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MTG Archenemy Commander

Formato Archenemy

Tamaño del mazo
100
Jugadores
4+
Duración de un juego
90 minutos

¿Por qué jugar en este formato?

  • Partidas para varios jugadores con un archienemigo enfrentado a un equipo de tres o más personas
  • Ideal para jugar con amigos, sobre todo si tienen distintos grados de habilidad
  • El mazo de planes añade un toque de emoción y caos
  • Una nueva forma de jugar con tus mazos de Commander
  • Juegos más rápidos que las partidas de Commander todos contra todos

MUCHAS MANERAS DE JUGAR

De mesa
¡Reúnete con tus amigos y juega en persona! La modalidad de mesa te da la oportunidad de ver de cerca los tratamientos de las cartas físicas, como ilustraciones exclusivas, versiones foil y marcos temáticos.
SpellTable
¡Usa tu cámara web para jugar a Magic en sesiones privadas con tus amigos o enfrentarte a jugadores de todo el mundo! Ahora dispone de una tecnología de vanguardia para escanear cartas.

Reglas y modificadores de juego

En Archenemy Commander, un jugador adopta el papel de archienemigo y se enfrenta a un equipo de tres jugadores (o más), todos con mazos de Commander.

Cada miembro del equipo usa un mazo de Commander con 100 cartas de Magic y sigue las reglas habituales para construir mazos de Commander. A diferencia de la modalidad normal de Archenemy, el equipo comparte un total de vidas que comienza en 60.

El archienemigo usa un mazo de Commander con 100 cartas de Magic y sigue las reglas habituales para construir mazos de Commander. También usa un mazo de planes que debe contener 10 o más cartas de planes sobredimensionadas, todas las cuales deben ser distintas. El archienemigo comienza con 60 vidas, siempre juega primero y también roba una carta durante su primer paso de robar.

En cada turno del archienemigo, al comienzo de su primera fase principal, muestra la primera carta de su mazo de planes y pone en marcha ese plan. Los planes pueden dar ventajas poderosas al archienemigo o causar contratiempos a los héroes. La mayoría de los planes tienen una habilidad que se dispara de inmediato cuando se ponen en marcha; a continuación, la carta va al fondo del mazo de planes. En cambio, otros son planes “continuos” que, tras ponerlos en marcha, permanecen boca arriba y activos hasta que una habilidad diga que “abandones” el plan; en ese momento, la carta irá al fondo del mazo de planes.

Los otros participantes juegan sus turnos a la vez. Primero juegan juntos su fase inicial; después, su fase principal; luego declaran atacantes al mismo tiempo en su fase de combate, etc. Además, comparten un total de vidas, pero no comparten otros recursos, y los efectos que indiquen “cada oponente” o “cada jugador” afectarán a cada miembro del equipo de forma individual. Un jugador puede bloquear cualquier criatura que lo ataque a él, a sus compañeros de equipo o a los planeswalkers que controla su equipo.

Variante: contienda de supervillanos

En vez de enfrentar a un archienemigo contra tres o más jugadores, en esta modalidad hay tres o más participantes que tienen su propio mazo de planes y luchan en juegos de Commander de varios jugadores todos contra todos.

En esta variante, todos los jugadores son archienemigos con sus respectivos mazos de planes. Cada jugador comienza con 40 vidas, como es habitual en Commander. El jugador inicial se determina al azar. Al comienzo de la primera fase principal de cada jugador, este pone en marcha un plan de su mazo de planes.

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