Guía de la Presentación de Bloomburrow
La comunidad de Magic está más que entusiasmada con el lanzamiento de Bloomburrow ¡y los motivos saltan a la vista! A partir del 26 de julio de 2024 podrás hacerte con sus bichitos y cartas durante una Presentación. Esta vez vamos a visitar un plano totalmente nuevo y repleto de adorables animales y temibles bestias de la calamidad. No hay mejor manera de familiarizarse con las nuevas colecciones que participar en una Presentación, ¡así que visita la tienda de juegos más cercana e inscríbete para pasarlo en grande (o en chiquitito)!
Pero ¿y si todavía no sabes lo que es participar en una Presentación o en algún otro evento de Magic? No te preocupes, porque las Presentaciones son fantásticas para conocer gente de la comunidad local, probar las mecánicas de la nueva colección y descubrir tus nuevas cartas favoritas.
¿Qué es una Presentación?
Una Presentación es un evento de Magic que se celebra en el fin de semana anterior al lanzamiento de una colección y sirve para que la gente se reúna y juegue por primera vez con las cartas nuevas. Cuando te apuntes a una Presentación de Bloomburrow, el día del evento recibirás un Pack de Presentación. Este pack, junto con algunas tierras básicas que te prestarán en la tienda, es todo lo que necesitas para disfrutar del evento.
Dentro de un Pack de Presentación encontrarás lo siguiente:
- 6 sobres de juego de Bloomburrow
- 1 carta promocional rara o rara mítica foil tradicional de Bloomburrow con el año estampado
- 1 tarjeta con un código para MTG Arena (solo disponible en determinadas regiones)
- 1 caja guardamazo
- 1 contador de vidas Spindown
Usando las cartas de tus sobres de juego, la carta promocional foil y cualquier cantidad de tierras básicas, construirás un mazo de 40 cartas que se denomina “mazo cerrado”. ¡Luego se emparejará a cada participante de la Presentación con otra persona para librar duelos y ver quién es más valiente que nadie en todo Vallis!
Las Presentaciones tienen un ambiente más amistoso que competitivo. La gente suele compartir ideas, consejos u opiniones acerca de las cartas para ayudarse a preparar los mazos. Si no tienes claro cómo construir el tuyo, no dudes en preguntar, porque seguro que en la Presentación encontrarás gente encantada de echarte una mano (o una pata).
Si quieres estudiar la colección antes del evento, puedes repasar las cartas en la galería de Bloomburrow y seguir leyendo este artículo para conocer mis consejos para construir un mazo cerrado y las estrategias que hay en Bloomburrow.
Construir un mazo de Presentación
Supongamos que ya tienes los sobres abiertos, conoces todas tus cartas y te dispones a crear tu mazo. Lo primero que te conviene hacer es separar las cartas por colores. En Bloomburrow te interesará identificar los dos mejores colores de tu reserva de cartas y construir el mazo a partir de ellos.
Para decidir qué colores usar, no debes fijarte solo en cuáles tienen más cartas. En vez de eso, dales prioridad a las amenazas potentes para presionar a tus rivales, que deberán responder a ellas si no quieren perder. Esas cartas suelen ser raras o raras míticas, pero cualquiera que sirva para poner a tu oponente contra las cuerdas cumplirá bien este propósito. Los hechizos para robar muchas cartas, las criaturas enormes o los permanentes que te ofrecen ventajas a largo plazo son amenazas útiles.
Después de esta clase de cartas, lo más importante para un mazo cerrado son los efectos de remoción, que te ayudarán a neutralizar las amenazas que jueguen tus oponentes. Cada color tiene sus propios tipos de efectos, ¡así que puedes abrirte camino hacia la victoria con cualquiera de ellos!
El blanco puede destruir artefactos, encantamientos y criaturas que representen un gran peligro. Con él, ¡las bestias de la calamidad se echarán a temblar!
El azul puede regresar los permanentes a la mano de su propietario, aunque eso no es más que una solución temporal. Tendrás que detenerlos con un contrahechizo antes de que lleguen al campo de batalla.
El negro puede liquidar a las criaturas de tu oponente con relativa facilidad. Utiliza hechizos de remoción en el momento adecuado para que tus rivales no establezcan una gran presencia en mesa.
El rojo usa daño directo para eliminar criaturas, pero las de gran tamaño quizá logren resistirlo.
El verde no tiene herramientas directas como las de otros colores, ¡pero no hay nada mejor para cargarse a una criatura grande que otra criatura todavía mayor! Los hechizos que aprovechan la magnitud de tus criaturas pueden darle al verde la ventaja que necesita para ganar.
Tus amenazas y respuestas te ayudarán a elegir dos colores. Como vas a jugar con una reserva de cartas pequeña, las tierras que aportan flexibilidad a tu base de maná son idóneas para garantizar que puedas lanzar tus hechizos. Entre las tierras comunes podrías conseguir el Refugio inexplorado y la Gruta escondida, que te darán acceso a cualquier color de maná que necesites.
Ahora ya sabes cuáles son tus amenazas, tus respuestas para las de tus oponentes y tus herramientas para ajustar el maná, así que es el momento de construir el mazo. Eso quiere decir que deberás dominar los fundamentos de…
La curva de maná
Los costes de maná de las cartas que incluyas en tu mazo son muy importantes. La “curva de maná” de un mazo se define a partir de la cantidad de cartas que tenga de cada coste de maná, lo que sirve para intuir qué tal funcionará. En los primeros turnos tendrás pocas tierras, así que no dispondrás de mucho maná para lanzar hechizos. Si incluyes más cartas con costes de maná bajos que altos, te asegurarás de tener hechizos que lanzar en los primeros compases del juego y en los avanzados.
Eso sí, ¡no dejes de lado las cartas de coste alto! Si cuestan más maná es por un motivo: tienen estadísticas mejores, sus efectos son más poderosos o se trata de motores que generan beneficios capaces de decidir el juego. La distribución general de una curva de maná suele parecerse a esta:
- 1 maná: 1–2 cartas
- 2 manás: 7–8 cartas
- 3 manás: 5–6 cartas
- 4 manás: 3–4 cartas
- 5 manás: 2–3 cartas
- 6 manás: 0–1 cartas
- ¡Y 17 tierras!
Esto solo son unas pautas. Construir mazos es como cocinar: cada cual sazona su baraja como prefiera. Por ejemplo, a un mazo rojo-blanco seguramente le convenga tener una curva más baja debido a la mecánica de valentía, mientras que uno verde-rojo querrá una curva más alta porque puede acelerar su maná y lanzar Mapaches enormes. Ten en cuenta estas proporciones para crear un mazo de rechupete y abrir tu apetito competitivo. Es cosa mía ¿o alguien más le está entrando hambre?
Los arquetipos de Bloomburrow
Las colecciones tienen arquetipos, que son enfoques mecánicos para los pares de colores. Si los tienes en mente al construir tu mazo, te será más fácil darle cohesión. En el plano de Bloomburrow, los arquetipos están asociados a los tipos de animales. Cada uno tiene un par de colores distinto, pero todos ellos son adorables.
Para que sea más fácil construir los mazos, hay un ciclo de cartas comunes que poseen dos de los tipos de criatura relevantes, además de diez cartas híbridas, una de cada par de colores. Por ejemplo, un Dúo destartalado puede ser útil tanto para un mazo rojo-blanco de Ratones como para uno rojo-verde de Mapaches, ¡así que no te cortes y experimenta!
A continuación te resumo los conceptos básicos de cada arquetipo y menciono algunas cartas que probablemente veas en tu reserva de Limitado. ¿Vamos allá? ¡Pues conozcamos a los animalinos de Vallis!
Pajarinos (blanco-azul)
Las Aves de Bloomburrow tienen regalos para sus amigos terrestres. Como podrás fortalecer a tus criaturas pequeñas, las fichas que obtengas con la habilidad de cría podrán ponerse a la altura de sus congéneres de mayor tamaño. Dales prioridad a las criaturas de coste bajo y a las Aves de altos vuelos para lograr la victoria. Gracias al poder de las Aves, no podrán tomarte “ala” ligera.
Ratinas (azul-negro)
Las Ratas traen de vuelta la habilidad de umbral, que te pide tener siete o más cartas en el cementerio. Esta estrategia de control quiere que aguantes hasta desbloquear las habilidades de umbral aprovechando las capacidades del azul para poner cartas en tu cementerio y las del negro para eliminar criaturas.
Lagartinos (negro-rojo)
¡Hostiga a tus oponentes con reptiles raudos! Los Lagartos tienen habilidades que piden que tu rival pierda vidas, así que funcionan bien con los hechizos de daño directo y los trucos de combate. Esta es una de las estrategias más agresivas de Bloomburrow, que utiliza Lagartos con habilidades disparadas que drenan vidas y habilidades evasivas.
Mapachinos (rojo-verde)
A este arquetipo le interesa que acumules maná para jugar turnos contundentes y barrer a tus rivales con criaturas que pegan muy duro. Los Mapaches también tienen cartas con la habilidad de gastar, que te premia por usar grandes cantidades de maná en un mismo turno.
Conejinos (verde-blanco)
Los Conejos tienen más cartas con la habilidad de cría que otros animales, lo que te permite copiar tus mejores criaturas para superar en número a cualquiera que se te ponga por delante. Este arquetipo puede abrumar con facilidad a tu oponente usando un ejército de fichas. Estos conejitos no tienen que ser grandes para ganar: ¡solo deben ser valientes!
Murcielaguinos (blanco-negro)
No hace falta usar la ecolocalización para percibir lo poderoso que puede ser este arquetipo. Los Murciélagos combinan las criaturas voladoras del blanco y la ganancia de vidas del negro. Sus habilidades funcionan al ganar vidas o al perderlas, de modo que pueden progresar hacia la victoria tanto si te defiendes como si atacas.
Nutrinas (azul-rojo)
Con el arquetipo azul-rojo, ¡tus oponentes estarán que nu-trinan! Estos animalinos adoran los instantáneos y los conjuros, así que tienen un estilo peculiar que se basa en el lanzamiento de hechizos. Muchas Nutrias poseen la habilidad de destreza, que convierte los hechizos en ventajas imponentes en combate. Además, quizá te topes con el planeswalker Ral. ¿Quién le diría que no a esa carita?
Ardillinas (negro-verde)
¡Ponte a recolectar para las próximas estaciones con las Ardillas negras-verdes! La habilidad de rebuscar aparece en muchas de ellas y te permite exiliar cartas de tu cementerio o sacrificar una ficha de Comida para pagar su coste. Las cartas negras del arquetipo de Ratas funcionan de fábula con estas, por lo que hay buena sinergia entre ambos tipos de roedores y sería una ocasión excelente para combinar cartas de varios tipos de criatura. La colaboración en verdad hace realidad los sueños.
Ratoninos (rojo-blanco)
Los Ratones son los más valientes entre los valientes y los más pequeños entre los pequeños, así que representan uno de los mazos más agresivos de Bloomburrow. Su habilidad de valentía se dispara siempre que la criatura en cuestión sea objetivo de un hechizo o habilidad que controlas por primera vez cada turno, de modo que funciona bien con los Equipos y los trucos de combate a velocidad de instantáneo. ¡Empuña la espada y róeles los quesos a tus oponentes!
Raninas (verde-azul)
A las Ranas les gusta entrar brincando al campo de batalla una y otra vez. Los mazos verdes-azules son famosos por su capacidad para robar montones de cartas y jugar criaturas gigantescas, así que usa efectos de intermitencia o devuelve a tus anfibios a la mano para volver a jugarlos.
¡Celebra este lanzamiento de Magic en la Presentación!
Tanto si juegas a Magic desde principios de los 90 como si acabas de comenzar tu viaje, los eventos Presentación están geniales para disfrutar de la magia de Magic. Vístete para la ocasión, apúntate a la fiesta y embárcate en un viaje de fantasía por el plano de Bloomburrow.
Los eventos Presentación de Bloomburrow empezarán en las tiendas de juegos locales el día 26 de julio de 2024 y el lanzamiento global en formato físico será el 2 de agosto. ¡Prepárate para vivir grandes aventuras para pequeñas criaturas!