機制化顏色派 2021 裡所做的改變

Posted in Making Magic on 2021年 10月 18日

By Mark Rosewater

Working in R&D since '95, Mark became Magic head designer in '03. His hobbies: spending time with family, writing about Magic in all mediums, and creating short bios.

下面是我在機制化顏色派 2017文章和今天 2021 版本中所做改變的完整清單。在每個改變的後面,我會在藍色框內解釋改變了什麼以及為什麼修改。

在開始全部的內容前,我想先解釋我做的五類改變:

改變文字:這代表文字在舊版本和新版本之間有一定程度的改變。我會分別向你們展示舊的和新的內容。舊的會被劃掉以表示被刪除或改變,而新的內容會以綠色顯示來強調。

改變標籤:這代表我改變了章節的名字,我會分別展示舊的和新的標籤。由於機制化顏色派有一個照字母順序排列的部分,代表那個部分也很可能會被移動。

改變狀態:這代表我改變了什麼顏色是主要、次要及/或第三順位。

移除章節:這代表我移除了一些內容,可能是整個章節或是一個段落。

增加章節:這代表我加了一些東西,可能是一個章節或一個段落。與現有無關的新增章節會被加在最後面。

對於每個章節,我會列出改變,並以粗體標出舊的及新的版本。然後是改變的原因及解釋。

顏色議會進行了一場會議檢視所有的改變。每個顏色的代表提供了一個包括增加、減少和他們所建議個別改變的列表,然後整個團隊再一起討論。


改變標籤:「深淵」

舊版
「深淵」(所有玩家/對手每回合必須犧牲一個生物。)

新版
重複性地強制犧牲生物(所有玩家/對手必須每回合要犧牲一個生物))

在原本的機制化顏色派中我用了很多俚語,所以在這篇裡我也試著去找到可以移除的地方。大多數移掉的俚語是引用了那些很久沒有被發行的牌,像 The Abyss 就是來自傳承,1994 年所發行的第三個延伸系列。因為它是保留清單的內容,這張牌在實體牌上從未被重印過。

增加新章節:變身神器

變身神器(由你操控的目標/所有非生物神器成為神器生物。)

主要:藍色
次要:綠色

藍色是最可能把一個非生物的神器變成神器生物的顏色,綠色排名第二。

這個改變的另一個目標是加上之前被漏掉或是新增的異能。變身神器的歷史要回溯到第一版,而它在原版的文章中被遺漏掉了。我決定要把這個章節延伸到變身永久物上,在 2017 年的版本裡只有變身地。

增加新章節:變身結界

變身結界(由你操控的目標/所有非靈氣結界成為結界生物。)

主要:白色
次要:藍色

白色能變身其他結界,藍色有些結界在特定條件下可以變身。

變身結界的歷史並沒有變身神器那麼久遠,但也待在魔法風雲會裡很長一段時間了。這是 2021 版本裡新加的內容。

改變文字:變身地

舊版
綠色做為一個與地牌和生物聯繫最深的顏色,自然也是最有可能將地牌轉變為生物的顏色-通常會讓它們仍同時保持是地牌。當我們製作這個的時候,我們時常會給予地牌敏捷來避免需要擔心是否這是你本回合才下的那一張地(因為那將會有召喚失調)。留意,這是一個對地牌來說的特殊例外,因為綠色並不常會給生物敏捷。紅色也有使用一些這個異能來製作它的一次性進攻傷害卡片。雖說所有的顏色都在這裡摻上了一腳,但是十分少見,並且通常只會涉及到變身自己的基本地類別。

新版
綠色做為一個與地和生物聯繫最深的顏色,自然也最有可能將地牌轉變為生物-通常會讓它們維持依然是地牌。在製作這個的時候,我們通常會給地敏捷來避免你需要去擔心這是否是你本回合才下的那一張地(因為那將會有召喚失調)。但這是一個對地牌來說的特殊例外,因為綠色並不常給生物敏捷。紅色也有使用一些這個異能來製作它的一次性進攻傷害牌。雖說所有的顏色都在這裡摻上了一腳,但是十分少見,通常只會變身自己的基本地類別,且大多會是循環

顏色議會討論了很久變身地在白色、藍色及黑色究竟是不是第三順位,但像是神河叛將譜的源獸循環、再戰贊迪卡裡的醒轉機制,或是多張顏色附屬能自己把自己變身的地牌(雖然我想強調地並沒有顏色),都讓我們感覺這是我們想要使用的東西,所以就把它放進了第三順位,但我想強調這通常會透過系列主題循環的方式,而非個別牌張的設計。

改變文字:消滅神器

舊版
紅色與綠色通常都會有一張消滅神器的普通卡,而綠色的通常都是一個同時能夠消滅神器或結界的咒語。(詳見 消滅結界)。白色的消滅神器通常會做在非普通牌上。

新版
紅色與綠色通常都會有一張消滅神器的普通牌,而綠色的通常都是一個同時能夠消滅神器或結界的咒語(詳見消滅結界)。)。白色開始有更多消滅神器的普通牌,且通常也可以消滅結界。

這個改變是為了表示我們提高了白色消滅神器牌的出現率。我們決定白色和綠色都會有可以消滅神器或結界的普通牌,只是綠色的表現會稍微好一點。

改變文字及狀態:逐令僧侶

舊版
主要:白色
次要:藍色, 綠色

這是白色最高效的解牌之一,特別是在限制賽。這通常會丟在生物上,但有時也可以打擊其它的永久物。擁有此效應的一定是個永久物,通常是一個生物或結界。我們曾經在藍色和綠色的觸發式進場異能中使用這個效應,具有它「吃掉」某個生物的風味。

新版
主要:白色

這是白色最高效的解牌之一,特別是在限制賽裡。通常會用在生物上,但有時也可以用來對付其它的永久物。這個效應永遠是在永久物上,通常是生物或結界。

這是在原本機制化顏色派文章中最有爭議的內容。過去我希望讓綠色也可以使用這個異能(像是我原本為艾卓王權製作的大野狼牌),所以便樂觀地把它放進了文章裡面。結果顯示那個想法並不受歡迎,也從未被加進綠色。藍色確實有一張可以做到這件事的牌(超巨鯨),但我們在會議中決議這並不是我們希望藍色裡有的東西。最後的結果就是這個異能現在只專屬於白色。

改變文字及狀態:基本地計數

舊版
主要:黑色、紅色和綠色
次要:藍色
第三順位:白色

所有的顏色都可以使用它,但我們傾向放在黑色、紅色和綠色。

新版
主要:紅色
次要:黑色和綠色
第三順位:白色 和藍色

所有的顏色都可以使用,但紅色最常見,再來是黑色和綠色。

這屬於隨著時間慢慢轉移的東西。我繞著顏色來更好反映它們與過去所代表的東西相比現在的位置。

移除章節:阻擋額外的生物

阻擋額外的生物(此生物可以額外多阻擋N個生物。)

主要:白色和綠色

這個能力以前是專屬白色的,但我們把它加到了綠色,因為我們感覺綠色基於遊戲玩法上的理由會需要它。當我們在綠色做了更多,很有可能我們就會開始減少它在白色的數量。

基於多個不同的理由,我們已經不會再使用這個異能,所以把它從文章中移除。

改變標籤及文字:「彈回」

舊版:
「彈回」(將目標生物/永久物移回其擁有者手上。)

主要:藍色
次要:白色和綠色

藍色可以彈回任何類別的永久物,雖然已經有好一陣子我們不太常能彈回地牌了。它也經常會做成透過進場效應來彈回一隻生物。(研發人員指的是「Man-o'-War」,基於這是擁有本效應的第一張牌。)白色只能彈回自己的永久物來保護它們(並常常可以來點酷炫的組合技什麼的)。綠色把生物彈回作為施放更大的生物之額外費用,形式上常常會是一個維持費用。 .

新版
移回手上 (將目標生物/永久物移回其擁有者手上。)

主要:藍色
次要:白色
第三順位:綠色

雖然最近我們不常允許彈回地,藍色可以彈回任何類別的永久物。它也經常會做成彈回一隻生物的進戰場效應(R&D 參考的是第一張完成這點的牌「Man-o'-Wars」)。白色只能彈回自己的永久物來保護它們(有時可以做一些很酷像是組合技的東西),而綠色會彈回生物作為施放更大的生物之額外費用。

「彈回」是另一個我決定要換掉的俚語,因為有更簡單可以替換的字樣。我也把綠色從次要移到第三順位,因為我們最近並沒有在綠色上使用這個異能。

改變標籤、文字及狀態:「彈回」牌庫

舊版:
「彈回」牌庫(將目標生物/永久物置於其擁有者的牌庫頂或其下若干張。)

主要:藍色
次要:白色

藍色將此做為一個超級反召喚,而白色做起來的風味則比較像是拖延戰術。

新版:
移回牌庫 (將目標生物/永久物置於其擁有者的牌庫頂或其下若干張。)

主要:藍色

藍色以此作為回手的升級版,有時會把牌放在牌庫頂的下幾張,也有時會洗進牌庫頂的一小疊牌裡。白色過去也有,但現在已經不會出現在白色裡了。

多年以前,我們決定要停止在白色上製作這個異能,一來我們不常使用,且它在作為超級反召喚時的感覺是最好的。改變標籤是為了與我們在上個章節所做的事相符。

改變文字及狀態:不能被攻擊

主要:白色
次要:綠色

我們不常做這個,但這個效應不能被攻擊的效果要不就是一回合限定,不然就是需要某個指定的永久物在戰場上。

新版
主要:白色

我們不常做這個,但不能被攻擊的效果要不就是一回合限定,不然就是需要某個指定的永久物在戰場上。

我們不常使用這個異能,所以也實在不需要次要顏色。原本綠色被放在次要是因為過去我們曾經做過,但現在已經不會在綠色裡面使用了。

改變文字及狀態:不能進行阻擋

舊版
主要:黑色
次要:紅色

過去有一段很長的時間我們利用讓黑色生物擁有「不能進行阻擋」而紅色生物擁有「必須進行攻擊」的副作用來區分黑色與紅色。時間證明了「不能進行阻擋」的副作用在遊玩體驗上更佳,因此我們已經開始讓紅色不時會得到它。

新版
主要:黑色和紅色

過去有很長的一段時間我們利用讓黑色生物擁有「不能進行阻擋」而紅色生物擁有「必須進行攻擊」的副作用來區分黑色與紅色。時間證明了「不能進行阻擋」的副作用在遊玩體驗上更佳,因此我們已經開始同時在紅色和黑色上使用。

這個改變是很好的例子顯示我們隨著什麼在對局上有更好的表現而移轉。「必須進行攻擊」感覺非常紅色,但表現要比「不能進行阻擋」來得差很多,所以我們開始更常在紅色裡使用「不能進行阻擋」,數量足以把紅色移到主要。

改變文字:抽牌

舊版
藍色是抽牌的天生好手。擁有的最多而且完全無限制。黑色在抽牌時必須支付一些其它的費用,大多數的時候是生命,但有時也會犧牲永久物。綠色的抽牌通常 通常與生物有關,但偶爾也會與地牌連結。白色在抽牌上只有一個非常窄的空間,它的焦點在於必須使用一個特定的策略(比如說擁有一副充滿武具的套牌)。所有的顏色都能抽牌(有讓你抽一張牌的咒語)。紅色不會獲得任何牌張優勢,除了兩個例外—衝動抽牌與輪轉。(詳見衝動抽牌「輪轉」)

新版

藍色是抽牌的天生好手,擁有的最多而且完全沒有限制。黑色在抽牌時必須支付一些其它的費用,大多數的時候是生命,但有時也會犧牲永久物。綠色的抽牌通常與生物有關,過去我們也會跟地連結,但那最後讓綠色的抽牌太像藍色而被放棄。所有的顏色都有戲法(能讓你抽一張牌的咒語)。藍色有最棒的戲法咒語,白色有最佳的戲法小生物,而綠色有最好的戲法大生物。雖然白色依然是抽牌的第三順位,我們已經開始在一些白色的新異能上加進了抽牌。最大的限制在於白色更傾向隨著時間持續抽牌而非一次抽起全部,所以它有一個一回合一張的抽牌限制(多人遊戲中會讓白色時不時可以抽多張牌—與該玩家有幾名對手有關)。在戲法以外,紅色只有在三個例外下才能抽牌:衝動抽牌、「制裁者」效應及輪轉。(詳見衝動抽牌「制裁者」效應「輪轉」

指揮官賽制的大受歡迎讓我們開始重新去思考每個顏色要如何抽牌(因為在那個賽制中牌的流動更加重要)。藍色和黑色基本上維持一致。我們稍微調低了綠色的抽牌(它依然是次要,但更多反映了綠色的對局風格而不再與地連結,只與生物連結)、提高了一點紅色(衝動抽牌比過去有了較高的出現率),並定義了白色要如何抽牌。

改變狀態:濾牌

舊版:
濾牌(檢視你牌庫頂的N張牌,將其中N張置入你手上,其餘以任意順序放入你的牌庫底。)

主要:藍色
次要:綠色

藍色是資訊的顏色,所以它喜歡有能力去選擇它確實會抽上些什麼。有時濾牌和抽棄看起來有些類似,使用時你抽一個數量的牌然後棄掉另一個接近的數字。當綠色使用它時,通常會限制只能將特定範圍類別的永久物拿入手中。

新版:
濾牌(檢視你牌庫頂的 N 張牌,將其中 N 張置於你手上,其餘以任意順序置於你的牌庫底。)

主要:藍色和綠色

藍色是資訊的顏色,所以它喜歡有能力去選擇它確實會抽到什麼。有時當你抽一個數量的牌並棄掉差不多數量時,濾牌會感覺和掠奪看起來有些類似。綠色在使用時,通常會限制只能將特定範圍類別的永久物(通常是生物和/或地牌)拿入手中。

隨著越來越少製作導師,我們更多製作搜尋牌庫頂一些數量牌的效果。因此,綠色濾地牌及/或生物的出現率有所提高,數量足以讓我們把它和藍色一起放在主要。

改變文字及狀態:反擊目標起動式/觸發式異能

舊版
主要:藍色 次要:綠色

有段時間這是一個綠色的效應,但我們已經把它移動到較常出現於藍色。

新版
主要:藍色
第三順位:綠色

有段時間這是一個綠色的效應,但我們已經把它移動到較常出現於藍色。在罕見的情況下綠色會有,近來通常是反擊神器的起動式異能。

這個異能一開始是綠色,但後來變成藍色的主要。這個改變反映了這個異能已經不太常在綠色裡使用了。

改變文字及增加章節:消滅單一生物

舊版

  • 消滅目標生物

    主要:黑色

    黑色是消滅生物的王者,並且是一個無論狀況如何都可以殺的顏色。

  • 消滅目標力量等於或大於4的生物

    身為小生物的王者,白色永遠都會消滅大生物。

新版

  • 消滅目標生物

    主要:黑色
    次要:白色

    黑色是消滅生物的王者,是一個無論狀況如何都可以殺的顏色。白色可以消滅單一生物,但通常費用較高。有時在白色和黑色中咒語會放逐生物而非消滅。

雖然黑色依然是消滅生物的第一把交椅,我想反映的是白色已經提高了出現率,且成為這個異能正式的二把手。
  • 消滅目標生物力量等於或大於 3 的生物

    身為小生物的王者,白色永遠都會消滅大生物。我們已經把這個異能的地板從力量 4 降到力量 3。

我想反映的是我們把永遠是 4 或以上的限制改成了有時會是 3 或以上。
  • 消滅目標生物。其操控者獲得補償。

    主要:白色

    這個異能過去出現在白色和藍色(風味上類似藍色的型態轉變),但現在只屬於白色的異能。

這是個較大的改變。藍色過去可以消滅生物並給其操控者一個衍生物來表示易質。在聽取了很多玩家的反饋後,我們感覺那不應該是藍色的東西—藍色並不應該可以消滅生物。現在我們讓它能暫時改變生物的狀態或是之後可以被移除的靈氣,補償去除(我殺掉你的生物,而你會獲得一些其他的東西)現在則專屬於白色。

改變文字:消滅大量生物

舊版

  • 消滅所有力量等於或大於4的生物

    主要:白色

    殺掉大生物是白色的工作於是它可以和掃場結合。這個數字最常是4,但偶爾也會被微幅 調高或調低

新版

  • 消滅所有力量等於或大於3 的生物

    主要:白色

    殺掉大生物是白色的工作,也可以和掃場結合。這個數字最常是3,但偶爾也會被微幅調高。白色有時也會在特定條件下消滅大量生物,但它會傾向消滅所有具該特性的生物。

就和單一生物的去除一樣,白色的那條線被從等於或大於 4 調成有時可以等於或大於 3。

改變文字、狀態及移除一些章節:灌大生物

舊版

  • +N/+N(在咒語上)

    主要:白色和綠色
    次要:黑色

    這個最常見的應用就是在類變巨術的效應,通常是 +3/+3 但它可以有小幅的變動。白色的灌大通常是+2/+2或更小,但很常會附加一個其它的異能。白色的一個例外是如果目標限制在阻擋者上,它有可能獲得更大的增益。黑色偶爾也會得到比較小的增益,並通常也會加上一個額外的異能。這三個顏色中都預設瞬間咒語會擁有這個異能。

  • +N/+N(在靈氣上)

    主要:白色和綠色
    次要:藍色、黑色和紅色

    在靈氣上,所有的顏色都有能夠賦予+N/+N的靈氣。藍色通常不會超過+1/+1。 白色、黑色與紅色傾向最大到+2/+2。綠色則是那個固定能夠提供+3/+3或更高增益的顏色。

  • +N/-N(在靈氣上)

    主要:黑色
    次要:紅色
    第三順位:藍色

    它們傾向於表現出「賭個運氣」的風味,但同時也可作為生物去除。黑色最多可以-3防禦力,而紅色偏向停在-2。藍色久久也會出一個「讓我成為變形獸」風味的靈氣。

  • -N/+N(在咒語上)

    主要:白色

    我們幾乎從來沒有製作此類型的咒語,不過一旦要做肯定會在白色。

  • -N/+N(在靈氣上)

    主要:白色

    這也是另一個我們幾乎從來沒有做過的領域。

  • -N/-0(在生物上)

    主要:藍色

    沒有任何理由來讓你在自己的生物上用這個。如果我們會讓你降低生物的力量,那麼我們也會同時讓你提升它的防禦力。我們確實偶爾會做一個生物讓你可以對對手的一個目標生物來起動這個異能。這表現出的是一些咒語中會看到的「縮小」風味。

新版

  • +N/+N(在咒語上)

    主要:白色和綠色
    次要:黑色 和紅色

    最常見的應用就是綠色變巨術類型的效應,通常是 +3/+3但它可以有小幅的變動。白色的灌大通常是 +2/+2或更小,但常會附加一個其它的異能。白色有三個例外:計算你所操控的生物、所操控的平原、或限定阻擋者時能有更多的增益。 黑色偶爾也會得到比較小的增益,並往往也會加上一個額外的異能。紅色也會有增益但往往力量會大於防禦力。這四個顏色預設都是瞬間咒語以作為戰鬥詭計使用。

這個改變反映了兩點。其一,我們讓白色在特定情況下能把生物灌得更大;其二,我們開始讓紅色的咒語也可以使用這個異能。
  • +N/+N(在靈氣上)

    主要:白色和綠色
    次要:藍色、黑色和紅色

    所有顏色都能使用會 +N/+N 的靈氣。白色、藍色、黑色和紅色通常最高就是 +2/+2,綠色是唯一一個在靈氣上可以固定 +3/+3 或以上的顏色。

我修改了表達的方式,雖然綠色是唯一可以經常獲得 +3/+3 或以上的,在少數情況下其他顏色也可以。
  • +N/-N(在靈氣上)

    主要:黑色
    次要:紅色

    它們傾向於表現出「賭個運氣」的風味,但同時也可作為生物去除。黑色最多可以 -3防禦力,而紅色偏向停在 -2。

我們已經不再在這個領域使用藍色了,所以我把它從第三順位移除。

移除章節:一次性灌大你所有的生物

  • 在你所有的生物上 +0/+N

    主要:白色

    我們已經不太做這類的咒語了,但它們仍屬於白色。

移除章節:一次性影響對手所有的生物

  • 在對手所有的生物上-0/-N

    主要:黑色

    這不是一個我們會常做的效應。

移除章節:持續性灌大對手所有的生物

  • 在你所有的生物上 +0/+N

    主要:白色

    W我們已經不再經常製作這個效應,因為那總是會讓盤面變得膠著,但需要的時候它仍是白色。

移除章節:一次性影響對手所有的生物

  • 在對手所有的生物上-0/-N

    主要:黑色

    這不是一個我們會常做的效應。

這四個章節的異能已經不太常用了,所以我把它們移除。

改變文字及狀態:「球狀生物」

舊版:
「球狀生物」(此生物進戰場時上面有X個+1/+1指示物)

主要:綠色

這是一個施放費用中有X的生物,藉此來決定他有多大。

新版:
可變生物(此生物進戰場時上面有 X 個 +1/+1 指示物。)

主要:綠色
第三順位:黑色和紅色

這是費用裡有 X 來決定它將會是多大的生物。

我們認為這個異能很有趣,也開始在綠色以外的黑色及紅色上使用。我也修改了這個異能的標籤,因為看似已經沒有人在使用「球狀生物」這個說法了。

改變狀態及文字:守軍

舊版
主要:白色
次要:藍色、黑色、紅色和綠色

基本上誰都可以有守軍,但它屬於白色哲學,因為它是最具防守性的顏色。

新版
主要:白色 和藍色
次要:黑色、紅色和綠色

基本上誰都可以有守軍,但它偏向白色藍色和藍色哲學,因為那兩個是最具防守性的顏色

這個改變反映了我們在藍色裡使用了更多的守軍。

改變文字:單一目標的直接傷害

舊版

  • 對目標生物和/或玩家造成N點傷害

    主要:紅色
    次要:黑色

    紅色是直接傷害的王者,並且有著多種形式,包括最直接的版本。黑色會直接傷害生物或玩家並且得到生命。(詳見吸取生命)黑色有時也會對玩家造成傷害作為懲罰。黑色習慣上大多用失去生命的方式傷害玩家,但隨著我們一直嘗試著要給予黑色更多解決鵬洛客的方式,我們已經把它轉移成更常是製造傷害。

  • 犧牲一個生物,對目標生物/玩家造成等同於所犧牲生物之力量/防禦力的傷害

    主要:紅色
    次要:黑色

    在紅色中,這個的風味在於把生物丟出去。在黑色中,它更常被視作一種儀式中的祭品。

  • 對一個生物/玩家造成N點傷害,其中N為你/對手的手牌數量

    主要:紅色

    我們傾向在那些紅色具有更多咒語基礎之主題的系列中製作這個。

  • 對目標進行攻擊或阻擋的生物造成N點傷害

    主要:白色

    白色的直接傷害只會出現在戰鬥中。

新版

  • 對生物、鵬洛客及/或玩家造成 N 點傷害。

    主要:紅色
    次要:白色和 黑色

    紅色是直接傷害的王者,有著多種形式也包括最直接的版本。白色可以在當 N 等於你所操控生物時造成傷害。黑色會對生物、鵬洛客或玩家直接傷害並且得到生命。(詳見吸取生命)。有時黑色也會對玩家造成傷害作為懲罰。

這裡加上了把鵬洛客作為一個目標,並讓白色成為了次要—因為現在有了一個白色可以造成傷害的異能(造成等同於生物數量的傷害)。我們把它從紅色移到白色是因為紅色並不需要這個異能,且希望白色有更多工具能利用它有大量小生物的長處。
  • 犧牲一個生物,對目標生物/鵬洛客/玩家造成等同於所犧牲生物之力量/防禦力的傷害

    主要:紅色
    次要:黑色

    紅色的風味在於把生物丟出去,而在黑色中它更常被視作一種儀式中的祭品。

增加鵬洛客作為一個目標。
  • 對一個生物/鵬洛客/玩家造成 N 點傷害,N 為你/對手的手牌數量

    主要:紅色

    我們傾向在那些紅色具有更多咒語基礎主題的系列中製作這個效應。

增加鵬洛客作為一個目標。
  • 對目標進行攻擊或阻擋的生物造成 N 點傷害。

    主要:白色

    除了基於生物數量的傷害外,白色的直接傷害只會出現在戰鬥中。

我又一次提到白色造成等同於生物數量傷害的異能。

改變文字:複數目標的直接傷害

舊版
紅色會對全部或一個特定部份的生物造成傷害,有時是小傷害(1或2點傷害,殺掉小生物),有時造成可以殺掉大多數生物的大量傷害。紅色在此領域的傷害最常是攻擊所有生物,包括自己的。白色偶爾也會對複數生物、或是所有的攻擊或防守者造成傷害。

新版
紅色會對全部或一個特定子集的生物造成傷害,有時是小量傷害(1或2點傷害,能殺掉小生物的程度),有時可以造成殺掉大多數生物的大量傷害。在此領域紅色的傷害通常是適用所有生物,也包括自己的。白色偶爾也會對複數生物造成傷害—如果它們全部都是攻擊或防守者的話

我微調了這段的文字來更好解釋白色做了什麼。沒有新的內容。

增加新章節:棄牌作為費用

新版
棄牌作為費用

主要:黑色
次要:紅色
第三順位:白色、藍色和綠色

雖然所有顏色都可以把棄牌作為費用,黑色是最常見的,紅色其次。

在經過和顏色議會的討論後,我決定加進這個關於使用不同元素作為資源的章節。

改變標籤:棄牌

舊版:
棄牌

新版:
棄牌作為效應

這只是要把這個標籤從前一段明確分出來。

改變文字及狀態:消滅結界

舊版
主要:白色和綠色

白色和綠色通常會有一張消滅結界的普通卡, 而綠色的通常會是一個神器或結界都能夠破壞的咒語。 (詳見消滅結界。)

新版
主要:白色和綠色
次要:黑色

白色和綠色通常會有消滅結界的普通牌;綠色通常也能消滅神器,白色有時也可以(詳見消滅神器。)我們也開始讓黑色可以去除結界,強度上顯然遜於白色或綠色,且通常會是強迫對手犧牲該結界或是要求你支付額外的費用。

這是 2017 年以來最大的一個改變–我們開始讓黑色也可以消滅結界。這很明顯是排在白色和綠色後的第三位,且往往會有額外的費用,通常也只能影響對手的結界。

改變文字及狀態:「咒術師」異能

舊版
主要:白色
次要:綠色

這個異能從限量版(第一版)中的紐杜雲咒術師開始,一張綠色牌。它待在綠色許多年,但在我們實驗一些偏門套牌主題中的白色抽牌時被拉往白色。此異能仍然會在綠色中做上一些。

新版
主要:白色和綠色

這個異能從限量版(第一版)中的紐杜雲咒術師—一張綠色的牌—開始。 它在綠色和白色之間來回反覆多次,而現在兩個顏色都可以完成。在白色裡,基於白色抽牌的新規定,它有每回合只能抽一張牌的限制。表現最好的很高機率會出現在白色綠色。

這個異能被來回在白色和綠色之間丟來丟去。我們最終決定兩個顏色都可以使用,但是要偏向原本顏色可以做到的事。

改變標籤:單向互鬥

舊版:
單向互鬥(目標生物對另一個目標生物造成等同於本身力量的傷害)

新版:
「咬」(目標生物對另一個目標生物造成等同於其力量的傷害。)

這是極少數我把標籤改為一個俚語。

改變文字及狀態:閃現

舊版:
閃現

主要:藍色
次要:綠色
第三順位:白色、黑色和 紅色

所有顏色都可以擁有閃現。藍色最常得到它,因為它反映了藍色後發回應的遊戲風格。綠色得到它作為本身其中一個類型的消滅生物手段。白色、黑色與紅色在功能上需要得到一個效應來運作的時候會擁有閃現,最常出現在回應進場的效應。

新版:
Flash

主要:藍色
次要:白色、黑色和 綠色
第三順位:紅色

所有顏色都可以使用閃現。藍色最常得到它,因為它反映了藍色後發回應的遊戲風格。過去幾年,我們在白色及黑色中把它做成次要,且同時保留在綠色次要的位置。白色通常會有低費體型中等的防守型生物,黑色則是能出其不意殺掉你的生物—通常力量大於防禦力,而綠色則是體型較大的生物。在功能上需要閃現來讓效應生效時,紅色也可以使用閃現,大多是回應型態的進戰場效應。

這是 2017 年以來另一個改變的常青關鍵字—我們把閃現的次要加進了白色和黑色。我們也討論過把它從綠色移除,但最後認為傳統上來看這不只是一個機制而更像是一個有用個工具,而每個顏色都應該可以放在不同類型的生物上(或偶爾放在其他牌類別上)。

改變文字及標籤:「閃爍」

舊版
主要:白色和藍色
第三順位:黑色

此異能會同時在白色與藍色中出現。黑色偶爾會瞎搞一下這個效應,但它會把生物放進墳墓場而不是放逐區。

新版
主要:白色和藍色

此異能會同時出現在白色與藍色中,雖然我們最近試著把它更往白色推一點。

黑色可以犧牲生物並在之後復生(像是冥界救援),雖然使用起來跟閃爍有些類似,但卻是不同的東西,於是我就把它移除了。

改變文字及標籤:強迫阻擋

舊版:
強迫阻擋(目標生物本回合必須進行阻擋。)

主要:紅色
次要:綠色

我們並不常用到這個效應,但紅色和綠色是兩個可以強迫生物阻擋的顏色。

新版:
強迫阻擋(目標生物本回合必須阻擋。)

主要:綠色
次要:紅色

我們並不常使用這個效應,但綠色最常見,紅色其次。

在顏色議會的會議中,有人提出原本的順序在我們實際使用上是倒過來的。我回頭看了看發現確實是這樣,所以就把它改掉了。

移除章節:「凍結」地牌

「凍結」地牌(橫置目標地。它於其操控者的下一個重置階段不能重置。)

主要:紅色

我們一直在紅色中測試這個「微炸地」。

這是我們在紅色上做的實驗,但最後表現並不好,所以就移掉了。

改變文字及增加章節:對牌張類別友好

舊版

  • 對神器友好

    主要:藍色

    藍色熱愛神器,且也是與它們有最多互動的顏色。白色與武具有最多互動,而紅色通常把神器作為資源。

  • 對結界友好

    主要:白色
    次要:綠色

    白色與綠色同樣也是兩個最欣賞結界的顏色。

新版

  • 對神器友好

    主要:白色和藍色
    次要:紅色

    白色和藍色作為文明的顏色,兩者都對神器十分友好。紅色通常與武具和載具相關(和白色一起),或是把神器作為資源(與像是珍寶衍生神器一類的東西互動)。

我稍微修改了一下以反映我們現在所做的事。雖然藍色依然熱愛神器,白色和紅色有時也是如此。
  • 對結界友好

    主要:白色 和綠色
    第三順位:黑色

    白色與綠色是兩個最欣賞結界的顏色, 有時當系列裡有結界的主題或子主題時,黑色也會在意。

和神器一樣,我稍微修改了內容以更好反映我們在做的事。
  • 對鵬洛客友好

    主要:白色

    白色與鵬洛客有最多的互動。它可以搜尋牌庫找出鵬洛客,並從墳墓場把他們帶回來,除此之外還有一些正向的互動。

這是一個新的章節。我在 2017 年選擇跳過,因為當時還沒有任何牌如此做。

增加新章節:對其他特性友好

對其他特性友好

  • 對傳奇永久物友好

    主要:白色

    白色與傳奇永久物之間有著最多互動,它可以搜尋牌庫找出它們,並從墳墓場把它們帶回來,除此之外還有一些正向的互動。

指揮官受歡迎的程度讓我們製作更多傳奇牌,也讓我們有個多在意傳奇的內容,數量足以讓我們投入一個顏色來完成這件事。
  • 對低魔法力值牌友好

    主要:白色

    白色與低魔法力值(魔法力值 3 或以下)的牌有最多正面的互動。可以搜尋牌庫找出它們,並從墳墓場把它們帶回來,除此之外還有一些正向的互動。

白色一直都在做這件事,但我在 2017 年的版本裡忘記提到了。

改變文字及狀態:敏捷

舊版
主要:紅色
次要:黑色
第三順位:綠色

敏捷是個奇怪的例子。紅色是主要。黑色是次要,但大多是在限制賽的數量。綠色是第三順位但卻會在構組賽的開發中被使用。所以,並沒有很多有敏捷的綠色生物,但一旦出現了就往往會很強。會出現這樣的安排是因為設計人員與研發人員在各顏色中對敏捷有不同的需求;這是為了讓兩個團隊能夠皆大歡喜所做出的妥協。

新版
主要:紅色
次要:黑色 and 綠色

敏捷主要出現在紅色生物上,綠色被移到敏捷的第二位。黑色嚴格來說還是次要,但獲得敏捷的機會比綠色低。

我們持續在綠色裡製作更多敏捷生物,所以決定把綠色移到次要來反映現在的狀況。綠色被稍微調升,而黑色被稍微調降,但不足以把它移到第三順位。

改變文字:「虛影」異能

舊版:
「虛影異能」(當此生物生為咒語或是異能的目標時,將它犧牲。)

主要:藍色

這個異能的起源是用於黑色的精靈,並且以「隱匿」被廣為人知,但後來被移到藍色並且與虛影連結。

新版:
「虛影異能」(當此生物成為咒語或異能的目標時,將它犧牲。)

主要:藍色

這個異能的起源是黑色的精靈,並且以「隱匿」被廣為人知,但後來被移到藍色並且與虛影連結。這個異能過去會在意咒語和異能,但現在只管咒語。

我只是想反映我們已經讓異能不會與「虛影」異能衝突。這讓他們有更好的表現,因為現在你得要花一張咒語才能擺脫這些生物。

改變文字:「衝動」抽牌

舊版
這是紅色的主要抽牌手段,表現出紅色想要現在就做的衝動天性。

新版
這是紅色的主要抽牌手段,表現出紅色想要現在就做的衝動天性。有時我們會讓你到下個回合結束前都可以施放那個咒語。

加上了有時候我們會讓它不只持續到本回合結束。

改變文字、狀態及標籤:「喀伯」異能

舊版:
「喀伯」異能(每當另一個生物死去時,在此生物上放置一個+1/+1指示物。)

主要:黑色
次要:紅色

此異能是依據第一個擁有此異能之生物的暱稱:阿拉伯之夜Khabál Ghoul。由於黑色是死亡的顏色,長期以來這一直是個黑色異能,但我們已經開始偶爾把它做在紅色上。

新版:
獎勵死亡(每當另一個生物/由你操控的生物死去時 . . . )

主要:黑色
次要:白色
第三順位:紅色

黑色有著最多在東西死去時會有的觸發,通常會是從其他人的痛苦上得到力量的風味。白色通常會獲得生物、派出衍生生物,或幫著生物去到墳墓場以外的地方—通常是你的手上。紅色往往是派出衍生生物或造成傷害。

「喀伯」引用了一張來自阿拉伯之夜的牌,那是魔法風雲會的第一個延伸系列,所以我把它俚語的版本改掉了。我們開始更多在白色裡使用這個異能,也減少在紅色裡使用,我同時也想反映這點。

改變文字及狀態:消滅地

舊版
主要:紅色
次要:黑色和綠色
第三順位:白色

這整個類別有些不均衡,因為在事實上我們比起過去已經大大減少了這類效應的製作。紅色仍然擁有最多的炸地效應,黑色和綠色緊追在後。白色只會在大量炸地時才會消滅地牌—這樣的東西雖然它仍在白色的顏色派中,但很顯然我們不太會去做。

新版
主要:紅色
第三順位:黑色和綠色

紅色經常會製作消滅地的效果,黑色和綠色也可以,不過比例很低。近期綠色裡的消滅地效果(「近期」的時間並不長)是「消滅目標非生物永久物」。

早期魔法風雲會有很多消滅地的效應,所以我們把它放進了三個顏色裡。隨著我們開始減少這個效應的數量,我們發現其實只需要一個顏色就好。我想在 2017 年時就已經是這樣了,但當時似乎有點卡住,所以在這裡更新以反映現況。黑色和綠色依然可以使用炸地的效應,但我們會很保守地使用。

增加新章節:失去生命作為費用

新版:
失去生命作為費用

主要:黑色
第三順位:白色、藍色、紅色和綠色

黑色是最常把生命作為費用的顏色。所有的顏色都能在世界需要(像是新非瑞克西亞)的少數情況下使用。

如同我加上了棄牌作為費用一樣,我也加上了支付生命作為費用。我希望每次在我更新這篇文章的時候,都能持續加上之前忘記的東西。

改變文字及標籤:失去生命

舊版:
失去生命

主要:黑色

黑色有時就直接讓玩家失去生命而沒有吸取效應。我們近期更常會做成吸取效應(或就做成直接傷害)因為做成傷害能讓黑色拿來做為鵬洛客的解牌。

新版:
失去生命作為效應

主要:黑色

黑色有時會直接讓玩家失去生命而非吸取生命的效應。

這個改變只是為了要和支付生命作為費用做區分。

改變狀態:繫命

舊版
主要:白色
次要:黑色

新版:
繫命

主要:白色 和黑色

在開會時顏色議會指出黑色其實和白色有同樣數量的繫命生物,所以我做了修改。

改變標籤: 「瑪洛」異能

舊版
主要:藍色 和綠色

新版
主要:藍色
次要:綠色

雖然瑪洛永遠都會在我心中佔有一席之地,這個異能隨著時間絕對是已經越來越不屬於綠色的異能了。

改變文字及標籤:「磨牌」

舊版:
磨牌(目標玩家將其牌庫頂的N張牌置入墳墓場。)

主要:藍色
次要:黑色

這個異能多年以來都只在藍色,但近期我們開始讓黑色也可以做得到。

新版:
磨牌(/目標玩家將其牌庫頂的 N 張牌置入其墳墓場。)

主要:藍色
次要:黑色

多年以來這都是專屬於藍色的異能,但幾年前 我們開始也把它放進黑色。這兩個顏色都有磨自己的效應,也能作為費用。

這個改變是為了反映磨牌已經從俚語變成一個正式的關鍵字。

改變文字及狀態:消滅鵬洛客

舊版
主要:黑色
次要:綠色

黑色經常會有消滅鵬洛客的牌,通常是「消滅生物或鵬洛客」的形式。綠色並不常直接點出鵬洛客(妮莎敗退是一個例外),但可以「消滅目標非生物」。紅色未被列出是因為它會利用轉移傷害的方式來對鵬洛客造成傷害而非直接消滅。

新版
主要:黑色
第三順位:綠色

黑色經常會有消滅鵬洛客的牌,通常是「消滅生物或鵬洛客」的形式。綠色並不常直接點出鵬洛客(妮莎敗退是一個例外),但可以「消滅目標非生物」。在這個效應上綠色現在是第三順位,因為我們幾乎已經不會在綠色上使用這個異能。 紅色未被列出是因為它會利用轉移傷害的方式來對鵬洛客造成傷害而非直接消滅。

這個改變是反映我們已經很少在綠色裡使用「消滅目標非生物永久物」了。

改變文字及標籤:從牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用

舊版:
從牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用

主要:藍色
次要:綠色

這個效應通常會在一個永久物上,並使你的牌庫頂牌面朝上的進行遊戲。然後你可以施放你牌庫頂的牌。綠色在使用此效應時,通常會限制你只能施放一個限制範圍的永久物。

新版:
你的牌庫頂使用牌,支付其魔法力費用(你可以檢視你的牌庫頂牌,如果它是 [某某某] 則你可以使用它。)

次要:白色、藍色、黑色、紅色和綠色

我們不常製作這個效應,所以我沒有把任何顏色放在主要。任何顏色都可以使用,但必須要使用來自一個對該顏色合理子集的牌。藍色的話我們會讓它可以從牌庫頂施放任何牌。

這或許是唯一一個五個顏色都被放在次要,而主要從缺的異能。除了這樣我不是很確定要如何反映「所有人都可以做,但並不常見」的情況。

增加新章節:從對手的牌庫頂使用牌

從對手的牌庫頂使用牌

主要:藍色和黑色
次要:紅色

作為鬼鬼祟祟的顏色,藍色和黑色是最常從對手牌庫頂施放咒語的顏色。我們有時也會放在紅色上,但通常會有一個很短的期間限制你何時可以這麼做,和藍色和黑色通常沒有時間限制不同。

這是另一個在和顏色議會的會議中提到該加上去的東西。2017 年我把它忘了。

改變文字:保護

舊版:
保護

主要:白色
第三順位:藍色、黑色、紅色和綠色

保護已經從常青狀態(意即在大多數系列中都出現)降至落葉狀態(在需要時我們會使用它),但它仍然不時就會出現。它主要是一個白色異能,但也可以出現在其他顏色,通常會是針對該顏色所討厭的某種東西(像是一個敵對色、或神器之於綠色等等)之反剋效果。

新版
保護

主要:白色
第三順位:藍色, 黑色, 紅色, and 綠色

保護已經又從落葉狀態回到常青,但並不會出現在每個系列裡。那主要是一個白色異能,但也可以出現在其他顏色,通常會是針對該顏色所討厭的某種東西(對色、神器之於綠色等等)的保護效果。

保護曾經是常青,然後變成落葉,接著又變回常青,但不會在每個系列裡使用。我想保護並不想被貼上標籤。

改變文字:靈技

舊版:
靈技

主要:藍色
次要:紅色
第三順位:白色

這個能力的起源是一個韃契可汗中的潔斯凱關鍵字。它填補了藍色跟紅色之間的空隙,所以它是我們關注的重點。白色目前還沒有在韃契可汗環境之外得到另一張靈技卡片,但我相信遲早會有的。

新版
靈技

主要:藍色
次要:紅色
第三順位:白色

這個能力的起源是一開始是韃契可汗裡潔斯凱的關鍵字。它填補了藍色跟紅色之間的空隙,所以那是我們關注的重點。白色目前還沒有在韃契可汗環境以外的地方獲得另一張靈技牌,但我相信遲早會有的。這個異能有一段時間是常青,但後來已經成為落葉(甚至更少)。我在這篇文章中沒有列出大部分的落葉異能,但由於這曾經是常青,所以就被我保留了下來。

我想了很久究竟是否該移除這段,因為我一般並不會在這份檔案裡列出落葉異能,但最後我決定保留並記下狀態的改變。

移除章節:將牌從手牌放進戰場

將牌從手牌放進戰場

主要:綠色

這並不是一個我們會很常製作的效應,但需要製作時它會是綠色的

我把它移除因為我們已經不再使用了。

改變文字及狀態:「復生」

舊版
主要:黑色
次要:白色、紅色和綠色
第三順位:藍色

黑色是是讓亡者死而復生的最佳選擇。他們對於能把什麼拉回來並沒有什麼真正的限制。白色則傾向於復活較小的生物,通常費用在2以下。它偶爾也會重生某一種通常同屬白色的特定生物類別(像是天使或人類)。紅色有鳳凰。綠色有些生物可以把自己從墳墓場中帶回來。黑色與白色有時候都可以一次重生一整群的生物。在罕見的情況下,藍色可以派出一張墳墓場生物牌的複製品。

新版
主要:白色和 黑色
次要:紅色和綠色

黑色是讓亡者死而復生的最佳選擇,他們對於能把什麼拉回來並沒有什麼真正的限制。白色則傾向於復生較小—通常費用在2以下的生物,但我們也開始讓白色時不時能帶回較大的生物。 紅色有鳳凰,綠色則有些生物可以把自己從墳墓場中帶回來。黑色與白色有時候可以一次復生一整群的生物。

我們開始讓白色使用更多的復生效應,包括讓它復生較大的生物。在2017 年,我列出藍色是因為我們會讓藍色複製死去的生物,但那已經不是我們會製作的內容,所以我把它移除。

增加新章節

「復生」永久物(把永久物從墳墓場移回戰場。)

主要:白色

白色是可以復生任何永久物類別的顏色,所以它可以復生「目標永久物」,也可以復生「目標神器」、「目標結界」或「目標鵬洛客」。它並不會特別提到「目標地」,但也可以在「目標永久物」時完成。

這過去並不是我們會使用的異能,但我們最近開始讓白色可以使用。

改變文字及狀態:「填充」

舊版
主要:綠色
次要:藍色

這是一種把你的墳墓場洗回牌庫中的手段。綠色進行的時候大多有一種「生命循環」的風味, 但藍色偶爾也會做,有時也會把你的手牌一起洗進去,然後再重新抽起你的手牌。

新版
主要:藍色和 綠色

這是把你墳墓場裡的牌洗回牌庫的手段。綠色有「生命循環」的風味, 藍色則是魔法操作。藍色 有時也會你的手牌洗回去再讓你牌。

反映我們現在在藍色和綠色中使用的數量相當。

改變文字及狀態:將墳墓場中的牌移回手上

舊版

  • 將目標神器牌從墳墓場中移回手上

    主要:藍色
    次要:白色

    藍色對神器有著最好的共鳴,所以它是最容易能把它們拿回來的顏色,雖然白色也能做到。有時白色會單獨把武具拿回來,如果它是該系列中的一個主題的話。

  • 將目標巫術牌從墳墓場中移回手上

    主要:紅色
    次要:藍色

    這與拿回瞬間牌的狀況類似,但主要與次要的顏色對調了。

新版

  • 將目標神器牌從墳墓場中移回手上

    主要:白色

    藍色過去是把神器從墳墓場移回手上的顏色,但這個異能現在屬於白色。

我們決定這是屬於白色的東西,而已經不再在藍色裡製作了。
  • 將目標巫術從墳墓場移回手上

    主要:藍色
    次要:紅色

    這與拿回瞬間牌的狀況類似,但主要與次要的顏色對調了。

在會議中有人點出我把這兩個寫顛倒了。

改變文字:轉移

舊版:
咒語移轉(為目標咒語選擇一個新的目標。)

主要:藍色和紅色

和複製咒語的例子中同樣的事情也在咒語移轉中發生,然後我們最終也採用一樣的解決方法—讓兩者都可以做。

新版:
咒語移轉(為目標咒語及/或異能選擇一個新的單一目標。)

主要:藍色和紅色

和複製咒語的例子中同樣的事情也在咒語移轉上發生,我們最後也採用同樣的解決方法—讓兩者都做。我們已經開始讓一些這類效應除了轉移咒語外也可以轉移異能。

我們修正了使用這個異能的方式,所以我想在這裡反映出來。

改變文字及狀態:抽稅

舊版
主要:白色

抽稅牌能讓對手在進行一些平常不需要額外費用的行為時,強迫其必須支付額外費用。抽稅牌通常會是生物和結界,但偶爾也會做成一次性咒語。

新版
主要:白色
次要:藍色

抽稅牌能強迫對手在進行平時不需要額外費用的行為時支付額外的費用,通常會是生物和結界,但偶爾也會是一次性的咒語。大多藍色的抽稅內容都被移到了白色(它過去的主要是藍色),但藍色依然會有抽稅類型的反擊咒語(像是 魔力流失)。

有人點出我忘記了藍色有抽稅類型的反擊咒語。

改變文字:「型態轉變」

舊版
主要:藍色

型態轉變可以是暫時性的,透過一個效果持續一回合的一次性咒語,或通常透過一個靈氣而更加永久性。它會將該生物原始的力量與防禦力覆蓋。此異能曾經在白色和藍色中都會出現,但我們現在決定把它集中在藍色。

新版
主要:藍色

型態轉變可以是暫時的—透過效果能持續一回合的一次性咒語,或通常透過靈氣來有持續性的效果。它會覆蓋該生物的基礎力量與防禦力。這個異能過去屬於白色和藍色,但我們後來決定把它集中在藍色上。有時候藍色可以單純把它變成「型態轉變」的生物來覆蓋該生物正在做的事。我們最近開始在藍色上減少消滅或放逐生物並給其操控者一個衍生生物來傳達型態轉變的風味—這現在是個白色的異能,用來傳達消滅/放逐生物的補償。這代表藍色所有的的型態轉變異能都是靈氣,或在咒語或起動式異能上只有有限制的效果。

如在這篇文章前面所提到的,我們已經取消藍色消滅生物後補償其操控者一個衍生生物,藉此表達型態轉變的能力。這現在是專屬白色的異能。

改變文字及標籤:「導師」

舊版

  • 瞬間或巫術「導師」

    主要:藍色

    當進行導師的時候,兩種咒語類別通常被放在一起,而藍色會把它們找出來。

  • 地牌「導師」

    主要:綠色
    第三順位:白色、藍色、黑色和紅色

    綠色作為生物顏色之一,是最佳的生物導師。有時還會將它們直接放入戰場。其它的四個顏色偶爾也被允許搜尋他們各自的類別的基本地。

  • 鵬洛客「導師」

    主要:白色

    目前只有一張牌可以做到這件是,而它是白色的。

新版

  • 瞬間或巫術「導師」

    主要:藍色
    次要:紅色

    在導師的時候,這兩種咒語類別通常被放在一起,而藍色會把它們找出來。 我們有時會讓紅色搜尋紅色的瞬間及巫術(通常是搜尋直接傷害的咒語)。

由於「在意咒語」已經變成一個很普通的藍紅原型,我們也開始讓紅色可以做到這點。
  • 地牌「導師」

    主要:綠色
    第三順位:白色、藍色、黑色和紅色

    作為與地和魔法力有最緊密連接的顏色,綠色是最佳的地牌導師,有時還會將地牌直接放進戰場。其它的四個顏色偶爾也被允許搜尋各自的類別的基本地。白色有最多搜尋平原的效應,以表現地牌數量落後時的追上的特色。

我們近來更主動地讓白色獲得平原以表現追上的特色,所以我想在這裡特別提出來。數量並不多,所以我在次要和第三順位間游移不定。
  • 鵬洛客「導師」

    主要:白色

    白色是最在意鵬洛客的顏色,也是可以搜尋他們的顏色。

隨著我們開始讓白色有更多「在意鵬洛客」的異能,這是一個新加入的章節。

改變文字及標籤:警戒

舊版
主要:白色
次要:綠色

白色傾向於在力量等於或低於防禦力的生物上面放這個技能,並且力量很少高於3。綠色則傾向於在更大的生物上面得到這個異能以和白色做出區隔。

新版
主要:白色
次要:藍色和 綠色

這通常出現在力量等於或小於防禦力的白色生物上,且力量很少大於3。綠色為了和白色做出區隔,往往會放在更大的生物上。為了尋找更多可以用在藍色的生物異能,我們最近決定要把藍色做成警戒的次要,但仍在尋找怎麼樣的藍色生物會獲得警戒的感覺。

這是另一個近年來的大改變,也是一個還沒有在發行的牌上反映出的內容。對局設計找上顏色議會表示他們想要更多警戒來設計在限制賽中會有幫助的藍色生物,所以我們把它放進了次要。我們也討論過要把警戒從綠色移除,但了解到那仍有必要之處,所以最後讓藍色和綠色同時作為次要。我們仍在了解要怎麼樣去在多個顏色間做出區分。

改變文字即標籤:「輪轉」

舊版
主要:藍色和 紅色

它是否可以是一個紅色的異能這件事在 R&D 有過一次巨大的辯論。這顯然就是在指 限量版(第一版) 中的 Wheel of Fortune,但那是一個紅色應該並不擅長,一種非常純粹形式的牌張優勢。現在,它在顏色派的位置位於紅色(與藍色)

新版
主要:紅色

這個異能是否應該屬於紅色在 R&D 裡引發過劇烈的討論。源頭顯然要回溯到限量版(第一版)裡的 Wheel of Fortune,但這類型純粹的牌張優勢應該是紅色很不擅長的。目前它仍暫時留在顏色派裡紅色的部分。

由於太少製作這個效應,我們決定這可以是專屬於紅色的東西。我們感覺藍色並沒有像紅色一樣那麼需要。

新章節

下面是我們新增的章節。

+1/+1 指示物(放置及在意)

主要:白色和綠色
次要:黑色
第三順位:藍色和紅色

所有顏色都可以放置 +1/+1 指示物,但整體來說白色和綠色是最好的,也能放在其他生物上。

在顏色議會的會議中,每個成員都列出他們顏色裡我在 2017 年文章時忘記的部分。很多新增的章節—像是放置及在意 +1/+1 指示物—就是這麼來的。

從對手的墳墓場/放逐區施放咒語

主要:藍色和黑色

兩個最鬼鬼祟祟的顏色也是最會用對手的資源來對付他們的顏色。有時藍色和黑色會讓玩家棄牌/磨牌進放逐區來之後使用。

我在 2017 年文章裡的一個盲點就是忽略了使用對手的資源。

從你的墳墓場施放咒語

主要:黑色
次要:藍色和紅色
第三順位:白色和綠色

黑色是最常從墳墓場施放牌的顏色,但藍色和紅色有時也會這麼做—尤其是瞬間及巫術。我把白色和綠色列在第三順位是因為我們會定期製作返照。

這是一個我們開始越做越多的異能。

瞬間及/或巫術觸發(每當你施放一個瞬間及/或巫術時 . . . )

主要:藍色和紅色

藍色和紅色是咒語比例最高的顏色(與生物相比同),所以也是最常在意咒語施放的顏色。

「在意神器」成為一個熱門的藍紅輪抽原型這件事讓我們提高了這個異能的出場頻率。

犧牲一個永久物

  • 犧牲一個神器

    主要:黑色和紅色

    黑色和紅色最可能會犧牲神器來產生效應。

  • 犧牲一個生物

    主要:黑色和紅色

    黑色和紅色是最可能會犧牲生物的兩個顏色,通常也是輪抽原型的一部分。

  • 犧牲一個結界

    主要:紅色和綠色

    紅色和綠色是最常犧牲結界的兩個顏色,這往往只會用在有結界主題的系列裡。

  • 犧牲一個地

    主要:紅色

    紅色是最可能會犧牲地的顏色。

  • 犧牲一個永久物

    主要:紅色
    次要:黑色

    紅色是最可能會犧牲任意永久物的顏色,因為它也可以逐個犧牲全部。我們正讓黑色也可以多做一點。

2017 年文章裡的另一個盲點就是忽略了把遊戲元素作為資源。這裡我列出了每個顏色可以犧牲哪個類別的永久物。

派出珍寶(具有「{橫置},犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力」的神器衍生物。)

主要:紅色
次要:黑色和綠色
第三順位:藍色

做為提供暫時性魔法力的顏色,紅色最能派出珍寶衍生物。黑色和綠色也可以派出珍寶,但黑色傾向需要一些額外的費用。綠色在歷史上並沒有很多派出珍寶的牌,但它正符合顏色派中綠色會做的事。藍色有時也會基於風味的理由派出珍寶—像是海盜。

這是另一個我很遲疑是否要放進來的落葉異能,但由於我們用的不少,因此決定納入。

「絕境」異能(目標玩家犧牲一個非地永久物、支付三點生命,或棄一張牌。)

主要:黑色

我們一直利用能給對手選擇要支付什麼的異能,這個異能被放在黑色。

顏色議會裡黑色的代表 Corey 要求我把這點納入。

守護(支付魔法力)

主要:白色、藍色和綠色

守護是一個新的常青異能,要求每個以具守護異能目標為目標的對手都要支付額外費用。最常見的方式是魔法力—用在白色、藍色和綠色上。被放在白色是因為那是最善於保護及抽稅的顏色;而藍色和綠色則是擁有反魔法的風味—放在過去會使用辟邪的地方。

守護(支付生命)

主要:黑色和紅色

雖然白色、藍色和綠色都有使用魔法力的守護,黑色和紅色則要求支付生命。黑色的守護也可以是棄牌。

守護是 2017 年後我們才新增的常青異能。由於主要有兩種使用方式,所以我兩個都列了。

這就是這個版本機制化顏色派文章裡所有改變的地方。我想謝謝所有顏色議會成員的幫助,沒有他們我無法完成這次的更新。等下一個四年(或以上)更新時我們再回來聊聊它。

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