Preview de Archenemy: Nicol Bolas
El formato Archenemy hizo su gran aparición en el mundo de Magic hace siete años con una colección que llevaba el apropiado nombre de Archenemy. Desde entonces, las aguas estuvieron bastante tranquilas... hasta agosto del año pasado, cuando las primeras noticias sobre Archenemy: Nicol Bolas sacudieron el panorama. Ahora quedan apenas semanas para el lanzamiento de Archenemy: Nicol Bolas, por lo que vuestros amigos y vosotros podréis emular dentro de poco la gran batalla entre Nicol Bolas y los Guardianes (representados por Gideon, Chandra y Nissa en esta colección). Sin embargo, no podemos garantizar que el desenlace sea el mismo que el que pronto descubriréis en La hora de la devastación.
Para quienes no conozcáis Archenemy, se trata de un formato en el que tres jugadores unen fuerzas contra un cuarto jugador, que asume el papel de "jefe final" y debe derrotar a sus tres oponentes a la vez. Para ayudar al villano, ese jugador comienza a jugar con 40 vidas (por eso encontraréis en la caja un contador de vidas especial de 100 puntos) y dispone de un mazo adicional de cartas de "planes" que le otorgan efectos poderosos y gratuitos todos los turnos y son capaces de cambiar por completo el rumbo de la partida. Cada turno, al comienzo de la primera fase principal del archienemigo, ese jugador muestra la primera carta del mazo de planes y resuelve su efecto. Estas cartas tienen una gran variedad de efectos, como jugar turnos adicionales o dar +2/+2 y arrollar a sus criaturas hasta que una de ellas muera. Las partidas de Archenemy se desarrollan de esa manera y los turnos se alternan entre los jugadores aliados y el archienemigo hasta que uno de los bandos sea derrotado. Sin embargo, algunas cosas van a cambiar con Archenemy: Nicol Bolas.
Un nuevo rumbo para Archenemy
Puede que los cambios en la fórmula de Archenemy no sean muchos, pero sí son importantes. El primero es un cambio en las reglas, el único de este tipo: a partir de ahora, cuando el archienemigo ataque a un jugador o Planeswalker del bando rival, cualquier compañero de equipo del jugador defensor puede asignar como bloqueadoras a las criaturas que controle. Básicamente, el jugador que esté siendo atacado ya no será el único capaz de asignar a sus criaturas como bloqueadoras. Esta norma sustituye a la antigua regla de bloqueo, que seguía la pauta habitual en partidas multijugador.
El otro cambio principal es uno que conocéis desde hace un tiempo y está relacionado con la ambientación y el equilibrio. Anteriormente, los jugadores asumían el papel de un villano anónimo y luchaban contra un equipo de héroes también anónimos. En esta colección queríamos que Archenemy ofreciese una experiencia más centrada y cuidada. Queríamos que los jugadores se pusieran en la piel de los héroes y el villano. Por tanto, decidimos empezar con el villano actual de la historia de Magic y convertirlo en el primer archienemigo "oficial": Nicol Bolas, el Planeswalker dragón anciano. ¿Y quién mejor para oponerse a él que los Guardianes, los mismos que le hacen frente en la historia y presentarán batalla en julio con La hora de la devastación? Al establecer a estos personajes, pudimos crear mazos preconstruidos no solo para el archienemigo, sino también para los tres jugadores que combaten contra él. Eso nos ha permitido elaborar una experiencia mucho más equilibrada que la colección Archenemy original, donde se pedía que construyerais los mazos de los tres compañeros de equipo.
Los cuatro protagonistas de la colección aparecen en forma de cartas de Planeswalker con nuevas ilustraciones de la mano de Chris Rahn. Y ahora que he dicho eso, sé por quién estáis aquí en realidad; ¡por algo hemos utilizado su nombre en el título de la colección!
Nicol Bolas
Nicol Bolas quizá sea el mayor villano que hemos visto hasta ahora en Magic. Es el más poderoso de los ya poderosos dragones ancianos, quizá sea el ser vivo más antiguo del Multiverso y es un Planeswalker decidido a recuperar los poderes casi divinos que perdió durante la Reparación. Algunos tal vez os hayáis perdido con ese último punto, pero debéis saber que Nicol Bolas es un villano cuyas habilidades solo se ven superadas por su ambición. Es un auténtico maestro de la magia azul, negra y roja, tres colores que se combinan para lograr hechizos tremendamente crueles y poderosos. Por supuesto, el dragón utiliza todo el potencial de esos hechizos para lograr sus fines retorcidos y egoístas.
Esta naturaleza implacable y dominante gobierna la temática del mazo principal y el nuevo mazo con 20 cartas de planes. Estas cartas cuentan con efectos demoledores que van desde una versión de un solo uso de la habilidad definitiva de
Con las cartas tan apropiadas para Nicol Bolas que hay en el mazo principal, a veces da la sensación de que el archienemigo ni siquiera necesita el mazo de planes para derrotar a los Guardianes. Los hechizos representativos del dragón, como el
Title: Archenemy Nicol Bolas
Format: Archenemy
1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Blood Tyrant
2 Reckless Spite
1 Cruel Ultimatum
1 Deathbringer Regent
1 Sphinx of Jwar Isle
2 Flametongue Kavu
1 Extract from Darkness
1 Archfiend of Depravity
1 Slave of Bolas
2 Doom Blade
2 Nightscape Familiar
1 Prognostic Sphinx
1 Icefall Regent
1 Sudden Demise
1 Soul Ransom
2 Vampire Nighthawk
2 Bone Picker
1 Harvester of Souls
2 Lightning Bolt
1 Dreadbore
1 Overseer of the Damned
1 Baleful Strix
4 Crumbling Necropolis
2 Highland Lake
3 Mountain
7 Swamp
5 Island
1 Submerged Boneyard
2 Obelisk of Grixis
1 Talisman of Indulgence
1 Talisman of Dominance
1 Drowned Catacomb
1 Cinder Barrens
1 Dragonskull Summit
1 Grixis Panorama
Los Guardianes
Los Guardianes son un equipo de Planeswalkers heroicos que han jurado defender los planos del Multiverso de cualquier amenaza para su existencia, ya sean los
Sin barajas negras en el equipo y solo una parcialmente azul, Gideon (y su
Chandra también ha venido dispuesta a hacer lo que mejor se le da: desatar una tormenta de llamas constante para abrumar al enemigo hasta que sus aliados ígneos puedan rematar el trabajo. La
El último miembro del grupo de héroes en esta batalla es Nissa, que aporta su recién descubierta afinidad por el color azul. Como hemos visto en la nueva
Title: Gideon
Format: Archenemy
1 Gideon Jura
1 Lightwielder Paladin
1 Grand Abolisher
1 Aegis Angel
2 Relief Captain
2 Excoriate
1 Odric, Master Tactician
1 Fiendslayer Paladin
1 Mentor of the Meek
1 Precinct Captain
2 Gideon's Lawkeeper
2 Those Who Serve
2 Moment of Heroism
1 Doomed Traveler
2 Vizier of Deferment
1 Sun Titan
2 Anointer of Champions
1 Sparring Mummy
2 Expedition Raptor
1 Youthful Knight
1 Grasp of the Hieromancer
1 Flickerwisp
2 Aerial Responder
2 Shoulder to Shoulder
1 Fencing Ace
25 Plains
Title: Chandra
Format: Archenemy
1 Chandra, Pyromaster
1 Avatar of Fury
1 Inferno Titan
1 Obsidian Fireheart
1 Chandra's Phoenix
2 Chandra's Outrage
1 Skarrgan Firebird
2 Stormblood Berserker
2 Tormenting Voice
3 Blood Ogre
2 Hammerhand
1 Guttersnipe
2 Pathmaker Initiate
1 Limits of Solidarity
1 Coordinated Assault
1 Brute Strength
2 Volcanic Geyser
1 Torchling
2 Fiery Fall
2 Searing Spear
1 Battle-Rattle Shaman
1 Grim Lavamancer
2 Gorehorn Minotaurs
1 Dualcaster Mage
23 Mountain
2 Smoldering Spires
Title: Nissa
Format: Archenemy
1 Nissa, Worldwaker
1 Scaled Behemoth
2 Windrider Eel
2 Vision Skeins
2 Compulsive Research
1 Sword of the Animist
1 Ior Ruin Expedition
1 Reckless Scholar
1 Vastwood Zendikon
1 Forgotten Ancient
1 Vines of the Recluse
2 Sylvan Bounty
1 Press the Advantage
2 Explore
1 Scute Mob
1 Sixth Sense
2 Fertilid
1 Initiate's Companion
1 Woodborn Behemoth
2 Turntimber Basilisk
1 Cultivate
1 Greater Sandwurm
1 Oran-Rief Hydra
1 Hunter's Prowess
2 Khalni Heart Expedition
1 Rampaging Baloths
1 Retreat to Kazandu
1 Thragtusk
7 Island
4 Woodland Stream
13 Forest
Culmina tu plan maestro
En definitiva, este pack da una sensación mucho más completa que la colección Archenemy original. Y, sinceramente, lo es. En Archenemy hacían falta algunos ensayos para afinar los mazos "heroicos" hasta equilibrarlos, pero ahora podéis disfrutar de partidas igualadas de Archenemy desde el primer momento. Además, es divertidísimo encarnar a uno de los villanos más enigmáticos y simbólicos de todo Magic. Y supongo que los héroes también tienen su encanto.
Para terminar, os aconsejo que os dejéis llevar por la ambientación. Si jugáis como Gideon, soltad frases épicas sobre la justicia y la rectitud. Si os ponéis en la piel de Nissa, acusad al villano de haber corrompido la tierra antaño hermosa de Amonkhet y luchad por restablecer el orden natural en el plano. Si vais a ajustaros las lentes de Chandra, lanzad vuestras llamaradas arrojando las cartas contra vuestro oponente (pensándolo mejor, no lo hagáis, porque eso podría meterme en problemas). Y por supuesto, si vais a encarnar al gran Nicol Bolas, soltad carcajadas malignas cada vez que mostréis vuestro planes y acompañad cada hechizo de destrucción con una sonrisa fría y siniestra.
-
Pinchad aquí para revelar la galería de planes
-