Anuncio de cartas prohibidas y restringidas a fecha del 10 de agosto de 2026
Estándar
La Cría de tejón topo está prohibida.
El Talento: cazatormentas está prohibido.
La Abuela está prohibida.
Pioneer
No hay cambios.
Modern
No hay cambios.
Legacy
El Fantasticar está prohibido.
Vintage
El Fantasticar está restringido.
Pauper
No hay cambios.
Alquimia
No hay cambios.
Histórico
No hay cambios.
Intemporal
No hay cambios.
Brawl
No hay cambios.
Brawl competitivo
No hay cambios.
Cambios en vigor a partir del 10 de agosto de 2026. Consulta la lista de cartas prohibidas y restringidas ordenadas por formato.
Fecha del próximo anuncio: 12 de octubre de 2026
¡Hola, jugadores!
Soy Carmen Klomparens, diseñadora sénior del equipo de diseño de juego de Magic. Tras un emocionantísimo Pro Tour de Modern en Ámsterdam hace tan solo unas semanas, ahora toca centrarnos en Estándar para prepararnos para la temporada de Regional Championship Qualifiers. Sin embargo, Estándar no es el único formato del que hablaremos; también trataremos algunos de los formatos más populares de Magic.
Como es habitual, mañana, 11 de agosto a las 10:00 PT (17:00 UTC), tendremos la emisión de WeeklyMTG en twitch.tv/magic para hablar de los cambios y responder preguntas. A modo de recordatorio, quiero destacar que el siguiente anuncio de cartas prohibidas y restringidas será el 12 de octubre de 2026. Hoy tenemos mucho de lo que hablar, así que vamos a ello.
Índice
Estándar
Escrito por Jadine Klomparens
La Cría de tejón topo está prohibida.
El Talento: cazatormentas está prohibido.
La Abuela está prohibida.
Durante los últimos meses, Estándar estuvo dominado por dos estrategias con una clara ventaja sobre el resto: las verdes basadas en la Cría de tejón topo y varios mazos azules y rojos que recurren a hechizos que no son criatura. En general, vimos que la diferencia entre estas dos estrategias y el resto del formato estaba presente, pero no era insalvable, pues muchos mazos distintos se alzaban con la victoria cada fin de semana.
El metajuego de Estándar era diverso e iba cambiando con el paso del tiempo. Los mazos verdes pivotaron del Uroboroide al Ritmo de la naturaleza y después a estrategias de aterrizaje. Los mazos azules y rojos se dividieron en Izzet Prowess, Izzet Lessons e Izzet Spellementals. Aparecieron mazos nuevos, como Mardu Discard y Four-Color Control. Durante este tiempo, Estándar tuvo algún que otro problema, pero el estado general era bueno, por lo que decidimos no prohibir ninguna carta en las actualizaciones a la lista de cartas prohibidas y restringidas.
Últimamente vimos que la diferencia entre los mejores mazos y el resto era más pronunciada. El mayor cambio es la aparición de un nuevo mazo de la Cría de tejón topo llamado Selesnya Offence, la variante de verde más potente. Como en el caso de variantes anteriores que incorporaron el Ritmo de la naturaleza, esta busca terminar el juego lo antes posible con ayuda de la Ofensiva entrenada de Secretos de Strixhaven. Esta iteración es más resiliente y resiste mejor los ataques gracias a las tierras utilitarias y a un conjunto de criaturas centradas en aguantar, como Leatherhead, rondadora del pantano, una amenaza en toda regla que además tiene la habilidad de antimaleficio.
El mundo competitivo de Magic estuvo centrado en Modern durante los últimos dos meses debido a la temporada de Regional Championship Qualifiers (RCQ) de Modern y el Pro Tour de Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes, que concentraron todo el peso de la presión competitiva. Debido a esto, Selesnya Offense no destacó en torneos de alto nivel y esto hace que no tengamos una visión clara del estado actual de Estándar, algo que no sucedería si el formato estuviera bajo los focos de la escena competitiva.
A pesar de esta ausencia de torneos presenciales, los datos que arroja MTG Arena están más que claros: Selesnya Offense tiene el mayor porcentaje de victorias con mucha diferencia, pues logra la victoria en más del 57 % de los juegos, además de tener el segundo mayor porcentaje de juego. Habitualmente, el porcentaje de victorias se reduce a medida que aumenta el porcentaje de juego. Los mazos que pueden mantener porcentajes de victorias y porcentajes de juego altos al mismo tiempo son una gran amenaza para el equilibro de los formatos. De hecho, el perfil general de Selesnya Offense en nuestros registros se parece mucho al de los mazos con Vivi Ornitier y el Caldero de almas de Agatha cuando decidimos prohibir a Vivi Ornitier.
En la mayoría de ocasiones, cuando aparece un mazo nuevo con un gran porcentaje de victorias y empieza a ser más popular, no supone un problema. Los jugadores tardan un poco en aprender a enfrentarse a la nueva estrategia y en adaptar sus sideboards y estrategias para frenarla. En este caso, Selesnya Offense no es un mazo totalmente nuevo, sino que se trata de una evolución de uno de los pilares del formato, y cuenta con nuevo equilibrio entre resiliencia y velocidad con pocos puntos débiles. La combinación de un porcentaje de victorias y un porcentaje de juego estables, además del historial de la Cría de tejón topo, hace que la situación sea preocupante.
En lugar de esperar a la próxima temporada de RCQ de Estándar para que quede claro en los eventos presenciales de Estándar que Selesnya Offense es un mazo problemático, preferimos cortar por lo sano ahora. La prohibición de cartas en Estándar es algo que nos tomamos muy en serio. En general preferimos evitar este tipo de cambios en Estándar, pero la estabilidad del formato es importante para su longevidad. El riesgo de que el Estándar actual no sea equilibrado y, por lo tanto, no sea divertido es lo suficientemente alto como para que tomemos cartas en el asunto. Nuestro objetivo con los cambios de hoy es hacer de Estándar un formato divertido y diverso para cuando la presión competitiva se centre en él.
De entre las cartas de Selesnya Offense que se pueden prohibir, la Cría de tejón topo es la opción evidente, pues es una carta extremadamente potente que definió el formato desde su lanzamiento. En anuncios anteriores ya debatimos largo y tendido sobre si prohibirla. Es una amenaza muy barata que requiere una respuesta inmediata y hace que su controlador tenga una ventaja de maná insuperable. La presión que ejerce la Cría de tejón topo sobre los mazos para que puedan responder a una criatura de dos manás los obliga a valorar muchísimo la eficiencia del maná, lo que comprime el formato de un modo que no consideramos saludable. Sin la Cría de tejón topo, Estándar será más divertido y tendrá más margen de maniobra.
Nuestros registros muestran que en Estándar hay tres mazos principales en cuanto a presencia en el metajuego se refiere. Ya hablamos largo y tendido del mazo más potente (en cuestión de porcentaje de victorias): Selesnya Offense. Los otros dos mazos más jugados son Jeskai Lessons e Izzet Prowess, que representan la parte azul-roja de la dicotomía histórica de este entorno de Estándar. Para evitar que uno de estos mazos ya establecidos tome el control del formato tras la prohibición de la Cría de tejón topo, también vamos a prohibir una carta de Izzet Prowess y otra de Jeskai Lessons.
Izzet Prowess lleva tiempo siendo una de las variantes más fuertes de los mazos azules y rojos. Tiene una estrategia rápida y agresiva capaz de ganar el juego pronto y con mucha interacción. Si algo nos enseñó Izzet Prowess en este entorno de Estándar es que debemos tener más cuidado con la habilidad de destreza y las cartas que te recompensan por lanzar hechizos baratos en un calendario de Estándar de tres años. Una mayor cantidad de cartas implica más acceso a hechizos baratos. El Talento: cazatormentas es la carta clave de Izzet Prowess, y es la que decidimos prohibir.
El Talento: cazatormentas es una carta de un maná que hace que Izzet Prowess empiece a toda mecha y refuerza el juego avanzado del mazo gracias a su interacción con los Fundamentos del búmeran. Esta combinación de refuerzo al principio del juego y cuando ya está avanzado es algo que no nos parece adecuado para una carta de un maná. Las cartas baratas no deberían ser tan redondas y no deberían competir con cartas más caras a medida que avanzan los juegos. Sin el Talento: cazatormentas, los mazos azules y rojos serán un poco más lentos y será más fácil sobrepasarlos ya avanzada la partida.
Los mazos de Lecciones son una variante de los mazos azules y rojos que, desde su lanzamiento, llevan cosechando éxito tras éxito. Jeskai Lessons es una nueva evolución de esta estrategia que incorpora la Tablilla de descubrimiento y la Revelación de los Jeskai para contar con jugadas potentes ya avanzada la partida. Es una de las variaciones de estos mazos que no suele jugar el Talento: cazatormentas y que tiene el mayor porcentaje de juego en Estándar en MTG Arena. Para evitar que las variantes de estos mazos tomen la delantera en la próxima versión de Estándar, decidimos prohibir a la Abuela.
Esta carta es un motor de maná muy potente para los mazos de Lecciones. Como la Cría de tejón topo, requiere una respuesta rápida antes de que se desmadre y, como el Talento: cazatormentas, es una carta de un maná muy amenazadora y que da demasiada ventaja en el juego avanzado para algo con este coste. La Abuela tiene un papel único en Jeskai Lessons, pues es un mazo que casi no tiene criaturas, por lo que dar con la estrategia adecuada para hacerle frente es complicado. Exige una respuesta, pero la remoción de criaturas no es eficiente contra el resto del mazo Jeskai Lessons.
Con las tres prohibiciones de hoy, nuestro objetivo es mejorar la diversidad del metajuego de Estándar y ralentizar el formato. El mayor problema en cuanto a la jugabilidad del Estándar actual es la velocidad. Las mejores cartas y estrategias obligan a los mazos a interactuar antes para competir en el metajuego, lo que los presiona muchísimo para que compriman la curva de maná todo lo posible. Los mazos de la Cría de tejón topo lograron ganar juegos en el tercer turno, y ganan de forma frecuente en el cuarto o quinto. Izzet Prowess también es capaz de rematar los juegos en los primeros turnos. No queremos que Estándar sea un formato tan rápido.
El equipo de diseño de Magic aprendió mucho gracias a este entorno de Estándar. Prestaremos más atención a las cartas de uno y dos manás que requieren una respuesta para evitar este tipo de comienzos rápidos que se desmadran. Del mismo modo, iremos con más cuidado para que la velocidad de Estándar sea la que queremos y lo tendremos en cuenta al diseñar las cartas. Llevamos tiempo con estos cambios en mente y los veremos pronto, a medida que se lancen las colecciones donde incorporamos estas lecciones.
Pioneer
Escrito por Arya Karamchandani
No hay cambios.
Pioneer estuvo tranquilo un tiempo y, aunque los porcentajes de juego de algunos mazos son un poco altos, creemos que el formato está bien tal y como está. Los dos arquetipos con más representación ahora mismo son distintas formas de Izzet Spells y varios mazos verdes basados en la Cría de tejón topo. Desde la prohibición del Cuchillo de coriacero, los mazos Izzet Spells cambiaron bastante y las dos opciones más populares son los mazos de Lecciones más lentos y los mazos de destreza con criaturas pequeñas. Estos mazos son lo suficientemente distintos como para que no nos preocupe la homogeneidad de Pioneer. Sin embargo, sí que tenemos en el punto de mira algunos casos atípicos de porcentaje de juego que surgen en ciertos arquetipos, así como los porcentajes de victoria y de juego generales de los mazos ízzet, que en este momento son aceptables.
La otra gran categoría exitosa es la de los mazos basados en la Cría de tejón topo. Hay muchos distintos, pero Golgari Midrange es la variante principal. Aunque el mazo golgari tiene una gran presencia, su porcentaje de victorias es modesto y tiene contendientes claros, así que no vemos con malos ojos la popularidad actual del mazo. El estilo de juego de los otros mazos de la Cría es bastante distinto, con variantes más agresivas, como Selesnya Counters, y otras más centradas en los combos, como Golgari Food y Scapeshift Combo. Ninguno de estos mazos cuenta con porcentajes de victorias ni de juego problemáticos, así que en estos momentos no haremos nada al respecto. Seguiremos con la mirada puesta sobre la Cría de tejón topo, por si el porcentaje de victorias o de juego de alguno de estos mazos va más allá de lo que consideramos saludable.
En general, el estado de Pioneer es bastante bueno. Hay muchos mazos viables y los principales del formato, como Mono-Red Aggro, Greasefang y Azorius Control siguen cosechando buenos resultados y plantan cara a varios mazos ízzet y con la Cría de tejón topo. Seguimos viendo cambios habituales cada semana y el metajuego de Pioneer es muy distinto entre Magic Online y MTG Arena. El formato no sufrió muchos cambios importantes en los últimos meses y seguiremos prestando atención por si se producen variaciones mayores cuando concentre más presión de la escena competitiva.
Modern
Escrito por Carmen Klomparens
No hay cambios.
Modern está lleno de innovación.
Hace tan solo un par de semanas, los mejores jugadores del mundo se encontraron en Ámsterdam para jugar partidas competitivas de Modern y Booster Draft. ¿El resultado? Boros Energy y Affinity acabaron en la cúspide del metajuego en cuanto a presencia, pero les costó traducir dicha popularidad en victorias. Muchos de los mazos más exitosos del fin de semana fueron los de la gente que exploró lo que ofrecía el formato e incorporaron nuevas herramientas a bases conocidas. Dicho esto, hubo un nuevo mazo que llamó la atención.
Eldrazi Trudge, un nuevo enfoque de Eldrazi Ramp, usa la Pantanosa durmiente y Amañar el combate para tener un comienzo amenazador que complementa la ya conocida combinación de tierras potentes y criaturas Eldrazi. Entre otros, ciertos miembros del equipo japonés de Moriyama registraron el mazo, lo jugaron y cosecharon grandes éxitos, con un 65 % de victorias en el evento. Simic Neoform fue el otro arquetipo del evento con una gran cantidad de pilotos que ganaron más de un 60 % de sus partidas.
Si cualquiera de estos arquetipos mantiene este porcentaje de victorias, sería motivo de preocupación. Sin embargo, Modern es un formato que lleva mucho tiempo definido por los extremos y ya vimos mazos con resultados muy buenos varios fines de semana que caen en picado poco después. El Pro Tour de El Confín de la Eternidad del año pasado fue un claro ejemplo de esto: Mono-Blue Belcher fue el único mazo que llevó a sus pilotos al top 8, pero desde entonces nadie lo juega. Por lo que vimos en Magic Online desde el Pro Tour, parece que Eldrazi Trudge será un miembro más de un metajuego que evoluciona de manera orgánica.
Por la contra, Neoform, el mazo que mencionamos anteriormente, sí que nos preocupa y no le quitaremos el ojo de encima.
Neoform fue apareciendo y desapareciendo de Modern, algo que consideramos positivo. Dicho esto, puede resultar preocupante si vemos que la cantidad de fines de semana que sale victorioso es cada vez mayor. El mazo recurre al Jinete de alosaurio para poner una criatura con un valor de maná alto en el campo de batalla y luego lo sacrifica con la Neoforma o la Evolución del horror para colar otra criatura grande en el campo de batalla. A partir de ese momento, suele ganar con otras formas de trucar el sistema de maná.
Este tipo de estrategia, que manipula el motor de reglas de Magic, es algo que nos gusta como concepto, y apreciamos que los jugadores innovadores intenten llevar este tipo de mazos al entorno competitivo. Dredge y Lantern Control son mazos parecidos que ya son emblemáticos por su disparatado uso de algunas cartas. Neoform supone una amenaza más allá de esta innovación: la compresión del juego. Dado que el mazo es muy arriesgado y puede ganar en el segundo turno, nos preocupa que pueda empeorar Modern si se convierte en uno de los habituales del formato, es decir, si llega a ocupar un 10 % o más del metajuego en algún torneo de Modern.
Dicho esto, por ahora no creemos que sea el caso.
En general, a nuestro parecer, en Modern cualquier mazo tiene cabida y puede encontrarse con su némesis, y nos alegra ver este nivel de autocorrección en los formatos que no rotan. También nos alegra ver cómo ciertas cartas pensadas para Estándar se hicieron un hueco en Modern durante los últimos años, y tenemos ganas de ver qué sucede con Magic: The Gathering | El Hobbit™.
Legacy
Escrito por Carmen Klomparens
El Fantasticar está prohibido.
Desde el lanzamiento de Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes, vimos que varias cartas encontraron un hueco en formatos de Magic que no rotan, pero una de ellas destacó sobre el resto en Legacy y Vintage: El Fantasticar.
Cuando se adelantó El Fanstasticar, no tardó en llamar la atención de la comunidad. Es barato y muy explosivo, por lo que encaja muy bien con varias de las herramientas que ya definen los formatos de Eternal. A pesar de la atención inicial, debido a su filosofía, Studio X es reticente a tomar acciones preventivas contra cartas en los formatos de Eternal, ya que disponemos de varias herramientas para responder a estrategias concretas. Para muchos jugadores, el nivel tan elevado de estos formatos es uno de los motivos por el que los prefieren.
Con todo, El Fantasticar demostró ser casi imbatible debido a que se usa en muchos arquetipos distintos, por lo que no hay cartas concretas para plantarle cara.
El mazo basado en el Día del juicio es perfecto para El Fantasticar, pues su objetivo es jugar varios hechizos gratis y el Ritual siniestro le va como anillo al dedo. Los porcentajes de victorias y de juego del mazo aumentaron en las semanas posteriores al lanzamiento de El Fantasticar. No obstante, los mazos de combo tan concretos no son los únicos en los que se juega El Fantasticar.
Un mazo dimir más justo conocido como “UBer” cosechó grandes éxitos durante el último par de semanas. Esto es exactamente lo que no nos gusta ver en los mazos de combo. Este mazo es capaz de emular un plan de juego más justo mientras amenaza con iniciar el combo que puede dar el juego por terminado. Dedicamos mucho tiempo a intentar lidiar con este problema con Dimir Reanimator antes de decidirnos por prohibir Sepultar.
¿Quieres ganar rápido? Tendrás que enfrentarte a Confiscar pensamientos y los contrahechizos gratis a los que tienen acceso los mazos azules de Legacy. ¿Quieres alargar el juego? Buena suerte lidiando con las criaturas de UBer.
Hay otros mazos que se encuentran en la fina línea entre “justo” y “combo”.
Que El Fantasticar se haya hecho un hueco en los mazos de combo arriesgados, estrategias azules más justas e incluso mazos de artefactos incoloros es una señal de que no hay una manera clara de plantarle cara. Se juega en más de una decena de arquetipos distintos, una omnipresencia que nos preocupa.
Aunque no es un problema que las cartas de productos complementarios lleguen a Legacy, el impacto no se parece en nada al de ninguna carta de ningún otro tipo de lanzamiento. Mejoramos constantemente la forma en la que diseñamos las cartas de Magic y ya incorporamos medidas específicas en los procesos de desarrollo para los formatos que no rotan. Confiamos en que las nuevas heurísticas que empezamos a aplicar desde el ciclo de desarrollo de El Fantasticar impedirán que corramos riesgos así en los formatos de Eternal con los futuros diseños.
Dentro de poco empezará la parte del año en la que los eventos Eternal Weekend concentrarán nuestra atención para saber qué decisiones tomar. Queremos que dichos torneos sean divertidos para la gente y un homenaje a los formatos de Eternal de Magic. Dada su omnipresencia y potencia, vamos a cortar de raíz el problema de El Fantasticar antes de esperar a que empeore. Queremos ver cómo queda el formato después de la prohibición del Candelabro de Tawnos sin la presión de El Fantasticar, que comprimió los juegos de todo el formato.
Vintage
Escrito por Eric Engelhard
El Fantasticar está restringido.
Vamos a restringir El Fantasticar en Vintage.
La última vez que hablamos de Vintage, ya mencionamos que el riesgo de que El Fantasticar fuese una carta problemática era elevado. Dicho y hecho, y la versión de Shops que ya era fuerte debido al Desgarrapieles avizor se convirtió en el mazo perfecto para el Vehículo.
Aunque no es ninguna sorpresa que la carta se juegue junto con el Taller de Mishra, la manera en la que se potencia el mazo y sus efectos en el formato, donde El Fantasticar llega a aparecer en mazos que no llevan el Taller, son muy preocupantes.
Aunque tengamos en cuenta los contextos de Vintage y Legacy al diseñar cartas nuevas, esta pasó desapercibida en el proceso de revisión normal que teníamos implementado en el momento. Como dije la última vez, hoy en día probablemente nos hubiéramos percatado y lo hubiésemos evitado, ya que las directrices para reconocer este tipo de impacto potencial son más estrictas.
Confiamos en que restringirla en este momento puede solucionar el problema de su omnipresencia en el formato. Es muy probable que haya mazos en los que se siga jugando una copia de El Fantasticar, pero será mucho más complicado hacer un mazo que gire en torno a él. Nuestra esperanza es que el formato vuelva a un estado similar al anterior, que, a nuestro ver, era muy saludable. A pesar de este verano tan movidito, tenemos ganas de ver qué pasa con Vintage en los eventos del Eternal Weekend que llegarán este año.
Pauper
Escrito por Gavin Verhey
No hay cambios.
La junta del formato Pauper pasó el último mes analizando el formato en su totalidad y en concreto a la Picoteadora furtiva, especialmente dado su papel en los eventos presenciales más concurridos. El formato es muy variado y los mazos con la Picoteadora no ocupan una gran parte del metajuego. Como conclusión, no haremos ningún cambio en este momento.
La prueba de la eliminación de la prohibición del Adorno de vinculador funcionó bien y la carta se juega en un par de mazos, pero su uso está normalizado y ahora es una carta jugable más. En este momento nos alegra decir que el Adorno de vinculador se quedará en Pauper.
Si te interesa leer un artículo más detallado, aquí lo tienes.
Alquimia
Escrito por Dave Finseth
No hay cambios.
Las nuevas cartas de Alquimia: Strixhaven no tardaron en hacerse un hueco en el formato, como el Erudito escalar, que se incorporó a un mazo verde-azul centrado en lanzar hechizos potentes con X en su coste, como las Imitaciones esmeradas o la Reutilización expansiva. Además, ganó popularidad un mazo azul-rojo con instantáneos y conjuros caros que aprovecha el Caballete inspirador y la Tablilla de descubrimiento para acelerar rápidamente el maná y lanzar una Ceremonia final de Cimartis como broche de oro. Ambos mazos incorporan patrones de juego nuevos e interesantes a Alquimia.
Histórico
Escrito por Dave Finseth
No hay cambios.
Desde que fue el formato del Arena Championship, Histórico lleva unos cuantos meses estable. Aunque es un formato muy diverso, hay algunos mazos muy competitivos que se ponen en jaque entre ellos. Gran parte del metajuego está compuesta por estrategias basadas en hechizos, como Ruby Storm e Izzet Wizards, lo que aumentó la popularidad de los mazos High Noon Control. Estamos pendientes de Ruby Storm, ya que, con la incorporación del Hechizo de la Bruja, ganó un nuevo motor de ventaja de cartas.
Además, las estrategias Reanimator son más populares y ofrecen una opción menos polarizadora en el metajuego actual. Estos mazos aprovechan la Nigromancia y la Vida // Muerte para regresar amenazas gigantes como Atraxa, gran unificadora o la Santa Elenda desde el cementerio.
Intemporal
Escrito por Dave Finseth
No hay cambios.
El formato más poderoso de MTG Arena casi no sufrió cambios desde el último anuncio. Los mazos más competitivos siguen manteniéndose en equilibrio y la popularidad de cada uno viene y va. Actualmente, las estrategias más populares son Entomb y Reanimate, pero no funcionan bien contra los mazos más de control. Seguiremos analizando las tendencias generales de Intemporal por si algún arquetipo se corona por encima de los demás, pero de momento no es necesario hacer nada al respecto.
Brawl
Escrito por Dave Finseth
No hay cambios.
En junio no nos quedamos cortos y prohibimos seis cartas en Brawl. Nos pusimos más estrictos con la aceleración de maná eficiente, los contrahechizos baratos y las cartas que generan bucles fácilmente para obtener turnos adicionales. La comunidad en general acogió los cambios de manera positiva y los datos indican que Brawl tiene un futuro sano por delante.
Hoy no haremos ningún cambio más, ya que los jugadores necesitan más tiempo para explorar el formato. Internamente hay cartas sobre las que ya debatimos, pero no hay ninguna que destaque en lo que respecta a porcentaje de victorias ni de juego.
En cuanto a los emparejamientos, la última ronda de cambios hizo que los tiempos de espera en la cola fueran, de media, unos cuatro segundos más largos, pero esto también se tradujo en un mayor porcentaje de enfrentamientos contra comandantes con un nivel similar. Creemos que merece la pena, pero no le quitaremos el ojo al sistema de emparejamientos para seguir mejorando cómo conectamos a los jugadores para que disfruten de sus juegos de Magic.
Brawl competitivo
Escrito por Dave Finseth
No hay cambios.
Estamos encantados con la evolución de Brawl competitivo en los últimos meses desde su lanzamiento. Actualmente, ningún comandante tiene más del uno por ciento de presencia en el metajuego y los mazos más competitivos tienen porcentajes de victoria similares. Además, vemos que muchos jugadores prueban nuevos comandantes de las colecciones que se van lanzando. Brawl competitivo es el caldo de cultivo perfecto para la exploración y el desarrollo. Tenemos ganas de ver cómo se solidifica el metajuego y tomaremos medidas si las consideramos necesarias.





