Puesta al día con los Planeswalkers
El Multiverso es una expansión de innumerables planos repletos de personajes y los Planeswalkers viajan entre mundo y mundo, entrelazando historias. Para aquellos que adoran sumergirse en la variedad de historias y disfrutan rastreando hasta el último detalle de la trama, resulta fantástico. Sin embargo, sabemos que esto puede ser abrumador, y que también hay gente que prefiere la sencillez y solo quiere saber cuáles son las últimas andanzas de su Planeswalker favorito.
Ilustración de Brad Rigney
Puesto que Magic ha crecido, los medios en los que se cuenta su trama también se han expandido. Podéis descubrirla en las ilustraciones de las cartas, en el texto de ambientación, en novelas, en cómics, en vídeos promocionales, en nuestra sección Uncharted Realms, en Duels of the Planeswalkers y aún más fuentes. Como narrador de mundos y creador de historias, me entusiasma que Magic tenga ahora tantos medios donde contar historias, pero seré sincero: creo que podríamos esforzarnos más para explicar la trama de forma clara a todo el mundo. Si todos esos medios cuentan fragmentos de la historia, puede que se pierdan los detalles básicos como quién está haciendo qué o quién ha matado a quién.
Por ese motivo, hoy haremos un resumen. Vamos a ponernos al día con todos los individuos que saltan entre plano y plano y a descubrir qué se traen entre manos. En este artículo, hablaré sobre todos los Planeswalkers en activo (los personajes que tengan su chispa encendida y cuenten al menos con una carta de Planeswalker) y contaré sus situaciones actuales en la trama. Me esforzaré para reunir la información disponible sobre cada personaje en los distintos medios y también lo que nuestro equipo creativo de I+D de Magic tiene en mente sobre cada personaje, lo que puede ayudar a concluir algunos debates, o quizá incluso revele algún dato que nunca se haya mencionado en otra parte. Considerad que esto es un expediente al día sobre todas las andanzas de nuestros Planeswalkers: información actualizada para los jugadores Vorthos (el arquetipo de aquellos que disfrutan de la parte creativa del juego).
Vamos a hacer esto por orden alfabético, así que empezamos por Ajani.
Triste por la pérdida de una amiga, furioso con los dioses. Ajani viajó a Theros para ayudar a su amiga Elspeth, que se había convertido en Campeona del dios del sol, Heliod, y tenía la misión de enfrentarse al Planeswalker que había alcanzado la divinidad: Xenagos. El dios sátiro fue derrotado, pero cuando Heliod arrebató la vida a su Campeona, Ajani se vio invadido por la ira y el dolor al presenciar el descenso de Elspeth hacia el Inframundo. Ahora mismo, el leonino permanece en Theros, furioso ante la injusticia y las maquinaciones de los dioses.
Solidaridad de los héroes | Ilustración de Eric Deschamps
Influyendo en los sueños de Theros. El enigmático Planeswalker Ashiok ha estado haciendo honor a su nombre en Theros. Este astuto artista de sueños utiliza su influencia mística sobre el pensamiento inconsciente para conjurar pesadillas estéticamente placenteras. Su logro más reciente y apasionante fue alterar los sueños de la diosa Efara, conjurando una especie de deidad onírica efímera. Esta hazaña fue posible gracias a un favor del dios Fenax, que permitió que Ashiok permaneciese oculto ante la mirada divina de Efara.
Final de pesadilla | Ilustración de Willian Murai
Descubriendo su papel como peón. Chandra se encontró hace poco con el Planeswalker chamánico Ramaz, un visionario demente que le habló sobre el enigmático Pergamino del Dragón. Dicho artefacto la llevó hasta Zendikar, al Ojo de Ugin, y los acontecimientos que ocurrieron allí liberaron a los eldrazi. Chandra persiguió a Ramaz por muchos mundos para vengarse de él por haberla utilizado en sus maquinaciones. El chamán logró escapar tras su batalla en el plano de Kaldheim, pero ella averiguó que el plan de Ramaz se remontaba al dragón Nicol Bolas. Sin embargo, Chandra no tiene información (ni paciencia) para dar con su rastro. Por ahora, ha regresado a Regatha, al monasterio del fuego donde se entrenó como piromante.
Furia de Chandra | Ilustración de Volkan Baga
Fascinado con su última adquisición. Dack, nativo del plano de Fiora y protagonista de los cómics de Magic publicados en Estados Unidos por IDW, siente inclinación por el latrocinio y, en consecuencia, por meterse en problemas. Después de derrotar a la Planeswalker homicida Sifa Grent, visitó Rávnica, donde le arrebató un guantelete con un poder tentador al gremio Boros. En tiempos más recientes, viajó a Theros en busca de otra parte del artefacto para completarlo y descubrir sus importantes y antiguos secretos.
Haciéndose adulto y buscando una senda. El joven oriundo de Rávnica encendió su chispa de Planeswalker como ningún otro: huyendo de un entierro ritual gruul caminando hasta el plano de Alara, para luego regresar a su hogar. Al tratarse de uno de los Planeswalkers más jóvenes que se conocen, Domri acaba de empezar a familiarizarse con las repercusiones de su capacidad: las miradas extrañas, el emocionantísimo abanico de opciones y el darse cuenta de que sus experiencias pueden hacer que otros crean que está loco. Hoy por hoy, Domri está en edad de dejarse llevar por otros y espera descubrir una aventura con la que lanzarse a explorar.
Entre los muertos del Inframundo de Theros. Como Campeona del sol del dios Heliod, Elspeth se encargó de acabar con el dios recién ascendido, Xenagos, usando el arma Filo divino. Sin embargo, Heliod pagó sus servicios con dura justicia y la asesinó con su propia arma. Elspeth había hecho un trato con Erebos, el dios de los muertos, para que liberase a su amado Daxos del Inframundo a cambio de la vida de ella. Por tanto, al descender a los dominios de Erebos, Elspeth cumplió su parte del trato. El dios liberó a Daxos, pero solo como un Resurgido, privado de sus recuerdos. Elspeth aún se encuentra en el Inframundo de Theros, labrando una máscara dorada con la esperanza de que algún día sea capaz de librarse de las garras del dios de los muertos.
Maldito y cazando Planeswalkers. Tras un breve encontronazo con Liliana Vess, la nigromante armada con el siniestro artefacto conocido como el Velo de Cadenas, Garruk sufre una terrible maldición de maná negro que ha afectado a su conexión con la naturaleza... pero ha aumentado sus ansias de cazar. En Innistrad, Garruk buscó la asistencia de Avacyn, pero la Callamaldición no le sirvió de ayuda y su tormento ha ido a peor. Ahora, Jace Beleren ha sido advertido de que la maldición podría consumir a Garruk por completo, lo que supondría un grave peligro para todos los Planeswalkers.
Ilustración de Brad Rigney
En busca de aliados para vencer a los eldrazi. Durante los dos años posteriores al resurgimiento de los insaciables eldrazi, Gideon se ha entregado a la misión de reunir a otros Planeswalkers que puedan ayudarle a detenerlos. Zendikar no es el plano natal de Gideon, pero sabe que los eldrazi suponen una amenaza para los habitantes de muchos mundos. Su intención es enfrentarse a ellos cara a cara, y para ello necesitará el apoyo de aliados poderosos. Los titanes eldrazi apenas se han dejado ver en Zendikar últimamente y puede que ya se hayan adentrado en la Eternidad Invisible. Sin embargo, los linajes de su progenie todavía amenazan el plano y Gideon pretende regresar en cuanto sea posible.
Experiencia cercana a la muerte | Ilustración de Dan Scott
Enfrentándose a diversas crisis como Pacto viviente. Cuando Jace resolvió el rompecabezas del misterioso Laberinto implícito de Rávnica, su "recompensa" fue convertirse en el Pacto viviente, la personificación del acuerdo místico que rige la ley entre los gremios. Jace ha permanecido un tiempo considerable en Rávnica resolviendo conflictos entre los gremios. Se ha creado varias enemistades, como la de Vraska, ofendida por la influencia de Jace en Rávnica. Entretanto, el Pacto viviente se mantiene atento a otras amenazas importantes del Multiverso, como la maldición de Garruk el cazador o la situación de los eldrazi en Zendikar.
Recorriendo el Multiverso. Cuando entregó su chispa para sellar la grieta de Tolaria, el gólem de plata Karn se sumergió en la Eternidad Invisible. Acabó llegando a Mirrodin, el plano que él mismo había creado tiempo atrás como Argentum, pero sintió que la corrupción de Pirexia se extendía en su propio interior. La nueva civilización pirexiana que había surgido en Mirrodin alteró la mente de Karn, que apenas tenía instantes de lucidez y se convirtió en su peor pesadilla: un nuevo líder pirexiano. Cuando el Planeswalker Venser se sacrificó para restaurar la mente y la chispa de Karn, el gólem de plata abandonó Nueva Pirexia para dar con otras fuentes de corrupción y buscar algún remedio. El hecho de que su papel fuese clave para el triunfo de los pirexianos lo atormenta, y sabe que su labor no terminará hasta que logre derrotarlos.
Sometiendo criaturas poderosas en los mares de Theros. La Planeswalker tritón, Kiora, ha presenciado la capacidad destructiva de los eldrazi y necesita armas eficaces para hacerles frente. Ha viajado al plano de Theros en busca de sus colosales krakens, leviatanes y otros monstruos de las profundidades para estudiarlos, con el fin de aprender a invocar criaturas así en su venidera lucha contra los aberrantes y antinaturales eldrazi. La última vez que vimos a Kiora, estaba a punto de vérselas con Tassa, la diosa del mar, que no veía con buenos ojos las expediciones de la Planeswalker en las profundidades de Theros ni toleraba que algunos de los tritones nativos venerasen a Kiora como si ella también fuese un ser divino.
Manteniendo la esperanza viva en Nueva Pirexia. La última vez que vimos a Koth, estaba enfrentándose a las fuerzas cada vez mayores de Elesh Norn en Nueva Pirexia, el plano que antaño era su hogar, Mirrodin. Después de que Venser se sacrificase y de que Karn abandonase el plano, Elspeth luchó junto a Koth hasta qué él la obligó a marcharse para salvarla de una muerte segura. Después, detonó una potente bombahechizo para fingir su muerte a ojos de Elesh Norn, pero Koth logró huir a las entrañas de la Capa del Horno. Algún día, quizá él también tenga que decidir entre abandonar su plano metálico o morir, aunque por ahora conserva la esperanza de que los últimos vestigios de la resistencia mirrodiana puedan derrotar a Pirexia de algún modo.
Rocío de magma | Ilustración de Mathias Kollros
Investigando acerca de su próximo demonio. Liliana ha perseguido sus ambiciones durante más de cien años y sus poderes nigrománticos no han dejado de aumentar desde que ofreció su alma a cuatro demonios. Ahora controla el Velo de Cadenas, que la ayudó a matar a Kothophed y a Griselbrand (quien había escapado del Helvault cuando fue destruido), dos de los demonios que habían reclamado su alma. Sin embargo, el Velo de Cadenas está pasándole factura. Ahora mismo se encuentra en Innistrad, recuperándose de las repercusiones de usar el poder del Velo y estudiando atentamente las cláusulas del pacto que tiene grabado en la piel. Su propósito es dar con el paradero de los últimos dos demonios y librarse de las condiciones del trato, pero la senda que tiene por delante está repleta de riesgos. Los demonios a los que se enfrenta son cada vez más peligrosos... al igual que los efectos del Velo.
Ilustración de Todd Lockwood
Moviendo los hilos con un propósito misterioso en mente. El antiguo dragón Planeswalker, Nicol Bolas, jamás ha deseado nada más que incrementar su poder, y solo hay algo que esté a la altura de su perspicacia para urdir planes: su paciencia, que puede abarcar eones. Nicol Bolas ha influido en numerosos acontecimientos recientes por todo el Multiverso, incluyendo la conspiración para que Chandra hallase el Pergamino del Dragón y contribuyese a soltar a los eldrazi sobre Zendikar, aunque se desconoce el motivo por el que lo había maquinado. El dragón ha sabido apreciar las ventajas de utilizar a Tezzeret y Sarkhan como agentes en sus ardides interplanares y parece que ahora se ha propuesto conseguir que más Planeswalkers se conviertan en sus secuaces.
Ultimátum cruel | Ilustración de Todd Lockwood
Intentando detener una amenaza cósmica. Nissa fue testigo de la destrucción que desataron los eldrazi en su plano natal de Zendikar. Las experiencias de su etapa inicial como Planeswalker la habían angustiado porque llegó a conocer peligros que amenazaban a mundos enteros, y esperaba que liberar a los eldrazi de su prisión sirviese para conservar Zendikar, ya que las abominaciones se adentrarían en la Eternidad Invisible. Sin embargo, han demostrado ser una amenaza persistente para su mundo natal y Nissa busca una forma de detenerlos de una vez por todas.
Soñando con formas de lograr la supremacía ízzet. Ral esperaba resolver el Laberinto implícito de Rávnica en nombre de su amado gremio ízzet, pero Jace Beleren se le adelantó, convirtiéndose así en el Pacto viviente y obteniendo poder para arbitrar en los conflictos entre gremios. Lejos de rendirse, Ral está buscando la forma de mejorar la posición del maestro de su gremio, Niv-Mízzet, derrocar a Jace y ver cumplidos sus brillantes planes de triunfo para la Liga Ízzet.
Oyendo voces y anhelando la gloria de los dragones. Cuando su chispa se encendió, el mago Sarkhan abandonó su plano natal de Tarkir en busca de un dragón digno de venerar. Tras declararse leal al siniestro Nicol Bolas y pasar un tiempo meditando en el Ojo de Ugin, en Zendikar, la mente de Sarkhan se desestabilizó. Inmerso en la locura, cree que oye la voz de Ugin, el dragón espíritu, quien le susurra en la mente de algún modo. Nicol Bolas considera que esto no es más que un síntoma de la demencia de Sarkhan, pero él está obsesionado con la voz y espera que algún día lo guíe hacia un nuevo destino: uno en el que pueda librarse de las órdenes de Nicol Bolas y volver a regocijarse ante la gloria de los dragones salvajes.
Ilustración de Karl Kopinski
Preocupado por Innistrad. Aunque el vampiro Sorin ha vivido y bebido sangre durante miles de años, siente un sentido del deber para con su plano natal de Innistrad. Fue él quien creó al arcángel Avacyn para que supervisase el plano y se asegurase de que las fuerzas oscuras del mundo no acabasen con los humanos. La última vez que vimos a Sorin, había regresado para investigar la misteriosa desaparición de Avacyn. Cuando la presencia de Liliana Vess causó la destrucción del Helvault, Avacyn resurgió y evitó la crisis. Ahora, el mayor interés de Sorin es una amenaza mayor: la de los eldrazi liberados poco tiempo atrás. Sorin es uno de los tres Planeswalkers que atraparon a los eldrazi en Zendikar, con la ayuda del dragón espíritu Ugin y una persona conocida como la Litomante, y puede que algunos de los secretos más antiguos del vampiro salgan a la luz junto con ellos.
Investigando ansiosamente las artes arcanas. Tamiyo recorre los planos para investigar a los fenómenos que la fascinan. En concreto, la luna plateada de Innistrad la ha cautivado y ella se ha unido al astrónomo Jenrik de Nephalia para estudiar su influencia sobre los seres del plano. Cuando el Helvault se abrió y Avacyn regresó al mundo, Tamiyo comenzó una nueva etapa en sus estudios. Con la ayuda de Jenrik, ha estado elaborando teorías sobre los efectos del arcángel en Innistrad y su relación con la luna.
Agente del dragón. Hoy por hoy, Tezzeret es un agente de Nicol Bolas y fue enviado a Mirrodin para vigilar la creciente influencia pirexiana en el plano. La civilización mecánica de Pirexia y su filosofía de autoperfección a través del metal fascinaron a Tezzeret, que dio con una oportunidad para usurpar la soberanía de Karn como líder de Nueva Pirexia. Sin embargo, el intento fracasó, ya que Elspeth, Koth y Venser rescataron a Karn y pusieron fin a las ambiciones de Tezzeret. Más tarde, Nicol Bolas volvió a convocarlo y le encargó una nueva tarea en otra parte.
Cumpliendo sus nefastos caprichos en otros planos. La vocación de Tibalt siempre ha sido infligir dolor y tormento a los demás, ya fuese aterrorizando a los pastores de las aldeas boscosas de Kessig o persiguiendo a los cátaros durante sus misiones de purga de demonios en Thraben. Guiado por sus antojos, Tibalt ha sido el azote de los inocentes en Innistrad, pero ahora se pregunta si otros planos podrían brindarle la oportunidad de causar infortunios a mayor escala. Allá donde vaya el sofisticado mago del dolor, los gritos de pánico no tardarán en seguirlo.
Fallecido heroicamente en Nueva Pirexia. Cuando Venser siguió a su antiguo mentor Karn hasta Mirrodin, descubrió que Pirexia había contaminado el plano metálico. Después, se aventuró en las profundidades del núcleo de Mirrodin y encontró a Karn, corrompido por el aceite pirexiano y en camino de convertirse en el nuevo Padre de las Máquinas. Como la corrupción había empezado a extenderse por su propio cuerpo y sintió que su voluntad se doblegaba, Venser realizó un noble sacrificio y ofreció su vida para restaurar la chispa de Karn y librarlo del yugo pirexiano.
Venser, sabio moldeador | Ilustración de Eric Deschamps
Poniendo a prueba el Pacto entre Gremios en Rávnica. Jace Beleren se ha convertido en la personificación del Pacto entre Gremios en Rávnica y la gorgona Vraska no ha tolerado la noticia. La Planeswalker tiene planes para aumentar su influencia en Rávnica y Jace se ha convertido en un gran obstáculo para sus planes. Hace poco, Vraska preparó un encuentro con el Pacto viviente para averiguar todo lo posible sobre las capacidades de Jace. Cuando él reveló los planes de la gorgona ante un consejo de los gremios, esta huyó... pero había aprendido lo que necesitaba y sus ambiciones siguen intactas.
Fallecido, puede que de forma permanente. El Planeswalker sátiro Xenagos, adorador del caos, logró llegar al reino de los dioses después de planear el mayor festín jamás visto, con lo que se unió al panteón de las deidades. Elspeth lo abatió por su crimen insolente durante una encarnizada batalla en Nyx, usando el arma Filo divino para destruir al sátiro ascendido. El cuerpo de Xenagos abandonó Nyx y acabó en la tierra de Theros, derrotado y exánime. No se sabe si falleció para siempre, como esperaba Heliod, o si su esencia descendió al Inframundo de Theros, como ocurre normalmente con los mortales del plano. Por tanto, el auténtico destino de Xenagos aún es incierto.
Deicidio | Ilustración de Jason Chan
Tanto si os interesaba la trama de Magic y no podíais seguirla a través de los diversos medios, como si sois apasionados de nuestra historia y solo queréis comprobar que estáis al día de todo, espero que hayáis encontrado lo que queríais en este artículo. ¿Tenéis alguna idea sobre cómo podríamos mejorar? En ese caso, enviadme vuestros comentarios a la dirección de correo electrónico que se indica más abajo o poneos en contacto conmigo a través de mi blog: dougbeyermtg.tumblr.com. Estaré pendiente de vuestras opiniones y las debatiré con el resto del equipo creativo. Si este artículo recibe buenas valoraciones, quizá hagamos otros similares.
Os dejaré con la siguiente reflexión: nos esforzamos mucho para crear la trama continua de Magic, y lo último que queremos es que la gente a la que le interesa no pueda acceder a ella. Los lectores más apasionados siempre darán con más detalles sobre la ambientación que los aficionados ocasionales, pero queremos que todo el mundo tenga la oportunidad de disfrutar de los acontecimientos principales de la historia de Magic. Tenemos planes para realizar varias innovaciones y hacer que la trama quede más clara y sea más fácil de seguir, pero hasta entonces, esperamos que los artículos como este os ayuden. Gracias por interesaros en las historias interplanares de Magic.