BRAWL

CÓMO JUGAR A BRAWL

¡Elige tu campeón! Brawl se parece un poco a Estándar y otro poco a Commander, pero es un desafío único y emocionante. Solo tienes que construir un mazo en torno a una criatura o planeswalker legendario a partir de las cartas legales en Estándar, y podrás enfrentarte a tus amigos uno a uno o en juegos de todos contra todos.

TU MAZO

  • 1 carta de comandante (cualquier criatura legendaria o planeswalker legendario de una colección que esté actualmente en Estándar)
  • 59 cartas más (también de colecciones legales en Estándar)
  • Solo una copia de cada carta, excepto las tierras básicas

La identidad de color de todas las cartas de tu mazo debe estar incluida en la identidad de color de tu comandante (la identidad de color engloba los símbolos de maná de color en el coste de la carta y en el texto de reglas; por ejemplo, la identidad de color de Shalai, voz de la abundancia es verde-blanca).

Excepción: Si tu comandante es incoloro, puedes jugar copias ilimitadas de cualquier tipo de tierra básica.

EL JUEGO

  • De 2 a 6 jugadores
  • Para 3 jugadores o más, comienzas con 30 vidas; si solo hay 2 jugadores, comienzas con 20 vidas
  • Todos los comandantes empiezan en su zona de mando
  • Los comandantes se pueden lanzar por su coste de maná; suma 2 manás a este coste por cada vez que hayan regresado a la zona de mando
  • Gana el último jugador que quede vivo

Comprehensive Rules of Magic

DATOS GENERALES

Identidad de color

La identidad de color no es lo mismo que el color de una carta: puede provenir de cualquier parte de la carta, incluido su coste de lanzamiento y todos los símbolos de maná en su texto de reglas. Las cartas en tu mazo de Brawl solo pueden usar símbolos de maná que también tenga tu comandante. (Las cartas incoloras están permitidas en todos los mazos).

Kazarov, purasangre de Sengir tiene un coste de maná negro y una habilidad activada que requiere maná rojo. La identidad de color de Kazarov, purasangre de Sengir es negra y roja.

El Bestiario del fraguavidas es un artefacto incoloro con una habilidad disparada que requiere maná verde. Por lo tanto, la identidad de color del Bestiario del fraguavidas es verde.

Zona de mando

Esta es la zona de juego especial donde espera tu comandante cuando no está en juego. Cada comandante empieza el juego boca arriba en la zona de mando de su controlador. Se puede lanzar a un comandante desde la zona de mando como si estuviera en tu mano por su coste normal, pero hay que pagar dos manás adicionales por cada vez que se haya lanzado desde la zona de mando este juego. Si tu comandante fuera a cambiar de zona (por ejemplo, si va a tu biblioteca, tu mano, tu cementerio o es exiliado desde cualquier sitio), en vez de eso, puedes regresarlo a tu zona de mando.

Estándar

Todas las cartas que aparezcan en una colección de Magic legal en Estándar (con la excepción de las cartas prohibidas que se detallan más abajo) pueden formar parte de un mazo de Brawl. Estas colecciones son actualmente:

  • Kaladesh
  • La revuelta del éter
  • Amonkhet
  • La hora de la devastación
  • Ixalan
  • Rivales de Ixalan
  • Dominaria
  • Y ADEMÁS: Cartas del mazo de bienvenida de 2018

CARTAS PROHIBIDAS

Las siguientes cartas están prohibidas en Brawl y no se pueden incluir en tu mazo ni usar de comandantes:

  • Baral, señor de la sumisión
  • Cóptero de contrabandista
  • Catalejo hechizado

NOTA: La lista de cartas prohibidas en Estándar no se aplica a Brawl. Si una carta de una colección legal en Estándar no aparece aquí, puedes usarla.

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