灌木叢蜥怪第一次出現之後,已經過了很長的一段時間。

灌木叢蜥怪限量版(第一版)開始出現,有個像是死觸的原型的異能,也帶給我們很多美好的回憶。(如果你曾經用過灌木叢蜥怪誘餌組合技擊垮對手的話請舉手!)在之後的幾年,它和它的效應在各個地方都以非關鍵字的方式出現。

灌木叢蜥怪變成了低窪地蜥怪 . . 然後最後變成了高大蜥怪

不管怎樣,死觸首先出現在預知未來(多虧了Thornweald Archer),接著在洛溫大展身手。在那之後,大部分的限制及構築環境下它都成了關鍵,不管是傷寒鼠無畏神羅納斯,對手在對付死觸時總傷透了腦筋。

為什麼要一直叨念著死觸?因為在接下來討論機制的文章裡,我們就要來探討它!(之前兩篇你可以在「飛行的誕生」跟「先攻制人」裡找到。

為什麼下一個是死觸?不管怎麼說,現在是幻滅時刻-所有的東西都該感覺瀕臨死亡才對。

準備好了嗎?讓我們一起來看看!

深入死觸

不管其他如何,死觸的重點建立在一件事情上:它確保了你的生物在戰鬥中可以處理掉對手的生物。

就如同飛行跟先攻,死觸也正好符合「生物戰鬥關鍵字」的類別。如果對手沒有使用很多生物,那死觸就無法有好的表現;在標準賽場充滿控制套牌時,死觸也會很弱。如果對手打算用一些控制套牌的飛兵打死你,那有很大的機會你不會飛的死觸生物就無法派上用場。

好的,那死觸什麼時候很強呢?

死觸有一個很有趣的典型:如果你的生物會在戰鬥中取勝,那死觸就沒有什麼用。死觸能發光發熱的地方在當你的生物會在戰鬥中落敗之時,能確保能跟對手同歸於盡。就像死觸絕對不是墓地泰坦最強的地方。

就結果來看,你最想要死觸的時候,就是當對手生物比你的大的時候。

這讓死觸在對上綠色時特別有效,因為綠色有著大量的大生物,但它也可以在對上特定顏色時有很好的表現。重點在當體型對你不利時,他是個能幫助你防禦及穿越的工具。

讓我們來看兩個特定的情況。

死觸-強攻

在攻擊上,死觸的首要強度是讓你具有挑戰對手生物的能力。

阿芒凱的輪抽裡,你成功用紅黑強攻讓對手的血量降到10,但手上或墳墓場裡已經沒有任何其他可用的牌了。就那麼一眨眼,她靠著抽到的龐巨蜈蚣就成功穩住盤面,得以面對你的小生物大軍。

你有一張2/1的奈法祀群擲繩手跟一張3/2的惡邪阿米特,但不管是誰去挑戰龐巨蜈蚣都只是送死。

幸運地是,你戰場上還有一張荒土毒蠍

毒蠍在這裡就可以放心攻擊。不管對手是跟你的毒蠍交換-這對你有利,除非他接著還有別的東西,否則得以清理前方道路準備下回合的攻擊-或是他們選擇承受兩點傷害,而你離勝利又更近了一步。對手無法有效地反擊-他們可以讓你選擇是否要用兩隻生物跟龐巨蜈蚣交換,但你很大可能會更想硬吃接著反打回去。

另一個死觸可以幫你突破僵局的地方在於聯防。

在許多情況下,防守方在本質上會因為可以聯防攻擊者而較為有利。即便如此,死觸生物在可以除掉所有防守者(或至少跟你的攻擊力一樣多)這點上確實幫助了稍微減低這種劣勢。

然而,死觸真正發光發熱的地方還是在防守。

死觸-防守

魔法風雲會R&D區-我們用來稱呼那些自己那一區的方式-裡有個有名的討論-「傷寒鼠到底有多強?」

如果你是強攻套牌,他並非是個好選擇;對手可以選擇在它攻擊時承受一點傷害,而一費叫1/1一般不是你會想要的東西。

然而在防守時,傷寒鼠可以起到跟謀殺類似的作用。當然主要的差別還在於你可以在傷寒鼠阻擋前先殺掉它-但如果它得以換到對手的去除咒語,那以一費牌來說或許也不枉了。

如果我輪抽了一副控制套牌,我會很想要有死觸生物。它們在對上強攻的對手時可以換掉2/2或3/3並保留前期很多生命,而對上較慢的對手時則可以換掉大生物。它們提供了額外類似去除咒語的效果來打亂對手的計劃。

在使用這些生物進行保守戰時有個重點:你不會想在對手有充足盤面的情況下用它們攻擊。

這可能很誘人,因為它們可以確保一些事情會發生,但事實通常不像看起來那麼美好。不管是對手會換掉你的生物-他們會很樂意把你的死觸生物踢下桌-或選擇承受傷害,代表你將會在接下來的攻擊中門戶大開。

如果你的套牌較慢或在對局中採取守勢,在讓死觸生物投入戰鬥時絕對千萬要小心。如果你不想花費一張去除咒語在那隻生物上,那或許也不是該讓死觸生物投入戰鬥的時候。

死觸-組合

如果沒有提到另一個死觸的重點,我一定會後悔:那就是你可以進行的組合技!

死觸會檢查各種傷害-而僅僅是戰鬥傷害。

就用開道箭馬拉奇傭獸當例子。在這組合之下,沒有人敢說自己有多強。

把這兩張牌放在一起,你就做出了屬於自己的顫慄薇剎拉

這有很多方式可以實現,要嘛給一個「戳戳兵」死觸異能,或是給死觸生物造成傷害的能力。就像是確保力量魔符可以除去對手生物那般簡單,或是給自行弩炮死觸並看著對手逐漸凋零。

但不管你的套牌怎麼放:這類的組合都可以很強,你也永遠都應該要留心。(我絕不會忘記在輪抽中把Death BaronDeathbringer Thoctar組合起來那次 . . .簡直是太棒了!)

一個沒那麼粗暴但簡單許多的方式是構築死觸跟踐踏的組合技。

這兩者的組合很不錯:你只需要分配一點傷害給每個阻擋者,就可以讓剩下的傷害踏到對手身上。像粗蠻之力就是一個很好幫助荒土毒蠍對對手造成致命傷害的方式,即便它被一個大生物所阻擋。

當然,這絕非唯二的兩個。先攻跟死觸也可以有很好的搭配,讓你的生物在受到傷害前先把那個糾纏的東西除掉吧。

死觸比起飛行或先攻可能更需要協同作用。記得留意所有可能可以獲得優勢的機會。

結語

我們對死觸的討論就到此告一段落!希望這對你在幻滅時刻的戰局中有所幫助。在構築新套牌或輪抽時,掌握死觸的精髓將會造成很大的不同。

有任何問題或想法嗎?我都很想知道!你永遠都可以在推特Tumblr上找到我,或也可以用英文寄信到BeyondBasicsMagic@gmail.com給我。如果你喜歡這個機制的系列文章也請讓我知道,或還有其他你想要聽到或感興趣的主題。我的信箱永遠為你們而開。

我下週會帶著新文章回來,我們下次見!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight