目標地成為你所指定類別的基本地。)

主要:藍色

我們近期沒有做什麼改變地類別的牌,但如果我們需要它,這個異能仍舊屬於藍色。它給了藍色一個方式來在多色環境之中與其它顏色連結。


改變顏色(目標/此生物在回合結束前成為你所選擇的顏色(們)。)

主要:藍色
次要:綠色
第三順位:白色和黑色

藍色可以改變任何生物的顏色,包括本身的顏色。綠色的生物擁有這個異能可以改變自己,風味上將像是類變色龍。白色和黑色曾經極為罕見地擁有這個能把東西變成它們自己顏色的異能。隨著我們減少了關於顏色的異能數量,這個異能近期並不太常拿出來使用。


永久性複製永久物

主要:藍色

藍色擁有一些能夠選擇一個目標複製,然後在整場遊戲中都維持為該狀態的永久物(或直到該永久物選擇一個新的複製目標)。


暫時性複製永久物

主要:紅色
次要:藍色

紅色有永久物(或是能產生此效應的咒語)可以暫時性地變成另一隻生物—通常是到回合結束。藍色在這個類別裡會有不讓操控者明確選擇變成什麼的牌張。(例如,可能會複製目前最後一隻進場的生物。)


+1/+1 指示物(放置及在意)

主要:白色和綠色
次要:黑色
第三順位:藍色和紅色

所有顏色都可以放置 +1/+1 指示物,但整體來說白色和綠色是最好的,也能放在其他生物上。


反擊咒語

主要:藍色
第三順位:白色

反擊咒語是少數幾個在單一顏色之中幾乎是被全面使用的異能之一。透過抽稅與拖延的方式,白色也在這個異能參上一腳。


反擊目標起動式/觸發式異能

主要:藍色
第三順位:綠色

有段時間這是一個綠色的效應,但我們已經把它移動到較常出現於藍色。在罕見的情況下綠色會有,近來通常是反擊神器的起動式異能。


消滅單一生物

  • 消滅目標生物.

主要:黑色
次要:白色

黑色是消滅生物的王者,是一個無論狀況如何都可以殺的顏色。白色可以消滅單一生物,但通常費用較高。有時在白色和黑色中咒語會放逐生物而非消滅。

  • 消滅目標生物。其操控者獲得補償。

主要:白色

這個異能過去出現在白色和藍色(風味上類似藍色的型態轉變),但現在只屬於白色的異能。

  • 消滅目標進行攻擊或阻擋的生物。

主要:白色

白色傾向於使用下列四種方式中的一種來消滅生物。白色的殺可以在戰鬥中施放,它有時只能殺到攻擊者或阻擋者,或說白色比較常放逐生物而不是消滅它。

  • 消滅目標本回合對你或你所操控的生物造成過傷害的生物。

主要:白色

白色某種程度上來說也樂意消滅那些透過某些方式傷害過白色的東西。

  • 消滅目標已橫置的生物

主要:白色
次要:黑色

白色也可以消滅已橫置的生物,在風味上和上面的很接近,也是採用消滅曾經傷害過自己的生物。

  • 消滅目標生物力量等於或大於 3 的生物

主要:白色

身為小生物的王者,白色永遠都會消滅大生物。我們已經把這個異能的地板從力量 4 降到力量 3。

  • 消滅目標具有飛行異能的生物

主要:綠色

綠色只被允許消滅兩種類別的生物—飛行生物(因為它是反飛行的顏色)以及神器生物(詳見 消滅神器)。


消滅大量生物

  • 消滅所有生物

主要:白色
次要:黑色

白色是最常見到掃場的顏色,每個系列幾乎都會有一張稀有或秘稀。黑色的掃場頻率就沒有那麼高,而紅色也有一個類似的效應可以對所有生物造成大量傷害(詳見直接傷害)。

  • 消滅一位玩家所操控的所有生物

主要:黑色

白色信仰均衡與平等,所以只有黑色會殺光單一一個玩家的所有生物。

  • 消滅所有力量等於或大於 3 的生物

主要:白色

殺掉大生物是白色的工作,也可以和掃場結合。這個數字最常是3,但偶爾也會被微幅調高。白色有時也會在特定條件下消滅大量生物,但它會傾向消滅所有具該特性的生物。


灌大生物

  • +N/+N(在生物上)

主要:黑色
次要:綠色

黑色最常在陰影生物上看到,並且通常需要黑色魔法力。綠色可以不限次數的起動灌大異能,但通常起動費用會高到讓複數次起動只有在遊戲後期才會發生。

  • +N/+N(一次性使用在生物上)

主要:綠色

這就是我們所說的蘿特瓦拉異能。它試圖要模擬一個內建的 變巨術,幾乎總是由綠色獨佔。

  • +N/+N(在咒語上)

主要:白色和綠色
次要:黑色和紅色

最常見的應用就是綠色變巨術類型的效應,通常是 +3/+3但它可以有小幅的變動。白色的灌大通常是 +2/+2或更小,但常會附加一個其它的異能。白色有三個例外:計算你所操控的生物、所操控的平原、或限定阻擋者時能有更多的增益。黑色偶爾也會得到比較小的增益,並往往也會加上一個額外的異能。紅色也會有增益但往往力量會大於防禦力。這四個顏色預設都是瞬間咒語以作為戰鬥詭計使用。

  • +N/+N(在靈氣上)

主要:白色和綠色
次要:藍色、黑色和紅色

所有顏色都能使用會 +N/+N 的靈氣。白色、藍色、黑色和紅色通常最高就是 +2/+2,綠色是唯一一個在靈氣上可以固定 +3/+3 或以上的顏色。

  • +N/+0(在生物上)

主要:紅色
次要:白色和綠色

作為一個可以重複起動的異能,我們將它稱之為「炎息」。它最常在紅色生物上見到。白色傾向於獲得一次性的強化,通常為 +1/+0。綠色會在不打算讓它在互鬥中存活時得到 +N/+0。

  • +N/+0(在咒語上)

主要:黑色和紅色
次要:白色

黑色與紅色是兩個傾向於用咒語灌大力量而不會同時灌大防禦力的顏色。白色在戰鬥詭計中偶爾也會如此做,但通常只會是+1/+0。

  • +N/+0(在靈氣上)

主要:紅色
次要:白色和黑色
第三順位:藍色和綠色

紅色最常擁有只灌大力量的靈氣(包括「炎息」靈氣),白色和黑色偶爾也會有,白色傾向不大於+2/+0,藍色與綠色出現的狀況十分罕見,與白色類似會限制在+2/+0或更低。

  • +N/-N(在生物上)

主要:藍色
次要:黑色和紅色

藍色大多把它使用在具有變形的風味的元素以及變形獸上。黑色和紅色偶爾會用來表現魯莽的一面。

  • +N/-N(在咒語上)

主要:黑色

由於多半被當作殺牌使用,此異能主要是以黑色為主。

  • +N/-N(在靈氣上)

主要:黑色
次要:紅色

它們傾向於表現出「賭個運氣」的風味,但同時也可作為生物去除。黑色最多可以 -3防禦力,而紅色偏向停在 -2。

  • -N/+N(在生物上)

主要:藍色
第三順位:白色

這個也是在藍色中的元素和變形獸上使用,通常會和 +N/-N出現在相同的牌上。罕見的情況下,白色會有利用其防守特性的起動式異能。

  • -N/-N(在生物上)

主要:黑色

這個效應幾乎只會用在生物對生物,並且幾乎只有做在黑色。

  • -N/-N(在咒語上)

主要:黑色
第三順位:白色、藍色、紅色和綠色

黑色是唯一會在咒語上使用 -N/-N的顏色。其他顏色也會放-1/-1指示物在生物上,通常是在有-1/-1指示物的系列中改以此方式來製造傷害。

  • -N/-N(在靈氣上)

主要:黑色

這是黑色專屬的領域,幾乎完全只用在對手的生物上。偶爾會與正向異能搭配,使其成為一張你也會用在自己的生物上的牌。

  • -N/-0(在咒語上)

主要:藍色
次要:黑色

在藍色上它通常是縮小目標,在黑色上則通常是某種形式的折磨手段。

  • -N/-0(在靈氣上)

主要:藍色
次要:黑色

我們傾向用和製作咒語類似的方式來處理靈氣。

  • +0/+N(在生物上)

主要:白色
次要:綠色

白色過去曾經廣泛使用,但如今已經被放棄,因為往往只是去塞爆整個盤面。綠色有時也會使用。

  • +0/+N(在咒語上)

主要:白色
次要:綠色

同樣的,白色(以及較少的綠色)過去曾時常這樣做,但近期如果要提高防禦力的話,我們同時也會提高一些力量。

  • +0/+N(在靈氣上)

主要:白色
次要:藍色和綠色

這也並不常做,但如果用上了的話它會用在白色、藍色和綠色。


一次性地灌大你所有的生物

  • 在你所有的生物上 +N/+N

主要:白色
次要:綠色

白色是最有可能灌大全部生物的顏色,最常見的是 +1/+1,偶爾也會提升到+2/+2。綠色灌大所有生物從 +3/+3起跳並且常常附加踐踏。

  • 在你所有的生物上 +N/+0

主要:紅色
次要:白色

只在全部生物上加大力量最常出現在紅色,通常是會影響攻擊中的生物。白色有時會加大所有生物的力量而不加大防禦力(雖然更常是兩個都加)。


一次性地影響對手所有的生物

  • 在對手所有的生物上 -N/-N

主要:黑色

這是黑色常見殺掉生物的方式。這個效應有時會影響到所有的生物,而不僅僅是對手。

  • 在對手所有的生物上 -N/-0

主要:藍色

正如藍色可以「縮小」單個生物,當然他們也可以「縮小」整個隊伍。


持續性地灌大你所有的生物

  • 在你所有的生物上 +N/+N

主要:白色
次要:綠色
第三順位:藍色、黑色和紅色

這個類別主要出現在永久物上,最常見的是生物或結界,且會給予全隊一個數值上的增益。這個異能最常出現在白色上且只會+1/+1。綠色的增益常常會更大一點。所有顏色在製作部族領主時都可以使用這個異能(會給予一或多個特定的種族類別+1/+1增益的生物),此時這個數值增益往往會伴隨著其它的異能。

  • 在你所有生物上 +N/+0

主要:紅色
第三順位:黑色

紅色在灌大永久物時通常只會加大力量,也通常只在攻擊時才灌大。


持續性地影響對手所有的生物

  • 在對手所有的生物上 -N/-N

主要:黑色

黑色偶爾會降低對手生物的力量和防禦力,通常只會 -1/-1。


重複性強迫犧牲生物(所有玩家/對手必須每回合要犧牲一個生物)

主要:黑色

有時黑色喜歡慢慢的殺死東西。


「好奇」(每當此生物向對手造成戰鬥傷害時,抽一張牌。)

主要:藍色
次要:綠色

它起初是專屬藍色的異能,但我們把它加進了綠色,因為可以和綠色與生物相關的抽牌手段搭配。


防止傷害(防止接下來將對目標生物/玩家所造成的N點傷害。)

主要:白色

我們不太再做這類的異能了,但如果要做它一定會是白色。


傷害移轉(防止接下來將對目標生物/玩家所造成的N點傷害。如果以此法防止傷害,則這張牌對目標生物/玩家造成等量的傷害。)

主要:白色

這是另一個我們明顯減少製作的效應,它也是血統純正的白色。


「嚇阻」(此生物不能被力量2或以下的生物阻擋。)

主要:綠色

這是一個我們嘗試在綠色中少量製作的異能。我不能確定它是否有一天會成為常青,但有這個可能性。


被阻擋時會造成傷害

主要:紅色
次要:黑色
第三順位:藍色

這個效應會出現在生物上,主要是紅色。出現在黑色上時通常都會失去生物。列出藍色是因為幻滅時刻的折磨機制也出現在藍色裡(波拉斯的不死殭屍大軍出現在波拉斯的三個顏色中:藍色、黑色和紅色)。


死觸

主要:黑色
次要:綠色

這個異能有一段時間在黑色和綠色都是主要,但我們發現黑色對它的需求更高,也有更多充滿風味的方法來表現它的創造性。


守軍

主要:白色和藍色
次要:黑色、紅色和綠色

基本上誰都可以有守軍,但它偏向白色和藍色哲學,因為那兩個是最具防守性的顏色。


「惡魔的交易」永久物(給予你力量但要付出代價的牌張。)

主要:黑色

黑色是「付出任何代價得到力量」的顏色,所以它擁有那些(通常)一開始會幫助你,但最後有可能會傷害你的永久物。這些通常是生物或結界,但偶爾也會以其它的形式出現。


單一目標的直接傷害

  • 對生物、鵬洛客及/或玩家造成 N 點傷害。

主要:紅色
次要:白色和黑色

紅色是直接傷害的王者,有著多種形式也包括最直接的版本。白色可以在當 N 等於你所操控生物時造成傷害。黑色會對生物、鵬洛客或玩家直接傷害並且得到生命。(詳見吸取生命)。有時黑色也會對玩家造成傷害作為懲罰。

  • 對本回合受過傷害的生物造成 N 點傷害

主要:紅色
次要:黑色

黑色和紅色是獵食弱者的顏色。

  • 犧牲一個生物,對目標生物/鵬洛客/玩家造成等同於所犧牲生物之力量/防禦力的傷害

主要:紅色
次要:黑色

紅色的風味在於把生物丟出去,而在黑色中它更常被視作一種儀式中的祭品。

  • 對一個生物/鵬洛客/玩家造成 N 點傷害,N 為你/對手的手牌數量

主要:紅色

我們傾向在那些紅色具有更多咒語基礎主題的系列中製作這個效應。

  • 對目標進行攻擊或阻擋的生物造成 N 點傷害。

主要:白色

除了基於生物數量的傷害外,白色的直接傷害只會出現在戰鬥中。

  • 對具有飛行異能的生物造成 N 點傷害

主要:綠色
第三順位:紅色

作為兩種反飛行的顏色,紅色和綠色可以對飛行生物造成傷害。綠色顯然比紅色更常做,因為任何紅色對於生物的直接傷害本來就可以處理飛行生物。


複數目標的直接傷害

主要:紅色
次要:白色

紅色會對全部或一個特定子集的生物造成傷害,有時是小量傷害(1或2點傷害,能殺掉小生物的程度),有時可以造成殺掉大多數生物的大量傷害。在此領域紅色的傷害通常是適用所有生物,也包括自己的。白色偶爾也會對複數生物造成傷害—如果它們全部都是攻擊或防守者的話。


棄牌作為費用

主要:黑色
次要:紅色
第三順位:白色, 藍色和綠色

雖然所有顏色都可以把棄牌作為費用,黑色是最常見的,紅色其次。


棄牌作為效應

主要:黑色

這是少數只會出現在一個顏色中的主要異能其中之一。最接近的第二種顏色是藍色,它有時會有能用在對手身上有目標的濾牌效應。


連擊

主要:白色和紅色

白色和紅色同時也是先攻的主要顏色。黑色雖在先攻中屬於第三順位,但並沒有得到連擊。


「吸取生命」(對一個生物/玩家造成傷害並獲得與該傷害相等的生命。)

主要:黑色
第三順位:白色

其他顏色會造成傷害或得到生命,但黑色能同時完成這兩件事。(好吧,就技術上來說,紅色和白色一起的時候也能做到。)黑色也有能持續吸玩家血的觸發式或起動式異能—通常是1點。白色在歐佐夫系列(又名拉尼卡系列)中在這塊上也參了一腳。


消滅結界

主要:白色和綠色
次要:黑色

白色和綠色通常會有消滅結界的普通牌;綠色通常也能消滅神器,白色有時也可以(詳見 消滅神器)。我們也開始讓黑色可以去除結界,強度上顯然遜於白色或綠色,且通常會是強迫對手犧牲該結界或是要求你支付額外的費用。


「咒術師」異能(每當你使用結界時,抽一張牌)

主要:白色和綠色

這個異能從限量版(第一版)中的紐杜雲咒術師—一張綠色的牌—開始。 它在綠色和白色之間來回反覆多次,而現在兩個顏色都可以完成。在白色裡,基於白色抽牌的新規定,它有每回合只能抽一張牌的限制。表現最好的很高機率會出現在白色 綠色上。


從墳墓場中放逐牌

主要:黑色
次要:白色

這個效應用於擺脫墳墓場中可能具有效應或可做為起動費用的牌。在黑色中最常見,但白色偶爾在系列需要時也會出現。


額外攻擊(重置所有本回合攻擊的生物。在此行動階段之後,額外多出一個戰鬥階段,以及接續其後一個額外的行動階段。)

主要:紅色
第三順位:白色

進攻兩次一直屬於紅色的領域。主題上來說,白色偶爾會擁有這個也是合理的。

F–L

互鬥

主要:綠色
次要:紅色

這是綠色消滅生物的主要形式,偶爾紅色也會使用但數量明顯較少。


先攻

主要:白色和紅色
第三順位:黑色

白色和紅色是兩個擁有訓練有素的戰士(白色有軍隊,而紅色的生物透過不斷地衝動戰鬥而成長)的顏色。黑色是第三順位,並且在近期幾乎只用在騎士上。


閃現

主要:藍色
次要:白色、黑色和綠色
第三順位:紅色

所有顏色都可以使用閃現。藍色最常得到它,因為它反映了藍色後發回應的遊戲風格。過去幾年,我們在白色及黑色中把它做成次要,且同時保留在綠色次要的位置。白色通常會有低費體型中等的防守型生物,黑色則是能出其不意殺掉你的生物—通常力量大於防禦力,而綠色則是體型較大的生物。在功能上需要閃現來讓效應生效時,紅色也可以使用閃現,大多是回應型態的進戰場效應。


「閃爍」(放逐目標生物/永久物,然後將該牌在你的操控下移回戰場—偶爾此生物/永久物會是在回合結束時回到戰場。)

主要:白色和藍色

此異能會同時出現在白色與藍色中,雖然我們最近試著把它更往白色推一點。


飛行

主要:白色和藍色
次要:黑色和紅色
第三順位:綠色

白色和藍色是飛行的兩個主要顏色。藍色擁有最多飛行生物。白色則擁有最有效率的小飛兵。藍色更常能夠給予飛行,不過白色有時候也可以。紅色的飛行主要限定在龍和鳳凰上,但偶爾也會有一些弱小的飛兵。綠色的第三順位幾乎可以算是第四順位,它真的非常少獲得飛行。


「濃霧」(於本回合中,防止將造成的所有戰鬥傷害。)

主要:綠色
第三順位:白色

這個效應多年以來曾經在五種顏色中的四種出現過。最早是綠色,經過了許多年時間跳來跳去後停在了白色,但最後還是被移回了綠色並且留了下來。


強迫攻擊(目標生物本回合若能攻擊,則必須進行攻擊。)

主要:紅色
次要:藍色

我們並不常使用這個異能,但要用的時候我們會把它放在紅色和藍色。紅色的風味是情緒挑釁,而藍色則是心靈控制。


強迫阻擋(目標生物本回合必須阻擋。)

主要:綠色
次要:紅色

我們並不常使用這個效應,但綠色最常見,紅色其次。


強迫犧牲

  • 犧牲一個生物(目標/所有玩家犧牲一個生物)

主要:黑色

有時黑色殺掉你的生物,有時它讓你自己下手。

  • 犧牲一個神器(目標玩家/所有玩家犧牲一個神器)

主要:紅色

紅色可以強迫你犧牲神器。

  • 犧牲一個永久物(目標玩家/所有玩家犧牲一個永久物。)

紅色也可以強迫你犧牲永久物。


「凍結」生物(橫置目標生物。該生物在其操控者的下一個重置步驟不能重置。)

主要:藍色

這是 R&D 近年來很喜歡的藍色異能。


對牌張類別友好

這包括的範圍很廣,不管是幫助了那個牌張類別(減低施放費用、透過某種方式強化、用來產生一個效應等等)或是那種類別的牌張幫助了你(你使用該牌張類別時會得到獎勵、有特定數量在戰場、手牌或墳墓場時會得到異能,或是可以犧牲它們來做為資源等等)。

  • 對神器友好

主要:白色和藍色
次要:紅色

白色和藍色作為文明的顏色,兩者都對神器十分友好。紅色通常與武具和載具相關(和白色一起),或是把神器作為資源(與像是珍寶衍生神器一類的東西互動)。

  • 對生物友好

主要:綠色
次要:白色

綠色與白色是主要的生物顏色(它們有著最高的生物咒語比),也最常因你有生物而高興。

  • 對結界友好

主要:白色和綠色
第三順位:黑色

白色與綠色是兩個最欣賞結界的顏色,有時當系列裡有結界的主題或子主題時,黑色也會在意。

  • 對瞬間與巫術友好

主要:藍色
次要:紅色

生物的顏色喜歡生物,咒語的顏色喜歡瞬間和巫術。

  • 對地友好

主要:綠色
次要:白色、藍色、黑色和紅色

綠色是最喜歡地的顏色,但每個顏色都喜歡自己的基本地類別。


  • 對鵬洛客友好

主要:白色

白色與鵬洛客有最多的互動。它可以搜尋牌庫找出鵬洛客,並從墳墓場把他們帶回來,除此之外還有一些正向的互動。


對其他特性友好

  • 對傳奇永久物友好

主要:白色

白色與傳奇永久物之間有著最多互動,它可以搜尋牌庫找出它們,並從墳墓場把它們帶回來,除此之外還有一些正向的互動。

  • 對低魔法力值牌友好

主要:白色

白色與低魔法力值(魔法力值 3 或以下)的牌有最多正面的互動。可以搜尋牌庫找出它們,並從墳墓場把它們帶回來,除此之外還有一些正向的互動。


獲得目標玩家的回合

主要:黑色

這個效應實際上更多是無色,但在顏色派裡黑色也可以做到。


「氣態形體」(此生物無法造成或受到任何傷害)

主要:白色
次要:藍色

我們幾乎不會再製作這個效應了,但多年以前我們把它從藍色移到了白色(而在非常早之前它曾以濃霧的變型出現在綠色)。白色會給予生物這個異能,而藍色則傾向於直接讓生物上擁有這個異能。


敏捷

主要:紅色
次要:黑色和綠色

敏捷主要出現在紅色生物上,綠色被移到敏捷的第二位。黑色嚴格來說還是次要,但獲得敏捷的機會比綠色低。


辟邪

主要:藍色
次要:綠色
第三順位:白色

藍色同時擁有更多的辟邪生物以及更常給予辟邪做為準反擊咒語。綠色的辟邪傾向在更大且不具穿透異能的生物上,白色則不定期會以感覺像是保護東西的形式獲得辟邪—有時是在玩家身上。


「虛影異能」(當此生物成為咒語或異能的目標時,將它犧牲。)

主要:藍色

這個異能的起源是黑色的精靈,並且以「隱匿」被廣為人知,但後來被移到藍色並且與虛影連結。這個異能過去會在意咒語和異能,但現在只管咒語。


「衝動抽牌」(放逐牌庫頂的 N 張牌。在回合結束前,你可以使用以此法被放逐的牌。)

主要:紅色

這是紅色的主要抽牌手段,表現出紅色想要現在就做的衝動天性。有時我們會讓你到下個回合結束前都可以施放那個咒語。


增加指示物及/或衍生物

主要:藍色和綠色
次要:白色

這個效應會放置/派出更多指示物及衍生物,或增加已經在場的數量。有時是一比一,有時會直接追加一到兩個。藍色和綠色最常見,但我們已經開始為了趣味讓白色也加入。


不滅

主要:白色
次要:黑色和綠色
第三順位:藍色和紅色

白色及小範圍的綠色會傾向擁有天生具有不滅異能的生物。黑色和綠色—做為重生的替代品—時常會有在回合結束前給予不滅的起動式異能。白色有時會有暫時性的不滅,通常是以保護的形式。在製作像是五色神循環這類東西的時候會允許所有的顏色都可以使用。


瞬間及/或巫術觸發(每當你施放一個瞬間及/或巫術時 . . .

主要:藍色和紅色

藍色和紅色是咒語比例最高的顏色(與生物相比同),所以也是最常在意咒語施放的顏色。


消滅地

主要:紅色
第三順位:黑色和綠色

紅色經常會製作消滅地的效果,黑色和綠色也可以,不過比例很低。近期綠色裡的消滅地效果(「近期」的時間並不長)是「消滅目標非生物永久物」。


「拉高耶夫」(此生物的力量與防禦力等同於你/所有墳墓場中牌的總數量。)

主要:綠色
次要:黑色
第三順位:白色、藍色和紅色

拉高耶夫效應一開始屬於綠色,後來黑色可以使用。在罕見的情況下,我們會讓其他的顏色使用這個空間,可能會是一個循環或是在意墳墓場中裡牌的不同特性。另一個改變是有時我們會只在意施放時的數字並鎖定 +1/+1指示物的數量,而非一個需要時時不斷確認的數值。


獲得生命

主要:白色和綠色
次要:黑色

白色和綠色是唯二能讓玩家單純加血的顏色。黑色可以獲得生命,但只有在你同時犧牲了一些東西、使用繫命或是同時會傷害另一個生物或玩家的時候。(詳見吸取生命) 白色有時會在其他生物進戰場時獲得生命,而黑色有時也會在其他生物死去時獲得生命。


失去生命作為效應

主要:黑色

黑色有時會直接讓玩家失去生命而非吸取生命的效應。


失去生命作為費用

主要:黑色
第三順位:白色、藍色、紅色和綠色

黑色是最常把生命作為費用的顏色。所有的顏色都能在世界需要(像是新非瑞克西亞)的少數情況下使用。


繫命

主要:白色和黑色

白色和黑色在這個異能上有著天差地遠的風味,但兩個幾乎在每一個系列中都會使用。


「封鎖」(被結附的生物不能重置。)

主要:藍色

這是在限制賽中藍色最主要的生物解牌,過去幾乎綁定在靈氣上。此異能的暫時性版本請詳見 凍結,同樣是藍色的。


「腦葉切除」(選擇一個非地牌的名稱。從目標對手的墳墓場、手牌以及牌庫中搜尋所有具有該名稱的牌,並將它們放逐。)

主要:黑色

這個異能一開始是來自暴風雨裡一張名為腦葉切除的藍黑牌,但後來轉變為黑色專屬。


檢視對手的手牌

主要:藍色
次要:黑色

藍色可以直接簡單地做到這個效應,黑色只有在與棄牌結合時可以做到,且還需要選擇棄掉什麼。我們已經縮編了這個效應,因為它往往會拖慢遊戲進行的速度。這造成了一個有趣的現象,因為我們還是會做棄牌咒語,使得此異能在黑色中比藍色更常出現。


「掠奪」(抽一張牌然後棄一張牌。)

主要:藍色

藍色是個喜歡挖掘自己的牌庫尋找答案的顏色。


「誘餌」(所有能夠阻擋此生物之生物皆須阻擋之)

主要:綠色

這個異能自從限量版(第一版)起就與魔法風雲會同在,但我們已經開始減少製作的頻率。它現在很少見,並且基於其對限制賽的衝擊而只會出現在較高稀有度的牌上面。

有限制的「誘餌」(此生物本回合只要能夠被阻擋,就必須被阻擋。)

主要:綠色
次要:紅色

這是一個誘餌的弱化版本,某人必須阻擋你的生物,但並不是每個人都得這麼做。

M–R

永久性產生魔法力

主要:綠色
次要:藍色
第三順位:黑色

除了是找地的顏色之外,綠色也是擁有可以產生魔法力永久物的顏色,每個回合都可以產生魔法力來幫助它快速增加魔法力並施放大型咒語。這在黑色中並不常見,且通常會需要一些額外費用。藍色有可以產生無色魔法力的永久物,有時會加上幫助神器施放的風味。


暫時性產生魔法力

主要:紅色
次要:黑色

紅色是最能產生暫時性爆發魔法力的顏色,無論是一次性咒語、僅觸發一次的永久物,或是需要犧牲來使用的東西。黑色也可以得到魔法力—但通常需要付出一些代價,最常會是要犧牲其他的東西。


「操縱時間」(直接結束回合。)

主要:藍色
第三順位:紅色

我們不常製作這個異能,但要是做了就會以操縱時間的風味放在藍色。紅色曾以「在下一個回合結束前輸掉比賽」的方式做過一次。


「瑪洛」異能(此生物的力量與防禦力各等同於你的手牌數量。)

主要:藍色
次要:綠色

藍色是知識的顏色,而綠色是智慧的顏色,所以這兩個是會在意你「知道」什麼的顏色。


「擾咒」(說出一個咒語的名字,只要這張牌還在戰場上,該咒語就不能使用。)

主要:白色

這個異能名字來自大戰役擾咒法師(Chris Pikula 的邀請賽特卡),通常被放在生物或結界上來阻止特定咒語被施放。由於這需要先發制人,它是屬於白色的。


威懾

主要:黑色和紅色

此異能一開始在沒有名字時是紅色的東西,但因為威嚇已經不復存在,黑色又須要除了飛行之外的穿透異能,所以它成為了一個關鍵字並被加到黑色之中。我們曾經做過一些討論是否要加第三種顏色到次要或是第三順位裡面。


「磨牌」(你

主要:藍色
次要:黑色

多年以來這都是專屬於藍色的異能,但幾年前我們開始也把它放進黑色。這兩個顏色都有磨自己的效應,也能作為費用。


移動結界/指示物

主要:藍色

藍色是能移動結附東西的顏色。它還不能移動武具,但或許有天能夠實現。


必須進行攻擊

主要:紅色

這對於紅色來說風味絕佳,但我們發現遊戲體驗並沒有那麼好。所以我們一直減少在紅色中它的數量。


和平主義類型的效應(所結附的生物不能進行攻擊或阻擋。)

主要:白色

這是限制賽中白色最強力的生物去除形式之一,通常會以靈氣的形式。它不常被放在非生物上,有時咒語也會防止該生物/永久物使用起動式異能,也有時只會限制攻擊或阻擋的其中一邊。


「恐慌」(目標生物本回合不能進行阻擋。)

主要:紅色

這個異能主要出現在咒語上,但偶爾也會作為起動式異能被放在較高稀有度的牌上。


消滅鵬洛客

主要:黑色
第三順位:綠色

黑色經常會有消滅鵬洛客的牌,通常是「消滅生物或鵬洛客」的形式。綠色並不常直接點出鵬洛客(妮莎敗退是一個例外),但可以「消滅目標非生物」。在這個效應上綠色現在是第三順位,因為我們幾乎已經不會在綠色上使用這個異能。紅色未被列出是因為它會利用轉移傷害的方式來對鵬洛客造成傷害而非直接消滅。


從你的牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用(你可以檢視你的牌庫頂牌,如果它是 [某某某] 則你可以使用它。)

次要:白色、藍色、 黑色、紅色和綠色

我們不常製作這個效應,所以我沒有把任何顏色放在主要。任何顏色都可以使用,但必須要使用來自一個對該顏色合理子集的牌。藍色的話我們會讓它可以從牌庫頂施放任何牌。


免費施放牌庫頂的牌

主要:紅色

這個異能以前是藍色,但由於它有一種混亂的感覺(你不知道將會發生什麼事),我們把它移到了紅色,而紅色也確實需要更多東西來施放。


從對手的牌庫頂使用牌

主要:藍色和黑色
次要:紅色

作為鬼鬼祟祟的顏色,藍色和黑色是最常從對手牌庫頂施放咒語的顏色。我們有時也會放在紅色上,但通常會有一個很短的期間限制你何時可以這麼做,和藍色和黑色通常沒有時間限制不同。


使用額外的地/把地牌從手牌放進戰場

主要:綠色

這兩個效應我們都不常做,但這兩個在顏色派中都屬於綠色的範疇。


「變形」(放逐目標生物。其操控者從牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張生物牌為止。該玩家將該牌放進戰場。)

主要:紅色
次要:藍色

很長的一段時間這個異能專屬於藍色。當我們在尋找更多空間來擴張紅色時,我們決定把變形切割。藍色得到了可預期結果的型態轉變,而紅色得到的則是結果未知。想法在於藍色只會在可以知道會得到什麼時進行型態轉變,而紅色願意承擔風險。紅色也會做巨大的混亂效應來一次改變許多事情。


行動妨礙(對手本回合不能施放咒語。)

主要:白色

白色是預判的顏色,會在事情發生之前阻止它(相對於藍色在事情發生時才阻止的後發回應不同)。


保護

主要:白色
第三順位:藍色、黑色、紅色和綠色

保護已經又從落葉狀態回到常青,但並不會出現在每個系列裡。那主要是一個白色異能,但也可以出現在其他顏色,通常會是針對該顏色所討厭的某種東西(對色、神器之於綠色等等)的保護效果。


靈技

主要:藍色
次要:紅色
第三順位:白色

這個能力的起源是一開始是韃契可汗裡潔斯凱的關鍵字。它填補了藍色跟紅色之間的空隙,所以那是我們關注的重點。白色目前還沒有在韃契可汗環境以外的地方獲得另一張靈技牌,但我相信遲早會有的。這個異能有一段時間是常青,但後來已經成為落葉(甚至更少)。我在這篇文章中沒有列出大部分的落葉異能,但由於這曾經是常青,所以就被我保留了下來。


「制裁者」異能(你的對手選擇一項:讓事件X發生或事件Y發生。)

主要:紅色
次要:黑色

在紅色裡,通常兩個異能的其中一個是對進行選擇的對手造成傷害;另一個則會是一個紅色平常不會在顏色派中做的事。黑色少數時候也會有這個異能,但並不會得到可以彎曲顏色派的效果。


將牌從手牌放進戰場

  • 將神器從手牌放進戰場

主要:藍色
次要:白色

身為「對神器友好」的顏色,藍色當然會做這件事。當牽涉到武具時白色也會擁有這個效應。

  • 將生物從手牌放入戰場

主要:綠色
次要:藍色和紅色
第三順位:白色和黑色

綠色最常做這個效應。藍色通常用型態轉變的風味,且會將一隻生物移回操控者的手上。在紅色上該生物常會在回合結束時被犧牲或是移回手上。我們讓所有的顏色在該色的生物類別上都能在這個領域参上一腳。

  • 將結界從手牌放入戰場

主要:白色
次要:綠色
第三順位:藍色

這是另一個我們不常做的效應。白色以及—有趣的—藍色通常會與靈氣連結,而綠色能夠把任何結界放進戰場。

  • 將地牌從手牌放進戰場

主要:綠色

綠色過去經常這麼做。現在依然是,但已經不如以往那麼頻繁了。

  • 將鵬洛客從手牌放入戰場

主要:白色

我們其實還沒有做過這個效應,但我合理假設它會做在白色。


隨機消滅效應(在施放時無法得知結果的消滅。)

主要:紅色

紅色是混亂的顏色,所以我們不時會給它一些隨機消滅非結界永久物的效應(有時是一個子集)。


延勢

主要:綠色
次要:紅色
第三順位:白色

綠色幾乎沒有飛行,因此這是綠色對付其他玩家飛行生物的工具之一。我們才剛剛決定要把次要放在紅色。白色的第三順位狀況主要來自於弓箭手。


「復生」永久物(把永久物從墳墓場移回戰場。)

主要:白色

白色是可以復生任何永久物類別的顏色,所以它可以復生「目標永久物」,也可以復生「目標神器」、「目標結界」或「目標鵬洛客」。它並不會特別提到「目標地」,但也可以在「目標永久物」時完成。


「挖墳」(把生物從墳墓場移回戰場。)

主要:白色黑色
次要:紅色和綠色

黑色是讓亡者死而復生的最佳選擇,他們對於能把什麼拉回來並沒有什麼真正的限制。白色則傾向於復生較小—通常費用在2以下的生物,但我們也開始讓白色時不時能帶回較大的生物。紅色有鳳凰,綠色則有些生物可以把自己從墳墓場中帶回來。黑色與白色有時候可以一次挖墳一整群的生物。


移除指示物

主要:黑色

黑色是能夠擺脫指示物的顏色,但僅限於在戰場上的永久物而不是玩家。


「填充」(將墳墓場中的牌放回牌庫。)

主要:綠色和藍色

這是把你墳墓場裡的牌洗回牌庫的手段。綠色有「生命循環」的風味,藍色則是魔法操作。藍色有時也會你的手牌洗回去再讓你抽牌。


將墳墓場中的牌移回手上

  • 將墳墓場中的目標牌移回手上

主要:綠色

這個能夠拿回任何牌的異能主要會做在綠色上,並且通常出現在非普通或是更高的稀有度。

  • 將目標神器牌從墳墓場中移回手上

主要:白色

藍色過去是把神器從墳墓場移回手上的顏色,但這個異能現在屬於白色。


將目標生物牌從墳墓場移回手上

主要:黑色
次要:白色

黑色可以拿回任何的生物,但僅限從你自己的墳墓場。(我們並不允許你把其他玩家的牌放進自己的手上。)黑色通常會以一個進戰場效應的形式,我們把這個效應其暱稱為「掘墓怪」,因為那是第一張做到這件事情的牌。白色則通常會拿回魔法力費用較低的生物。

  • 將目標結界牌從墳墓場中移回手上

主要:白色

拿回結界主要是白色的工作。

  • 將目標瞬間從墳墓場移回手上

主要:藍色
次要:紅色

由於藍色和紅色是咒語的顏色(它們有著最高的咒語生物比),這兩個是可以拿回瞬間的顏色。當有機會可以分開它們的時候,藍色傾向於拿回瞬間而紅色則傾向拿回巫術。

  • 將墳墓場中的目標地牌移回手上

主要:綠色

即便綠色可以拿回任何牌,但當牌的類別被區分開時,綠色常常會拿回地牌。

  • 將目標巫術從墳墓場移回手上

主要:藍色
次要:紅色

這與拿回瞬間牌的狀況一樣。


移回手上(將目標生物/永久物移回其擁有者手上。)

主要:藍色
次要:白色
第三順位:綠色

雖然最近我們不常允許彈回地,藍色可以彈回任何類別的永久物。它也經常會做成彈回一隻生物的進戰場效應(R&D 參考的是第一張完成這點的牌「Man-o'-War」)。白色只能彈回自己的永久物來保護它們(有時可以做一些很酷像是組合技的東西),而綠色會彈回生物作為施放更大的生物之額外費用。


獎勵死亡(每當另一個生物/由你操控的生物死去時 . . .

主要:黑色
次要:白色
第三順位:紅色

黑色有著最多在東西死去時會有的觸發,通常會是從其他人的痛苦上得到力量的風味。白色通常會獲得生物、派出衍生生物,或幫著生物去到墳墓場以外的地方—通常是你的手上。紅色往往是派出衍生生物或造成傷害。


設定規則

主要:白色
次要:藍色、黑色、紅色和綠色

這些牌會是永久物—主要是生物和結界,會改變遊戲的一些基本規則。每一個顏色都有少許的牌能做到這件事,但白色的數量最多。


「翻揀」(棄一張牌,然後抽一張牌。)

主要:紅色

紅色有自己版本的「掠奪」(詳見掠奪),但它的魯莽會讓它在抽牌前先棄牌。

S–Z

犧牲一個永久物

  • 犧牲一個神器

主要:黑色和紅色

黑色和紅色最可能會犧牲神器來產生效應。

  • 犧牲一個生物

主要:黑色和紅色

黑色和紅色是最可能會犧牲生物的兩個顏色,通常也是輪抽原型的一部分。

  • 犧牲一個結界

主要:紅色和綠色

紅色和綠色是最常犧牲結界的兩個顏色,這往往只會用在有結界主題的系列裡。

  • 犧牲一個地

主要:紅色

紅色是最可能會犧牲地的顏色。

  • 犧牲一個永久物

主要:紅色
次要:黑色

紅色是最可能會犧牲任意永久物的顏色,因為它也可以逐個犧牲全部。我們正讓黑色也可以多做一點。


占卜

主要:藍色
次要:白色、黑色、紅色和綠色

所有顏色都能夠使用占卜,但藍色的數量最多。藍色一次能夠占卜的牌數也是最高的,而紅色則是最低。


「辛格」異能(當曾受此生物傷害的生物死去時,在此生物上放置一個 +1/+1 指示物。)

主要:黑色

此異能出現在限量版(第一版)裡的辛格氏吸血鬼上,並且不時地在黑色中被使用。由於它並不常讓生物真的能獲得+1/+1指示物,我們現在往往會做它的變型。


「幽靈」異能(每當此生物對任一對手造成戰鬥傷害時,該玩家棄一張牌。)

主要:黑色

這個異能時常與幽靈的生物類別連結。就如同「好奇」異能放在抽牌的顏色一樣,「幽靈」異能也被放在代表棄牌的顏色—黑色。


複製咒語(複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。)

主要:藍色和紅色

這個異能通常只會放在稀有牌上。我們在決定要讓藍色還是紅色來使用之間搖擺不定,最終決定兩者都可以。


咒語移轉(為目標咒語及/或異能選擇一個新的單一目標。)

主要:藍色和紅色

和複製咒語的例子中同樣的事情也在咒語移轉上發生,我們最後也採用同樣的解決方法—讓兩者都做。我們已經開始讓一些這類效應除了轉移咒語外也可以轉移異能。


「潛行」(此生物不能被一個以上的生物阻擋。)

主要:綠色

這通常會用在3/3或更大的生物上。


永久竊取永久物

主要:藍色
第三順位:黑色

藍色是主要能獲得其他玩家永久物控制權的顏色。它能夠竊取任何類別的永久物,但最常竊取的還是生物。黑色偶爾會被允許能夠竊取東西,紅色也可以但只是暫時的(詳見下一段)。


暫時性竊取永久物

主要:紅色

紅色會獲得該回合永久物的操控權—大多是生物,在那個回合中讓它們得到敏捷,並在回合結束時歸還。


「超級踐踏」(你可以讓此生物視同未受阻擋地分配戰鬥傷害。)

主要:綠色

我們不常做這個異能,但要是做了就會放在綠色上。


對調力量/防禦力

主要:藍色
次要:紅色

這最常在藍色中見到,但紅色有時也會有。有時會被放在能夠對調自己力量與防禦力的生物上。


橫置生物

主要:白色
次要:藍色

白色是橫置生物的主要顏色。藍色通常只有在同時給予重置能力時才會橫置生物。(詳見 旋動)。唯一的例外是當它「凍結」生物的時候。(詳見凍結)。


抽稅

主要:白色
次要:藍色

抽稅牌能強迫對手在進行平時不需要額外費用的行為時支付額外的費用,通常會是生物和結界,但偶爾也會是一次性的咒語。大多藍色的抽稅內容都被移到了白色(它過去的主要是藍色),但藍色依然會有抽稅類型的反擊咒語(像是魔力流失)。


「時間漫步」(在此回合之後,進行一個額外的回合。)

主要:藍色
第三順位:紅色

藍色是獲得額外回合的主要顏色,通常會放在秘稀上。紅色偶爾會有附帶巨大懲罰的「Time Walk」-通常會是在額外的回合結束時輸掉遊戲。


派出衍生物

主要:白色和綠色
次要:藍色、黑色和紅色

所有的顏色都能派出衍生生物。作為兩個主要的生物顏色,白色和綠色最常做。白色傾向派出較小的衍生生物—通常是1/1,而綠色傾向於派出較大的衍生生物—從3/3起跳。也由於體型較小,白色常會一次派出多個衍生生物。黑色最常派出的是2/2殭屍,紅色則是1/1鬼怪。有時紅色的衍生生物會有更大的體型並且在回合結束時被移出遊戲。


踐踏

主要:綠色
次要:紅色
第三順位:白色、藍色和黑色

綠色是踐踏的主要顏色,但紅色的比例隨著時間不斷增加。只要生物夠大並且稀有度較高,任何顏色都可以使用踐踏。


「型態轉變」(目標生物成為基礎力量與防禦力N/N且為特定顏色/牌張類別。)

主要:藍色

型態轉變可以是暫時的—透過效果能持續一回合的一次性咒語,或通常透過靈氣來有持續性的效果。它會覆蓋該生物的基礎力量與防禦力。這個異能過去屬於白色和藍色,但我們後來決定把它集中在藍色上。有時候藍色可以單純把它變成「型態轉變」的生物來覆蓋該生物正在做的事。我們最近開始在藍色上減少消滅或放逐生物並給其操控者一個衍生生物來傳達型態轉變的風味—這現在是個白色的異能,用來傳達消滅/放逐生物的補償。這代表藍色所有的的型態轉變異能都是靈氣,或在咒語或起動式異能上只有有限制的效果。


派出珍寶(具有「{橫置},犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器衍生物。)

主要:紅色
次要:黑色和綠色
第三順位:藍色

做為提供暫時性魔法力的顏色,紅色最能派出珍寶衍生物。黑色和綠色也可以派出珍寶,但黑色傾向需要一些額外的費用。綠色在歷史上並沒有很多派出珍寶的牌,但它正符合顏色派中綠色會做的事。藍色有時也會基於風味的理由派出珍寶—像是海盜。


「絕境」異能(目標玩家犧牲一個非地永久物、支付三點生命,或棄一張牌。)

主要:黑色

我們一直利用能給對手選擇要支付什麼的異能,這個異能被放在黑色。


「導師」(從你的牌庫中搜尋一張牌並將它置於你的手上。)

  • 任意牌「導師」

主要:黑色

限量版(第一版)裡有張牌叫惡魔導師,為黑色奠定了能夠搜尋任何類別牌顏色的地位。過去幾年有過多次關於藍色在理論上或許是更適合擁有此異能的顏色的討論,但目前為止還沒有做出任何調整。

  • 神器「導師」

主要:藍色
次要:白色

藍色可以得到任何類別的神器,白色則往往偏重在特定的子集,像是武具和載具。

  • 生物「導師」

主要:綠色
次要:白色、藍色、黑色和紅色

綠色是生物導師的主要顏色,有時甚至會直接把生物放進戰場。所有的顏色都能在屬於自己顏色的特定生物類別中使用導師異能—像紅色就可以用導師找出龍。

  • 結界「導師」

主要:白色

白色是會在牌庫中搜尋結界的顏色。

  • 瞬間或巫術「導師」

主要:藍色
次要:紅色

在導師的時候,這兩種咒語類別通常被放在一起,而藍色會把它們找出來。我們有時會讓紅色搜尋紅色的瞬間及巫術(通常是搜尋直接傷害的咒語)。

  • 地牌「導師」

主要:綠色
第三順位:白色、藍色、黑色和紅色

作為與地和魔法力有最緊密連接的顏色,綠色是最佳的地牌導師,有時還會將地牌直接放進戰場。其它的四個顏色偶爾也被允許搜尋各自的類別的基本地。白色有最多搜尋平原的效應,以表現地牌數量落後時追上的特色。

  • 鵬洛客「導師」

主要:白色

白色是最在意鵬洛客的顏色,也是可以搜尋他們的顏色。

  • 牌庫頂上 N 張牌「導師」

為了減少洗牌的次數,我們開始製作更多只會從牌庫頂的幾張牌張中進行「導師」的效應—通常是四或五張。在這一段導師相關內容中所列出各個顏色能做的事,就是它們在這裡能做的那些。


「旋動」(橫置或重置目標生物/永久物)

主要:藍色

自從旋動出現在限量版(第一版)之後,藍色 就擁有能夠橫置或重置永久物的異能—大部分只會用在生物上。藍色並不傾向只是橫置或重置,而是讓你能在兩者之間選擇。一個例外是「凍結」,它會橫置生物並且讓它們在下個回合不能重置。(詳見凍結


重置生物

主要:綠色和藍色
次要:白色

重置生物過去曾經是白色的領域,但我們將單一生物重置移到了綠色來提供更多對付生物的辦法。白色仍然可以用被定義為純防禦型的咒語來重置你的所有或是單一生物。藍色重置的異能通常伴隨著橫置(詳見上面的旋動


重置地牌

主要:綠色
第三順位:藍色

作為與地牌最合拍且能夠獲得魔法力的顏色,綠色最常重置地牌。藍色有時也可以做一些。


自己重置自己

主要:藍色
次要:白色

這是一個有可以自己重置自己起動式異能(或有時是個觸發式異能)的生物。它最常在藍色中使用,但偶爾也會在我們想要模擬警戒的時候出現在白色,因為警戒實際上有時機的問題。


警戒

主要:白色
次要:藍色和綠色

這通常出現在力量等於或小於防禦力的白色生物上,且力量很少大於3。綠色為了和白色做出區隔,往往會放在更大的生物上。為了尋找更多可以用在藍色的生物異能,我們最近決定要把藍色做成警戒的次要,但仍在尋找怎麼樣的藍色生物會獲得警戒的感覺。


「可變生物」(此生物進戰場時上面有 X 個 +1/+1 指示物。)

主要:綠色
第三順位:黑色和紅色

這是費用裡有 X 來決定它將會是多大的生物。


守護(支付魔法力)

主要:白色、藍色和綠色

守護是一個新的常青異能,要求每個以具守護異能目標為目標的對手都要支付額外費用。最常見的方式是魔法力—用在白色、藍色和綠色上。被放在白色是因為那是最善於保護及抽稅的顏色;而藍色和綠色則是擁有反魔法的風味—放在過去會使用辟邪的地方。


守護(支付生命)

主要:黑色 and 紅色

雖然白色、藍色和綠色都有使用魔法力的守護,黑色和紅色則要求支付生命。黑色的守護也可以是棄牌。


「領主」(此生物的力量及防禦力各等同於你所操控的生物之數量。)

主要:白色
次要:綠色

這個異能一開始是因為限量版(第一版)凱爾頓軍閥而出現在紅色。我們之後把它移到綠色—因為那是生物的顏色。這個異能接著又被移到了白色,因為白色是軍隊的顏色,喜歡提供擁有許多小生物獎勵。我們仍然會在綠色上面做一點這個效果,但這陣子它主要都是在白色上面。


「輪轉」(所有玩家棄掉他們的手牌,然後抽 N 張牌。)

主要:紅色

這個異能是否應該屬於紅色在 R&D 裡引發過劇烈的討論。源頭顯然要回溯到限量版(第一版)裡的 Wheel of Fortune,但這類型純粹的牌張優勢應該是紅色很不擅長的。目前它仍暫時留在顏色派裡紅色的部分。


「文字改變」(將規則敘述中一個文字改為相同子集下的另一個文字。)

主要:藍色

我們已經不太常製作這個異能了,但如果要做的時候會是藍色。最常見的使用方式是改變顏色文字(白色、藍色、黑色、紅色或綠色)成另一個顏色,或是改變基本地的類別(平原、海島、沼澤、山脈和樹林)成另一個基本地類別。


「你不會輸」(當其在戰場上時你就不會輸的永久物,通常會有其他輸的方式)

主要:黑色
次要:白色

這個異能一開始是限量版(第一版)Lich,且持續在一些罕見的情況下被使用。最近白色也開始使用這個異能,通常帶有保護玩家的風味。

嗚哇!

在我第一次寫機制化顏色派文章時,我並沒有預期到這個專題會有多大。我當時想如果只是更新應該會簡單一點—我錯了。特別感謝顏色議會裡的每個人協助我完成這個艱鉅的任務。我從玩家那邊收到很多關於機制化顏色派正面的迴響,所以很高興能更新這篇文章。

如上次所說,如果你看到有什麼東西遺漏或感覺不對,請一定要讓我知道,這樣我才可以因應修正(或解釋為什麼那是正確的)。你可以寫 email 給我,或透過我的任何一個社群媒體帳號(TwitterTumblrInstagramTikTok)與我聯絡。

也別忘了看看今天的關聯文章,我會更詳細地跟大家解釋這些改變。

在那之前,希望你和我一樣享受探索顏色派的過程。

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