專業俱樂部在2017-18後的轉變

Posted in Competitive Gaming on 2017年 7月 19日

By Elaine Chase

Elaine Chase is the vice president, global brand strategy and marketing for Wizards of the Coast.

從我們上次對專業賽玩家俱樂部做出最大幅度改變已經超過五年了-當時整個系統轉換到目前的三級結構。今天,我們要宣布另一個有關專業俱樂部運作方式的重大轉變,生效時間就在2017-18賽季-2017年7月31日到2018年9月16日-結束之後。新的專業賽玩家俱樂部將不再以賽季做區分,而是轉換到一個滾動的系統,橫跨與每年四個主要系列連結的賽季。

以下是今天要討論的重點摘要,內容有很多,並將以標題方式列在下方摘要。

  • 在2017-18賽季之後,整個方案將從固定的年度模式轉換到有著四個循環的滾動模式。玩家會在四個賽季循環期間獲得專業積分,而專業俱樂部的狀態則將在每個循環結束時決定。在每個循環的賽事中,獲得最高專業積分的三場比賽將會被算進專業俱樂部的個人狀態中。專業俱樂部的好處會根據這個新的模式進行調整,這個新模式下的專業積分門檻將在2017年世界冠軍賽前宣布。
  • 我們將會增加一個新的等級-銅級-並從2017-18賽季生效。銅級可以透過拿到10分的專業積分達成,銅級玩家可以得到區域專業資格賽(RPTQ)的邀請資格,以及大獎賽主賽事的一局輪空。每個在2016-17賽季得到10到19分專業積分的玩家都將在下個賽季自動獲得銅級。
  • 2017-18的專業俱樂部門檻將不會有所改變,依然是銀級20分、金級35分、以及白金級52分。

如何運作

有關新的專業俱樂部,這裡是你需要知道的基本資訊。

四個循環,等級一年會改變四次

新的專業俱樂部將根據過去四個循環所獲得的專業積分來決定玩家的狀態。專業俱樂部的等級將在每個循環結束時決定,而不是每當有玩家達到或跨越專業俱樂部等級門檻的時候就馬上改變。

每個循環基本上會發生在該系列身為構築與限制賽制中最新系列的期間,並且會根據每個主要的魔法風雲會系列進行命名。

在每個循環結束時,我們將會回顧過去的四個循環,並檢視每位玩家在期間獲得了多少專業積分。專業俱樂部的狀態將會提供給那些達到對應門檻的玩家們,而專業俱樂部的玩家們也會在下一個循環期間得到相對應的獎賞。

隨著每個循環過去,玩家的專業俱樂部等級可能會有所變動,代表玩家可以從一個循環的銀級、另一個循環的金級、接著是循環的白金級、然後另一個循環的金級之類的方式累積獎賞。如果你錯過了一個循環,你可以去贏取專業積分來為下一個循環的獎賞努力,而不是錯過一個賽季就得等上幾乎一整年才有機會再次贏回獎賞。

專業積分可以很快地透過你的鵬洛客分數網頁或像我們用來追蹤賽季競賽的排行榜網頁來進行確認。我們將會為想確認每一循環中專業積分的玩家們製作網頁並固定更新。一旦新系統的第一個循環完成,我們便會開始維持那樣的排行榜網頁。

計算你前三棒的成績

在新的專業俱樂部,你在每個循環將最多有三場比賽可以貢獻到你的專業積分總和中,這可以是任何比賽的組合:

  • 可以是三場大獎賽;
  • 可以是兩場大獎賽與一場專業賽;
  • 可以是一場大獎賽、一場專業賽、以及一場世界冠軍賽;
  • 可以是兩場大獎賽和一場國家賽;
  • 可以是一場大獎賽、一場專業賽、以及一場魔法風雲會世界杯;
  • 以及其他。

無論如何,我們看的都是你在每個循環中獲得最多專業積分的那三場比賽,而這些就是你會得到的。透過轉換到這個架構,我們想有效率地廢除大獎賽在計算專業積分時的上限,而改由「比賽上限」來決定你的等級。一次不佳的專業賽表現可以被同循環中的兩三個大獎賽好表現給舒緩;一次不錯的專業賽或世界冠軍賽名次則會給你一些小小的喘息空間。

我們將怎麼轉換

2017-18賽季將以與目前幾近相同的方式運作,玩家會在比賽贏得專業積分,大獎賽有六場比賽的上限,當玩家在賽季中達到等級門檻,他們會自動開始累計獎賞。

一旦我們跨過2018年9月16日,我們將會正式轉換到滾動式的專業俱樂部。

2017-18賽季將被分成四個循環。

依夏蘭循環將計算所有從2017年7月31日到2017年11月12日(共15週)之間的比賽。

決勝依夏蘭循環將計算所有從2017年11月13日到2018年2月25日(共15週)之間的比賽。

多明納里亞循環將計算所有從2018年2月26日到2018年6月10日(共15週)之間的比賽。

2019核心系列循環將計算所有從2018年6月11日到2018年9月16日(共14週)之間的比賽。

為了2018世界冠軍賽、2018魔法風雲會世界杯、以及2017-18年度玩家與新人王獎項,邀請資格的結算時間依然會訂在2017年8月5日,就在2017-18賽季的最後一個專業賽結束後。

這個新的專業俱樂部和之前的模式比起來,將縮短玩家從2017-18的表現累積獎賞的時間,從原本12個月的時間縮短到13週。不過,這也代表玩家有更多一點的彈性空間,每幾個月就有機會達到專業俱樂部的最高等級。這個過渡計畫-以及新的系統-也將在新的滾動式系統執行後一年內讓更多玩家得以累積到銀級或金級的獎賞。

不同等級的獎賞(銅級現身!)

在2017-18賽季之後的新專業俱樂部獎賞將有小幅變動,來搭配這個新的架構,內容如下。我們也同時推出銅級,一個新的專業俱樂部等級,銅級將以另一條前往區域專業資格賽的道路來獎賞表現優秀的玩家。

銅級 銀級 金級 白金級
邀請參加1場區域專業資格賽(若尚未得到該循環專業賽的資格) 邀請參加1場專業賽。這個獎賞每四個循環只能使用一次。 邀請參加這個循環的專業賽,並且得到旅行到該處的機票補助。 邀請參加這個循環的專業賽,並且得到旅行到該處的機票補助。
在該循環的大獎賽正賽中得到1場輪空。 邀請參加1場區域專業資格賽(若尚未得到該循環專業賽的資格) 在該循環的大獎賽正賽中得到3場輪空。 為參加本循環內的專業賽得到$3,000的出場費。
邀請參加玩家所屬國的國家賽。 在該循環的大獎賽正賽中得到2場輪空。 邀請參加玩家所屬國的國家賽,並得到該場比賽的1場輪空。 為每個循環內參加的前兩場大獎賽得到$400的出場費,每場大獎賽的3場輪空,以及該循環中所有大獎賽的特殊sleep-in待遇。
  邀請參加該玩家所屬國的國家賽。 每個月的第三個星期三在魔法風雲會線上版上得到35點QP。 邀請參加該玩家所屬國的國家賽,若該賽事發生在此循環,則額外得到$500的出場費。
  每個月的第三個星期三在魔法風雲會線上版上得到15點QP。   若參加魔法風雲會世界杯,且該賽事發生在此循環期間,則得到 $1000的出場費。
      每個月的第三個星期三在魔法風雲會線上版上得到35點QP。

對贏得專業賽、魔法風雲會線上版冠軍賽、世界冠軍賽、年度新玩家、或者其他任何會提供專業俱樂部狀態頭銜的玩家,該玩家將自動在目前的循環得到該狀態,還有接下來的四個循環。

大獎賽的出場費獎賞已經調整成在每個循環中,提供出場費給玩家參賽的前兩場大獎賽,並且較2017-18賽季略為減少。

銅級登場…而且就從今天生效!

銅級提供充滿熱情的專業賽參賽者一個更易達成的里程碑,讓他們能另一個機會得到區域專業資格賽的參加資格。這就像個踏腳石,幫助更多可能的玩家進入專業賽,接著幫助玩家達到銀級。

更重要的是,我們[nbsp] . . .[/nbsp]現在就要推出銅級!銅級將會是個玩家們在2017-18賽季就能得到的新等級,任何得到至少10分專業積分的玩家都能在2017-18贏得銅級資格。玩家可以從下週的幻滅時刻專業賽後開始為下賽季贏得專業積分,於此同時,我們也將把銅級資格提供給所有在本賽季得到10到19分專業積分的玩家們。在下一輪的區域專業資格賽將基於參賽人數提供邀請資格的系統下,代表我們將在依夏蘭專業賽看到更多一些的玩家,祝大家在接下來的區域專業資格賽好運!

為什麼這樣改變專業俱樂部?

在嚴格的檢視專業俱樂部為競賽級魔法風雲會的未來能做的貢獻,並且在我們開始探索其他維持職業的魔法風雲會生活方式時,這個系統很顯然需要全面翻新,來為未來的數十年奠定基礎。從固定式的專業俱樂部到滾動式是一個重大的轉換,對全局有著一些很大的衝擊,所以我們認為大家最主要的問題就是,為什麼我們要這麼做?

簡短版的答案是,之前遺留下來的專業俱樂部架構就我們所知,已經在近幾年成為我們和玩家所碰上一些問題的徵兆 。雖然它確實有可取之處,卻也有可以改進的地方。這些地方可透過一些權宜之計做修復,但除非找到更好的解決辦法,總歸不是長久之策 。下面一些例子或許包括了你在過去幾個賽季有碰到過的問題。

專業賽邀請資格的「價值」將隨著獲得資格的場次而有所不同。專業俱樂部的系統在確保魔法風雲會玩家想持續專業地進行比賽上扮演了重要的角色,它提供了必要的一致性及穩定性。然而為了要達成這個目標,它也讓專注在專業俱樂部賽季的第一場專業賽這件事上產生了不好的影響。由於因為專業賽總歸是最好獲得專業積分的方式,這也代表了獲得賽季中第一場專業賽的資格將比永遠其他場還要重要。

理想情況下,以及在一個理想的系統中,玩家應該在一年裡的任何時間點都會獲得專業賽的參加資格而感到興奮。舊系統並無法完成這點,而舊有賽季的系統不止影響了第一場專業賽的重要性,也對賽季最後一場產生不好的影響。

賽季中最後一場專業賽和其對專業俱樂部的重要性。賽季中最後一場專業賽-通常是第15及第16局有著一些像是認輸等問題已經不是秘密。在過去我們曾試圖要限制這件事的發生並減低其所帶來的影響。經過在異月傳奇專業賽試圖減少玩家認輸的嘗試之後,我們清楚了解到改變整體文化才是正確的方向 。

在舊有系統中很難實現生活品質及公平性的改變。幾個月前,一位白金級的專業玩家建議我們改用賽事上限而非大獎賽的上限來計入玩家專業俱樂部的級別。理論上,我們喜歡這個想法,但也了解到這並非我們可以在現有每年的賽季架構下實現。原因在於你必須要讓這個上限夠小來確保這不會把整個計劃變得太大,或我們需要以某種方式調整專業積分的門檻來解決這個問題。

雖然我們知道專業俱樂部為我們完成了很多事,現實中他依然是一個我們得要能夠負擔的計劃,而任何像那樣對系統的改變都可能會潛在影響我們在其他地方可以做的事。如果數字有所偏差,或我們所做的以未預期的方式影響了玩家的行為,都會造成在系統裡有太多的人,太多玩家而超越了專業賽可以負荷的數量-這會造成在有限空間下進行一場比賽的費用更高,且玩家對於參加比賽的興致也會降低。這將是我們必須要考慮的實際代價。這個想法是一個讓在像是世界冠軍賽這樣的比賽中所提供的分數更為公平的方式,也同時更能激勵玩家去參與這個系統,但也伴隨了極難去評估的不確定性。

進到新系統之後,我們將可以把計入一個專業俱樂部賽季的賽事下調到計入一個循環的賽事上, 也同時能利用那個想法好的一面並適用於此。

談論到生活品質,舊系統讓魔法風雲會玩家的生活型態比想要的更加不穩定。專業俱樂部一開始的設計是為了要支持一種魔法風雲會玩家想追求遊戲的專業所產生的生活型態。這在某個程度上達成了目的,提供了持續有好表現的玩家一些基本的回報,卻也同時讓生活的品質因為每個賽季的表現不同而有很大的落差。

想像一個不是很順的前半年。你的前兩場專業賽表現不如預期,也沒有在到目前為止所參加的三場大獎賽中有好的表現,而你在下半年將承受更大的壓力。不管怎麼說,舊系統在很多情況下是非黑即白。分數在賽季的尾巴將完全消失,所以如果你沒有獲得等級,也就不會在短期內獲得它,而這樣的轉變是我們在過去曾經遇見過的。

雖然要有好表現的壓力永遠存在,新系統將稍微緩和這個問題。系統內的變數將被下調,而落差將不再那麼無情。

舊系統有延伸上的問題。上述所有討論的細節讓所有對專業俱樂部所進行的根本改變難以預期。我們操作了一些我們在每個賽季所期待發生的事,而任何參賽玩家數字的實質改變和我們進行的賽事數量,都讓競爭級別的魔法風雲會在這個系統下幾近於不可能延伸。這系統確實有其優點,但卻遠不及靈活。

新系統讓我們得以採取過去所聽到或想到一些許多極好且根本上的建議,並將其適用上滾動的架構上。更重要的是,賽事上限讓我們得以潛在延伸競爭級別魔法風雲會的範疇,而這是在舊系統中所無法辦到的。在新系統裡,我們可以調整一些數字,處理一些細節,並用來支持這些改變讓專業俱樂部更好且更能延伸到高等級的專業魔法風雲會賽事,包過了現存於重要賽事所提供東西之下的機會。

要吸收的東西不少,但我們很興奮能在轉變魔法風雲會競爭上的未來踏出第一步。明天回來看看2018年大獎賽的細節,且如果你還沒看過,別忘了看看今天關於專業賽及2018年的新聞

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