MTG Archenemy
Formato Archenemy
¿Por qué jugar en este formato?
- Partidas para varios jugadores con un archienemigo enfrentado a un equipo de tres o más personas
- Ideal para jugar con amigos, sobre todo si tienen distintos grados de habilidad
- El mazo de planes añade un toque de emoción y caos
MUCHAS MANERAS DE JUGAR
Reglas y modificadores de juego
En Archenemy, un jugador adopta el papel de archienemigo y se enfrenta a un equipo de tres jugadores (o más).
Cada miembro del equipo usa un mazo normal con 60 o más cartas de Magic y comienza con 20 vidas.
El archienemigo usa un mazo normal con 60 o más cartas de Magic y también un mazo de planes, que debe contener 20 o más cartas de planes sobredimensionadas y no puede incluir más de 2 copias de ningún plan. El archienemigo comienza con 40 vidas, siempre juega primero y también roba una carta durante su primer paso de robar.
En cada turno del archienemigo, al comienzo de su primera fase principal, muestra la primera carta de su mazo de planes y pone en marcha ese plan. Los planes pueden dar ventajas poderosas al archienemigo o causar contratiempos a los héroes. La mayoría de los planes tienen una habilidad que se dispara de inmediato cuando se ponen en marcha; a continuación, la carta va al fondo del mazo de planes. En cambio, otros son planes “continuos” que, tras ponerlos en marcha, permanecen boca arriba y activos hasta que una habilidad diga que “abandones” el plan; en ese momento, la carta irá al fondo del mazo de planes.
Los otros participantes juegan sus turnos a la vez. Primero juegan juntos su fase inicial; después, su fase principal; luego declaran atacantes al mismo tiempo en su fase de combate, etc.
Cuando el archienemigo declare atacantes, debe elegir a qué jugador (o planeswalker) atacará cada criatura. Luego, los miembros del equipo declaran bloqueadoras a la vez y pueden bloquear los ataques contra sus aliados.
Si un jugador del equipo se queda sin vidas y pierde, remueve del juego todas las cartas de las que es propietario. El juego continúa hasta que pierda el archienemigo o hasta que pierdan todos los miembros del equipo.
Variante: contienda de supervillanos
En vez de enfrentar a un archienemigo contra tres o más jugadores, en esta modalidad hay tres o más participantes que tienen su propio mazo de planes y luchan todos contra todos.
En esta variante, todos los jugadores son archienemigos con sus respectivos mazos de planes. Cada jugador comienza con 40 vidas. El jugador inicial se determina al azar. Al comienzo de la primera fase principal de cada jugador, este pone en marcha un plan de su mazo de planes.