Fecha del anuncio: 26 de agosto de 2024

Estándar:

  • No hay cambios.

Pioneer:

  • Amalia Benavides Aguirre está prohibida.
  • Sorin, señor sangriento altivo está prohibido.

Modern:

  • Nadu, Sabiduría Alada está prohibido.
  • Aflicción está prohibida.

Legacy:

  • Aflicción está prohibida.

Vintage:

  • La Saga de Urza está restringida.
  • Baratija irritante está restringida.

Alquimia:

  • No hay cambios.

Explorador:

  • Amalia Benavides Aguirre está prohibida.
  • Sorin, señor sangriento altivo está prohibido.

Histórico:

  • No hay cambios.

Intemporal:

  • No hay cambios.

Brawl:

  • No hay cambios.

Fecha de entrada en vigor en juego físico y Magic Online: 26 de agosto de 2024

Fecha de entrada en vigor en MTG Arena: 27 de agosto de 2024


Una nueva frecuencia para los anuncios de cartas prohibidas y restringidas


Hoy empezaremos abordando un problema que hemos tenido con el ritmo de publicación de los anuncios de cartas prohibidas y restringidas. La frecuencia actual de estos anuncios depende de los lanzamientos de colecciones, pues el anuncio se publica el lunes anterior al inicio de los adelantos de Duskmourn: La casa de los horrores. Con esto queríamos asegurarnos que cada colección tuviese su contexto para evaluar las nuevas cartas y reducir los momentos en los que se pueden producir cambios en los mazos, pero esta frecuencia no tenía en cuenta los plazos de las temporadas de juego competitivo, principalmente los Regional Championships (RC), Regional Championship Qualifiers (RCQ) y el Pro Tour.

Por este motivo, publicamos anuncios de cartas prohibidas y restringidas en medio de temporadas competitivas o, como sucedió con el anuncio más reciente, del 24 de junio, pueden cuadrar durante la semana del Pro Tour. Esto dificulta que los jugadores confíen en su selección de mazo para los eventos en los que quieren participar, tanto en lo que respecta a las pruebas del mazo como desde un punto de vista logístico.

Es evidente que el anuncio de cartas prohibidas y restringidas del 24 de junio no fue oportuno, y cuadró tan mal que avisamos al público antes de tiempo que no haríamos ningún cambio a Modern para que los jugadores pudiesen prepararse en condiciones para el Pro Tour de Horizontes de Modern 3. Nos gustaría evitar este tipo de situaciones.

A partir de ahora, adaptaremos los anuncios de cartas prohibidas y restringidas a las temporadas de los RC y RCQ, lo que nos permitirá ajustar los entornos de juego y asegurarnos de que los jugadores disfrutan de la mejor experiencia posible en los entornos competitivos. Queremos aprovechar la temporada de RC y RCQ (que incluye el Pro Tour) para recopilar datos y analizar cómo se adapta cada formato a los nuevos lanzamientos. Esto también significa que habrá menos anuncios de cartas prohibidas y restringidas.

Por todo esto, el próximo anuncio de cartas prohibidas y restringidas se publicará el 16 de diciembre de 2024.

Queremos hacer hincapié en que no vamos a cambiar la filosofía actual sobre la prohibición y restricción de cartas en Estándar: salvo emergencias, solo cabrá la posibilidad de hacer cambios en Estándar una vez al año.


(Explicaciones de los formatos de mesa de Dan Musser).

Estándar

Hablando de Estándar... Acabamos de pasar por la primera rotación del nuevo formato de Estándar de tres años, ¡y tiene buena pinta! Estamos logrando muchos de los objetivos de nuestro plan para el nuevo Estándar. Queremos que los jugadores puedan usar sus mazos y cartas durante más tiempo y que las nuevas colecciones añadan contenido a los mazos existentes, a la vez que dan pie a nuevas estrategias. El hecho de que solo consideremos prohibir cartas en Estándar una vez al año ha hecho que los jugadores confíen más en que sus colecciones están a salvo y que pueden aprovechar al máximo sus cartas.

El lanzamiento de Bloomburrow y la rotación de las cuatro colecciones más antiguas han generado nuevas estrategias y han añadido un montón de cartas nuevas a arquetipos ya existentes. Los macroarquetipos de intermedio, agresivo y control tienen una buena representación entre las estrategias ganadoras.

Aunque no podemos hablar de todo lo que está pasando en Estándar, nos gustaría mencionar un par de ejemplos de cosas que nos han gustado tras esta primera rotación.

Las estrategias de dominio del año pasado, que aprovechaban las tierras tricolores con tipos de Calles de Nueva Capenna (el Jardín de Jétmir y sus compañeras) han sobrevivido a la pérdida de estas tierras, ya que cuentan con el Pasaje de leyenda de Bloomburrow y las tierras de escrutar de Asesinatos en la mansión Karlov, además de tener la Cosecha colmada en lugar del Aplastador arbustivo. Los jugadores pueden seguir disfrutando de gran parte de su mazo de dominio con unos pocos cambios.

Cambiando de tercio, hemos visto a gente probando mazos como Rakdos Lizards, una estrategia de estirpe totalmente nueva con cartas, en su gran mayoría, de Bloomburrow. Este tipo de criatura, que antes no contaba con muchas bazas, ahora tiene nuevos reclutas, como Gev, abrasador escamado y el Azotespina iridiscente. El mazo es bastante bueno, dado que toda la sinergia de los Lagartos presiona al oponente y que cuenta con la uniformidad de las tierras enderezadas de varias colecciones, en especial la Caverna de ánimas con el tipo de criatura Lagarto.


Aunque Estándar va viento en popa, muchos de los demás formatos no están en su mejor momento. Vamos a mencionar los problemas más evidentes de cada uno y haremos más cambios que en ningún otro anuncio de cartas prohibidas y restringidas en mucho tiempo.

Pioneer

  • Amalia Benavides Aguirre está prohibida.
  • Sorin, señor sangriento altivo está prohibido.

Durante los últimos meses, hemos recopilado datos y analizado resultados de toda una temporada de Regional Championship Qualifiers de Pioneer, así como datos de otros eventos físicos y varias ligas y desafíos de Magic Online. El formato tiene dos casos que abordaremos hoy: Vampiros y Amalia.

Desde el Pro Tour en el que Seth Manfield se alzó con la victoria en febrero, Rakdos Vampires ha ido ganando popularidad en el metajuego de Pioneer. Poco a poco, la presencia de este mazo en el metajuego ha ido creciendo hasta ocupar un espacio que creemos que es problemático. La jugada destacada del mazo de jugar a Sorin, señor sangriento altivo en tercer turno para poner en juego un Destripador visceral es tan buena que muchos mazos sufren para ponerle freno. Los hechizos de remoción tradicionales necesitan contar con una criatura como sacrificio para hacerle objetivo y, aunque lo consigas, todavía tienes que enfrentarte a Sorin con dos cartas menos, menos vidas y contra un oponente que ha ganado vidas. Es un intercambio del que es difícil salir adelante. Y eso es en caso de que tus respuestas y presencia en el campo de batalla no se hayan visto afectadas por la eficiente combinación del mazo de Confiscar pensamientos y Empujón fatal.

Con una presencia tan amplia en el metajuego, que casi alcanzó el 30 % durante la temporada del RCQ, está claro que este mazo reduce la diversidad del metajuego de un modo que no consideramos sano. Aunque es muy probable que los jugadores de Rakdos Vampires puedan volver a jugar un mazo Rakdos Midrange más tradicional, creemos que eliminar la presión del tercer turno debería abrir un poco el metajuego y dar espacio a otras estrategias para prepararse y poder plantar cara a tanta presión.

Aunque Sorin, señor sangriento altivo lleva varios años en Pioneer y nunca resultó un inconveniente, hemos visto cómo la presencia de un único Vampiro superpoderoso le ha dado un papel protagonista en el metajuego. Cuando pensamos en qué carta prohibir de una combinación de dos, una de las cosas que tenemos en cuenta es la probabilidad de que una de las dos cartas suponga un problema con otras cartas del entorno o con posibles cartas que quizá salgan en un futuro. Pagar el coste de maná impreso en una carta suele ser una estrategia segura y justa, mientras que poder reducir notablemente su coste suele ser demasiado. Por este motivo, Sorin, señor sangriento altivo está prohibido en Pioneer.

Como indicamos en el anuncio de cartas prohibidas y restringidas anterior, el mazo de Amalia es uno que lleva un tiempo en nuestro punto de mira. Creemos que los mazos de combo basados en criaturas aportan textura al metajuego de un formato, siempre que sean razonables. Por desgracia, esta versión concreta de un combo de criaturas causa varios problemas.

El mazo usa a Amalia Benavides Aguirre, el Caminante espesura y otros métodos para ganar vidas para generar varios disparos, lo que suele acabar con una Amalia con veinte de fuerza, montones de cartas robadas o molidas y muchas vidas más, mientras que todas las demás criaturas quedan destruidas. Por si eso fuera poco, los jugadores han encontrado modos para que el Caminante espesura gane la habilidad de indestructible, lo que hace que el juego acabe en empate, pues la habilidad de Amalia se dispara infinitas veces. Esta experiencia de juego dista de ser ideal y es obvio nuestro equipo no se dio cuenta de esto al probar Las cavernas perdidas de Ixalan.

Además de varias situaciones en las que el juego acaba en empate, el mazo tiene bastante aguante. Al poder acceder a piezas del combo con cartas como el Regreso a las filas y la Experta en rescates o robarlas directamente de la biblioteca con el Acorde de llamada y la Compañía reunida, el mazo tiene tanta uniformidad y fuerza que es una de las estrategias con mayor éxito del formato. La combinación de fuerza, uniformidad y la posibilidad de empatar juegos nos han llevado a prohibir a Amalia Benavides Aguirre en Pioneer.

El Crucero del tesoro y la Fábula del rompe espejos fueron otras cartas de las que hablamos largo y tendido. Nuestro equipo decidió que, aunque todos los formatos necesitan ajustes, era mejor seguir un enfoque que nos permitiese aplicar los cambios más importantes a cada formato sin arriesgarnos a pasarnos (algo que quedará patente cuando hablemos de los cambios en los demás formatos). Sabemos que los cambios a estos formatos los harán más divertidos, pero no en qué medida. Nos gustaría analizar estos cambios, ver cómo evoluciona cada formato y después decidir si hacen falta más ajustes en el próximo anuncio de cartas prohibidas y restringidas del 16 de diciembre.

Modern

  • Nadu, Sabiduría Alada está prohibido.
  • Aflicción está prohibida.

Como mencionamos al principio de este artículo, el anuncio de cartas prohibidas y restringidas anterior no fue el más oportuno. Creemos que es importante que los jugadores sepan cuándo se pueden producir cambios en los formatos, así que preferimos mantener nuestro compromiso con las fechas prometidas para los anuncios. La fecha anterior a la semana del Pro Tour de Modern en Ámsterdam dejaba muy poco margen y por eso nos inclinamos por esperar unas semanas a que pasara el evento. Por este motivo, el último mes y medio de Modern ha estado muy estancado. Los jugadores sabían que era probable que prohibiéramos a Nadu cuando tuviéramos la oportunidad, pero también que jugar con él les daba más posibilidades de ganar un evento. Fue una mala experiencia tanto para jugadores como para tiendas y organizadores de torneos.

Con los cambios a la frecuencia de los anuncios de cartas prohibidas y restringidas, seguramente habríamos hecho el anuncio a finales de julio, antes de que la gente empezara a prepararse para la temporada del RCQ de Modern actual. No podemos viajar al pasado y solucionarlo, pero sí podemos aprender de él y cambiar nuestro enfoque de cara al futuro, así como podemos aprovechar este tiempo para abordar los problemas del formato, que son evidentes.

Michael Majors, el líder de diseño de Horizontes de Modern 3 y nuestro experto en Modern en plantilla, ha explicado el origen de Nadu y el porqué de la prohibición actual.

Durante un tiempo, la Aflicción se ha tachado como una de las cosas menos divertidas de los eventos competitivos de Modern. Empezar el juego con dos o tres cartas menos en la mano debido las distintas formas que hay para regresarla por un maná es demasiado. Si tener que hacer mulligan ya duele, que después de eso te descarten dos cartas con una Aflicción solo es meter el dedo en la llaga. Incluso sin contar los mulligans, tener una respuesta en el primer turno a una criatura con fuerza tres o cuatro y la habilidad de amenaza después de que tu oponente haya retirado tus mejores cartas es casi imposible.

Aunque la Aflicción no se está jugando tanto como antes, sigue siendo una de las cartas principales del formato y se usa en varios mazos. Mono-Black Necrodominance, Esper Goryo's Vengeance, Living End, Rakdos Midrange y unos cuantos mazos más usan cartas de coste uno para aprovechar la interacción de la habilidad de evocar sin maná de la Aflicción. Para que el formato sea más divertido, hoy prohibimos la Aflicción.

Hemos pensado en otras cartas para este anuncio, como El Anillo Único. Aunque se juega en varios mazos, no nos queda claro que El Anillo Único siembre terror en Modern. Dada su combinación única de autoprotección y ventaja de cartas, es una carta muy buena que ayuda a impulsar diversas estrategias. Al final, decidimos no hacer nada con El Anillo Único. Los posibles problemas que pueda causar en Modern no están tan claros como en los casos de Nadu y la Aflicción. Una vez que veamos cómo evoluciona el formato tras este cambio, seguiremos analizando y evaluando el estado de Modern y veremos qué deberíamos hacer en un futuro.

Por el lado positivo, aunque Nadu ha eclipsado gran parte del potencial de lo que los jugadores pueden encontrar en Horizontes de Modern 3, hemos visto unas cuantas cartas y estrategias que han arraigado en el formato. Los mazos de energía y Eldrazi fueron los que quisimos apoyar. La Necrodominación es la carta que da nombre a una nueva estrategia mononegra y la Rana psíquica ha transformado varios mazos Izzet Murktide en versiones dimir. ¿Qué más nos esperará cuando desaparezca la sombra de Nadu?

Legacy

  • Aflicción está prohibida.

Legacy tiene la capacidad de absorber cartas muy buenas, ya que cuenta con algunas de las cartas más poderosas del juego. Sin embargo, para aprovechar la fuerza de esas cartas, tienes que poder lanzarlas. Como en el caso de Modern, la Aflicción impide que los jugadores lo hagan.

Aunque en Modern se usan cartas de nicho como el Resurgimiento de Malakir o Efimerizar para aprovechar la habilidad de evocar sin maná de la Aflicción, en Legacy están Reanimar y Animar a los muertos y otras cartas para protegerla, como Ofuscar y la Fuerza de voluntad. En Legacy llevan viendo juego varias estrategias de Reanimator distintas, pero normalmente les paraban los pies las cartas con los efectos anticementerio más agresivos jamás impresas, que no son pocas. La Aflicción presenta una amenaza que tiene mucha sinergia con efectos de reanimación y que además puede atacar a las cartas de odio que normalmente los oponentes usarían contra ella.

Dicho de otro modo, Legacy no ha podido encontrar por sí solo la manera de lidiar con la combinación de la Aflicción y Reanimar. Con la cada vez mayor presencia en el metajuego de Dimir Reanimator, hemos decidido prohibir la Aflicción en Legacy.

De nuevo, como en Modern, pensamos en otras cartas para esta ronda de cambios. Analizamos el nuevo mazo de Eldrazi, que tiene varias cartas de Horizontes de Modern 3, y hablamos mucho sobre la Rana psíquica. Sin embargo, la Aflicción y la estrategia de Reanimator tienen tanta presencia en el metajuego de Legacy actual que preferimos hacer el cambio más necesario para el formato antes de aventurarnos con otros. En concreto, la Aflicción y la Rana psíquica se juegan ambas en Dimir Reanimator. La Rana psíquica también se juega en varios mazos Delver, pero su presencia en el metajuego debería reducirse cuando ya no se pueda jugar la Aflicción.

Vintage

  • La Saga de Urza está restringida.
  • Baratija irritante está restringida.

Desde que se quitó a Lurrus del Nido de Ensueño de la muy selectiva lista de cartas prohibidas de Vintage en 2021, este compañero se ha visto con más frecuencia en el metajuego de Vintage. Este formato tiende a evolucionar más lentamente que otros y suele tardar en mostrar síntomas claros de que necesita cambios. De hecho, más allá de la reciente prohibición de las cartas con adhesivos y de Atracción, los últimos cambios al formato consistieron en eliminar prohibiciones y restricciones, lo que significa que Vintage lleva un tiempo en buen estado.

Los mazos de Lurrus con La Saga de Urza han tenido un papel protagonista en el metajuego durante el último año, más o menos, y a menudo han llegado a ocupar varios puestos del top 8 tanto en eventos físicos como en desafíos de Magic Online. Aunque en general se considera que Lurrus Saga es la mejor estrategia en Vintage, el coste de oportunidad de jugar cuatro copias de La Saga de Urza en el formato es demasiado bajo. Casi todos los mazos tienen varios artefactos de coste cero o uno. Tanto en mazos de Mishra's Workshop como en mazos de la Hojalatera hemos visto que esta tierra se usa en varias estrategias sin que ello afecte a su plan de juego general.

Como una de las cinco cartas sin restricciones más jugadas en Vintage, es probable que restringir La Saga de Urza no la elimine de las estrategias en las que se usa actualmente, aunque es posible. Habrá menos juegos que se decidan por un par de fichas de Constructo 6/6 y un montón de maná del Black Lotus en el tercer o cuarto turno, lo que debería dar pie a experiencias más diversas para los jugadores de Vintage. Por los motivos mencionados anteriormente, La Saga de Urza está restringida en Vintage.

Ya que hablamos de algunas de las cartas sin restricciones más jugadas de Vintage, vamos con la Baratija irritante. Esta pequeña gema de Horizontes de Modern 3 se creó para evitar que los jugadores usaran hechizos gratis en Modern, como la Aflicción, la Fuerza de la negación, el Fin viviente y otras cosas que querrías evitar. En algunos formatos, este objetivo es razonable, pero en otros no tiene por qué serlo.

En concreto, ¡Vintage existe para jugar los hechizos más poderosos de toda la historia de Magic! Si vas primero y puedes resolver una Baratija irritante antes del turno del oponente, le impedirás jugar ninguna de esas cartas que tanto le gustan antes de que lo hagas tú. Los moxes, los lotos y la Fuerza de voluntad son las cosas que más llaman la atención de este formato. A diferencia de un Cáliz del vacío, jugar con entre 2 y 4 copias de esta carta ni siquiera afecta tanto a tu estrategia, ya que puedes sacrificar una de las copias, resolver hechizos por cero de maná y después jugar otra copia antes de pasar el turno. Con el objetivo de mantener intacto el espíritu de Vintage, la Baratija irritante está restringida.


(Explicaciones de los formatos de MTG Arena de Dave Finseth).

Alquimia

La rotación ha supuesto un gran cambio para Alquimia, ya que varios mazos abandonaron el formato y dejaron paso a un año lleno de mazos nuevos y emocionantes. Heist sigue siendo uno de los más populares del formato, a pesar de tener un índice de victoria menos competitivo en comparación con los nuevos contendientes, como los mazos de Ratones y Conejos. Con el lanzamiento de Alquimia: Bloomburrow, tenemos ganas de ver qué nuevos mazos elaboran los jugadores en este formato tan dinámico.

Explorador

  • Amalia Benavides Aguirre está prohibida.
  • Sorin, señor sangriento altivo está prohibido.

Todas las cartas prohibidas en Pioneer que están disponibles en MTG Arena también están prohibidas en Explorador. Las prohibiciones de Pioneer seguirán aplicándose a Explorador mientras preparamos MTG Arena para poder disputar torneos de Pioneer. El combo de Amalia es un patrón de juego que queremos que abandone MTG Arena, dado lo desafiante de la experiencia.

Histórico

Desde el lanzamiento de Horizontes de Modern 3, el metajuego de Histórico ha cambiado muchísimo, ya que Boros Energy se hizo con gran parte del espacio de juego competitivo. Para adaptar el formato, reajustamos tres de las cartas más poderosas: la Guía de almas, la Descarga galvánica y la Manada de ocelotes. Todas las cartas reajustadas siguen siendo competitivas, pero se ajustan más al nivel de fuerza del formato. Estos reajustes ya han demostrado ser útiles: el mazo Boros Energy sigue siendo una opción buena y popular en Histórico, pero ya no destaca tanto. Sin la estrategia de energía dominando el metajuego, Histórico vuelve a ser uno de los formatos más diversos de MTG Arena.

Intemporal

Intemporal está asentándose al fin como formato y nos alegra ver cómo toma forma tras las últimas inclusiones. La comunidad de Intemporal es pequeña pero apasionada y sus jugadores se han enfrentado entre ellos para crear los mejores mazos posibles. Boros Energy ha sido un soplo de aire fresco para el formato, ya que supone una respuesta agresiva a un metajuego plagado de mazos de control y combo. Muestra y explica sigue siendo una carta esencial para el metajuego y dio pie a mazos de control dimir y jeskai.

Creemos que Intemporal está listo para juegos más competitivos, así que hemos programado los primeros eventos Qualifier Weekend para este formato.

Brawl

Como suele suceder con los nuevos lanzamientos, los comandantes de Bloomburrow han sido muy populares desde su lanzamiento, porque los jugadores crean mazos en torno a las nuevas criaturas legendarias. Seguimos ajustando el emparejamiento en Brawl para que los jugadores encuentren oponentes adecuados. El cambio reciente más importante ha sido enfrentar a Nadu, Sabiduría Alada con mazos mejores, a la par con su nivel de fuerza.