INNISTRAD
Cuando la luz se desvanece y la luna se alza sobre Innistrad, toda la humanidad se convierte en presa. La luna atrae a manadas de licántropos y su furia animal sobrepasa cualquier vestigio de humanidad. Las familias de vampiros lucen sus colmillos cuando captan el olor de la sangre humana. Hordas de muertos caminan por mansiones y páramos conducidos por un apetito innata por lo vivo. Abominaciones creadas mediante la alquimia se retuercen y despiertan a la vida en los laboratorios. Los geists acechan las apiñadas aldeas humanas y aterrorizan a los viajeros en los cruces oscuros. Desde las profundidades de Innistrad, demonios poderosos y diablos pícaros conspiran para acabar con la humanidad.
Los humanos de Innistrad hicieron lo posible para mantenerse en pie y luchar. Forman muchedumbres blandiendo antorchas para purificar las abominaciones mediante el fuego. Entrenan a guerreros sagrados especializados, llamados cátaros, para que luchen contra los horrores sobrenaturales. La mayoría de ellos enarbolan el poder de la Iglesia de Avacyn. Tal iglesia lleva el nombre de su líder, el poderoso arcángel Avacyn, creado por el planeswalker Sorin Markov para que salvaguardara la humanidad y les permitiera coexistir con sus depredadores.
Los últimos años de Innistrad fueron tumultuosos. Primero, el demonio Griselbrand atrapó a Avacyn en el Helvault con él, debilitando los rituales que la invocaban y reduciendo las defensas que la humanidad tenía ante los horrores de la noche. Cuando la situación no podía ser peor, con ejércitos zombies marchando por la ciudad alta de Thraben, el Helvault se desgarró y Avacyn fue liberada. Pero en cuanto Avacyn restauró algo de paz y equilibrio en el plano, una amenaza nueva empezó a atraer a Innistrad hacia su perdición.
Innistrad se sumió en la locura cuando la breve esperanza que supuso la protección angelical de Avacyn se convirtió en un horror. Sorin Markov tuvo que intervenir para acabar con su estimada creación. Sin embargo, con el final de Avacyn se derrumbaron también las últimas protecciones del plano, que se abrió a nuevos intrusos de otros mundos...
Criaturas legendarias
Desde su remoto laboratorio en Nephalia, Ludevic se consagró como el practicante más prolífico de una tradición aterradora: crear monstruos cosiendo los tejidos y órganos de los muertos. Lo que hace único a Ludevic es que su obsesión va más allá de los misterios de la carne y la vida: está cautivado por los matices de la mente. Le produce bastante placer estudiar los horrores que inspiran sus creaciones.
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Desde la creación de Kraum, el necroalquimista Ludevic lleva casi una década intentando replicar esta singular obra maestra. Kraum vuela gracias a membranas galvánicas cuyos estallidos de explosiones estáticas acompañan a las incesantes carcajadas de una de sus espantosas cabezas. Sus frecuentes apariciones sobre los tejados de Selhoff y su presencia aterradora convirtieron a su creador en uno de los hombres más buscados.
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Sorin Markov comprendió que la forma salvaje e irresponsable de alimentarse de los vampiros llevaría pronto a la extinción de los humanos en Innistrad. Para prevenirlo, creó al arcángel Avacyn. La fe ciega en su protección trajo consigo un equilibrio necesario frente a las fuerzas oscuras del plano.
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Griselbrand, uno de los cuatro demonios que firmaron un pacto con Liliana Vess, quiso acabar con la interferencia de Avacyn retándola a un combate. Tras días de duelo, Avacyn venció por fin a Griselbrand. Sin embargo, cuando lo desterró al Helvault, fue arrastrada y atrapada junto a él.
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Este cabeza de la iglesia presenció el duelo de Avacyn con Griselbrand que resultó en el encarcelamiento del ángel. En ausencia de Avacyn, los guardas de la iglesia se tambalearon y la fe comenzó a debilitarse. Mikaeus decidió no revelar la suerte de Avacyn, con la esperanza de preservar las últimas gotas de fe.
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Thalia, que amaba a Thraben por encima de todo, llevó a sus mejores soldados a defender el Helvault contra Liliana Vess. Al final debió decidir entre salvar el Helvault o a sus guerreros, y eligió a estos últimos. En este momento, el Helvault se abrió y liberó a todos los demonios encarcelados, además de al arcángel Avacyn.
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Una llamamuertos experta en reanimar a los difuntos y convertirlos en necrófagos malditos, a Gisa le encanta luchar con y contra su hermano Geralf. Cuando se juntan, sus excentricidades llevan el caos a los páramos y a la provincia de Gavony, en Innistrad.
Geralf es un skaberen experto (o “suturador”), un alquimista que crea vida artificial a partir de partes de cuerpos, magia y metal. Es el creador del zombie Grimgrin, al que ideó con la siniestra sonrisa de su hermana en mente.
El ángel Bruna es la líder de la Legión Alabastro, un grupo de ángeles de Thraben que se dedica a mantener las guardas protectoras del arcángel Avacyn en las ciudades y los lugares sagrados de todo Innistrad.
El ángel Gisela es la líder de la Legión de la Noche Dorada, un ejército de ángeles-soldado de Nephalia. Cuando Avacyn regresó del Helvault, se le encargó la misión de continuar su cruzada contra los nigromantes y sus legiones de muertos vivientes, misión a la que se entregó en cuerpo y alma.
Olivia Voldaren es la progenitora de la línea de sangre vampírica Voldaren. Famosa por sus excentricidades y hedonismo, disfruta hasta la saciedad de fiestas elaboradas y abundantes. A pesar de su extravagancia, ella y su línea de sangre permanecen alejados del resto de Innistrad y prefieren vivir en sus confines más lejanos.
En Nephalia, los perdidos y los locos vuelven su devoción hacia las aguas inescrutables y al enorme horror que merodea en sus oscuras profundidades.
La mera cercanía de Emrakul corrompía las mentes de los habitantes de Innistrad y amenazaba su cordura; su manifestación completa amplificó el efecto. A su llegada, empezó a convertir a todas las criaturas de Innistrad a su monstruosa imagen y semejanza.
Hanweir fue una vez el granero de Gavony, pero sus campos se volvieron negros y corruptos. Sus ciudadanos se unieron para defender a Gavony contra el horror de un mundo enloquecido. A medida que Emrakul avanzaba sobre Innistrad, la carne se fundía y se retorcía mientras los condenados de Hanweir gritaban en su agonía. Soldado y civil, tendero y consejero se convirtieron en uno; sus cuerpos y sus almas se fundieron en una sola masa protoplásmica y retorcida. Así, todas las partes de Hanweir se transformaron en una sola entidad incomprensible, una parte de la demencia de este mundo.
Gisela y Bruna, los dos arcángeles que se unieron a Avacyn en su locura, se fusionaron en una enorme monstruosidad eldrazi con dos cabezas, cuatro alas y una masa de miembros enredados que recuerda a los propios tentáculos de Emrakul. Juntas, llegaron a conocerse como “Brisela, Voz de las Pesadillas”.
PROVINCIAS
En el corazón de Gavony se encuentra Thraben, un refugio a salvo de las fuerzas oscuras de Innistrad y un remanso de curación. Los humanos que viven aquí se dedican a fortificar las aldeas o se unen a la iglesia de Avacyn y se convierten en cátaros, que viajan protegiendo a la humanidad de los peligros.
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El espeso bosque de Ulvenwald aísla esta pintoresca provincia de sus vecinos. Aquí siempre se escuchan los aullidos de la jauría Krallenhorde, que actúa en secreto y se ha cobrado ya muchas víctimas entre los habitantes. Entre el aislamiento y la amenaza continua, la mayoría de habitantes desconfía de los extraños.
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Los suelos de alta montaña de Stensia hacen imposible el cultivo. En vez de eso, los humanos son pastores con grandes familias. Son gente supersticiosa que se da por satisfecha con sobrevivir día a día y vive de espaldas al hecho de que los ojos de los vampiros escrutan cada salida de las montañas.
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Las ciudades costeras de Nephalia atraen a muchos mercaderes. También vienen a ellas llamamuertos y skaberen, que practican sus artes a escondidas de los vecinos curiosos o de la iglesia. Aunque sus ciudades no están tan pobladas como las de Thraben, tienen más densidad, repletas de todos aquellos que, por una y otra razón, prefieren el anonimato.
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RAZAS DE CRIATURAS
Stensia está controlada por cuatro grandes familias de vampiros: los Markov, los Voldaren, los Falkenrath y los Stromkirk. Aunque sus habilidades son distintas, todos sus miembros gozan de fuerza sobrenatural, juventud eterna, el poder de acallar ruidos y unos colmillos afilados... que pueden ser lo último que un viajero temerario vea en su vida.
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Los licántropos fueron creados en los momentos de desesperación en que un alma humana se entrelaza con la esencia salvaje de la naturaleza; a partir de ese instante, ambos lados quedan atrapados en una lucha por el control. Tras la liberación del arcángel Avacyn, los licántropos se han convertido en licanos, protectores caninos de la humanidad.
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Los impíos son zombies que los llamamuertos crean a partir de las tumbanegadas, tumbamarinas y tumbanefastas que abundan en Innistrad. Los skaabs son cuerpos retorcidos y cosidos que los skaberen han reanimado mediante la necroalquimia. Ambos son crueles profanaciones del Sueño Bendito en el que los humanos deben caer al morir.
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Los geists son los espíritus de quienes han fallecido, pero no encuentran la paz en el Sueño Bendito. Algunos son espíritus guardianes, pero muchos permanecen por malicia, odio o sentimiento de culpa. Los geists pueden manifestarse como seres corpóreos o incorpóreos; buscan vengarse de alguien o vagan sin rumbo hasta que la Iglesia de Avacyn logra conducirlos al descanso.
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Con el regreso de Avacyn también volvieron sus ángeles, que se habían dispersado para buscar a su líder. La Legión de la Noche Dorada protege las iglesias y pueblos con sus guardas; la Legión Alabastro mantiene el ejército y entrena a los cátaros; y la Legión de las Garzas patrulla la tierra en busca de peligros o amenazas.
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La liberación de Avacyn fue gloriosa, pero también escaparon del Helvault todos los demonios malvados que Avacyn había atrapado en él. Aunque la Iglesia de Avacyn recupera poco a poco su poder, los viejos demonios conspiran para someter a la humanidad a nuevas matanzas y escalas de depravación.
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VISITANTES PLANESWALKERS
Salvo Nicol Bolas, este vampiro tiene más años que la suma de todos los demás Planeswalkers. Aunque es un maestro de la magia de sangre, tiene una vena sorprendentemente virtuosa.
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Dack Fayden se llama a sí mismo “el mejor ladrón del Multiverso”. Con sus habilidades psicométricas y sus engaños mágicos, Dack es capaz de encontrar cualquier cosa (o a cualquiera) en el Multiverso. Sin embargo, la búsqueda continua de desafíos le enfrenta a menudo con la ley y con los residentes del lugar.
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