大家对 Divine Intervention 这张牌应该都不熟。它的高调来自于与一般不同让对局平手的规则叙述,但实际上,又有多少人会对一张什麽事都没法做,只能以万智牌版本失败音效倒数的传承八费结界感到兴奋?它或许有些历史,也往往会让人感到好奇,不过也就仅此而已。
随着时间,在了解到不会有任何牌手对和局感到开心之后,我们只再看过另一张会让对局平手的牌—如果「赢得这盘游戏」的条件没有达成的话。
不管是哪个,指示都很明确—你要活得更久,然后这张结界就会决定你的命运。即使你的命运只是一段失败音效。
所幸,我们吸取了经验,不再使用任何平手的效果,改让其中一方直接赢得对局. . .
. . .或让目标牌手输掉对局。p>
你经历了一些迴圈、碰到一些挑战,或从另一个角度进行了一些游戏,但收穫的是最甜美的胜利果实。每张牌都会有个小游戏—让对手的生命成为13、施放这张牌两次,或使用一副很大很大很大的套牌。
不过还有另一些牌与Divine Intervention 和 Celestial Convergence 类似。这些牌基本上要求你保有耐心:保护你自己。保护你的牌,最终你终将胜利。
但除了几张瓦丝卡以外,这类牌大部分都只会问一个问题—你是否可以完成某件事?如果可以,你就会获胜,或对手会输掉对局。或,你会得到失败音效。但这些可以以其他方式会得胜利的牌几乎都不太需要. . .评论。
忠信判官报到。
正面的胜利条件只有在它是生物时才能达成—毕竟总归只有生物才能进行攻击。只要有点耐心,你将获得一个 4/4 具有飞行及警戒异能的精怪—可能会让你对像妈妈说谎要求更多饼乾感到愧疚。自己本身就是一隻很不错且费用不高的生物,还有一个适当的精怪类别。
但他不会有太多需要评论的东西。这时就轮到惊扰的那一面登场:
延续了 Divine Intervention 的优良传统,你支付了很高的费用却没有对盘面带来任何影响(这次是七费而非八费),然后耐心等待。等待。等待。但要等到什麽时候?
这次没有失败音效了。对手输了。
这张牌作为诅咒确实有些可以应用的方式,但却不会对大部分在意诅咒的牌带来影响。由于诅咒在惊扰的那一面,你将无法使用像仇心女巫这类的牌把它从牌库裡找出来。
或许把诅咒那面当作在游戏久滞不前时的额外红利才是正确的—但那正是有趣的地方。Divine Intervention、Celestial Convergence 和俄佐朗诵人这类牌会被抛弃的原因很大一部分在于它们的主要胜利条件就只是等、等、等。
没有任何一张牌给你一个可以在空中打 4 点的飞兵。
所以我们要怎麽使用忠信判官 // 降罪判决?看似最好是放在精怪或是单纯的蓝白飞兵套牌裡。目标将会是在空中造成一些伤害的同时,妥善利用死去或即将死去精怪的额外价值。
显贵游魂是这裡的一个亮点—他不只可以让你的精怪变得更大,把忠信判官变成如战车般的 5/5 大小—还可以让惊扰的费用施放起来变得更加容易。
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这是个粗略的大纲,也可以使用更多精怪的协同来特别只使用精怪。套牌也包含了一些张力—没错, 显贵游魂可以让你的惊扰费用变得更低,但同时也会让精怪变得更大。当它活着且你可以自由攻击的时候,你或许不会作出任何有罪的判决。但如果不要那麽积极的攻击,而是持续加速扩张自己来压倒对手呢?
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这副同样也是粗略的概念,但如果我们使用穹天仪、缠根匐行怪和泰菲力来加速扩张呢?忠信判官能透过虔心修补、除数归零、 末日劫难的方式,或作为对手需要处理的 4/4 而找到去坟墓场的路。接着你就可以施放降罪判决,并躲在反击咒语、神怒和一些加血咒语后面慢慢地看着对手倒数身亡。
这只是一些你可能可以用来倒数对手判决的方式,你还有更多想法吗?在 Twitter 上发给我 @blakepr,或当我经过时在大街上乱吼一阵。不管怎麽样,我都不会批判你的。